数独难度系数怎么划分10的有什么啊?

什么数独游戏好玩?这是本文要为大家分享的内容,这类游戏对玩家的逻辑思考力有不小的考验,是非常耗费脑力的游戏。今天,小编为大家推荐一些有趣的数独游戏,能够让大家体验别开生面的乐趣,同时还提供了丰富的内容,可以让玩家感受到不同难度的挑战。1、《开心数独》游戏有很多难度不同的关卡等着大家挑战,从比较简单的关卡开始慢慢的增加难度,随着游戏不断推进,关卡的难度也会提升,玩家可以根据自身实力选择不同的难度系数进行挑战。玩家可以在游戏中先尝试简单的关卡,慢慢熟悉游戏中的规则后,就可以挑战更有难度的关卡。2、《数独清》在这款游戏里有很多的关卡,但是大部分都很简单,给了玩家很大的解开谜题乐趣,同时也能获得抑制大脑以及放松的效果,不会因为一直无法过关而出现挫败感。对于每天有较长摸鱼时间或者很无聊的玩家来说,是一个很不错的选择。3、《汉字数独》游戏的画面相当有特色,是漂亮的水墨风格,进入游戏后,只需要按照提示去操作就可以了。游戏的独特地方不仅仅是玩家能利用数字来解谜,更因为能认识到不同的汉字,这些汉字生活中可能接触不多,甚至重来没有接触过,因此能让自身的汉字量增多。4、《数独九宫》这是一个非常考验玩家逻辑能力以及智商的游戏,很多玩家对它并不陌生,里面有九宫格数独,也有六宫格、四宫格等,能让玩家一步步去挑战。主要的玩法是在九宫格里面,每个格子都被平均分成了九个小格,在这些格子里面找到几个已经知道的数值,再利用逻辑思维将1-9的数字填入到其他的格子里面,当这些数字在每一格、每一列、每一行中都出现一次,就可以通过挑战。5、《数独大全》《数独大全》中的色调是很简洁的,数字元素也比较基础,在多变幻的造型背景的映衬下,使画面效果简洁明快,还有一些简单的音效。和同种类型的游戏相比,并没有太大的区别,应该拥有的内容全部都有,比如信息统计功能、时间记录、恢复操作、铅笔演练等,所产生的游戏内容每次都不一样。6、《数独趣味闯关》此游戏能锻炼玩家的排除、逻辑、观察等能力,有助于培养青少年对数学的兴趣,游戏分为各个不同的级别,总共有几百个关卡,每一个关卡的挑战过程系统都会自动储存,并且进行通关记录,玩家也可以自己添加关卡。上面就是关于什么数独游戏好玩的内容,这类游戏对玩家的逻辑思维有很大的帮助,而且还会有各种难度的任务,让所有玩家都可以尽情的体验,进而享受速度所带来的独一无二的乐趣。
技巧的理论知识部分已经全部介绍完毕了。接下来的三讲(68、69、70)将讲述数独的理论分析层面的东西。为了让下一章节“直观的世界”能够又从“1”为个位开头,我们将内容分为了三讲,凑够70讲。今天我们将讲一下题目的基本分析方式及过程。Part 1 Sudoku Explainer 软件介绍Sudoku Explainer(简称SE)是一款分析数独题目的软件,目前还没有中文版,所以我就自己汉化了一下。当然了,因为是比较早的翻译了,所以有些词汇是直接直译的,听起来并不那么“舒服”。SE汉化界面它可以给定一个题目,给出其难度系数的值,表明题目的难度系数;另给出了题目的分析步骤,手把手教你学习数独技巧!不过,我之前因为种种原因弃坑了,所以我就没有在继续汉化,所以现在“链”和“唯一性技巧”在此程序里并没有完全翻译。而且因为直接修改代码的缘故,可能会产生更多的bug。Part 2 难度系数分析过程这个程序的分析技巧的流程如下:首先,为软件内植入的所有数独技巧,以绝对的数值进行升序排序(技巧难度较小的优先级较高,技巧难度较大的优先级较低)。然后对其候选数盘面以1到9的方式遍历寻找数独技巧。例如从排除法开始寻找,排除分宫排除和行列排除的方式,软件认为,宫排除和行列排除的难度不一样,宫排除显然较为容易,所以宫排除会优先行列排除寻找。当1到9这九种数字逐一进行遍历寻找宫排除,依然没有发现的时候,软件将从1到9,重新寻找行列排除。如果找不到,则会重新找1到9里比行列排除更难的数独技巧;如果找到了,则将步骤存入“列表”之中,然后直接得到结论后,用得到结论的盘面继续从宫排除开始。每一个数独技巧都对应一个难度系数(Difficulty Rating)值,当以这些数独技巧进行上述方式逐个搜索,直到完成盘面后,这个题的难度系数,是这个题用到的难度系数最大的数独技巧,它的数值。比如说,一个题按上述过程需要用到的最难的数独技巧为双强链,而双强链在SE中设定为6.6,所以这个题的难度系数就是6.6。这个设定是有道理的。之前我看过一些其他的难度制定方案,有一种是例如Hodoku软件的那样,如果使用技巧使用次数来恒定难度系数的。比如这个题用了20次排除,一次10分,那这个题的难度是200分。这样的方案有一定道理,但不精确。因为在一些较难的题目之中,做题过程是不定的。比如说一个题目,我可以使用区块和数组来完成题目,也可以使用UR来完成题目。但很明显,区块、数组和UR的难度各不相同,而且UR的难度显然比区块和数组要大,如果说使用这样的方案的话,就会使得题目的难度不够精确。不过,SE给定的难度系数测定的标准其实也不一定非常精确。不过,这样的思路或许比起Hodoku的方案而言,要精确一些。从软件的层面来讲,要想从数以亿计的完成题目的方法之中找出难度最小的那个,显然是非常费时和费力的。这对人是不小的工作,对电脑其实也是如此。所以我们目前还不能找出一个算法能够比这种暴力更快地解决它。有一个编程术语。无法找到在多项式时间内完成的算法的题目,称之为NP完全(Non-deterministic Polynomial-Complete)问题,简称NPC问题。刚才的思维就是这样,我们使用的算法思路很显然是枚举所有的情况,一个一个的计算出难度系数,然后找出最小值。这样的算法显然是最为暴力的形式,而(目前)没有更为简单的算法了。所以找出题目精确难度是一个NPC问题。你可以试想一下,比如一个只使用UR难度以内的技巧就可以完成的题目来说,如果它需要填写40个空单元格,初步估计,就一共有 5^{40} 种之多(底数5指的是排除、唯余、区块、数组和UR,假设每个填空的步骤,对应的盘面下都存在这样5种技巧的话)。开始分析的话,比如第一步,它可以使用排除法,也可能可以使用区块、数组、甚至可能可以使用UR。如果这个题在第一步使用了UR,而后面全是排除法,或者前面数个步骤只使用排除和唯余,但中途发现它需要区块、数组又区块,甚至更多的复合才可以完成题目。这样一来,题目显然使用第一种反而会更为轻松一些。暴力枚举确实可以解决这个东西。不过,题目的难度在拿到的时候是未知的,所以我们也只能使用从易到难的顺序来寻找技巧。正是因为无法快速找出最小难度的那套做题方案,所以这样硬着头皮上,是很难受的。不过,你可以尝试制定新的难度分析的方案,或许你发现了,可以为此写出论文,就会轰动全球哦!暂时先介绍到这里吧。下一讲将讲述题目的术语,诸如珍珠题、钻石题的定义和具体的处理方案。

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