wow5.0双持冰dk属性 OT问题

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瘋狂德豆豆
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关于冰的那些事……
前言:冰在版本更新以后得到大爱,尤其是,当然在版本之前,冰在坦克方面就有着不俗的表现……因此在这里我就慢慢的杂乱的给大家分享下,关于冰的那些事。
第一团队:
冰可以给团队近战带来的近战加速,与增强冲突。同时这系天赋又会给自己带来的近战加速,因此无论你的团队有没有固定的增强,你都应该把冰爪相关的三个天赋点出来。
第二自身:
宝石:请在所有的红槽插力量,只有单个插槽奖励属性大于力量的插槽值得去激活奖励属性,请在蓝槽插入一个属性的石头来激活这个插槽。黄色使用力量暴击。
武器附魔:作为一个请在主手武器附魔堕落十字军,副手武器选择冰剃。如果可能的话请另外准备一把副手武器附魔冰烬以应对频繁转换目标的战斗以及小怪。作为一个坦克可以选择防等或者招架来弥补自己的生存,也可以选择堕落十字军等来增加自己的仇恨。
声望附魔:如果你不是铭文请把霍迪尔之子声望崇拜,这里有你的肩膀附魔。请尽量让你的银白十字军黯刃骑士团声望崇敬,这是你获得头部附魔。
其他附魔:
胸部全属性
手腕攻击强度
手套攻击强度
腿部攻击强度爆击
鞋子敏捷少量跑步速度
腰带孔并且插力量
注意,你会看到很多有关鞋子附魔攻击强度和命中暴击之间的收益差别,不过略微的提高跑步速度在移动站中会给你带来更高的收益以及生存力。
非炼金自备合剂,炼金自备药剂……
第三天赋雕文:
11:48:53 上传
你可以从杀戮机器中取点,把他们点在墓地之寒或黑冰上。尽管如此,基本思路不变。事实上,你只有点可以加在下面种天赋中:覆灭、凝血之刃、杀戮机器、黑冰和墓地之寒。下面我们具体讨论一下优劣。
对来说这可能是最差的选择,但是如果你有仇恨上的困扰,那么你不得不点它,活着才是对吧?
这几乎是必点的,特别是当你拥有足够的破甲装备时,天赋点首先应该点在这里,然后才是覆灭。
杀戮机器和黑冰
大量模拟和计算显示,这两个天赋在总上的收益几乎是一致的。基于这一点,你可以根据喜好把天赋点全投到者中任意一个上。
像覆灭一样,这个天赋点不点取决于你的团队构成,有多少个树德或戒律牧,以及战斗情况,例如伤害多不多。如果你受符能困扰,你可以考虑点这个天赋,点和点基于你的情况选择。
随着疾病雕文的修改,没有理由选择其他雕文了。凛风雕文虽然可以免费送你冰触的效果,但也只有冰触而已,而我们需要全程保持2个疾病,因此凛风雕文的价值大大降低了。冰触雕文曾经是最佳第三选择,不过现在也得给疾病雕文让路了。
除了瘟疫同化,没有什么小雕文对DK来说是不可缺少的,随便插插就好了,死者复生可以省点地方。
第四装备选择:
武器:由于天赋萨沙利安的存在,我们可以在使用技能的时候同时使用把武器。你一定想得到最高平均伤害的武器,通常情况下,这意味着要寻找一把慢速大于武器。经常检查平均伤害,避免被属性误导欺骗。如果把武器有着相近的平均伤害值,那么选择更高的那一把。如果值也相同,那么根据你的装备属性来选择你需要的吧。推荐的武器有:
人王的血毒(这几乎是当前最好的单手武器了);
剑柄换的单手剑(这几乎是当前最容易入手的单手武器了,当然需要你或者很好的运气);
人飞艇战的斧头(人便当满天下,这个武器也非常容易获得);
最后是把新三本出品,深渊的斧头夜辰和倒影的锤子黑色冰柱(在你没有好的单手之前,这把的入手难度绝对低到零点,而且属性非常不错)
