有人玩过一款西游类游戏排行榜题材的选项游戏么?


西游题材可以说是国人最熟悉的题材之一,从小说到动漫,经历过了多样化的解构,包括《悟空传》和《西游记之大圣归来》,都是口碑不错的改编。而《黑传说:悟空》的出现,又可能以一个与众不同的视角,重讲西游故事。
不过因为游戏目前还只是处在初期研究阶段,因此要等到上线还需要至少两三年的时间。而在等待的间隙,还有哪些值得一玩的西游题材游戏呢?这里也进行了一些收集和整理。西游释厄传
这是一款比较古早的街机格斗游戏,是由鈊象电子制作的,玩家需要在游戏中战胜多样化的妖魔鬼怪,才能成功取得西经。在游戏里,玩家可以扮演悟空、八戒和沙僧三兄弟与敌人作战,保护唐僧,亲自感受降妖除魔的历程。
另外,游戏中还运用了金木水火土的五行知识,将它们应用到宝物之上,还是十分具有中国特色的,喜欢街机游戏的玩家值得一试。非常英雄
这是一款由中国人主导,但是主要由法国公司制作的游戏。这位国人曾经任职于育碧,参与过《雷曼》等游戏的研发。而在换公司之后,他就开始着手开发这款西游题材的横向卷轴游戏。
游戏的画面十分具有中国式的水墨感,师徒四人的英雄形象,也跟神话中十分贴合,可以说单从外表上看是比较合格的。在玩法上,游戏中融入了格斗、解密、收集、跑酷、平台跳跃等丰富游戏元素,塑造了多种类型的关卡和经典形象,在steam上也拿到了多半好评。这一作是比较讲究操作的一作,技术好的玩家会比较适合。奴役:奥德赛西游
这一款游戏跟前面几款比起来,魔改的程度要大上很多,本家主张从《西游记》中改编而来,但将背景设置在了未来。主角是一个被称为"猴子"的孤儿,需要逃脱运奴船离开,攀爬和战斗能力很强。
这一作的敌人多是机器人,而武器还是猴哥的棍子,有时候还有机关炮。里面可以看到《古墓丽影》式的跳台动作,《战神》式的QTE和红球等等,整体上制作得比较成熟。在上架主机后游戏获得了广泛好评,后来也上了PC。
这些西游题材的游戏,可玩性还是很不错的,其中一些也有许多中国元素,不过很大程度上只是在借用一个题材,套进一些玩法。因此西游爱好者们想要玩到一款真正还原《西游记》场景,剖析人物,展现精神内核的游戏,还得等待后来者。《黑传说:悟空》会是这个游戏吗?或许吧。
中法开花,由法国工作室Magic Design,中国人担当制作人的作品《非常英雄》,近日获得Steam推荐。虽然获得Steam推荐,但笔者发现,玩家对这款游戏褒贬不一。在较多的正向评价中,用西方的油画呈现全新的西游元素,吸引不少玩家尝鲜。然而,这款游戏需要提升的地方也比较明显。被画风吸引到游戏后,游戏的操作体验、故事逻辑等方面,成为玩家吐槽的地方。整体而言,这是一款美术表现优异,人物形象讨喜,但操作体验有待提升的游戏。《非常英雄》:趣味组合下的横版闯关这款游戏背景来源中国人家喻户晓的西游题材,不同的是,同样是讲述师徒四人的冒险故事,目标则转变为前往奇幻的世界,收集失落的经卷,恢复世界的平衡。游戏中,单人玩家需要在横版地图中,控制其中一名英雄通过跳跃、攀爬来收集游戏剧情中的金币以及经卷,同时一路上还需要遭遇大量敌人以及具有挑战性的BOSS,是一个标准的横版2D闯关游戏。游戏支持本地多人在线,最多可以支持四名玩家进行合作。在战斗系统的设计上游戏包含轻击、重击等多种攻击方式,连续击打可以触发连招,以及拥有“大招”的设定。同比其他横版动作过关游戏,该作战斗系统的设定可以说“粗中有细”,“粗糙”体现在人物攻击后硬直时间过长,导致人物不能及时的闪避敌方攻击,给不少玩家带来“郁闷”的游戏体验:“游戏很难给人灵活的操作,以显示自己的操作技巧,往往脑子反应到了,但不能用操作实现我就想退出游戏。”有玩家如是说。不过,游戏还是针对四个角色做了一些个性设定。