仙剑奇侠传新的开始公测新好玩吗?能不能给点建议?

个人认为,仙剑各版本的排名和你所玩游戏时的年龄、当前时代、接触的顺序息息相关。剧情、人设、世界观、玩法、音乐都不错才能排名靠前。第一次接触仙剑的时候是小学一二年级的样子,当时仙剑98柔情版以及新仙剑奇侠传都已发售,仙剑二还未发售。期初觉得惊艳,并为剧情深深感动。但当时年纪还小,不知道什么所谓的玩法,也基本上是看表哥在玩,所以并没有追随着游戏而一直关注。加上那个年代我家里反正是没有电脑的,所以能玩电脑游戏的机会不多。真正上手玩仙剑已经是五六年级了,玩的是仙剑三。所以即便那时再回头玩仙剑1,不断感叹仙剑1在那个年代出现的划时代性,在我心目中,还是仙剑3的排名更高些。下面说下我心目中的排名:对于每版仙剑也有在其他回答中详细分析,因此以下排名中就不多赘述了。(也是我写的嘿嘿)① 仙剑3仙剑3无论从玩法、剧情、画质、音乐、世界观、人物刻画等等都在当年的国产RPG中算是巅峰,加上这才是我第一部上手的仙剑系列的RPG,这个情怀无法替代。记得第一次玩时,除了惊叹就是惊叹:还有隐藏合击技啊!还有好感度可以触发不同结局啊!技能名字都好好听啊!还有好多诗词啊!画面好好看啊!五灵仙术还可以自由分配学习啊!仙术还可以组合啊!雪见紫萱龙葵好美啊!这部仙剑对我来说是震撼的,让那个时候懵懂的我了解到游戏也可以牵动着心绪。② 仙剑1(包含98柔情版和新仙剑等)仙剑1是众多仙迷玩家的经典了,这部游戏的地位毋庸置疑,小时候不知道为林月如哭过多少次,后来长大了点有MP3可以看电子书,我还不停找仙剑1的txt文本导入MP3里看。将这部排在仙剑3之后的原因我在开头也说过,和第一次接触的时间、当下的时代有很大关系。看表哥玩过仙剑1后被剧情感动,但是没有真正上手过,再次接触时已经玩过仙剑3了。有了仙剑3那种玩法的加成下,无可避免的会将仙剑1的排名稍稍靠后一些。③ 仙剑4仙剑4里有我最喜欢的仙剑女主之一韩菱纱,也是我第一次用自己的零花钱入手正版仙剑的开始。仙剑4第一次使用真人比例的人物模型而非仙剑3的Q版,剧情、音乐也实在是无可挑剔。排在仙剑3和仙剑1之后,是因为其玩法的确没有仙剑3那么高(比如战斗仙剑3的冷却条,可以卡好来miss技能等,回合制却做出了半回合制的效果,但是仙剑4又回退了普通的回合制),剧情在当下时代的震撼性个人认为不如仙剑1,(仙剑1一定是具有时代开拓性的,因为玩家此前没有预期,在空白中画上仙剑最初的样貌。仙剑4足够优秀,但是有前面几代的存在,玩家的预期也会随之提高),仙剑4是完美之作,但同时由于上软资金不足也确实有些遗憾。我印象中当时有篇报道,说有玩家说要给上软捐钱,让他们继续做游戏。我当时想着如果真的可以捐我也想把攒着的几百压岁钱给捐了哈哈。④ 仙剑3外传·问情篇又名问路篇,打通地脉跑迷宫的剧情设定属实有些呆,但是增加了仙剑3未涉及到的妖界(仙剑三的世界观人、鬼、妖、魔、仙、神六界只有妖、神两界没有包含了),同仙剑3相比,玩法没有过多创新,被网友称之回血之作,但是整体剧情还是可圈可点的,燎日也是当时唯一的悲情最终boss,OST也真的相当加分了。⑤ 仙剑5前传北软仙剑5无力吐槽,增加了新的世界观,四大世家、蜀山七圣这些中二的设定,并且和仙剑1不停地攀亲戚。但是仙剑5前传的剧情,我只能夸剧情,让这些所有仙剑5的奇葩设定,变得不再突兀。就是我没曾想过,填坑之作,能填的这么完满,这么合理,这么自然,这么严丝合缝不留痕迹。10位可控角色,竟然每个人物都能塑造的很饱满,尤其是暮菖兰,这个人物设定以及季冠霖老师的配音,将暮菖兰的角色整体拔高了一个层次。