其他部分:或者的属性尽量保证,当然也是非常好的。不要使用的敏捷版来替代的力量版……冰霜牌子尽量先换披风和腰带,除非你亚夏抽到一件,那么优先换一件来出效果也是可行的。
倒吊男(适用性广泛但是贵了点尤其是新人冰霜牌子不多的时候,暂时不推荐新人用)
警觉(实测效果不弱于倒吊男,便宜是最大的优势,性价比超高)
狠毒(与上面个相比特色弱了点,但是也很不错)
锦旗,蝎子,低语都是很不错的东西,拿到了就用吧,至于强弱,建议你自己去测试下,因为手法团队配置不同这些饰品的作用很不好说。上面是废话,我要说的是,如果你实在没有刷到饰品,而牌子又不少的话,至高也是不错的,因为我们的命中几乎不可能溢出,因此你可以用至高来暂时撑一下……囧……
第五人物属性
命中(核心提示:颠覆大众观点冰双持不需要更多的命中)
1%命中约为32.8命中等级,因此你需要263命中等级cap即8%命中(当点出冷刚沉着天赋时为164命中等级)确保特殊攻击命中。这意味着,与一些人的想法相反,双持比双手需要的命中要少。特殊攻击包括:血打、瘟打、冰打和灭寂,当然还有一些技能,只不过我们用不到。
对83级的首领级怪,法术命中cap为17%。恶疾天赋提供3%法术命中,德鲁伊强化精灵之火和暗牧的苦难都可以提供3%命中,因此最终我们需要的法系命中为11%,确保法术不会未命中。法术判定包括冰触、凛风和死缠。
白字需要27%命中,冷刚沉着可以减少3%,因此24%可以确保白字不会未命中。当然,任何DK都不可能达到这个命中要求,也不要尝试去达到,毫无意义。尽管如此,记住,继续堆命中哪怕超过了法系17%命中,对于DPS收益来说仍然有价值,因为这将会有更多的白字伤害,凝血之刃和杀戮机器的特效触发次数。
力量(核心提示:1力量=2.7攻强)
当你命中达标以后,力量是你提升dps最重要的属性。由于DK拥有很多力量加成,1力量约等于2.7攻击强度,我们所有的技能都受力量的影响,这也是最容易堆的一个属性。
熟练(核心提示:注意自己的种族)
1熟练约等于8.2熟练等级,26熟练(6.5%)即213等级达标,其中有5来自冻原杀手天赋,使你的装备获得的熟练要求降至21(172.2等级)。如果你是人类,并且使用剑/锤,你只需要熟练18(147等级),如果你是拿锤子的矮人或者用斧头的兽人,你只需要16熟练(131.2等级),种族优势。虽然不像命中那样至关重要,熟练仍然是很重要的属性,它影响你大多数的伤害。
暴击(核心提示:冰DK高暴击下小心起手连爆OT)
80级人物每1%暴击需要45.9暴击等级。因为冰霜DK拥有相当大的暴击加成,因此与其他近战职业相比,暴击对我们的收益更多。虽然4T9已经淘汰了,我们损失了一部分暴击,但暴击仍然是我们最有价值的一个属性之一。
破甲(核心提示:不像破甲血那样吃破甲,但是很很不错)
13.8破甲等级相当于1%破甲。出人意料的是,对于冰DK来说,不像最初考虑时那么差,特别是在单一目标战中,在灭寂和白字上,带来很多收益。但是在疾病伤害(法系伤害)和冰打上则非常糟糕。
80级每25.21急速等级约为1%急速。作为带有很多触发特效技能的双持职业,急速对我们来说比其他近战更有用,但是仍然不如暴击、力量和破甲。
敏捷(核心提示:仅仅是有用而已……)
62.08敏捷约等于1%近战暴击。暴击固然不错,但是敏捷不能影响我们的法术爆击(例如冰触、死缠等),同时敏捷转换暴击的比率也太低,不划算。尽管如此,敏捷对dk也是有用的。
护甲(核心提示:就是个打酱油的……)
点出剑刃护甲的DK每1点护甲可以获得0.027攻击强度。大多数双持冰dk不会点这个,所以不需要考虑这个属性了。当然,如果你选了,努力的穿板甲总比锁甲/皮甲靠谱的多。
第六部分输出手法:
