为什么我5.1射击猎人属性的伤害面板里没有穿刺射击?

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我想问下关于穿刺射击的问题!
想问下关于穿刺射击的问题?然后这天赋还加不加能!有的人说穿刺射击造成的流血效果会拉低DPS的秒伤,是有这样的说法不
提问者采纳
SW基本毕业无BUFF爆都有40以上`满BUFF能到47%左右我想问下47%跟50%甚至高端玩家用不着宏 命中127保证白字无miss 爆击越高越好 射击天赋中的穿刺
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根本就不会~~你可以看一下你的输出统计伤害排行~~只会在BOSS身上有穿刺效果的时候你没有输出才会拉低秒伤,但你不打BOSS了 秒伤自然会降 这两者实际上没有联系
穿刺几乎是射击猎人必点的天赋
流血效果拉低秒伤是因为在你仅剩流血伤害的时候没有其他的伤害
一般这种情况只存在于怪没死你先挂了
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出门在外也不愁EJ翻译:CTM4.1射击猎人团队输出详尽指南
作者:布兰卡_月来源:发布时间: 10:34:23转帖到个人空间
  6.3 最大化DPS
  作为DPSer,我们的第一守则是不要谈DPS……事实上,第一守则是,一直在战斗,除非你停顿一点点点时间来等下一个重要技能。每当一个攻击结束,你应该早就准备好施放下一个攻击。别犹犹豫豫的浪费时间。训练你自己根据战斗的进行情况做好下一个攻击的准备,学会并且熟练掌握在必要的时候不假思索的调整自己的攻击技能。
  6.3.1 技能序列
  首先,把“松开按键的时候才施放出技能”这个观念扔到垃圾桶去。铭记在心:时间就是一切!你需要使用一个小插件,让你的技能在你手指按下按键的一瞬间就飞出去。推荐clique或者speedyaction。
  CTM引进了新的技能排队系统,类似于WLK时期的技能排队系统,不过更连贯。
  当你发送一个攻击指令给服务器,如果你的角色不能立刻施放这个攻击(比如说正在公共CD中),服务器就会判断你是否能够在未来的短时间内施放这个攻击。如果你能,服务器就会立刻开始这个施法。你可以设定在设定面板里设定这个时间值,就是自定义延迟允许差。你通常会希望把这个时间的长度设的足够长,让你的现在技能完成之前,按下下一个技能,下一个技能会被允许施放出来,并且在两个技能中间没有空隙间隔。但是,这个时间也不能被设的过于宽松。如果过于宽松,那么如果你施放了下一个技能——这个技能已经在排队了——然后你改变主意了想更换技能,你将没有回转的余地。所以,根据你的反应速度,你应该多试几次,找到那个让你最合适的时间值。
  6.3.2 延迟
  就算是有技能排队系统,某些技能还是会受到延迟的影响。这些技能就是施法时间少于公共CD的技能,包括所有的瞬发技能和所有在受到急速效果影响时施法时间会少于1秒的技能。所以,延迟会影响你的循环,尤其是你使用的瞬发技能的数量。
  由于每个人的延迟情况不一样,这篇指南不打算考虑太多情况。所有本文提到的加速要求都是假设你0延迟。根据自身的延迟,玩家们应该做到比要求的数据多一点点的加速等级。
  比如,在一个奇美拉循环中施放2个秘法射击,5个稳固射击。这一整个循环中有3个技能要受到延迟的影响:一个奇美拉,两个秘法射击。如果你的延迟是100,那你每个循环中的总延迟就是300,或者说0.3秒。为了降低这10秒内0.3秒的负面影响,就需要3%的加速。如果使用了奇美拉铭文,每个循环是9秒的话,你就需要3.3%的加速来抵消这负面影响。
  注意,虽然说我们可以用额外加速来弥补延迟造成的损失,但是有时候你可能还是倾向于硬吃这个延迟损失而不是选择额外急速。至于你到底应该怎么做,还是要看你个人的情况咯。把延迟降低到最低,换插件/换界面/换网吧/换网线/换网络公司/换流量/换电脑//换室友,哪些有可能做到就先做掉去!