但是玩法之于仙剑5没什么过多创新,OST好听的不多,《牵绊》真心不错,《有情燕》还说得过去吧。⑥ 仙剑2(还是我写的嘿嘿)仙剑2其实被蛮多玩家诟病的,的确通篇都有“赶工期”的成分在,但我还是挺喜欢的。苏媚的人设其实可以塑造的更加完满,可惜没有更多的剧情加持。能将其排在仙剑5前传之前,是因为我对上软真的没什么好印象(个人偏见),加上仙剑1后作这个身份以及《水龙吟·余情幽梦》的加成,对于仙剑2,我一定是喜爱大于无感的。⑦ 仙剑7(怎么还是我写的,不要脸一下嘿嘿)这部听网友说曾被古剑3吓到回炉重造,做出了纯即时制。值得夸的是场景确实是好看,仙霞派真的是美的惊呆了我。几首OST也真的非常不错,《霞裾云佩》《清露沉烟》等,配上仙霞派和萍溪村的场景,词穷了,绝美。并且这部游戏将前一部仙剑6所增加的中二世界观九井,补充的也很完美,增加了仙剑6未踏足的春滋、炎波、毒瘴、照胆等泉眼的场景,同仙剑5前传一样,填坑填的很舒服。那么问题来了,为什么北软一定要创造垃圾世界观等着后作来填呢……填坑还填了仙剑2,我一直认为仙剑2的沈欺霜存在感很低,这部游戏中将沈欺霜塑造的也不错,同王小虎、苏媚的情愫在支线和聊天中,娓娓讲述的很温暖而又不违和。游戏战斗打击感不错,跳跃感也很舒服,相比于古剑3的跳跃,僵硬感少了些。但是游戏剧情实在有些老套,敖胥是反派估摸着很多玩家很早就能猜到了,庄严中透露着阴险。。。剧情格局也不太大,男女主谈恋爱顺便拯救苍生。文本水平下降严重(从除了仙剑5前传,北软的仙剑就没啥文本内涵)而且4位角色的人物刻画也不够饱满。主角间的关系,月清疏意外同修吾相识,女主又小时候就认识女二,女二又有追随者男二,四个人的相识就感觉挺没意思的,女主一人扛起社交大旗,后期男配女配单纯崇拜男主角。不过仙剑7是仙剑系列第一部女性角色作为主视角的,这还是比较创新的,虽然同样的大宇双剑中轩辕剑系列早就有了车芸。剧情一般,但仙剑7的玩法是不错的,战斗系统优秀,4个主角都可以操控战斗,闪避,千斤坠,跳跃都很流畅。此外,我发现北软比较会搞迷宫小游戏,让迷宫地图变得不仅仅是迷宫跑图,增添了蛮多的趣味性,他们应该也发现自己这方面做的不错,然后搞了仙剑七DLC,全是不错的迷宫,没啥有意思的剧情,强行HE。⑧ 仙剑6我其实挺喜欢仙剑6的剧情,挺烧脑。近年来这种时空折叠的剧情还是挺火的。不过仙剑6也创造了奇奇怪怪的世界观设定,什么神农九井这些。明绣这个仙剑史上我最反感的角色,我反感的倒不是明绣,而是北软塑造的明绣,还让季冠霖老师配音。弄啥咧,一言不合扇耳光,都不知道哪来那么多自信高冷哦,性格的养成不能只靠剧情中小时候村落被妖魔血洗来解释,人设立不住啊。这个角色其实蛮多可以描绘的,但是被北软塑造的讨人嫌。洛家双生子的人物性格倒是能立得住,挺不错。游戏被优化的一团糟,较高配的电脑也可能带不动,游戏宣传说是创新的打破了回合制,结果那个半回合制做的还不如不做,突然乱入的动漫让我觉得北软一直以来每个新作加入的中二世界观变得合理起来。OST不好听,几首带歌词的配乐说得过去的是我个人认为只有《镜中人》,以及得知居十方死后,祈四处奔走告知的那个背景音乐,好像就是《镜中人》吧。总之,除了剧情不错外,仙剑6在我印象中没什么拿得出手的。即便是剧情,不同玩家也是好坏参半。⑨ 仙剑5通关仙剑5后我不禁发问:“你是凯蒂吗?”仙剑5答:“不,我是谢尔瑞斯。”啥啊,都是啥啊,北软刚接手上软的仙剑,就做出了这么个玩意儿?