为啥王者荣耀称号可以使用多少时间周年称号 去年七周年 今年变六周年了?


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王者七周年称号2022年11月13日结束。王者荣耀七周年定制称号领取活动是2022年11月6日结束的,七周年定制称号是通过星辰证书活动领取的,根据玩家的注册时长领取对应称号。届时七周年庆活动将全部结束,并且七周年限定皮肤五谷丰年将无法获得。王者荣耀七周年活动内容1、限定皮肤投票返场,每年的周年庆都会投票返场限定皮肤,投票活动在10月中旬就会开启,投票的第一名和第二名直接返场,第三四五名三选一宝箱返场。2、蔷薇珍宝阁,周年庆期间会开启蔷薇珍宝阁,玩家可以兑换喜欢的珍宝阁皮肤,同时还可以参与活动,免费获得大量的蔷薇之心。3、周年限定皮肤,同往年一样,今年也会上线7周年限定皮肤,获取的方法就是参与活动,收集道具,使用道具免费兑换获得。4、登录送胜利加星卡,10月29日当天登录游戏,可领取一张胜利加星卡,在排位胜利后会自动使用额外获得一颗星。5、七周年回城特效免费领,在活动界面查看数据回顾,即可领取七周年-星河入梦永久回城特效。
游戏圈内人,公众号“森总游戏笔记”“王者周年庆结束之后,心血来潮想看看网络上对这次六周年品牌项目的评价,可知乎上都是铺天盖地的软文,所以还是决定来写一写自己对这次项目真实的看法,也顺带讲讲王者荣耀。”20211106记01—王者荣耀已经六年了这是历史上生命力最旺盛的移动游戏。王者刚出来的时候还是叫《英雄战迹》,后面经历二度改名才正式称为《王者荣耀》,那时浑身上下都是LOL的影子。当我还沉浸与舍友通宵LOL的时候,就有人跟我安利了这个游戏:有款类似LOL游戏的手游,要不要一起来玩一下。是不是有点像英雄联盟刚上线的时候,当时LOL的游戏设计师也承认借鉴了dota游戏,在LOL在国内刚开始宣传的时候,也是打着Dota类游戏的称号。不过LOL的创始人之一原本也是Dota的地图作者。这里有很长一段故事,有机会再讲。不过谁能想到后来者英雄联盟竟真正开创了“电子竞技的黄金时代”。回到王者荣耀这边,通过背靠传记人物,借鉴LOL的竞技规则及技能机制,让玩家们很快就产生了熟悉感。玩家的第一次体验相当重要,这包括对游戏机制的理解摸索,游戏背景及角色的认知,上手难度,击杀成就感,平衡体验等,这些因素将极大的影响玩家的留存,这也是王者能快速抢占MOBA市场的重要原因之一。今年是王者荣耀的六周年,在刚刚举办完的周年庆上,节目排得满满当当,除了常规的新品和影视动漫剧发布,其实能看到更多的是王者在复兴传统文化上付出的努力,传统曲艺,器乐,绘画,棋艺,名著,民族风俗等经典中国元素在这次周年庆上表现力十足,让人眼前一亮。大家可能不知道复兴传统文化这件事代表着什么,简单这么说,小到赶走贫困,大到民族自信团结,近到国家成长教育,远到国家文化输出。如果说这次六周年想要表达什么,那就是王者荣耀不只是一款游戏,它更不是“精神鸦片”。都说国产文化要对外输出,除了熟知的影视文化领域外,游戏文化也是很好的输出途径, 为什么会出现类似“波兰蠢驴”,“一个被游戏耽误的电影公司”,“洛圣都五星好市民”这些在国内游戏圈著名的梗,这就是别国的游戏文化对我们输出的结果,也就造成了我们的认知。当然,对王者来说,目前阶段还是任重而道远。