武当打宝石该咱们加宝石,34多5少,怎么加

本人天龙八部小武当,四级红宝石打满七颗能加多少血_百度知道
本人天龙八部小武当,四级红宝石打满七颗能加多少血
另外是蓝宝石加攻击多还是猫眼石加的多,本人想打满四级蓝宝石,不知对不对,请教下高手
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建议攻击性装备。黄冥石打4-5颗、纯净的黄晶。光有攻击没有命中也是没用的。并且防具上不能打猫眼:猫眼。防具上,内外功不好用、纯净的黄晶,最好过减抗100,就不能打蓝宝石了,最好打属性石头。剩下的黄冥石位置用紫玉代替、黄冥,前三个你如果打了红宝石,吃药过120:最后一个空可以打蓝宝石千万别这么打。现在属性时代
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武当不是追求防御的 所以个人建议打满4级血精.另外别打蓝宝石 因为没法打红的或者血精 而且属性时代建议打玄攻石或者减玄抗.
1。一颗四级红3344的血 一共多少血你自己算2。第四孔可以打 前三孔打了你就没法打红宝石了 因为同一装备同类宝石只能上一颗
看你的等级了,四级体力打满血不会少,如果不是四孔装备,打了体力是不可以打蓝宝石的。再说现在是属性攻击时代,建议打满四级玄攻,减玄抗(黄暝石)达到一百以上
要是有钱 内功武当也强力 猫眼命中会心猫眼 防具 红宝外防抗性蓝宝 内功攻击应该很高吧 我没玩过武当 能到多少我也不知道 全4上5W攻击 应该行吧?现在属性时代 大家都走属性路线 武当仍可以依靠高内功 来走 内功路线吧
蓝宝石是加灵气,他是影响内功攻击,不如直接打猫眼石,直接加攻击。。。
看你要属性攻击还是普通了
第四个石头上 可以上林气 武当林气加功多
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出门在外也不愁天龙八部里武当该怎么加点?一个90的逍遥该怎么打宝石?尽量详细点啊_百度知道
天龙八部里武当该怎么加点?一个90的逍遥该怎么打宝石?尽量详细点啊
天龙八部里武当该怎么加点?一个90的武当该怎么打宝石?尽量详细点啊
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18会心+1&#47.5命中+2闪避+1&#47:1体=52血+5外防1定=36蓝+8.6外防1定=20蓝+5:1体=60血+7;15会心+1&#47.1内防1力=7;17会心+1/20会防峨眉.4内功攻击1力=6.6攻击1身法=8命中+3.5命中+3闪避+1&#47.6攻击1身法=7.2攻击1身法=7;25会心+1/17 我看的话武当应该全灵气 血用石头补起来
补充.4外防1定=27蓝+6.5命中+4闪避+1&#47.6攻击1身法=6命中+3闪避+1&#47.7外防1定=20蓝+4.4外功攻击1身法=9命中+3闪避+1&#47.4内防1力=7.2血+5;33会心+1&#47.6攻击1身法=6:1体=55;20会心+1/25会防明教.3内防1灵=6;17会心+1&#47.5命中+2闪避+1&#47.3外防1定=25蓝+5.5血+8;25会防武当.5闪避+1&#47:1体=71;25会心+1/15会防少林.5血+5.3闪避+1&#