王者之前怎样把李元芳变回发育路前期就发育难为啥还要削弱?

哈喽大家好,我是铃铛儿~本赛季经常听到不少玩家说射手没法玩了,实际上铃铛儿想要告诉大家,虽然比起之前的难度确实高了,但是也不是没法玩。同时射手这个位置也不止马可波罗而已,不少玩家说马可波罗削弱以后,倒不如直接删掉射手位,难道发育路就只有马可波罗吗?而射手这个位置,其实除了马可波罗以外,还有孙尚香和公孙离,除了这三位以外,还有狄仁杰,李元芳,虞姬等射手,难道这些射手不能玩吗?还有就是李元芳这个射手在高分段的出场率不低,同时胜率还非常高,这根本就不是运气好,而是英雄强大,只是大家不知道怎么玩罢了。李元芳的出装也比较简单,无非就是暗影战斧,无尽,破晓,逐日,吸血刀,几乎都是雷打不动的出装,所以关于李元芳的出装我们都不需要过多的去研究,真正重要的是细节,接下来铃铛儿就会把我的李元芳细节全数教给大家,无论你是知道还是不知道,看完一定会有少许收获。首先最重要的细节,在铃铛儿看来就是李元芳的二技能,这个技能是位移,同时使用的期间也是无法选中的状态,这种技能是可以创造出无限可能的。就像虞姬的二技能一样,看一个李元芳玩得好不好,就是看二技能的使用。二技能铃铛儿自己几乎是不会用来赶路的,也不会轻易就二技能到别人的脸上,哪怕这个技能使用后会留下持续的减速区域,伴随着持续伤害,但你要记住一点,李元芳就只有这个自保技能,如果你用了以后,意味着接下来你没有任何的自保能力。二技能大多数时候都是用来躲技能,因为有无法选中的状态,除了张良和东皇的大招这种硬控,其余大多数技能都是可以躲的。这个技能有一个细节,如果对手的技能是飞行状态,比如妲己的二技能,那么你就要主动往技能方向去位移,因为二技能的速度快,如果你往后跑,过快地使用二技能,经常会位移但躲不掉技能,所以要么计算好技能打到你的瞬间位移,要么就往前,才能有效躲技能。 第二重要的就是李元芳的被动大耳朵,在附近有对手的时候,这个被动可以让你获取对手的视野,所以玩李元芳你是可以去探视野的,但这个被动并不无敌,有效范围刚好就是对手的攻击范围,所以要搭配二技能来使用。比如你在探草丛的时候,一定要时刻准备好用二技能来躲避对手的技能,这两个技能配合着来用,哪怕对手会躲草丛,会埋伏你也没用,这就是探草丛会不会被击败的关键,你稍有疏忽没二技能可以躲,那么就被秒,而你能躲掉,要么就是跑掉要么就是反秀,这就是大神李元芳的细节之处。所以基础打法就是中后期不管什么时候,记得二技能是用来躲技能用的,没视野的时候可以探,但一定要时刻把握好二技能,这样你的李元芳根本就不会被轻易秒掉。而在打正面的时候,也千万不要用二技能去着急输出,而是先一技能标记,普通攻击就行,接着丢大招都行,但一定不要用二技能,铭记二技能是用来自保的,而不是用来着急输出的。除非对手就一人,你有绝对的把握能在没有自保技能的情况下打赢对手。第三个细节就是大招,大招很多玩家都会用得很随意,但这是不行的。李元芳的大招是范围持续伤害效果,还有减速,用来卡位置或者说守塔都是非常强大的技能,所以别看到兵线就直接丢大招,这是很不好的习惯。记住这些技能细节,只要你再会点射手的发育方法,你打到多高的段位都没问题。专注推送各类手机游戏等资讯,内容, 攻略优质游戏领域创作者

大家好,8月25日,体验服迎来了一次更新,调整了多位英雄,包括大家所熟悉的姬小满,沈梦溪和亚连都在队列当中。
①姬小满
一技能:移除对敌人的控制效果
一技能:新增效果:对拉回的敌人造成50%减速,持续1秒
二技能:回复量:50(+50/Lv)(+0.6Ad) → 120(+24/Lv)(+0.65Ad)
遇强则离(组合技2+2):回复量:5%已损生命 → 4%最大生命
【解读】姬小满凭借着全面的机制和独一档的对线强度,常年霸榜着对抗路,是当之无愧的“边路恶霸”。
即便前两个月对姬小满重砍了几刀,也依旧没有对她的优先级造成太大影响,姬小满在巅峰赛里,还是有着35.07%BP率+51.43%胜率的亮眼数据。
而此次的体验服更新,策划将会彻底狠下心来,直接对姬小满的机制和数值进行动刀。
首先,一技能的控制机制会被移除,改为50%减速,让姬小满的留人能力大幅度变弱,使得敌人有更多的拉扯空间,可以躲避她的11连招。