我一直说,有新的世界观其实没什么,但是在这个前提下,胡乱和前代仙剑攀亲戚,还攀的是主线剧情,就挺讨厌的。对比仙剑4,蜀中巨富、不周山魔剑,和前代攀点亲戚也都只是支线,您这倒好,增加了中二的设定,蜀山七圣,李逍遥成了其中一个,阿奴变成了海棠夫人,两个人还有尴尬的情愫,有啥尴尬的啊?即便是仙剑1电视剧阿奴也没有和李逍遥有过多的情感啊,只有我看过的仙剑1小说里,阿奴才暗恋李逍遥啊。海棠夫人这个称谓也真的好土,并且这些都是主线必须要过的剧情。我当时是真的接受不了,整个剧情太做作了。唐雨柔为了不让姜云凡牺牲,而自己选择了牺牲,救了公公,然后公公转头又挂了,那这是干嘛?唐雨柔白死了哦,虽然她本身好像也是短寿,但是仙剑5的后续剧情让唐雨柔的牺牲变得毫无意义。唐雨柔其实有个性的,但是被北软塑造的过于依附男主,比仙剑2的沈欺霜还要无条件支持男主,没啥矛盾的那种,喜欢男主喜欢的太快了。还有,如果你去细看仙剑5海报的人物立绘,你会发现四位主角的眼睛都是平行四边形。游戏没什么可玩的,玩法毫无创新,场景也不怎么好看,OST除了《命起涟漪》外也实在一般,人物设定和剧情也完全没有新颖之处。以上都只是个人心中的排名,把各版本仙剑1都算作一部的话,9部游戏的排名就有362880种排序,所以如果你有不同意见,那就有吧嘿嘿。

仙剑1和新仙哪个好玩?全面评价...
仙剑1和新仙哪个好玩?全面评价
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个人看法,老仙剑已经实在太经典了,没有什么可以超越的了它的。我也是这样一个深受影响的玩家啊。。我觉得哦,如果楼主很注重好的情节,好的人物情感抒发和那种引人至胜感觉的话,就去玩仙一!! 新仙剑,情节和老仙剑一样,只是穿插了一点点新情节。画面比老仙剑提升了很多,其实我觉得这个版本出来的目的可能就是想完美老仙剑,可是好像没有获得成功的样子呢……唉…… 特别提醒一点哦,新仙剑的迷宫那是出了名的难,难于上青天。仙四比两个都要好玩,受众人追捧的啦!。各个方面都太出色了,尤其是改善了方块人问题,倍受感动啊!!很多人都觉得完全超过了老仙剑。仙四的迷宫还是很简单的,人物很漂漂滴哦,音乐啊,画面啊,情节啊,都大大地值得推荐的内!! 总之。经过本人的系统陈述,楼主有没有点感悟了呢?每系列的仙剑都有不同的特点,这是主观无法决定的!只有亲身体会才会懂得仙剑的:情……
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展开全部其实,仙剑1和新仙剑剧情是一样的,只不过新仙剑的画面质量更好一点。展开全部还是喜欢老仙剑的人物头像,新仙剑的总觉得难看
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以下大部分文字来自大学时代写的一本文集《一代人的游戏》,主要是介绍对自己影响比较大的游戏作品,既然刷到这个问题,就翻出来回答,也当做对以前所写资料的备份。初中的一天,和同学到软件店买游戏,于是安装了仙剑 98 柔情版。刚开始玩仙剑 1 的时候就是感觉好玩,挺搞笑的,有婶婶用锅打李逍遥的头,偷看灵儿洗澡的李逍遥。第一个迷宫是仙灵岛迷宫,玩了挺久才走出,后来渐渐被仙剑的剧情吸引,有空就玩一点,慢慢玩。第一次让我感到惋惜的剧情是月如离家出走,其实很少人在这段剧情中感动,但我觉得是一种惋惜,放弃好的生活然后跟着这么一个小混混,太可惜了。剧情慢慢引人入胜,游戏的音乐也对我的情感产生影响。在月如离家后走出隐龙窟还找不到白河村的时候,在迷宫里乱逛,听着伤感的音乐,确实是很容易融入到游戏里去。