47.8血+7外防1定=25蓝+4.6攻击1身法=8命中+4闪避+1&#47.5血+5;33会防天山:1体=43.1外防1定=40蓝+8.1血+6:1体=58;17会防丐帮.9内防1灵=7;20会心+1/20会防星宿.9攻击1身法=7命中+2.6内防1灵=8.5内防1力=8.8血+4.3内防1灵=7.6攻击1身法=7:1体=50.2内防1灵=7.1外防1定=36蓝+8:1体=50逍遥.7内防1力=7:1体=55;18会防天龙.4外防1定=32蓝+7
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出门在外也不愁天龙八部武当怎么打宝石
天龙八部武当怎么打宝石
全体,有钱走属性没钱走内功
毕竟武当的内功资质是很好的。
详细点 每个装备的宝石打法
你要说清楚你打算上什么宝石,4孔吗?&& 有多少资金
4孔& 想打全4
防 体& 闪避&{内防或属性抗}&&&& 功& 属性功& 命中& {会心或减抗}& 第4个孔不用我说了&
的感言:鼓掌
其他回答 (3)
武器、戒指、护符、护腕双玄一内一命中。鞋、腰、手、肩、帽子、衣服单体双闪一抗。项链双体一玄一命中。暗器、武魂双玄一体一命中。
我就是这么上的。有不懂得细问。我熊猫龙龙:、東東's。
我现在119。因为我们区上玄抗的人很少。所以我几乎没上减玄抗。如果你们去玄抗人多就把内去掉。全上减抗。自认如此上宝石。PK绝对不弱。
哥们你好,本人四年的经验告诉你,你要是上全四以上宝石的话,防具上体力,闪避,身法,和抗,攻击装备上,玄,玄,命中,忽略,如果你区打玄抗的人少,你可以少打忽略多上内功,装备最好弄属性全点的用处很大的,本人116全4带5武当,打架单挑很牛的
现在都属性时代了& 内功防御你看看一件装备加多少& 还上内功?& 如果全4& 你的防具可以上 红宝石(血精石) 。祖母绿,抗(根据对手的攻击上抗),抗(和前面一样的抗全4或4以下不要考虑双抗)武器 护腕 戒指 护符上&属性攻击(冰玄自己选& 推荐玄 应为天山的原因冰抗多) 紫玉(命中很重要WD命中很蛋疼)减玄抗(如果是冰就减冰抗)& ,4孔上属性攻击.项链.暗器& 武魂 上& 红宝石(这个不但加血还加防御个人感觉比血精石好 血精石对WD来说加的血稍微多一点点)属性攻击& 紫玉 (还是那句话 打不中别人怎么秒别人) 4孔上属性攻击& 雕纹& 能体力的全上体力 不能体力的全身法&&&& 这是& 全4或全4以下的主流打法& 也是唯一打法& 全4以下只能放弃内功 大家内防都不低 再说你顶死弄个三四万内功打人也不疼.&&&& 如果你上的是全5或655的话& 以上打法就不适合你了&& 你的打法应该是防具& 红宝石 祖母绿 抗性& 蓝宝石&& 武器戒指护符& 应该上& 双属性攻击& 猫眼石& 紫玉 (随便留两个孔上减抗打怪用)杀人你可以靠内功还可以挑没玄抗的杀& 以上打法绝对属于WD正统打法& 如有错误你可以来电信1小桥流水 我赔你石头有图有真相& WD大神担保
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天龙八部2领域专家天龙八部武当加点3的天龙的潜能点怎么点?要加强内功攻击还是外功攻击? 打武当应该给装备镶嵌内功攻击的宝石还是
天龙八部武当怎么玩 和打石头?
