关于梦幻西游龙宫加点加点问题

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封系做为大型群K有着极为重要且不可取代的地位,做为一个封系,到底什么样的封系才能算的上极品呢?相信很多朋友都很迷茫.本人多年的封系(7个盘丝.2个方寸)经验现在写出来总结下封系心得.做为封系.我尝试过很多种+点方式.高敏.高攻击.高生存力等.但是现在我所追求的极品封系是高生存力.很多朋友都知道,大型群K,只要封系不倒,就还有机会反败为胜,做为群K主动发起者的封系都倒下了,留下一群不会封的大堂,师拖,龙宫被人封后漫漫折磨?所以做为一个极品封系一定要有超高的生存力,坚持到最后一个倒下的队员.盘丝做为三大封系之一,也是魔族唯一的封系,由于魔族拥有梦幻第一血成长,且盘丝能吸能封,我认为盘丝是最适合群K主封队员.我尝试过4种盘丝+点方式,高敏盘丝,拥有吸命中的力盘丝,血耐盘丝,和血盘丝.4种盘丝中,最适合大型群K的我感觉还是第四种血盘丝.本人120的盘丝.强身100.血8700+.60以前2敏3体,60以后改1敏4体100到120期间基本5体,身上无光芒.也许很多人会说这样的盘丝速度底,这样的盘丝吸没命中东西.防底.首先我们来看速度,大家都知道速度成长三大种族都一样1敏=0.7速左右.我们在来看黑宝石.黑宝石是个很好的东西,很多封系不会利用黑宝石.1级黑宝石=8点速度.而且黑宝石价钱很便宜,黑宝石能打的装备有两件一是要带,2是鞋子,1级黑宝石相当于10点敏点.那么黑宝石到底要怎么用才能恰到好处呢?本人120的鞋子10段黑宝石,120的要带10段黑宝石.速度440+,由于血超级超标可以和血地府拼血,所以我在要带上没有打过光芒.有人说就你会带速度要带?高敏盘丝也可以在要带上打黑宝石.是的2敏甚至3敏盘丝也可以在要带上打黑宝石,但是有一点2敏甚至3敏盘丝要带打黑宝石血必定会少,大家都知道魔族防底,PK基本靠血量来撑,换句话来说高敏盘丝血少防底,你敢在要带上放弃生命和我这个高血盘丝拼速度吗?有人说高敏盘丝打速度要带,我速度快我先出手封住你.是的你可以先出手封住我,但是大型群K有哪个封系不是上来就先封对方封系而是封对方攻击队员呢?大型群K前几回合都是双方封系互封,拼5龙解封在封,直到一方5龙耗尽为止才有机会封对方攻击队员.在对方5龙耗劲前,双方攻击队员基本都是攻击对方封系或宝宝.所以大型群K前几回合封系基本都处于在挨打状态中.高敏封系是否敢放弃生命和要带王子拼速度?我相信大家看到这里都明白了.本人一条速度要带基本速度比2敏同门快.我们在来看吸,很奇怪,吸是法术技能,命中是物理攻击属性,不知道网易在做什么,把盘丝吸与物理攻击属性直接挂等号.没办法既然网易都已经这么定了,我们也没办法,无力盘丝吸的命中基本靠武器和玛瑙和吸技能来确保吸命中.即使这样也很少能吸到东西,但是无所谓,首先我们要给自己做个明确的定位,你是盘丝,盘丝是什么门牌,是封系.不是大堂不是龙宫魔王这样的攻击门牌.大型群K做为封系,你有几次吸的机会?基本没有,一场战斗下来,能有1次两次就很不错了.大部分时间都在封,和对方封系互封,控制住对方封系后还要继续封对方攻击队员,必要时候连宝宝一起封,这个封住后,那个开封了,继续封,没蓝时候吸蓝的机会都不大,基本靠蓝药,所以吸没命中,在大型群K中基本无所谓.有人说了单K怎么办?有个很好的特技很适合血盘丝单K,修罗咒,由于超高血量的保证,配上修罗特技我基本上15级以内的攻击门牌没输过.