没有所谓的循环。冰双持并没有一个严格的循环,因为它需要你对各种特效以及战中任何可能发生的情况作出应对,只有技能优先级,
1) 杀戮机器触发时使用冰打
2) 保持冰霜热疫dot
3) 保持血泊瘟疫dot
8) 凛冬号角
这个优先级下的符文循环:
起手:双病-灭迹-血打-传染
第二轮:灭迹*3
第三轮:灭迹*2-血打-传染
然后第二轮和第三轮循环。请自行练习尽量不要断病,并且练习开启无悔坚甲的时机。
这个优先列表意义是,首先保持疾病dot不消失,然后优先使用最高伤害的技能,最后使用最低伤害的技能。
允许断疾病
由于冰霜热疫和血泊瘟疫在dps中占了很大的比例,因此你应当在目标的疾病效果消失后再重新补。在疾病的持续时间内,邪符文和冰符文如果冷却中(无法用灭寂),那么对目标使用尽可能多的血打和冰打或者凛风(如果触发了白霜)。应当注意,这个优先策略适用于只有你一个dk在团队中,如果团队里还有其他dk在boss身上保持冰霜热疫,你则可以多打一些冰打了(蹭病)。
免责声明:未经过大量严格测试,请持保留态度。
AOE群体目标
2) 保持冰霜热疫dot
3) 保持血泊瘟疫dot
9) 凛冬号角
对大多数人来说,只要在你攻击范围内的目标超过1个,你就应该马上打出凛风。同样的,也应当尽可能的在目标身上保持疾病。死凋的使用则稍微灵活多变一点,我只能说,如果目标超过3个,而且看起来不会在死凋持续时间内就挂掉的话,你可以扔一个试试看。
第七部分关于无悔坚甲
由于无坚护甲需要一个冰符文发动,在不扰乱循环的前提下使用稍有困难。因此他常常和血转绑定一起使用,而不会破坏冰/邪符文的刷新。
有一个最佳方法,当血打出发死亡符文被消耗掉的时候,马上使用血转+无坚护甲。大概是这样子的:
死死邪邪冰冰 ---& 这个时候使用灭寂,消耗掉死亡符文
血血邪邪冰冰 ---& 使用血转,把一个血符文变成死亡符文
死血邪邪冰冰 ---& 使用无坚护甲,吃掉死亡符文
血血邪邪冰冰
红色标注的符文表示可用的,普通颜色的符文表示正在CD中。在这种情形下插入无坚护甲是完美的。
[ 本帖最后由 选择题000 于
12:51 编辑 ]
施工完还有更多的
总评分:&多玩草 + 150&
我们前生是黑暗,今世是光明
我们左手是杀戮,右手是救赎
我们是寒冷与邪恶的代言人
我们是怜悯与仇恨的执法者
我们有两位导师
一位是阿萨斯,一位是莫格莱尼
在冰霜与鲜血交织的天空下
我们庄严地喊出我们的判决:
以死骑之名
我判处你死刑
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坦克看过来(记得开蓝脸)第一部分:
宝石:基本上除了初期堆防御技能外,基本很快就可以无脑耐……,在防御技能到达以后,没有什么插槽奖励值得你牺牲耐了……
头部 37耐20防御等级
肩膀 pvp附魔30耐15韧性
胸部 275生命
手套 2%仇恨10招架或耐力附魔
腿 55耐22敏捷
鞋 15耐跑步速度或22耐
初期过度用的装备可以用护甲片附魔代替,但是尽量保证装备上的附魔对于你的属性提升有巨大的帮助作用
第二部分:天赋点法:
说明:、放弃冰霜打击,作为一个双持冰坦克,由于高攻速下的高符文打击覆盖,导致符能非常紧张,因此几乎不会有多少机会去用冰打,因此我选择放弃这个天赋
、点出抗御魔法,虽然在很多场合这个天赋的表现让我们很失望,但是同样在很多场合这个天赋的表现可谓完美,尤其是很多人本
、坦克天赋始终没有固定的点法,在必出的免伤天赋都出全的情况下,根据自身情况选择辅助天赋是最好的方法。总体来说,坦克天赋由于冰触的存在点法变得非常繁多,但是我还是倾向于点出凛风冲击来应付群体仇恨。当然你也可以兼顾血天赋点成机
