求助一款冷门的RTS游戏排行榜网络游戏

2023年08月27日 06:25--浏览 ·
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--评论前言:28日就是Steam的策略游戏节啦!趁这个好时候,介绍几款我这半年来游玩的,感觉还不错的策略游戏给大家。每款游戏都会讲出我推荐的理由。当然,购买还是要等到28日啦。1,矮人军团自走棋近期游玩的,一款特别上头的自走棋类游戏,制作者特别喜欢號鹦鹉。这款看似单调的自走棋,其实对于何时更换矮人队友,如何搭配队伍,怎么分配队伍人员构成,都有着较深的策略性。游戏中,将装备代替了纷繁复杂的职业,或者说,装备就是职业!我个人其实倒是还好,但我朋友玩魔怔了,说什么是男人就过100波。发售直至今天,他一下班就玩这个,我问他:“真的有这么好玩?”他说,他喜欢游戏里矮人与兽人激情对撞的感觉=_=
……据说,他现在已经打到了98波,差一点就成功了。上班族伤不起,我看人家主播都几千波了。反正,这种拼数值的游戏,是看着可能没啥意思,自己一拿起来就不太容易放下了~2,迷失幻途这是一款我一直就非常喜欢的国产独立EA战棋卡牌游戏。别看元素叠的有点多,但在可玩性上还真挺强。他的难度适中,总共分为三大主职业。每个职业分支下还有副职业,譬如战士系就分为:勇者、狂战士、星盾三种战斗风格类型截然不同的职业。近日则更新了第三主职业 诡术师,风水师这个分支职业。游戏基础是以棋盘为作战场地,卡牌为作战手段。每种不同主职业的能量体系都有所不同,分支职业的初始秘宝,专属卡牌等作战风格也截然不同。新的诡术师风格,就是利用场地中的自然素材与人工陷阱对敌人造成连锁伤害,利用自带的风水罗盘,出手与罗盘所指方向一致,还有伤害叠加。诡术师的能量体系,类似其它游戏的“透支”体系,出牌越多,下回合自己受到的debuff越多,代价甚至是死亡。《迷失幻途》将参与策略节的折扣,本身游戏的内容很多,作战风格也完全不同,这里篇幅有限,就不做过多介绍了。3,沉默的蟋蟀其实这款游戏,表面上看上去和《矮人军团自走棋》差不多,看起来没啥意思。但真要对着游戏里的设定内容细细研究起来,收、养、斗蟋蟀,够写一小本书了。这也是一款仔细研究之后,策略性十足,非常有趣的游戏。乍一看,这就是款电子斗蛐蛐。仔细一想,哪款游戏又不是电子斗蛐蛐?乍一看,只是一只普普通通的蟋蟀模型。仔细一看,它则可能是将陪伴你数个虫季的顶级战将。有人认为斗鸡、斗蛐蛐是很残忍的活动,但很多时候,战斗又赋予了它们不一样的生命,让它们有机会诠释自己生命的意义。这是一款我将要出全套新手攻略的游戏,据小道消息在28日,即策略游戏节,也将更新一套更加便于各位虫师操作,优化了许多小细节的版本,对此也将时刻保持关注。4,铁轨与墓穴将于9月15日发售EA版本的战棋+卡牌的肉鸽游戏。你看到了《迷失幻途》,就知道我是真的吃这类玩法。何况《铁轨与墓穴》中还包含了我最喜欢的《暗黑地牢》风格,补给、SAN值、打破沉闷恐怖环境的畅爽战斗打击感,我认为都是这款游戏的特点。虽然游戏目前尚未发售,但是Demo试玩一直在,感兴趣的玩家,可以下载尝试一下,添加一波愿望单。5,背包英雄这是近年来少见的,如此具有创意的游戏。在这款肉鸽游戏中,你需要像游玩《暗黑破坏神2》那样,规划你背包内每个格子应该存放什么样的道具。而武器、防具、道具、辅助神器、消耗品等一系列物品通过不同的摆放方式,能够产生截然不同的战斗效果,单单一个角色,就有不计其数的流派。EA更新至今,已有五种不同风格完全不同的职业,它们在升级背包,作战方式方面都有着独特性。就像新角色挎包鸟升级之后,就不能随心所欲地安排升级格子,而是需要从撕裂的格子中拼接自己的背包。当然,如果觉得背包英雄太难,太过复杂,也可以试试另一款背包战争。作为同一家发行商发行的游戏,这款游戏有着类似的玩法,更精致的画面,更休闲的玩法。策略深度上,虽然比不上背包英雄,但玩起来也没那么烧脑。6,降妖散记这是B站一个小伙伴送我的类杀戮尖塔游戏。你问我它的特色是啥?那就是所有类杀戮尖塔游戏,包括杀戮尖塔,人物动作我就没见过这么多的。平砍招式,大招,防御,抱头蹲防,都有独立的动画。何况游戏还是中国风,这款游戏相当不错,最近还要更新新角色“小龙女”。除了画风不错外,游戏的构筑其实也还可以,有许多套路自成体系。更新龙女后,共有四个可用角色,可玩性还是相当高的。7,将军对决今年玩的最上头的策略类游戏之一,用横版卡牌的方式完美呈现了与一众敌人的博弈感。操作简单,音乐上头,你问我为啥把它放在这么后面?这是个EA游戏,然后发售至今,一次新内容更新都没,而且更新路线图敷衍至极。不过游戏内容本身还是不错的。8,雪居之地这个游戏的策略性,画风,玩法都相当强,但已经推荐过好多次了,还专门为它写了文章,就放在最后吧,目前测试版加了一些铃铛,使每局的可玩性变得更高了。测试版会使游戏更简单,但一直也没正式上线,可能还在权衡什么吧?喜欢策略游戏,那这款可以无脑入,超好玩。结语:本次策略节,我推荐的游戏并不算多,但每一款都是自己喜欢,并且长时间有玩过的(未发售的除外,但也玩过demo),喜欢的伙伴可以在策略节关注一下这些游戏。