封系为了确保后期封的命中都会修高法伤.修过法伤后无力盘丝吸的命中也没想象中的垃圾.最后一点就是防,由于血盘丝没+过耐防超级的底.魔族由于血成长高耐成长底,1体=10血 1耐=0.8防,这1点+在耐上的效果真的没有+在体的效果上好,在加点上我采取扬长避短为原则.魔族即使有了这1点耐,防也底的可怜.盘丝有个很好的技能就是盘丝舞,在武器上+临时防.防底怎么办点技能吧.抗拼命的点抗吧,有活力拼命的重复在武器上+出临时高防来.剩下的我付上盘丝装备宝石的选择.首先是头,头一般我准备2个,一是适合群K的满月亮高防头,二是适合单K满玛瑙吸的命中头,项链不用说砸舍利,衣服我选择光芒,对于盘丝来说血多是王道,血多能吸,耗死对方,封系都没有太出色的攻击技能,不论单K还是大型群K封系都以耗为住,要带砸黑宝石,有多少砸多少,鞋子不用说黑宝石拼命的砸反正比起光芒便宜的很,本人还没见过哪个服务器的黑宝石比光芒贵.这里我特别说下武器.武器我准备了2件一是高命中的满玛瑙的攻击武器,一般做任务抓鬼封妖单K我都会用攻击武器.为了吸的命中高点.另外一件,是满神秘的躲避武器用来大型群K,很多封系对躲避都没太大的定义,网易虽然没有明确说封的影响属性,但是多年的封系经验,我躲避高抗封性就越来越明显,特别是看了月玲珑的天宫的封与命中是否有关系一文中与盘丝做的躲避实验.就越来越证实了我的判断.躲避与封有直接影响.剩下最后一点我要介绍盘丝PK技巧.很多同门也许会用石头砸我,PK也用你说,谁不会啊.其实我见过很多盘丝同门都不太会盘丝PK技巧.盘丝技能有很强的特色,首先是吸,在PK中我很少吸血基本都是吸蓝,吸蓝是盘丝最强烈的特色,吸蓝定位了盘丝是除大堂以外任何门牌无敌封.为什么这么说,大家都知道除了大堂以外的11门牌如果没蓝什么都做不了,龙宫没蓝你看他能秒1不?和尚没蓝别说你让他+血 JJWW都不成.大家都知道封有技能等级限制,你点法伤确保封命中,别人也点法抗确保抗封率.天宫15%抗封.地府30%抗封,和尚又抗盘丝女儿封.等级差异过个20左右即使有法伤封的命中基本也很小.一般这种时候我会直接吸蓝废掉除大堂以外的各门牌.你不是级别高我封不中你吗?你不是抗封吗?我还不封你了.我直接吸光你的蓝,我是血盘丝,我血多,我能耗.吸空你的蓝废掉你我在慢慢的吸你血.盘丝PK吸蓝的作用远远大于吸血,用的恰大好处甚至大于封的作用.对于大堂.不能吸蓝,没关系.能封就封了吸.不能封的我前面提到修罗特技,修罗后吸人,修罗后大堂一般不会碰你,会杀你宝宝.大不了宝宝防御.人吸死对方大堂血少抗不住修罗5回合你吸的,如果你修罗后大堂上来扫你,那就更完美了,你血厚抗的住大堂连吸+修罗大堂死的就更快.另外一个具有强烈的盘丝特色技能就是封疗.在大型群K中和辅助半封系的5庄配合好效果真的是特别的完美,被封疗的人就等于被判了死刑等死一样.以上是我7个盘丝号总结出的经验,盘丝的骨头狐狸真的是很迷人.另外补充下 很多人对魔1=10这个数据不认同 我可以告诉大家 1体到后期完全可以1=15 甚至更多 为什么 修完强身后 任何种族血成长要变 而耐成长 不论你抗修没修满 都不会变1耐永远=0.8 1体=10血修过强身后的数据 封系不点强身 不现实 没有实际意义所以不谈没强身之前的数据
擅长:任务玩法
官阶:八品给事郎
其它高悬赏问题梦幻西游的加点问题_百度知道
梦幻西游的加点问题
STL怎么加点啊