玩仙剑 98 的时候进展是很慢的,一方面是那时要上学,只能在周末玩,另外也是自己难以接受“现实”中的残酷,有时会选择逃避。自从月如离家的剧情后,玩这款游戏都是抱着一种伤感去玩的。最让我感到惋惜的剧情是月如死亡,第一次有那种在虚拟中体验到失去亲人的感觉,在此后的几天一直食无味,睡觉的时候也总是沉浸在这段剧情里。然后就是神木林,这里的音乐很伤感,正好体现了痛失月如的情感。最后大理城,通关。可惜游戏的结局动画被删除,导致那时看不了结局。不过因为在玩游戏的期间是有看过一些攻略和评价的,所以对结局其实是了解的。那些评价给我最深的两个字就是“凄美”。很久的一段时间后才在网吧看仙剑的结局动画,很是怀念。后来又慢慢玩了仙剑 2、接触仙剑 3 及柔情版、玩仙剑 4。每一次都有一份感动。仙剑 1 是如此的经典,后来也看了一些修改的方法,比如在月如死后将其调出等等,也初步接触修改器之类的工具。看了很多文章,其中是一篇“男孩子眼中的仙剑——《永远的怀念》”里的一句话“什么是真正的游戏?什么是真正的游戏艺术?不是 3D 与光影,不是飞机与大炮,是真,或者就是爱。”在我很多游戏教程中被引用,这也充分体现仙剑对我的影响。说到仙剑是迄今为止对我影响最大的游戏,主要有以下的原因:1、第一篇在网上发布的文章《尘封的回忆》是以仙剑为主题的。2022.11.20补充:查了资料,发表时间是2005年3月16日,是初中时代,那时还不会在网上发文章,在网友的指导下得知百度贴吧可以匿名发文,于是发表在百度的“仙剑奇侠传吧”,不过年代久远,已经难以搜索。现在能访问的连接:https://tieba.baidu.com/f?z=13570764&ct=3355443202、第一款长篇 RPG 游戏“梦幻奇缘”(非市面上的同名游戏)剧本有很大程度是受仙剑影响。2022.11.20补充:游戏使用RPGMaker制作的,是一边写一边做的作品,比较粗糙,但对自己而言意义挺大,除了做游戏,还写了不少剧情。翻看记录,完成时间是2005年2月8日,正值除夕,家里人在看联欢晚会,而我在做游戏。3、游戏开发教程《教你用 VB 制作 RPG 游戏》及其示范游戏《何夕谈笑间》以仙剑为素材。2022.11.20补充:高中时代接触VB编程,借了书本学,也能够做些小应用,还常在百度的VB吧活跃。2009年录了一套视频教程《教你用 VB 制作 RPG 游戏》,使用了仙剑二的素材,做了个教程的示范游戏《何夕谈笑间》,续写了一段仙剑2的故事。4、有很多关于仙剑的想法(虽然未成功),比如游戏“醉仙剑”,制作“仙剑4动画电影”等。2022.11.20补充:《醉仙剑》是2007年在开发的一款游戏,使用rpgmaker2003,当时在玩仙剑同人游戏《仙剑宿命篇》之后想要制作的一款仙剑同人,游戏的主角是游戏作者,因为台风被穿越到仙剑的年代并参与其中。游戏不改变仙剑的剧情,但瞄准其中空隙做穿插,比如仙剑刚开始讲的是李逍遥和灵儿的故事,那此时我穿越到林月如家里与之认识,而后来灵儿被石长老带走,我就穿越到灵儿处与之发生剧情,不过半途而废了,并没有成品。2022.11.20补充:“仙剑4动画电影”是大学时期发起的一个项目,当时刚入学不久,意气奋发,想组织同学们做点事情。当时网上已经有不少网友做了仙剑4的配音剧,不过都很长,于是在想能否将剧情的精华段剪辑出来,做成两小时左右的配音动画电影。后续因为热情下降的原因,也没有继续。5、“什么是真正的游戏?什么是真正的游戏艺术?