其次,二技能回血的机制数值提升,但成长数值却迎来对半砍,让敌人在遇到发育不太好的姬小满时,可以更好的形成针对。
此外,22连招的回复量也从5%已损生命改为4%最大生命,让血量本来就不多的姬小满,在残局里的收割能力也有所减弱。
整体来说,策划的目的就是让对手在对抗姬小满时,能有更多的反制空间,可以通过集火和拉扯来限制她,使得姬小满在逆风时,会变得非常难打,也会更加吃队友。
②沈梦溪
三技能:效果调整:炸弹将延迟爆炸,使用时不再需要蓄力
【解读】赛季初的沈梦溪拥有着超越T0的强度,无论是带节奏的能力,还是团战对脆皮的威慑力,都属于顶级水平。
也正因如此,策划才会在赛季初的首月对沈梦溪进行削弱,直接砍了他的移速和22连招的晕眩时间,使得沈梦溪的抓边效率降低几分。
以上则是沈梦溪最新的顶端局数据,虽然胜率依旧有52.03%,但出场率明显少了许多,强度也只能排在T0.5~T1之间,比起以前更加吃队友了。
而此次的体验服更新,将会改动大招,可以不蓄力就立即达到最远距离,但炸弹也将延迟爆炸。
如上图所示,炸弹在空中停留的时间明显增加了不少,需要等1秒左右才会往下掉。
算是一次中幅度削弱,虽然可以一下子到达最远距离,但延迟掉落也会给到敌人足够的反应时间,从而完成躲避,导致大招的命中率变低许多。
如果确定实装的话,以后沈梦溪想稳定的炸到人,就必须依赖队友的先手控制了。
③戈娅
被动:长按普攻持续发射子弹 → 长按普攻可以使沙舟进入预备加速模式,最多可蓄力三级,松手后沙舟会根据蓄力级数极速起步,冷却15秒
三技能:范围半径:500 → 400
修复了戈娅连续松按普攻可以获得异常加速的问题
【解读】戈娅也是当前版本的T0级射手,不仅对线强度极高无比,还能通过大招的范围优势,来不断牵引敌人,给队友和自己创造输出空间,相当于功能性和单打能力都拉满了。
而此次的体验服更新,其实,就是再次上线之前回退的调整。
大招的半径范围缩短了100码,此外,“短喷”也被当作Bug给修复了,对她的核心机制狠狠的来了一刀。
而作为补偿,也新增了长按普攻叠层加速的效果,使得戈娅的操作难度降低一档,顺便减少了玩家出现“手抽筋”的频率,但内置CD却长达15秒。
这属于一次削上限提下限的改动,对新手友好,但对于高手来说,则是不小的打击。
毕竟“短喷”是无内置CD的,跑图简直不要太舒服,不能“短喷”,那戈娅就无法快速的打出碾压节奏了。
④蒙犽
一技能:手感优化:射击期间松开按键,会朝原射击方向继续射击0.5秒
【解读】近两个赛季的蒙犽,表现都比较一般,主要是坦克版本2.0的降临,会放大他打肉偏慢的短板。
而此次的体验服更新,将会优化一技能的手感,在射击期间松开,也能继续补伤害。
值得一提的是,如果是到达一技能的最长射击时间,又或者是期间被控制住了,这个子弹是不会额外发射的,只能在手动松开时才行。
显然,这样改动的目的,就是为了让蒙犽更舒服的衔接二技能,从而加强自身的追击能力。
⑤亚连
被动调整:前三次攻击物理/法术伤害15(+3*英雄等级)(+0.29Ad/Ap) → 20+(2*英雄等级)+(0.29Ad/Ap),第四次攻击真实伤害24+(5*英雄等级)(+0.43Ad) → 30(+3*英雄等级)(+0.43Ad)
二技能:效果调整:对路径上的敌人减少50%移速 → 30%
三技能:效果调整:为友方/敌方目标赋予加速/减速50% → 30%
【解读】作为当前版本唯一的T0级边路,亚连也终于迎来像样点的削弱了。
(在强势边路均被削弱后,亚连的巅峰赛数据也来到了顶峰,53.19%胜率+59.43%BP率,堪比赛季初的姬小满,属实离谱)
策划对亚连的改动,分为三点。
第一点,被动的伤害分别提升了5点和6点基础数值,但成长数值却降低了1点和2点,简单计算下来,亚连大概会在5级后,伤害迎来下滑,相当于增强前期削弱中后期。
第二点,二技能的减速效果减少20%,让亚连的粘人能力变弱几分。
第三点,大招给队友和敌人的加减速效果,也降低了20%,能让脆皮在面对到亚连的突进时,有更多的拉扯机会,不至于被活活粘死。
算是一次中幅度的降温,看起来有点狠,但实际上并没有想象中那么不能接受。