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普遍都加2体3功 因为魔族 的体质成长高, 防御成长底 所以是加血拉, 2体3攻的加法是 最适合普通玩家 联系的
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个人建议1体4功后转2体3功
3.5攻1.5体
3力2血是血攻形3力1血1耐是普通的2力2耐1血是耐攻形你随便挑
几乎每天都有人喊着要加强STL或者加强某门派。加强自己的门派人人都想,不过这种可能不大。如果要有改动一个门派,将会牵扯到很多。网易不可能再往弱了改了,一旦有改动后果可以想象。往强了改其他门派就会跳出来闹。说平衡,传奇只有3个职业都有人喊不平衡。游戏没有绝对的平衡,人人都想要强,所以只能从自生做起。 不要抱怨自己的门派,12门派各有各的特色。你喜欢哪一门派就选哪个,不要听谁说哪个门派好练很爽就盲目的选择,不然你会越玩越乏味。 我喜欢STL,看了很多前辈的文章,加点3力2体。STL属于战士类,3力我也觉得不能少。魔族血成长高,2体不能少。我就这样加到62级,擂台上感觉真的不如同属于战士系的大唐。有人会说“你没拿极品武器”“你装备没打宝石”“你没速度”。我到想问问,你拿了极品武器别人都会选垃圾武器用吗?梦幻的宝石就为STL准备的吗?比速度,人族速度成比大唐慢,你加了敏捷其他地方就有损失,跟封系的速度根本没的比,如果跟大唐比速度,大唐也加敏呢?所以加点不需要加敏。每个人的装备,宝石,强身,点技能都是平等的。所以不要说STL的要靠装备宝石强身。我觉得STL确实应该加点耐,成长再不好也要适当的加一点。3力是不能再少了。只能从2体中分出来,要加多少看个人喜欢。也可以把没级2体中的点投资到力量上。2血的加点感觉就在擂台手不吃药的情况家有点优势。野外PK都是吃药的,质比量重要,你血量再多被一砍一个坑吃药都补不回来。仙族的体成长最少,但是还是要加体,道理是一样,魔族的耐成长再不好,也可以适当的加点耐力,你实在认为魔不需要耐力要靠装备,那你就加力量,进攻才是最好的防守。有位朋友说的好,意大利队防守好,但是巴西怎么老夺冠呢。3力2体的时代过时了没有?没有。我主张,不要所有的STL都3力2体的加,不然真的没有什么特色了。到后期血是不少,砍人砍不动,被别人一砍一个大血坑。不要说命归,命归不是STL独有的技能,每个门派都会。 说了这么多大家可能会纳闷到底该怎么加点啊?我认为3力2体的加点是长久以来STL玩家得出的最合适的加点方法,我建议3力2体到一定程度。然后按照个人喜好来调整,看你想往哪个方向发展了。我还是建议新人进DT STL在怎么说也有点鸡肋
参考资料:
为积分提问 重出江湖
1体4功后转2体3功
个人觉得应该是升一级+3力2血,再升一级+3力1血1耐,就这样循环加,这样加出来应该是个JP的STL!
3G2T 普遍的都这么加,要玩BT的可以4G1T,然后把强身跑到100
5T是不是很BT
4力1体比较好本人130STL
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出门在外也不愁梦幻加点问题.._百度知道
梦幻加点问题..
我现在36了..是4魔0.5血0.5耐加的...现在想改加3魔1血1耐...可以吗??有什么坏处??
我是龙宫的..现在血好少..每次都只有死的份..怎么办法吗??
