杀人有个游戏叫什么杀来着怎么玩?


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天黑请闭眼之——游戏中三种身份的小技巧 警察: 1、一般来说警察是不会放弃同伴, 2、、若两个警察坐的较近,可以验身左右两的任一个,如是平民,推死下一个,按概率来说一般不会这么巧,一片都没杀。若三个警察坐一边,可以验玩家中的一个,避免杀手杀人后连续跳警,位置言论对警察不利。 3、作为警察,在没有任何确定条件,同伴又没有被指任的前提下,投票方向不一定很统一,以便隐藏自己身份。 4、确认的杀手,指认的人,最好要验证,以防杀手互丢。 杀手 1、杀手在游戏中属强势。因为他们可以夜间杀人,白天推死人。杀手容易放弃同伴。杀手可以跳假警,装水民,出卖同伴。 1、杀手杀对自己杀方说话地理位置有利的人,以便被真或假警点出后辩解并有同伴支持。 2、杀手杀喜欢验证自己的人。 3、如出现明警,以杀明警为先。但不排除使用嫁祸法。 4、游戏中还可杀说话让警察起疑的玩家,造成同杀同验。 5、杀手自杀,保杀手同伴好身份。 6、强烈鄙视第一轮总是先杀会玩的玩家。 平民 1、在游戏中没有任何特权,所以只有靠自己的分析判断协助警察找出杀手。 2、成功的平民就是指认出杀手,帮警察挡枪的玩家。 3、鄙视游戏中总说“过”和“我是平民”。 其它: 第一个跳警指认自己杀手同伴的玩家,必是明警。(作为杀手方) 第一个跳警的可能是真警,可能是平民跳假警,也可能是杀手跳假警。(水民可根据现场分票情况来投票,看不清可不投,以免投死警察) 第一个不是警察一边的跳假警(这里说的不是第一夜遗言),此人可能是杀,可能是平民,如后面有明显跟假警的,而后面又人帮跳警指认的人分票的话,跟警者是杀的嫌疑最大。 一般来说平民应该相信第一个跳警的人,只有警察验对人后,位置靠前的警才会跳警为避免其它同伴被不幸投死。一警拼一杀。被指出的杀必有同伴分票。如反咬第一个跳警的,第一个警察身份更加成立。(作为平民方认为) 第一夜被杀的玩家 警察:死警,验对杀。用肯定的语气,说明杀手身份。验错了,可说明验对的平民身份,推一至二个不是警察一边的玩家。(语气一定要坚决,不要让人误让是平民跳假警。) 平民: 说明自己是平民身份,可指认一个位置靠后的玩家。 跳假警。同样可指认位置靠后的玩家,或最有可能杀自己的玩家。 跳假警,若指到不是警察一边的,警察大可顺势跟假警。 若指到杀手,必有杀手同伴跳假警分票,警察也可跳警说明自己验证过程,带领平民投死第一杀。这样一警换二杀。 若不幸指到警察。警察说明自己验证对象身份,或者说明死者是水民,给自己分票,下面警同伴自然也会分票。被假死警咬到的警察表激动,被咬不一定会死的,具体一句二句也不清,跟实际情况有关。不过死人跳假警口气最好不要太坚决。 PS:作为平民,游戏中话可以乱说,在搞不清身份的情况下,票不可以乱投。 我不赞成杀手第一轮玩自杀,虽然可保同伴,但我觉得成功率不高,还有死平民跳警时最好不要用保一推一法,会误导的。术语:跳警:说自己是警察可以是真的也可以是假的 砸:对某一人的观点或发言进行重复或意见相同的行为 爆匪:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为,如“认匪” 跟风:无自己的见解,只是同意其他观点的行为 内推:通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一 怀疑对象的行为 掰:把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票” 包装:故意将他人描叙成某中特定的身份的行为,如“包装成警察” 公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为 过:自己发言完毕,示意下一个人发言 跟票:投票时举手不及时或不坚决的行为
都玩剩下的了。玩家锐减

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