毕竟持续霸体+无法选中+免伤+三种浑伤+高额护盾,这些优秀机制是一个都没有动。
这就意味着,亚连只要不是崩得太厉害,还是能吊打没有位移的英雄的。
⑥关键技能打断保护优化
优化了部分英雄技能的施法逻辑:技能在施法前摇阶段被打断,则返还冷却时间
优化前:
李元芳在使用大招的瞬间被控制打断,大招不仅会被吞掉,还会直接进入CD。
优化后:
到了S33赛季,李元芳在使用大招的瞬间被控制打断,大招会被吞掉,但CD也会偿还。
【解读】这个“关键技能打断保护”是比较人性化的,能让许多英雄在面对到控制和强突时,不至于太过手忙脚乱,导致技能被吞,输出严重下滑。
以上则是S33赛季初即将优化的名单,对于亚瑟,后羿,李元芳,孙尚香和米莱狄来说,都是一件好事情。
尤其是亚瑟,相信大家也经常会出现大招被吞的Bug,导致自己在敌人面前,显得极其呆。对此,你是怎么想的呢?欢迎评论。返回搜狐,查看更多
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王者荣耀S23赛季即将就要到来了,体验服中已经迎来了抢先更新,在这次赛季更新中,王者荣耀调整了很多英雄,这次官方削弱了澜,削弱了芈月、削弱了露娜,还削弱了李元芳,嫦娥,增强了盘古,修改了司空震,下面就来看一看各个英雄都做了哪些修改吧。ban位之神澜削弱英雄澜照片澜在S22赛季的地位很高,在排位中很难把澜放出来,属于一个非ban必选的角色,这样一个新英雄就有如此逆天的强度,势必活不过一个赛季,S23新赛季就对澜做出了削弱。澜的一技能的冷却时间由之前的9秒削弱到了11秒,在前期的澜就没法那么频繁地用一技能了,削弱了澜在前期的支援速度。澜的二技能释放范围调整成普攻一样了,并且也削弱了二技能之后强化普攻的伤害,大招的第一段取消了0.5秒的眩晕,改为了0.5秒的减移动速度,英雄在眩晕的情况下是不能普攻或者释放技能的,而在减速下可以,这样澜在之后用大招的时候敌方更好释放技能反制了。法师打野露娜伤害降低英雄露娜照片露娜属于打野的法师,靠着大招的无限刷新,可以打出很高端的操作,但由于下个赛季的打野刀调整和野怪防御属性的调整,导致了一些法师打野速度过快,所以直接削弱了这类英雄的伤害,露娜大招的伤害由500点削弱到了420点,打野快削弱露娜大招干什么?如果说这样削弱势必会影响露娜前期抓人的能力。法术打野刀导致一些法师削弱嫦娥照片嫦娥和露娜的遭遇差不多,也都是打野强度比较高才削弱的,嫦娥的二技能的基础伤害由35点减低到30点,虽然嫦娥二技能削弱了,但是嫦娥的技能配合新版法术打野刀打野的话可能会很强,新版的法术打野刀增强了不少,并且野怪的法术防御都降低了,下个赛季的将会成为法师打野的时代。芈月照片芈月由于打野刀的缘故被大幅度削弱了,但好在只是针对了芈月打野,芈月被动打出的伤害对小兵和野怪的伤害由150点降低到80点,对英雄的伤害不变,这样看芈月打野可能还不是那么成熟,伤害降低了大半,即使打野刀再怎么增强也打不回来了,芈月还是老老实实打边路去吧。出完皮肤就削弱李元芳照片王者荣耀刚刚推出李元芳的传说级别皮肤,这款皮肤还是清明主题的一款,属于荣耀中国节的产物,没想到的是李元芳刚刚出了皮肤就被削弱了,李元芳的被动对野怪的额外真伤比例由15%降低到了10%,如果李元芳打野的话,可就有些吃亏了,但正常对线玩法,是不受影响的。盘古增强盘古照片盘古作为一个极其冷门的英雄,也该增强一波了,盘古的大招数量在现赛季是根据我方英雄数量决定的,多一个人就多一个分支,最多打出五个,体验服中的盘古增加了分支数量,最多还是五个,但是只需要两个队友在身边就可以打出五个大招分支了,同理一个队友的话是三个,提高了盘古前期的作战能力。体验服的英雄调整就给大家说完了,给大家说的这些都是之前没有变化的,像之前就给大家爆料的司空震修改、云中君、杨戬增强在这里就不赘述了,这一次英雄调整,大多数都是针对法师,因为法术打野刀的改动,导致了法师打野过快,故而削弱了很多法师,再者就是李元芳,刚出了皮肤就削弱,是不是有点说不过去了呢?

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