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我比较喜欢4魔1耐因为仙族加T是非常不合算的血少可以点强身或者买JP装备补回来
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你有钱的话可以5魔,耐低以后点抗,普通点也可以+4魔1耐.不要3魔1血1耐,那样出来绝对垃圾,以后只有删号的..
3魔1血1耐是我个人比较 喜欢的也是比较大众化的现在改 应该没有问题如果还有问题 你可以去官方看看
龙宫是魔攻门派,所以魔要多加.我建议你5魔加,以后可以买一些加耐和血的东西
加点.梦幻这个游戏已经越来越多的进入消耗的阶段了.我首先不赞成高速PS.加2速也许是快一点,但是不可避免的要减少血或耐.后期的单P,别的门派我不说,能对PS造成比较大的危险的也就是NE和FC吧(RMB战士和同门不说).你2速能快过FC和NE么?再说了,后期比的是修炼,是BB,是TJ,就拿NE来说吧,就算她封了你,你抗高,她4 5个回合也不可能秒了你吧.这个游戏越到后就越靠耗,PS也是最能耗的门派之一,为什么要舍长取短呢?..再看力.加力是能增加不少命中,但命中真的那么重要么?一般情况下,你吸血技能满,拿把不太差的武器,法攻点上去,吸的成功率还是很高的.群P我就不说了.如果你群P已经开始吸了,那么战局也快进入尾声了.群P PS的主要任务是封,是禁疗.抽蓝的话也是用姐妹(其实这个技能满级的话成功率还是可以接受的,唯一的弊端是看不出来成功与否.不过只要你不是太衰,姐妹的效果还是比摄魄来的快的.后期高级9转救起来的人,你一个吸血也吸不死.低级的用飞镖也镖死了,还比吸稳当) 所以,我的建议是2.7血1.3敏1耐. 1.3敏可以保证比1敏的封系快.2.7血可以发挥魔血的优势.1耐足够了,到后期抗点上去能保证血的质量.我现在109级 快4000血(没学强身#17 1000+防御,叶子猪上有属性图,愿意的可以去看).如果嫌这样加点麻烦,其他加点也行,注重血耐就好.看个人喜好了.
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出门在外也不愁梦幻西游加点问题_百度知道
梦幻西游加点问题
官方推荐的12门派是如何加点?
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1、大唐官府(DT) 一般加点为3力1血1耐,但我个人认为0-40级4力1血,40-55级4力1耐,后期3力1血1耐加是否更好 2、化生寺(HS) 1体2耐2魔,这个加法防御,灵力,气血都能持中,能保持最大的生命力! 3、女儿村(NR) 加点推荐是2体2耐1敏(或2.5体1.5耐), 4、方村山(FC) 推荐加点3体1耐1敏 5、龙宫(LG) 20级以前全加耐,20~80基本上4魔1血,80以后继续走双抗型路线,1血3魔1耐 6、天宫(TG) 荐:1血0.3耐0.5速0.5魔(1血3防1速或1魔) 7、普驮山(PT) 推荐加点:2体2耐1魔 8、五庄观(WZ) 推荐加点:1血2.5耐0.5魔1速 9、狮驮岭(STL) 加点推荐:3力2血 10、阴曹地府(DF) 全血地府,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么,要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,适合用慈航。 血力地府:此类地府+法很极端,如3力2血,2力3血,此类地府到后期是非常可怕的,如我们的纱纱。 血力DF,1下能把130级的鬼将打死,适合用破血,弱点击破,命归,心境如明(由于血力地府的可怕别人会冒风险去封你)。 还有1种:2血1耐2敏,此类DF纯粹是为药和用慈航的,一种极端+法,适合对梦幻有研究的人玩。 11、魔王寨(MW) 推荐的方法,就是2体2魔1耐 12、盘丝洞(PS) 推荐加点:3体1耐1敏
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1体1魔1力1耐1敏
官网上推荐的加点有多垃圾就多垃圾你还是关注下“民间”的加法吧那都是4年梦幻的经验累积
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