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武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时 还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个p用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在pk的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ 补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32x天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内, 吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! 结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在pk的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 3:身法这个问题很不好说,最主要的还是pk时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,pk的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以 也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断
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天龙的所有门派都有两条路线
一是内功路线
一是属性路线
假如你打算走内功路线 首先是个人民币玩家
穿齐96内功套 四孔打灵气
走属性路线就要全手工 哪怕没内攻击也要有属性攻击的手工
打石头 第一种就是主打猫眼紫玉
;第二种主打 忽略和属性攻击
至于加点还是灵气 因为武当的招牌就是内功门派 当然后期可以配合加身法
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天龙八部OL心宿怎么加点怎么打宝石详细攻略
作者:卡普 来源:本站原创 发布时间: 10:16:05
  天龙八部3心宿怎么打宝石详细介绍
  来谈谈“四孔零抗”时代100星宿装备选择及宝石打法
  最近一次更新后,天龙已进入了一个新时代――四孔零抗时代。目前,老区很多玩家已突破或即将突破100级大关。在装备选择上,有战神套装、门派套装、秦皇套装、96雕栏套和手工装备等供大家选择,可谓琳琅满目,令人眼花缭乱。故而让大家选择装备时拿不定主意。本人结合自身经验、市场价格、性价比以及适用需求等方面,谈谈自己的看法,不妥之处,欢迎大家讨论。
  在装备选择上,本人推荐星宿骨灵套装(战神套装)+星宿流魂套装(100级门派套)+神器(92或102)+极品手工项链、护符、戒指。有人会问,为什么不选96的套装?大家选择96的雕栏套装,主要是看重最后那个基础内攻攻击+30%的隐藏属性,确实是强悍。但是有个问题,进入减抗时代后,减抗和强化属性攻击已是大势所趋。要知道,星宿骨灵套装(战神套装)的最后1个隐藏属性是“噬心:命中目标后,有几率减少对方毒抗30点”。这样以来,上一颗4级绿冥石(减毒抗35点),再吃个门派减抗药(减毒抗25点),基本就废了对方毒抗。相当于可以少打1个4级减抗石,折合人民币300元左右。如果穿96的秦皇套装,与战神套和100门派配套均有冲突。星宿的毒攻大家知道,是很强悍的,试想假若1000毒攻打在0毒抗的人身上是什么概念。当然,毒攻要上1000不是件容易的事,不过随着极品手工装备的出现,毒攻500―800不是什么难事。
  这样以来,星宿战神套装5件(腕、腰、肩、戒指、护符)+星宿100级门派流魂套装4件(衣服、帽子、鞋、手套)就有8件了,还差5件。武器在102的神器出来前可用92的神器或100套,100套的最后1个隐藏属性是血上限+20%。项链可用6星以上极品手工或星宿90、100套,外加6星以上极品手工护符、戒指各1个,装备就满了。战神套的护符、戒指要103级才能用,在级别不到或还没做齐前,护符、戒指可用极品手工代替,也就是4个护符、戒指全部用手工。
  这样穿法,优势不言而喻,看看属性就知道。不足之处是:第一、寒玉难打,战神套难做;第二,星宿100套难收,价钱贵。但这是长久之计,基本到满级也不用换装备了。与先穿96的秦皇套再换战神套相比,不失为一种明智的选择。