凛风冲击(如果出了的话)/死亡凋零
无悔坚甲(或者选择冰固)
血泊转化/瘟疫同化
第三部分:装备选择:
我们希望有更多的符文打击出现来保证我们的单体仇恨,因此我们选择双快速的坦克武器。没错你没有看错是双快,而不是双慢。而在实际上,双持双快我们使用更多的符文打击来创造仇恨,而使用双慢,我们则依靠更高的伤害来创造仇恨,因此二者差距不是太大,因此不必太纠结于你的武器速度,选择属性更好的那把吧。
新人初期容易入手的防御武器:人勇士的保卫官之刃,萨隆深渊的霜牙之爪都是不错的选择。
护甲:以省钱为第一目标的话,凯旋牌子毕业(选择散件),牌子戒指,锻造的手腕,牌子换的项链,新三本有个防御鞋子,荣誉换的披风,用牌子换腰带。以上部分都不要着急消耗冰霜牌子。
饰品:黑心,冰霜的钥匙。新人最容易入手的饰品也是提升耐力的关键饰品
符印:凯旋牌子
感觉上面乱的童鞋可以看下面的:这是初期的坦克装备,入手几乎没什么太大的难度,扛个10人亚夏,TOC什么的没啥问题了
头部:榮譽所繫面鎧/或者T9头出4T9属性
来源:凯旋75 附魔:银白十字军
项链:水晶森林裂片
来源:征服19
肩膀:耐久命令重肩甲
来源:凯旋45
衣服:白騎士胸甲 /232T9胸也不错咯
手腕:薩鋼破劍者
手套:T9 232版本
来源:凯旋30
腰带:不滅鎧甲束腰 /也可以咯
来源:锻造 /牌子
腿部:T9 232版本
来源:凯旋50
脚部:尖刺亡贾 /
来源:锻造 /众魂熔炉
戒一:守禦之攫
来源:凯旋35
戒二:一阶声望戒
来源:声望友善
来源:普通勇士
饰二:螃蟹/钥匙/艾克的拇指
来源:珠宝制造/冰霜牌子/萨隆深渊
武器:霜牙之爪/保安官之刃
来源:萨隆之源/英雄勇士
第四部分:
坦克没有固定的输出循环,因此你应该:
面对单体:
冰触,瘟打,灭迹,血打,血打,冰触,瘟打
无疑以上是仇恨最高的打法了,充分利用了冰触的高仇恨,但是会惨很多。
实际上你可以从第三个循环开始回归正常循环,用非传染流冰输出的手法来输出,或者用单病凛风流的手法来输出。
面对群体小怪:
凛风,死亡凋零,血沸,符文转化,血沸,发呆,灭迹,凛风,血沸,血沸,继续发呆……
优先打出凛风,保证凛风到就扔,是维持群体仇恨的关键,当然血沸也很不错。由于没有减凋零,因此每场小怪战斗,你只在开场扔一个死掉就够了,把留给下波小怪。
第五部分:
人物属性:
防御等级:免爆,任何时候,在防御等级到达之前他都是收益最高的属性,因此尽量堆满他。以后他依旧会加成躲闪和招架,虽然收益低了,但是不是没有,因此不要太过纠结于这个数字,高了就高了
血量:这是当前版本下坦克在和随机副本中收益最高的属性,没有之一,因为都被放大了。更何况,台服大环境下就是以你血量的多少来评价你坦克的强弱的,因此宝石我们都几乎选择了耐……。
护甲:虽然他的作用仅此于血量,但是我们却没办法过度追求他,因为他只会随着你装备等级的提升而提升,因此……纠结吧
躲闪招架:躲闪属性的收益高于招架,但是我们没必要太过在意这项属性了已经,就靠装备上自身带的来堆把,由于我们不可能堆到满三维或者满二维,因此使用物品等级高的装备看起来是个不错的选择
命中精准:
很多人认为,冰双持需要更多的命中,原因来自双持的命中惩罚
这里我要告诉你的是,冰双持需要更少的命中,仅仅5%,如果你是联盟,那么4%也可以、
我们的目标是,物理命中达标即可。
双持白字攻击会因为符文打击的覆盖,且白字本来比例过低,显得不那么重要。
至于法术攻击,我的建议是,将冰触拖出来,如果凛风miss,请用冰触补冰霜瘟疫。
而在raid中,甚至可以等下次凛风,因为如果boss身上有别的dk的冰霜瘟疫