02—不只是明面上的困难做过Campaign的人都知道,多部门多团队的参与,每一个环节都是牵一发而动全身,更别说王者六周年这样规模的项目,线下部分需要管理的包括舞美设计,流程环节订制,明星邀请,从服化道到直播上所能看到音视效等各个执行细节;线上部分包括传播规划,稿件编写,KOL、渠道选择,热度营造等,当然中间也包括不断的说服老板们。但对于每一个Campaign来说,这都是一个必经之路,没有项目能完成得简简单单。所以在这次六周年项目上,更实在的难题其实是在最近各种负面舆论的情况下,表现形式该如何选择?要传达出去的声音该是什么?以及对传播热度上是有量放量还是该有所克制,这个简单一点来说就是要不要上热搜,要上几次。今年8月份,经济参考报发文《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》,似曾相识的文笔,犹忆20年前把游戏比喻成电子海洛因的那篇文章,虽然很快就换了标题,但还是掀起了不小的舆论浪潮,尤其文章里点特别点名了《王者荣耀》。这波舆论简单来说有三波人,媒体们当然还是一如既往的推波助澜,父母们则在痛诉游戏在残害他们的孩子,只有具备发声条件的玩家们在捍卫自己的游戏权力。自古以来,有两类故事总能引起众人的狂欢且永远不会过时,那就是巨人的陨落及平民的崛起。在这种舆论环境下,走错一步或者走前一步都很有可能成为被发酵成为话柄。这次周年庆在明星KOL选择上,李现,邓紫棋,周深,沈腾,张信哲等都到了现场,易烊千玺估计因为档期原因所以只在微博上助力热度,这些都是经过业界认证的“健康艺人”,也包括奥运选手如苏炳添,孙一文,传统文化践行人如赵聪,凌云,古力。除了体现品牌跨界外就是一个字“稳”。顶流保热度,奥运选手稳风评,传统艺人展现文化传承。请出这种阵容,靠的都是白花花的银子,就拿李现来说,就出场费加微博推广一次就是7位数水平,不过很难评定说钱花得值不值,因为没有转化KPI。毕竟业界第一国民游戏,牌面得够,出手不能寒碜,钱那都不是事。果然做市场还得去能赚钱敢花钱的部门,否则就是畏畏缩缩不仅出不了成绩还容易顶锅。在六周年内容表现上,可以看出来王者只有一个核心点,就是将游戏内容与传统文化做深度捆绑,这点确实做得无可厚非。《遇见敦煌》是我印象最深刻的一个节目,自2018年王者就开始与敦煌合作,类似这种事情王者一直在做,一开始的尝试到后面的持续耕耘,已经变成一种责任和担当。老实说我对敦煌的认知竟然是从王者开始的,我一直想去敦煌旅行一次,希望后面有机会。不过该吐槽还是得吐槽,李现与声优搭配演出那段,在我看来属实有点尬。03—一份好的答卷?关于如何衡量品牌活动的KPI,这个一直是行内人关心而又没办法给出很好答案的问题。品牌形象的传播,用户心智的改变,这是一个漫长的过程。但作为一个周年庆项目,也许可以通过播放量和舆论热度这些数据可窥一斑。10月30日当晚,同期的热门直播节目有《英雄联盟四强赛EDG VS GEN》,以及《我的音乐你听吗》这两档,当晚我在B站大概8点半时对比了下这几个直播节目的热度,英雄联盟6000万热度,我的音乐7000万热度,王者荣耀230万热度,从直播热度上来说确实不在一个档次。但毕竟性质不一样,一个是年度电竞赛事,一个是音乐综艺节目,所以直接做比较可能有失偏颇。不过从11月6日的数据来看,B站上共创之夜的播放量已经超到550万,还在持续上涨中,这个数据其实还是蛮惊人的,拿来对标的目前来看也只有原神的音乐会(310万播放量)以及明日方舟音律联觉专场演出(1170万播放量),有人可能说播放量可以造假,这个确实没错,网络上什么数据都能造假,但理论上来说可能性不高,毕竟B站播放量不是唯一的考核数据,品牌活动能包装的产出大有空间。