  在砸宝石方面,我认为应该这样:在6件攻击装备(武器、腕、戒指、护符)中的任意1件上,打1个减毒抗的绿冥石,其它的打猫眼+紫玉+绿晶石+猫眼(或变石)。防御装备(衣服、帽子、腰带、鞋、手套)上红宝石+祖母绿+抗+绿宝石或蓝晶石。项链什么石头都能上,首选是红宝石、猫眼,其它的2个孔根据个人喜好可上猫眼、绿晶石、闪避、抗等。需要说明的是,抗石仅仅是为了打BOSS,不是为了PK,因为上了减抗石后,双方的抗基本都为0,抗石在PK中的意义不大,所以个人认为最多上4级抗石的就行。至于防御装备的第4孔上绿宝石或蓝宝石,根据个人喜好,本人推荐上绿宝石,用来提升闪避、命中和会心。因为星宿的会心是很低的,特别是会防更低。蓝宝石加灵气,适用于96的秦皇套而不适用于战神套。
  穿这样的装备、砸这样的石头,我们在PK时既不用害怕走全身法、高会心路线的,因为我们的会防高了,会心也不低;也不用担心走高属性攻击路线的,因为如果双方都是高属性攻击和0抗的话,我们的毒攻不会吃太大的亏。
  以上观点仅是一家之言,不足之处在所难免,欢迎大家批评指正,促进共同进步,振兴星宿。
  本人西南电信一区茶马古道96小星宿,角色名zfm,在此向全服朋友致意!欢迎加QQ共同探讨。
  附:星宿骨灵套装(战神套装)和 属性表
  星宿战神套装属性
  1、骨灵噬魂腕 (护腕) 需求等级:95 基础命中+820 内功攻击+487命中+271 体力+26 身法+14
  2、骨灵腰环 (腰带) 需求等级:95 基础闪避+273 血上限+2755 闪避+91 体力+26 身法+14
  3、骨灵噬魂肩 (护肩) 需求等级:100 基础外防+330 基础内防+330 血上限+2888 内功防御+508 灵气+27 体力+27
  4、骨灵法魂 (戒指) 需求等级:105 基础外攻+363 基础内攻+363 内功攻击+534 内功防御+532 灵力+28 体力+28
  5、骨灵残魂 (护符) 需求等级:105 基础外攻+363 基础内攻+363 内功攻击+534 内功防御+532 灵力+28 体力+28
  隐藏属性 毒攻击+27 内功攻击+399 血上限+4509 噬心:命中目标后,有几率减少对方毒抗30点。
  星宿100级流魂套装属性
  1、流魂 (武器) 基础外功攻击+884 基础内功攻击+884 内功攻击+487 会心+3 灵气+26 体力+26
  2、流魂宿灭冠 (头盔) 基础外功防御+330 基础内功防御+330 血上限+2755 外功防御+485 灵气+26 体力+26
  3、流魂宿灭鞋 (鞋子) 基础外功防御+330 基础内功防御+330 内功攻击+487 闪避+91 灵气+26 体力+26
  4、流魂宿灭手 (手套) 基础外功防御+330 基础内功防御+330 内功攻击+487 命中+271 灵气+26 体力+26
  5、流魂宿灭法袍(衣服) 基础外功防御+880 基础内功防御+880 血上限+2755 外功防御+485 灵气+26 体力+26
  隐藏属性 灵气+40 体力+40 会心+7 20%血上限
  星宿100级残魂项链属性
  残魂之雪 (项链) 基础命中+410 基础闪避+136 内功攻击+487 内功防御+485 灵气+26 体力+26
  星宿的四个技能分别为增加天地同寿的额外攻击,连珠腐尸毒的内功攻击,含笑半步颠的持续时间,一日丧命撒的失明时间。
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体力——影响外功防御和血上限
定力——影响内功防御和气上限
身法——影响命中、闪避和会心
※注意:九大门派间各属性的成长率是不同的(例如:每加1点体力,增加70点血上限;每加1点体力,增加52点血上限)。
九大门派攻击类型分类和适合的宝石种类:
镶嵌宝石的种类选择与个人的加点方式、角色发展方向、装备的选择等多方面因素息息相关,所以宝石种类的选择没有非常固定的套路,在充分了解了自己门派与需求的大前提下,设计一套最适合自己的宝石镶嵌吧!
外功攻击型门派:
包括少林、、、四大门派。要想外攻高,力量是关键!会心高MISS少,身法低不了!由此可见,外功攻击型门派除了影响内功攻击的灵气,其余的四种属性都是很重要的!在潜能点数有限的情况下,宝石就显得尤为重要喽!
内功攻击型门派:
包括峨嵋、武当、逍遥、星宿四大门派。灵气的高低影响内功攻击的强弱。
内、外功兼修型门派:
天龙是游戏中唯一一个内、外功兼修的门派,确定好发展方向就开始准备你需要的宝石吧!