那么你仅仅损失的是10%的灭迹伤害,而其他的伤害并不损失,尤其是符文打击的15%并不损失
这个部分跟部分是一样的,但是我要说,不必过分纠结于你的命中和精准,除非他们溢出了,不然你都不应该去可以堆,在你坦克人本之前。而不少坦克装备上都会带有不少的命中和精准属性,因此我的建议仍然是随其自然。而在接下来我会说明我们其实不需要太多的精准。
力量:无论什么天赋的,力量的收益总不会低,作为坦克也是这样,当然比耐力差很多……
敏捷:敏捷以及其他基本属性我认为都是可以忽略的,而任何一个身上穿有敏捷装备的都是愚蠢的,当然……单手武器都是敏捷版,对此我们毫无办法……
第六部分:
其他说明:
为什么我们可以使用双快?
答:很多人认为快速武器会带来更多的平砍,因此被招架以后重置的物理攻击从而给生存带来更大的压力,但是:
()副手攻击被招架不会重置的物理攻击,因此我们副手拿什么武器都不会对我们的生存造成威胁,在会不会重置物理攻击这个问题上,我们可以完全忽略副手武器;
()由于双持命中惩罚的原因,在保证打击类技能命中的情况下我们依旧会有的主手攻击未命中,而掉的攻击一定不会重置物理攻击;
()我们的大部分平砍会被符文打击覆盖掉,而符文打击不会被招架躲闪格挡,因此也不会重置的物理攻击;
()因此同样命中等级的情况下,我们跟春哥坦克比较,这是一个原始的,简陋的,可能出现错误的,但是却能说明问题的模型讨论:我们与春哥坦克有同样的命中,精准,武器相同的情况下:砍出刀,春哥坦克的刀全部命中,而我们中间触发了次符文打击,因此只有刀平砍,而这刀平砍又会因为双持惩罚而掉刀,因此我们的平砍只剩下了刀,我们的刀平砍跟春哥坦的刀平砍被招架的几率是相同的情况下,我们很明显比春哥坦克优势更大。或者说我们需要的精准等级远小于春哥坦克。
()一个意外的说明:虽然毫无意义,但是大家也应该知道,符文打击本身不会覆盖掉副手的物理攻击,当你打出符文打击的时候,其实是造成了次伤害:主手符文打击,副手符文打击,副手平砍……
……疑问继续补充中,欢迎大家提问……
[ 本帖最后由 选择题000 于
13:09 编辑 ]
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新人欢迎积分0 阅读权限70积分5297精华0UID5635597帖子金钱4335 威望0
Lv.7, 积分 5297, 距离下一级还需 4703 积分
UID5635597帖子威望0 多玩草17 草元宝
介于dk们的工作压力,还是玩坦克比较好点(虽然依旧悲剧 )
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1816精华0UID1670435帖子金钱770 威望0
Lv.5, 积分 1816, 距离下一级还需 684 积分
UID1670435帖子威望0 多玩草20 草元宝
做坦,那你還不如叫我去打醬油算了,雖然做DD打的低,但是坦是要天賦的。
中个500万: 0/1
和谐就像强奸,既然不能反抗,那就只能默默的承受。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分719精华0UID2572313帖子金钱442 威望0
Lv.4, 积分 719, 距离下一级还需 281 积分
UID2572313帖子威望0 多玩草20 草元宝
用过才知道冰dk 邪恶的很啊~输出相当双~随便dps4500以上
Lv.4, 积分 332, 距离下一级还需 668 积分
UID861348帖子威望0 多玩草34 草元宝
好把..我承认我DK不够高端....