再看一下百度及微信指数可以看到临近六周年庆相关的文章和搜索关注热度也提了上来。这样也许看得不明显,找个游戏热门词对比一下。可以看出来在热度营造方面还是下了不少功夫。这样看六周年庆在传播上似乎已经做得很好了对吧,但我在想是不是还有优化空间。我就以站着说话不腰疼以并以过分批判的角度来谈谈我的看法。传播规划中,简单来说分别是前期预热,中期蓄势而发,后期则是舆情监测及对内容包装以便进行二次传播持续发酵。前中期的量该铺就铺,该做的内容就做,该买的KOL就买,其中微博作为声量传播的主阵地,就通过明星造势,阅读量达到了5个亿,讨论量上百万,数据确实惊人。在后期这块,我能看到的还是老传播三板斧,所谓三板斧就是利用社媒官媒自媒各自发声,社媒建话题例如知乎话题“如何看待共创之夜?”;官媒通稿讲如何带动国家文化发展如新华网报道的“数字时代新传承;自媒体则是跟风发帖发文,比如回答下知乎问题,发个视频。特别是知乎的软文回答,就差没把括号删掉了,我看的时候满脑都是一个问题:这篇回答给了多少钱?。有些Campaign战线拉得太长,到了活动结束需要进行后期传播执行的时候,往往热情都消失殆尽了,又或者说后期传播这块不是传播重点KPI,可以理解。就周年庆整个饱满的表现内容来看,我在思考是不是还可以继续延展做包装,举个例子,大家对公孙离那段AR节目表演热度还挺高的,是不是可以乘胜追击把热度再延续一下,讲讲公孙离背后的故事,或者组织KOL发起个公孙离舞蹈动作挑战。再举个例子,王者既然要讲游戏与传统文化的深度结合,现场邀请的传统艺人是不是可以再讲讲与王者的故事,是怎么样一个结合过程,中间产生了什么样的火花,体现王者在文化传承这块做了哪些工作。再说两件事情,分别发生在六周年庆前后。一个是六周年宣发素材涉嫌抄袭原神地图场景,这个已经是事实性错误,经查验确实是供应商的制作出现问题,只能说宣发内容的审核确实应该再重点把关一下。(下图为制作CP道歉声明)第二件事则是在B站引起热议的王者IP新游《王者荣耀·世界》的公开实录画面,围绕“实录“这个字眼B站小伙伴们在质疑游戏内容的真实性,期间合作供应商”艾尔平方“还添了点柴火,重点这位合作伙伴主要业务还是动画制作,《镇魂街第二季》就是他们负责制作的。“实录“这个字眼确实容易引起歧义,实际上确实不等于实机,可以理解成就是CG动画+部分实机画面,又或者是全预渲染动画。在游戏视频上还能看到一行隐藏得很深的说明”开发中画面,不代表最终品质“,这句话就像万能的”最终解释权归厂商所有“。但我相信大多数玩家还是持观望状态,这时候成品能做出怎样就非常关键了,你可以把玩家期待拉高,但最终是要买单的还是自己,参考《赛博朋克2077》。这两件事引发了不少舆论热度,有人说这波王者荣耀在第五层,再次赢得了关注和热度。但公关传播都是故意行为,不会有因祸得福。为了热度不择手段甚至牺牲品牌形象这种事,不会是一个正常企业能做出来的事情,更别说现在站在舆论风口的鹅厂。04—王者荣耀要凉了吗?每个产品都会有生命周期,从引入期,成长期,成熟期到衰退期,有人说王者用户在不断流失,所以现在是衰退期,君不见21年上半年王者收入15亿美金,这样稳当当的现金牛产品怎么能说是衰退期呢?王者现在最大的问题是什么?用网络上大家常提的几个观点逐个讲讲。① 针对游戏的政策是不是关键问题?