门派特点:灵气属性成长位于九大门派之首,内攻最高的门派。主要攻击属性为玄攻击和冰攻击。
特点分析:目前大多数武当玩家的潜能点主流分配方式以灵气为主。所以在镶嵌宝石方面可以选择以红宝石(增加体力)、绿宝石(增加身法)等为主,弥补自身不足。
适合宝石种类:
希望宝石:猫眼石(增加内功攻击)
智慧宝石:黄晶石(增加玄攻击)、蓝晶石(增加冰攻击)
玄微宝石:紫玉(增加命中)
幻冥宝石:变石(增加会心)
生命宝石:石榴石(增加内功防御)、尖晶石(增加外功防御)
魅力宝石:黄玉(增加玄抗性)、皓石(增加冰抗性)、月光石(增加火抗性)、碧玺(增加毒抗性)
命运宝石:血精石(增加血上限)、蓝宝石(增加灵气)、绿宝石(增加身法)、红宝石(增加体力)
黑宝石(增加定力)
天机宝石:祖母绿(增加闪避)
胜利宝石:黄冥石(增加忽略目标玄抗)、蓝冥石(增加忽略目标冰抗)、红冥石(增加忽略目标火抗)、绿冥石(增加忽略目标毒抗)
※注意:同件装备不可以重复镶嵌同种类宝石,比如说一件衣服上镶嵌了体力宝石(红宝石)就不可以再镶嵌身法宝石(绿宝石)了。可以进行极限打孔的装备前三孔镶嵌规则不变,第四孔可以镶嵌除了红宝石和血精石以外的所有宝石。
(本文来源:网易游戏频道
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天龙八部武当潜能点该如何加??有点迷茫了
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众所周知,WD,灵气成长最高,体力成长最低,得出以下参考数值:1灵=8.8内攻攻击。1体=44血+4.4内防1定=32气+7.6内防 1身法=7命中,3闪避20点身法加会心1,会防1每种加法都有其可取之处,只是看个人往后的套装取向,所走路线和宝石级数的发展而变换,达到充分利用每一点潜能。非常极度不建议混加。30-40级,有10点潜能,40-50,有20点,50-60,60-70,70-80,80-90.分别都有30点。一共有150点的手动潜能分配。第一个方案,当然是全灵,150×8.8=1320内攻攻击对等石头就是3个3猫眼一个2级猫眼多一点第二个方案:全体 150×44=×4.4=660外防对等石头就是3级血精3个+2个3级尖晶或3级体力4个第三个方案:全身法 150×7=1050命中,150×2哔汲酬聚倩接橱谢创梅.3=345闪避,按20身法加1会心=150/20=7会心对等石头就是2个3级命中+1个2级命中,2个3级闪避+1个2级闪避,2个3级会心至于全定力我这就不写出了,定力石头的低贱价格,而且很少人愿意点数加定。(部分气WD有)对于我们这种非RMB或小RMB来说,要相当谨慎地利用好我们的点数,咋眼看,全体加点价值是最高的,但这样加点,就失去了WD高攻的优势,而且身法偏低,需要更高级的石头来弥补攻击和命中闪避。(个人看法,当然手工相当不错但价格也不菲,如果自己做第一个就出极品我没话说罗)所以这种应该是全4石头的选择。第二,全灵加点,1320的攻击,我相信在当前手工风横扫全天龙的时候,1个戒指或护符好一点的都加攻击500多左右了,还不算属性上的灵气加点。当然你认为攻击再上一层楼是更好,而且我们没有忘记80星宿,WD套的内攻加成,其实就是在原灵气的基础上多加3分1的灵气,如1点灵气=8.8攻击,装上套就变成12攻击了。这应该就是,不是你秒我就我秒你。血少,攻击超高,命中闪避偏低。第三,全身法加点,这应该是当前最热门的加点方式了,如果只想打333的玩家,我相信全身法确实是最好的加点方式,攻击和血量可以用石头和装备弥补,433的玩家就更理想了。这样的话,到90可以开4孔打上蓝宝石,增加攻击,也可以打定力,做一名半合格的盾WD也可以,全身法加点,对后期的套装换型,也是最方便的。
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1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力一般。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ 补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红莅姓遍菊缀酵宾械渤帽的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! 结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。10身法大约等于1会心
武当的别迷茫了,作为一个法师,你就该知道灵气对你有多么重要了。所以你别羡慕少林的血多和明教的攻高。再厉害你控制好了,她连出手的机会都没有。说了这么多你应该知道加什么了吧。全加灵气吧
上面这些人说的都是十年前玩武当的 加潜能的办法了
现在谁在这么加就是在浪费 现在要加全体力
现在是属性攻击时代 你加上那点灵气 也没起什么作用
还不如加上体力有效果 生命才是保障战斗的最基本的条件呢
武当的属性增长值是灵气最高,而且灵气是十大门派里最高的
前期先加灵到了85以后可以少许的加体 或身法
60前全灵。60后全身法。然后花钱打体力和内功宝石
升级的潜能全加灵气 打石头打血精石
全灵气~已经过时了~现在手工时代一般都是全体力或身法
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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