听说十几年前的回合制游戏戏中经常打同样的怪会感到乏味,那么在《来自星尘》中,小怪的重复度高吗?

我常年玩的游戏没有建模,所以对建模的精致还是粗糙无感,这块的吐槽就不谈了。游戏过程有一种当年看主播们玩抡大锤的快乐。看主播们想尽办法躲小怪不想战斗时候被追上强行拉入战斗刮痧打小怪的痛苦吐槽让我感觉终于有人知道当年我玩古剑三打地图野怪的痛苦,我很快乐。我的修改建议是直接抄原神吧,这战斗模式做成原神那样的开放世界即时战斗至少打起来有意思多了,回合制战斗实在是太无聊了。然后就是这人物的移动方式和行动能力太简陋了,我都在怀疑是不是从杰洛特身上借鉴的空降能力和魂系列主人公的膝盖弹跳能力,想攀爬到箱子上需要正对扶梯点击选项而不是贴近箱子边跳跃攀爬,这些都弱智得影响游戏体验。我的建议是既然有68买这坨屎的话,以我浅薄的手游付款经验来说,不如拿来买陶艺大师和暖雪的手游,至少这俩我都玩得很快乐。
前天黎轨一周目nm难度通关了83小时,真无敌这别说上时代末期水平了,本作表现完全可以和TOAR掰手腕yj赚了几十亿能不能麻烦质量至少有2个黎轨水平啊?————————————————————————————————————————一看就知道是官方内部用测试演出和玩法的demo,随便套了层皮就拿出来给人看。不过套皮只能套出这个水平的话,只能说yj正式版拿出来也不会太强。目前连八年前的闪之轨迹1的质量都不如,实际做出来之后也很难相信能做出闪3水平的建模。不和樱花游戏比,就和自家比的话这是16年出的游戏。不和国内top比的话这是yj老东家同样正在测试中的游戏。不要以为买断制=好,内购制=不好,到最后决定游戏好坏的终究是游戏好玩不好玩,你乎最大买断制吹已经被封号了…………至于某些说什么rpg重点在于剧情的,不要求你赶上本世代,麻烦你至少赶上前前时代吧。就是人少钱少的法老空,ps4时代做过最垃圾的游戏也是ps2后期到ps3前期水平。而且现在破晓传说都出了,还搁着吹xb2呢???人少钱少的法老空都已经跟上上时代后期水平了,你yj靠着版号寒冬发了横财,稍微多花点钱在产品上是能死?你羽中太尉的少前流水都快和崩2扳手腕了,还能憋出两款新作,yj一天到晚更新速度拉跨也就算了,憋了半天就这???

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