比如“吨位”重的猪八戒可以解锁向下攻击破解障碍;特定的墙壁只能靠“鲁莽”的沙僧击碎通过;孙悟空有着两段跳跃以及更灵活的动作;唐僧的AOE范围更广等。单人模式下,玩家可以通过切换角色,以每个人物自身独特的“过关动作”,携手通关。例如唐僧、猪八戒可以滑翔,而猪八戒却因为“体重”问题不可以二连跳。这样的设定,就使得游戏有着更多可变性,不会产生单一英雄通关的情况出现。相较于游戏的动作特效,游戏的解谜要素亮点更足。《非常英雄》是以横版平台跳跃为主要框架的游戏,在简单的冲刺、二连跳等基础玩法上,游戏做了许多颇为精妙的设定。比如当玩家连跳平台却相差半个身为时,会触发人物攀爬动作从而爬上台阶,而且关卡里有很多需要运用攀爬的部分。除此之外,游戏还在特定关卡设置了每个人物的“专属佛像”:孙悟空的佛像可以使得“金箍棒”化身一个桥梁;猪八戒则可以变为一个“氢气球”缓慢上升;唐僧则可以触发“弹球游戏”,打开人物触碰不到的开关。不同佛像之间的搭配使得游戏趣味性更强,比如有一关需要孙悟空搭出桥梁,再推动猪八戒佛像化身“氢气球”通关。在解谜要素上,除了基础的四个人物之外,游戏还设置了“附身”玩法,某些怪物被击倒之后,会触发“附身”条件,根据每个怪物的特点才能破解游戏谜题,比如豺狼的召唤同伴,蜘蛛的爬墙。以西游记在国内的热度,玩家可以快速理解每个人物的特性。同时,在简单的“跑酷”条件下,搭配时不时出现的“思考”惊喜。整体而言,游戏呈现给玩家的是一个难度适中,却又别有一番风味的横版过关游戏。中法合作,文化两开花作为一手呈上四个鲜活形象的制作组,来自法国的Magic Design Sudios对国人来说也许是个陌生的名字。不过提到该工作室主干成员过去所出品的《雷曼》系列,不少玩家可能会恍然大悟,知名游戏公司育碧当初打入中国时首推的正是《雷曼》。这也就不难理解为什么Magic Design Sudios可以在处女作《非常英雄》上表现出这么老道的横版游戏设计经验——《雷曼》系列本身就是一个经典的横版闯关IP,它至今仍是育碧产品矩阵中轻度游戏阵营的重要一部分。只是这一次,借国人无所不知的“西游”题材之手,《非常英雄》也能够被更多国人所知。之所以选择这样一个对国外制作团队而言并不熟悉的题材,很大程度可以归因于Magic Design Sudios的Leader——路杨。在育碧工作十余年,路杨2015年离开公司创建了Magic Design,彼时他最大的梦想就是制作一款以中国神话传说为背景的游戏,而“西游”又恰恰是一个国际文化圈中处在“陌生”和“熟悉”之间的中国文化符号。不过,带领着一支由不同国籍、拥有不同文化认知的成员所组成的团队,想要将中国独有的“西游”故事注入到团队里并不容易。为此,在创作过程中,路杨曾花了大量时间向团队成员普及西游知识。路杨希望《非常英雄》所呈现的不仅是一个取经故事,更是一种对西游的重新解读,能够给全球各地的玩家带去全新的体验。像西游这样的中国经典故事被国际化团队搬上了游戏舞台不是第一个,也绝不会是最后一个。同为中国文化图腾般的存在,由国人参与美工、艺术形象设计的“三国”题材游戏《三国:全面战争》不久前像一枚深水炸弹投进了中国端游玩家之间,口碑炸裂的同时,也让业界开始进一步思考经典文化之于游戏边界上探索的可能。与此同时,我们亦应注意到,无论是《非常英雄》还是《三国:全面战争》,这些基于中国故事的游戏从来都不乏华人游戏制作人的身影——在全球游戏圈内,不止是中国玩家,中国制作人也在扮演愈来愈重要的角色。面对现如今“中英合作”、“中法合作”的制作模式,我们也有理由期待流淌着更纯正的中国文化基因的国产作品。

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