说一个大家听的比较少的游戏,横扫千军王国风云光看这个封面,你就懂得,刀剑对魔法,有点指环王的意思这个游戏可以说是我童年玩过最精彩的游戏!到现在我还能记着几乎所有细节!游戏分为四大种族,阿拉蒙--人族,维鲁纳--水族,塔洛斯--不死族,祖恩--原始种族。人族就是一般的人族,比较厉害的兵种有投石车和高级骑兵还有火炮兵。水族,陆地上一般,但是拥有全游戏最厉害的水上船只,还有飞艇不死族,魔法很强,有可以aoe的天变女妖,可以砸烂城墙,直接砸死国王。还有可以穿城墙的幽灵船。还有我最喜欢的兵种,天空骑士!气族(祖恩),没有建筑物,建造高级兵种只需要造出祭司之类的,然后平地造兵,发展很快,照现在的说法就是去中心化,特殊兵种有石化蜥蜴(可以把敌人变成石头),哈比(把敌人变为自己人)按照剧情来说的话,就是原先有一块大陆,老国王死了之后,几个儿子要分家的事情。在1998年,那个星际才刚出的年代,这款游戏就已经能做到3d化,而且还有地形系统,这里的地形不要小瞧,躲在山的背后,敌人即便有投石车也打不到你。画面大概就是这个样子,能放大,在1998年这样的画面已经是顶级了!游戏的资源很简单,就两样,人口和魔法,人口不说了就是一般的人口上限,魔法则相当于钱,造建筑物要钱,造兵也要钱,现在我还记着加魔法的秘籍(+atm)魔法的话需要在魔法阵上建造磁石(翻译就是这个),也就是上面图片你那个尖尖的东西,当然磁石也分一般磁石和高级磁石,高级磁石只有各个种族的高阶建造者才能建造。右下角长相弯曲的就是维鲁那的高级磁石上图鼠标里圈定的是人族(阿拉蒙)的初级兵营,里面能生产的兵种有老鹰(侦查,不能攻击,但是可以为人族的超远程攻击投石机提供视野,几乎每个种族都有这种超视距兵种),步兵(垃圾),弓箭手(这个游戏分空军和陆军,陆军没法对空,但是弓箭手可以,后面的高级兵营还能出他的加强版,魔箭手。技能有追踪箭,昏睡箭等),第四个是骑兵(跑得快,后期高级兵营可以出高级骑兵),投石车(远程,还行),高级建筑师,生产二级建筑。磁石下面的高塔是炮塔,可以打炮弹,威力很大,但是射速慢,炮弹还不一定能打到人。旁边披着披风的就是阿拉蒙的国王,这个游戏里国王死了就输了,所以就要保护好国王,但是国王又有很强的技能,战场上放出来很强,让人很难取舍,而且每个国王的能力还不一样。阿拉蒙的国王会尸体复活术,可以把敌人的尸体复活成自己的单位,有奇效。维鲁那的国王可以变成人鱼下海并在水里建造旗舰。塔罗斯国王比较中庸,忘了技能了。祖恩的国王会飞,所以非常去中心化。打仗的话就是这个样子维鲁那对祖恩,维鲁那这边是海上的炮台加旗舰,而祖恩这边是天上飞的鸭嘴火龙塔洛斯的空中骑士和幽灵船(可载人)对人族的国王,可惜人族国王能放波,天地通杀,稳了!每个兵种都可以通过击杀地方单位进化火蜥蜴,杀了人之后就能进化到金盾级这款游戏里的个人关卡好像有110关左右吧,非常多,很耐玩而且还有遭遇战模式。我印象最深的一关叫牛刀小试,维鲁纳的关卡,要求你在25分钟内解放被关押的囚犯,否则囚犯就会一个接一个被刽子手砍头。然而解救囚犯的道路上有敌人的炮楼还有巡逻队,而且一旦打到敌人老巢附近,刽子手就开始加速砍人(尼玛),所以可以说是与时间在赛跑。我印象里,我们一群同学当时一起玩这个游戏,每天都去某个同学家里,每次玩2个小时左右吧,花了整整一个多月才通关,当时没有网络也没有杂志,实验了N种策略,最后的战术是用诱导队先吸引地方火力,然后救援队去开闸救人,之后牺牲诱导队,救援队把囚犯送上战船。我仅仅是在描述,都感觉到了那种紧张和刺激,一下又把自己带回了童年时光!
  6.《家园》  《家园》是一款由Relic开发的太空题材的即时战略游戏,以新颖的3D空间的大范围战场和引人入胜的故事剧情而著名。剧情安排在一个虚构的星系中,描述一个被流放到星系边缘的种族,通过建设一支太空舰队迎战自己的敌对种族,逐步夺回自己原有家园的故事。  《家园》以其单人战役闻名,不过这款游戏也包含了多人连线模式。不论是单人还是多人游戏,都因为增加的第三个维度而变得更为复杂。《家园》的界面虽然在刚开始使用时会令人觉得困难,却能够让玩家在这种新的战斗模式中完全掌控自己的船舰。  2000年9月,Barking Dog Studios释出了一款独立的资料片——《家园:惊世浩劫》。故事发生在回归后的15年,焦点聚集在萨木塔基斯(Samtaaw)之上,以及他们是如何对抗强大的寄生生物“比斯特(Beast)”的。2002年,Barking Dog Studios继续制作了《家园2》,讲述灾难后,希格拉(Higara)与入侵的维格尔族进行战斗。";
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