曾经NAXX级别的装备+几件ZC装备和锻造锤子的情况下在打冬拥湖FB老二的时候.灭迹打了一个8000+ 当时就被震撼到了...
Lv.7, 积分 7690, 距离下一级还需 2310 积分
UID2307795帖子威望0 多玩草16 草元宝
瘋狂德豆豆
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UID3711591帖子威望1 多玩草424 草元宝
此贴沉得过快……哈哈
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Lv.4, 积分 875, 距离下一级还需 125 积分
UID6075969帖子威望0 多玩草16 草元宝
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3807精华0UID1692654帖子金钱3275 威望0
低调活泼人品好
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UID1692654帖子威望0 多玩草341 草元宝
学习一下,天赋那个图是个红叉。
圣光之愿 联盟(提供7000G)有5个80的号:圣、法、猎、萨、DK。。
阿萨斯& & 部落(提供5000G)有1个80的号:DK。。
新人欢迎积分0 阅读权限20积分49精华0UID9456309帖子金钱21 威望0
Lv.2, 积分 49, 距离下一级还需 1 积分
UID9456309帖子威望0 多玩草10 草元宝
写的那么好,顶个啊。。。。。。。
一只纯洁的熊
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4544精华0UID5476587帖子金钱2063 威望-1
Lv.6, 积分 4544, 距离下一级还需 456 积分
UID5476587帖子威望-1 多玩草135 草元宝
[alinew30] 我很想知道血坦的~
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摘要:目前阶段,如果手法循环没问题。冰血天赋会比冰邪天赋少300左右的dps。
  没耐心看文章和数据的朋友可直接看结论:目前阶段,如果手法循环没问题。冰血会比冰邪天赋少300左右的dps。
  昨天看了zhuzuigege的帖子深受启发。玩了一段时间的双持冰了,传统的双持传染冰。双持冰邪天赋比起双手邪冰天赋来,打击感更强,技能衔接更紧凑。但是缺点也很明显。很怕断病。还有一个就是铜墙铁壁传染宏有时候会出问题。用完了以后出现1血1死。抑或是一个miss,让我们的dps全程低下来个100~200. 特别是网易更新了法术排队机制以后。断病的情况比原来明显多了。有时候莫名其妙就会断病。
  所以我也决定试一试冰血天赋。双持冰血。天赋点法大家都知道。15,56,0. 血里前3层所有重要的dps天赋都点出来了,冰里面的天赋也没有一点浪费。邪里面干脆不加了,因为我们不怕传染miss。好多天赋点的贡献率一直没有定论。比如黑暗定罪和贪婪亡者。到底哪个天赋1点所提供的dps更高?不同团队,不同buff,不同属性,不同打法下的天赋所提供的dps也是不同的。
  但是一般我们所点的重要天赋,每1点大概可以提供1%的dps,比如骨疽,5点以后伤害可以占到总伤害的5%左右,而点了3点的浸血打击也可以占到3%左右。
  下面我们来分析一下。传统的冰邪天赋。一般都是冰点53点,邪点18点。舍弃冰里面的2点黑冰和1点杀戮机器。我们再来看看在邪的18点里,到底对dps输出有贡献的天赋有多少点?险恶攻击和恶毒以及蔓延都没有dps作用,所有提升dps的只有11点天赋。我们粗略的算作这11点天赋提升我们11%的dps。 对比一下,在冰血天赋下血天赋的15点里,都对dps有提升,我们算作15%。