  本文提到的Female dwarf分析是假设为你150延迟时的状态。如果你想使用FD工具来获得本文提到的各种数据,你要么就在FD里把延迟设置为150,要么就添加额外的加速。
  6.4 射击循环/优先顺序
  6.4.1单体目标射击技能优先顺序
  一般情况下射击猎人在输出单体目标时的技能顺序如下:
  -在战斗开始的前几秒,上猎人标记
  1.在战斗开始的前几秒,上误导
  2.毒蛇钉刺(如果目标存活超过12秒)
  3.奇美拉
  4.免费瞄准
  5.没强化稳固buff时,稳固。
  6.瞄准射击
  7.击杀射击
  8.急速射击
  9.准备就绪
  10.一对稳固射击(强化稳固buff少于3到4秒时)
  11.杀戮命令
  12.稳固射击
  当目标已经被标记,坦克已经被误导,战斗开始的时候,如果你可以读出一个瞄准射击作为误导手段就最好了。如果读不出来一个完整的瞄准, 那么我就建议你起手用毒蛇然后奇美拉,急速,准备就绪,奇美拉,一对稳固(获得狙击大师效果1到2层,缩短瞄准施法时间),然后再放出你第一个瞄准。译者不同意也不理解这种做法,我们的建议是:毒蛇奇美拉,一对稳固(获得狙击大师效果1到2层,缩短瞄准施法时间),急速,准备就绪,瞄准,稳固,瞄准,稳固,瞄准,中间看情况补奇美拉。急速结束之后再急速,重复动作。有的人偏向不放毒蛇和奇美拉,具体收益尚无定论。
  当转火的时候,如果奇美拉可用,建议起手奇美拉附带死亡标记效果。如果奇美拉不可用,就使用奥射附带死亡标记效果。
  6.4.2 多个目标时技能优先顺序
  1.在战斗开始的前几秒,上猎人标记
  2.在战斗开始的前几秒,上误导
  3.在战斗开始的前几秒,启动陷阱发射器
  4.在战斗开始时,把爆炸陷阱发射到坦克将坦的地方。
  5.免费的瞄准射击!(话说怎么可能有呢,除非上一场战斗刚刚结束。。)
  6.击杀射击(尤其是如果目标将死,抓住捞“急速杀戮”的机会)
  7.多重射击(附加狂野箭袋收益)
  8.稳固射击
  通常来说在AOE场合不值得使用急速射击和准备就绪,因为AOE通常意味着小怪而你想把两个大技能都留在BOSS战中。但是如果这场AOE战斗有难度并且持续较长时间,可能就值得你使用急速射击和准备就绪来获得更多的集中值和更短的稳固施法时间所带来的更多多重射击施放机会。
  注意,目前对射击猎人来说当目标个数少于4或5时,你不值得使用多目标输出技能。也就是说,输出单体目标比输出少量多个目标的DPS要高。
  同样要注意的是你对选定的主体目标造成的伤害通常比其他目标要高,因为主体会受到自动射击、稳固射击、瞄准射击、击杀射击和更多的狂野箭袋效果。在一场长时间的AOE战斗中,对主体目标造成的伤害会比对其他5.6次级目标伤害的总和还高。在较短时间的AOE战斗中,由于你大多数伤害技能都是多重射击,对主体目标造成的伤害依旧会高于次级目标,不过两者会比较接近。
  6.5 射击阶段和循环
  注:以下提到的技能循环,其技能施放顺序大多是可以灵活改变的
  6.5.1 无4T11时各情况下循环分析:
  注:本表中所标注的加速值是指你在10%团队加速buff,保持强化稳固buff,以及点了3天寻踪觅迹天赋的情况下,所需要从装备获得的加速。
  有4T11时各情况下循环分析:
  注:本表中所标注的加速值是指你在10%团队加速buff,保持强化稳固buff,以及点了3天寻踪觅迹天赋的情况下,所需要从装备获得的加速。
  注2:建议在有4T11的情况下使用奇美拉射击雕文
  7.0 其他信息
  7.1 跑位
  相对于站桩,跑位对射击猎人来说总是不怎么受欢迎的。好在我们有一些技能可用于降低跑位的负面影响,包括:
  如果需要长距离连续移动,使用猎狐守护。这样就可以边跑边读稳固。由于稳固对循环和各种buff的影响,保持稳固的频率还是很重要的。