不是 3D 与光影,不是飞机与大炮,是真,或者就是爱。”这句评论仙剑的话再我很多作品中被引用。2022.11.20补充:在不少PPT分享的末尾引用了这句话仙剑已然不是简单的游戏,而是一种情怀,一种文化,一种铭刻心底的印记。2022.11.20补充:工作之后,也有不少与仙剑有关的活动,主要有:1、大学毕业前夕和刚开始工作的1年,与网上同伴一起,花了1年半时间完成了仙剑5前传《仙剑5前传之心愿》的开发,使用unity,发布时间是2014.10.1,正值国庆节。2018年,找到了2009年的一群网友做采访,那时候他们提出要开发仙剑4续传的想法,并且做了很多宣传。尽管这款游戏最终没有做出来,但他们的故事令人感动,于是找到他们并做了个专题采访,以纪念热血少年时光。而随着这篇文章,还写了一些列《历代仙剑同人》的文集,记录一些同人作品。附:《尘封的回忆》原文,初中时代写的文章。在对往事的回忆中,有一段最难忘,最残酷的仙剑岁月。冷落甚至无情,悲哀和无奈。
人世情怀令人不觉落泪。仙剑一的最大吸引人之处在于对人物的刻画,逍遥、月如、阿奴每一个人的性格特点,表现德淋漓尽致。月如的玩皮、可爱。灵儿的坚强视死如归。在我们每一个人的心中,这些形象永远无法抹去,在这里我不谈是支持灵儿还是月如。因为在每个人心中有倾向或支持其中一个人,并没有藐视另外一个人。要藐视这两位确实太不合适了。最终只能讽刺李逍遥连自己的妻子还保护不了。另外月如和阿奴就更不用多说了。李逍遥爱谁一直是争论不休的问题,其实爱谁并重要,要彻底地把明白游戏制作者是怎样想的。以我制作游戏和写剧本的经验来看游戏制作者并非喜欢谁,他们看到的整个游戏的方方面面,要塑造一个人物,首先由策划写出人物的简介,再又美工人员进行形象刻画和编剧人员写对白等。表达的意思,游戏制作者几乎没有想到,有些是做到最后主旨看上去象什么那就是什么,创造这些人物也只是为了塑造一个游戏的环境,最终的目的还不是钱或名声。所以我到认为不必要为李逍遥爱谁一直争论不休。苏媚和月如、七七与灵儿,忆如与阿奴、逍遥与小虎,在二代中这些人物似乎是一一对应的,剧情也差不多。但苏媚却特别令我不知道怎样刻画她的内心世界,还没有玩仙二,看了攻略,我一直错误地以为苏媚不是什么好东西当玩了仙二,才知道她受到的委屈有多大(其中也包括我对她的)为此,在玩过仙二后悔的是在玩仙二之前也看到了工攻略,导致在选择要雪见还是龙葵谁死谁活时太过意不去,如果不看攻略,不知道后来会发生什么事?就随便选一把算了,但那时要叫我怎么下手呢?玩了仙剑,使我灵感大发,随后用了半年时间制作了《梦幻奇缘》,现在还在策划《梦幻奇缘二》,我也定下了塑造人物为本的想法。纵观《仙剑》发展史,画面、音效越来越逼真。而剧情、人物塑造却越来越差,因为我认为第一个制作的目的还要表现才能抒发一些感情,而以后二、三……代只是为了制作游戏而制作游戏,《仙三》的完美结局,我甚至认为有两个可能。第一是给玩家留下空间。第二,是粗制滥造,结尾重楼与景天对话后就完了。并没有出现雪见或龙癸复活,然后三人在一起。如果不是粗制滥造,其他结局。有时我真想大喊:“大宇不至于如此残忍吧!”而且还总是留给我们不伦不类的幻想。目的是要游戏更长时间地在玩家心中回荡,难道制作游戏的原则就是必需使玩家“伤心欲绝”吗?经过深思,我最终决定让《梦幻奇缘》系列有一个完美的结局。更想对大宇说:“游戏的本质是会使人快乐的”。
以下是广而告之时间段:

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