  冰血天赋的话,我们冰里面也多了3点,分别是黑冰和杀戮机器,他们算是不太重要的dps天赋。我们姑且算作他们提升dps的2%。这样,冰血比冰邪提升了6%的dps。对于一个10000dps的人来说就是600dps。
  下面说一下这样一个15秒疾病天赋的输出循环。起手和冰邪一样。冰触,暗打,湮没,血打,铜墙铁壁传染宏。正常循环起来以后,也是20秒循环。zhuzuigege的打法是疾病10秒1刷新。
  这样的话,他那帖子里一位朋友也提到了,他这样打北地之血转换出来的2个死亡符文就浪费了。确实是这样,而且这样一个循环,比咱们正常的冰邪天赋,每20秒少一个湮没,多一个血打。在研究了一下以后,我改善了一下,转化出的那俩死亡符文不再用血打和传染,而是用冰触和暗打。这样不光伤害提高了,还多出了15点符能。所以我们的循环是这样的。1,湮没,湮没,血打,传染宏。2,湮没,湮没,冰触,暗打。 起手式以后,1和2循环使用。
  下面再来分析一下冰血天赋以及循环比传统冰邪所损失的dps。每一个20秒循环,少一个湮没,多一个冰触和暗打。因为在wmo老4的冰dk战斗中,一般只有1次冰触和暗打,而这也是起手打的。
  这俩技能没有享受到任何的自身触发式buff和怪身上的debuff。所以我们拿转换目标比较频繁的战斗来分析一下。这里小怪身上基本没有破甲或者元素诅咒一类的debuff,所以相对来说算是一个比较公平的比较。我取前3名的冰dk来分析。技能平均伤害分别是。
  第一名,瞳孔的色彩:湮没14900,冰打10100,冰触3700,暗打2700.
  第二名,媽媽疼你 :湮没16100,冰打9300 ,冰触3700,暗打3500.
  第三名,来世邂逅 :湮没16000,冰打9800 ,冰触3200,暗打3300.
  所以平均数据是 : 湮没15700,冰打9700 ,冰触3500,暗打3200.
  这样我们20秒一个循环中损失的是-. 大概损失的dps是450. 而20秒一个循环多出了5点符能就是0.16个冰打,就是1500伤害,75dps,这个很有限可以忽略。而每一个循环少一个湮没少出的15%的免费凛风大概也是这样一个伤害,基本相抵消了。这里还没有算上因为血天赋血打所提升的伤害。
  综上所述。用冰血天赋,相对于传统的冰邪天赋,循环中损失的dps大致为450,因为天赋而得到的提升大致为600. 当然这个是相对值。只是一个大约数据。起码可以分析出冰血天赋的dps应该不会比冰邪差。
  在dps相当的情况下,我们得到了什么呢?我们像双手邪冰一样,不再怕断病了!因为我们的疾病是15秒,而刷新时间是10秒。所以偶尔的一个miss我们也不会心惊胆颤了。我们不怕延迟了。传染宏偶尔出问题出现的1血1死不会打乱我们的循环了。我们拥有更好看的面板数据,技能暴击更多了,暴击数字更大了。冰双持一直以来的天断病我们完美克服了。并且,我们仇恨降低了25%。痛快去输出吧,再也不怕ot了。
  有兴趣的朋友可以去打一下看看。其实这个打法循环起来非常随心,可以不按照固定循环来打,完全可以什么亮了按什么,只要不断病就可以。我们有两种刷新疾病的方法,传染和上病。有时候出现俩死亡符文,而我们要用这俩死亡符文打冰触和暗打的时候,冰和邪符文刷新了,我们打出的冰触或者暗打消耗了一个冰或者一个邪,不怕,我们的死亡
  符文会顶替他们的位置让我们打出下一个湮没。而每20秒的一个传染可以让我们的循环重新找到感觉。去尝试一下吧,符能会多的让你没有gcd去吹号角了,让你的手指按到抽筋吧!
  下面上我的2次木桩图。老家的木桩,骨疽没有伤害,所以冰邪会比冰血吃亏大约200~300的dps,不过这也不会妨碍到冰血的dps超过冰邪。细心的人会发现,我的冰血脸不好,湮没只有58%暴击,而冰邪打到了52%暴击。只高了6%。正常情况下冰血应该比冰邪高14%的。所以脸好的话冰血会打的更高。怎么样?心动了吗?让你的手指跳动起来吧。
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