  如果有足够多的集中值,就使用瞬发的技能。秘法射击和免费瞄准都是不错的选择。
  想要快速移动较短距离的时候,逃脱是毫无疑问的好东西。
  猎豹/豹群守护跑路是不错,战斗中除非你能确保没人会被打到,不然还是算了吧。
  7.2 宠物
  如果raid里不缺任何buff,那么你就选择DPS最高的宠物。具体是哪一种就要根据你的装备情况了。通常来说,受狂野召唤所赐,狂野系宠物比狡诈系好那么一点点点。在现有版本里能获得的装备情况下,狂野和狡诈宠物的DPS区别就只有几百而已。
  虽然狡诈和狂野提供几乎一样的DPS,你还是有不少选择。狡诈系的造成的总体伤害比狂野系的多一点点(再次重申,两者价值几乎一样)。但是,如果一场战斗中,猎人本人长时间能造成优质的DPS而宠物输出时间很受限,那么狂野系的就好那么一点点。相反的,如果战斗中宠物输出时间很稳定很持久而猎人输出时间很受限,那么狡诈系的就好那么一点点,主要是因为狡诈系的伤害对主人技能提供的额外集中值的依赖不如狂野的大。
  如果你的团队缺少某种buff,那么你就应该选择一个能提供最大收益团队buff的宠物。具体选择哪一个要根据团队的配置、buff影响的DPSer的水平等等。如果团队缺好几种buff,那就直接问问他们要什么。团队总体收益优先于个人收益,所以如果你得带一个输出低的buff宠,别愁眉苦脸的。最后一点建议是,如果需要宠物提供某种buff而这种buff同时可以被狡诈和狂野系的宠物提供,那就选择一个能输出最大伤害的。
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我见天赋里面怎么有爆炸射击 穿刺射击 杀戮射击? 我打FB的时候怎么就不出呢?
.穿刺射击是天赋加出来的附带效果爆炸射击是生存天赋里面加出来的技能.
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大陆的版本现在是3。,是让你暴击后让目标受到流血伤害。你点了爆炸射击的天赋了吗.13。穿刺射击就是天赋里的。,所以是没有的。?就是生存天赋的最后一个。,杀戮射击要70+才能练,天赋是80级的。这个是要靠天赋点出来的?。,这些东西的天赋你点了吗
穿刺是射击天赋里的 爆炸是生存的 两个天赋不能同时出现吧。。。。而且穿刺的效果是被动的 瞄准 奇美拉出暴击后才会有
你的天赋模拟器显示错误了吧?不可能同时有这么多射击啊
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出门在外也不愁猎人们请注意 关于钉刺和奇美拉射击
  前几天,我在这发了一篇关于猎人输出的帖子,马上就有人在问我,奇美拉会刷新钉刺效果,为什么要一直补钉刺浪费蓝?  很高兴你们有节约蓝的意识  但是在这里,我不得不告诉你们,钉刺必须补,而且是只能是一个钉刺一个输出循环。  先回顾下猎人的主要输出技能,相信在习惯用插件研究自己DPS的朋友们都知道:自动射击,奥术射击(CG猎人可以忽略掉这个技能),瞄准射击,沉默射击,奇美拉射击,穿刺射击,急速抽箭下的自动射击和毒蛇钉刺下的奇美拉射击。  为什么要把奇美拉射击和毒蛇钉刺下的奇美拉射击伤害都分开统计呢?  这就是钉刺的效果  毒蛇钉刺有2个效果,其1就是DOT,很可观的DPS持续& 其2,就是他触发的奇美拉射击伤害很高,有时爆出10000+伤害都不定  所以,毒蛇钉刺的持续时间也分2个,一个是他的效果时间,就是对BOSS身上DOT持续效果,第二,就是他的内置时间,这个时间有8秒,就等于说,8秒内,你们打出的奇美拉射击,就是毒蛇钉刺下的奇美拉射击伤害,过者不算。  当然,理论你们也许不信,那么,我们就来点实际的,请大家看,做为一个全国性数据的统计榜,里面的上榜者几乎都是站在国内顶峰的猎人,你们可以去分析他们任何一人的输出手法,打布胖,他们甚至用了50+次钉刺……  当然,他们勤于使用钉刺也并不全是因为钉刺下触发高伤害的奇美拉,而是更重要的一点  对于打太阳井的团队,高端配置与高效药量,高端装备密不可分,我们往往会在输出中打出触发的效果,比如你身上带有永恒之井戒指,他有160的触发AP,比如你海啸SP,他在你爆击后也会有AP提升,比如正义涂层的效果,比如破碎残阳的声望项链,等等等等(记不了那么多了),他们时刻会让你的AP到达一个新的高度。  我们应该明白,钉刺的DOT效果随着我们自身AP的增加而增加,所以补钉刺是必不可分的  我SW毕业,AP在守护和光环的BUFF下,AP有3200+,但是当我一切触发AP集中后,我可以高达4100,且不算团队的王者,力量,大地之力图腾BUFF……  再者,即使这些触发AP没有集合,一个一个的轮流触发,你的钉刺就更不能断补……对不对呢?  我射出10箭奇美拉,爆6箭,面对这样一个高爆发,高伤害的技能,我们为什么不仔细研究呢?
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命中114。拜谢、2:1。。。。谢谢、RT先看图,本人的天赋为0&#47,看不懂。)。.s!。团队里有其他LR,所以不点)p;7、究竟是点强化稳固该点比较好呢还是点急速抽箭好。后提问;53&#47.本人急速115!。.s?理由是。。,少了一点天赋。
(p。.请不要给我一些什么所谓的技术贴链接。请高人指点,请问最后剩下的那一点应该点什么?(别让我点强击光环
jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="/zhidao/pic/item/b17ecaec6dde3a144ad://h.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=83679b66ccbf6c81f7e9d0d/b17ecaec6dde3a144ad<a href="http://h://h.baidu.hiphotos.hiphotos.baidu.jpg" esrc="/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=063df600b13533faf5e39b2a9de3d129/b17ecaec6dde3a144ad.baidu
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节省下来几点天赋点 点到稳固!同意1楼以你的装备基础
先把命中弄起来吧
点命中那天赋具体什么望了
如果没命中一个QML未命中损失太大
如果你说全身堆宝石 那么你暴击又不够
天赋里先把命中那点了
如果实在不想点 可以点稳固
弄个海啸或背叛
在弄个BT老2掉的项链无尽梦魔
LR首先命中
最后急速!!! 补充一句
以后有CG可以把天赋里的强化奥术那点掉
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命中太低了,LR无BUFF命中得127才算合格
先说第一个吧 你有橙弓没? 有橙弓就稳固 没橙弓就急速抽箭 稳固看武器伤害跟弹药伤害 目前没有比橙弓在高的远程武器至于这个问题。。。 看你了 你点第三排最后一个的减急速射击cd的天赋也行 第三排第一个暴击加宝宝能量的也行 第八排的回蓝也行至于1楼说的命中 确实你命中跟急速都不够 不过命中得看脸 我猎人命中97 打布胖总共才4次未击中
是点强击光环的……首先,那个光环是有范围的,其次,如果哪天那个猎人请假或者退会了,你跟你会长说我没点强击光环,那他是再找个新猎人还是你去洗天赋?
射击 (54 点)专注瞄准 - 等级 3/3使你在施放稳固射击时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短70%,并使你的命中几率提高3%。夺命射击 - 等级 5/5使你的远程武器的爆击几率提高5%。精确瞄准 - 等级 3/3使你的远程攻击强度提高,数值相当于你的智力总值的100%。致死射击 - 等级 5/5使你的远程技能爆击伤害加成提高30%。直取要害 - 等级 1/2你的远程爆击可以令你的宠物回复25点集中值。瞄准射击 - 等级 1/1瞄准目标射击,使远程伤害提高5点,并使其受到的治疗效果降低50%。持续10秒。强化钉刺 - 等级 3/3使你的毒蛇钉刺和翼龙钉刺所造成的伤害提高30%,蝰蛇钉刺所吸取的法力值提高30%,另外还可使你的造成持续伤害的钉刺效果被驱散的几率降低30%。准备就绪 - 等级 1/1激活之后,这个技能立刻使你的其它猎人技能的冷却时间结束(除了狂野怒火)。弹幕 - 等级 3/3使你的多重射击、瞄准射击和乱射的伤害提高12%。战斗经验 - 等级 2/2使你的敏捷和智力总值提高4%。远程武器专精 - 等级 3/3使你的远程武器伤害提高5%。穿刺射击 - 等级 3/3你的稳固射击、瞄准射击和奇美拉射击在打出爆击之后,可以使目标流血8秒,并造成伤害(总值相当于该次射击伤害的30%)。强化弹幕 - 等级 3/3使你的多重射击技能和瞄准射击的爆击几率提高12%,并使你在引导乱射技能时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短100%。狙击高手 - 等级 5/5使你的爆击几率提高5%,稳固射击、瞄准射击和奇美拉射击的法力值消耗降低25%。急速恢复 - 等级 2/2在急速射击效果影响下时,你每3秒恢复4%的法力值。另外,当你获得疾速杀戮效果时,每2秒可以恢复2%的法力值,持续6秒。急速抽箭 - 等级 3/3你的自动射击对敌人造成伤害时,你有12%的几率进行一次额外的射击,造成武器伤害值80%的自然伤害。急速抽箭不消耗任何弹药。沉默射击 - 等级 1/1射击敌人,对其造成50%的武器伤害,并使其沉默3秒。强化稳固射击 - 等级 1/3你的稳固射击命中目标之后有5%的几率使你的下一次瞄准射击、奥术射击或奇美拉射击造成的伤害提高15%,并使你的下一次瞄准射击、奥术射击或奇美拉射击消耗的法力值减少20%。死亡标记 - 等级 5/5使你的射击和你的宠物的特殊技能对于被标记的目标造成的伤害提高5%,并使你的瞄准射击、奥术射击、稳固射击、杀戮射击和奇美拉射击的爆击伤害加成提高10%。奇美拉射击 - 等级 1/1造成125%的武器伤害,刷新目标身上已有的钉刺,并触发一个特殊效果:毒蛇钉刺 - 立即造成伤害,数值相当于你的毒蛇钉刺伤害值的40%。蝰蛇钉刺 - 立即为你恢复法力值,数值相当于你的蝰蛇钉刺吸取法力值的60%。毒蝎钉刺 - 尝试缴械目标,持续10秒。这个效果每1分钟只能触发一次。--------------------------------------------------------------------- 生存 (7 点)强化追踪 - 等级 5/5在追踪野兽、恶魔、龙类、元素生物、巨人、人型生物和亡灵时,所有远程攻击对被追踪的目标造成的伤害提高5%。生存本能 - 等级 2/2受到的所有伤害降低4%,奥术射击、稳固射击和爆炸射击的爆击几率提高4%。---------------------------------------------------------------------我抽掉了奥术强化,觉得打乱循环影响输出。而且专注射击点上三点,增加了三点命中。详细的自己看吧。
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