不是,只要游戏内容健康相上,游戏发展再怎么火热,都不会触碰到国家的底线,并且理论上来说,游戏承担着一定的维稳作用,国人工作以外的空闲时间总得找地方消磨,如果不是游戏,那么就会是短视频,或者是麻将。涉及到人口,教育,资本垄断这种事才是国家底线。国家需要发展,就需要各个产业发光发热,2020年游戏产业达到了2700多亿,这么大体量且逐步增长的产业规模不会一刀砍,虽然控制版号确实是能看得见的事实,但在控制版号这件事上或多或少也促进了国内游戏出海进程。② 王者荣耀的弱世界观是不是问题?王者正在逐步创建原创人物,但大部分英雄人物都是历史或传记人物,就像一开始所说,好处就是容易打开玩家心智,坏处就是后期如果想要搭建世界观是很难的,除了扯上科幻和平行世界设定没有其他好的办法,简单来说就是以前的走的捷径后面都要还债。但这个是不是关键问题?不是。游戏可以不是艺术品,但它一定得是个商业品,从商业运营的角度上王者已经做得非常成功,老实说,世界观这种东西到底有多少人在乎,很多人说LOL的世界观设定做得很丰满,但我敢说如果让大部分人LOL玩家去讲,他们只能喊出一句“德玛西亚万岁”。当然从游戏长期运营来说,要做到成功IP化,世界观是不能缺少的,需要讲好故事,如果王者荣耀的世界观无法支撑IP新游,那就让IP新游去反哺王者荣耀,《王者荣耀·世界》也准备做这样的事。③ 负面品牌形象是不是问题?天下乌鸦一般黑,只是最胖的那只最容易引起关注罢了。说到负面形象,它最大的坏处就是一旦出现错误,就容易被推上舆论的风口浪尖,简单来说就是公关哭唧唧,媒体笑嘻嘻。但玩家的身体是很诚实的,只要你真的做出一款好的游戏,一句“误会解除”,该玩还是玩,该充还是充。只要流水依旧,则企业不倒。④ 王者还能火多久?这一点我倒认为是关键问题。六岁的王者在游戏界来说已经算是高龄老人了。这么长寿的游戏除了MOBA游戏的机制优越性外,当然还有背后千人团队的持续运营。这个DAU过亿同时承载着企业流水重担的游戏产品,如果没落之后,还能有什么游戏产品来接班,来承载这庞大的流失用户,这可能是目前已经摆上台面的问题。在今年六周年庆上,可以看到王者IP化工作准备大展拳脚,两款王者IP新游以及系列动漫剧都在开发日程中。游戏生命力始终是有限的,但王者IP化产品是否能延续整个生命线,我们暂且拭目以待。如果哪一天王者真停运了,也许就成为了千禧一代们童年逝去的标志。在后面的日子,我们来见证王者之路到底能走多远。END

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2021-10-15 17:23:41
作者:网络
来源:网络
王者荣耀2021年的六周年称号怎么设置?玩家在获得了六周年称号之后,想要设置这个称号但是不知道怎么弄,游戏鸟小编这就把六周年称号的设置方法分享在下面,玩家可以多参考攻略了解清楚设置称号的具体位置。
王者荣耀六周年称号设置方法
第一步、大厅左上角是个人头像,点进去会到个人资料页面。
第二步、个人资料页面左边有个荣誉,玩家切换到荣誉界面。
第三步、荣誉里面有个王者生涯,点击王者生涯,这时候右边就可以看到局内称号界面了。
第四步、点击更换称号,就会看到全部称号,已获得的就可以使用,这些属于局内称号,和荣耀称号是不一样的,如果玩家想要用的是荣耀称号,则用下面的方法:
第一步、也是进入个人资料页面,这个界面能看到自己的战区位置,点一下那个位置。
第二步、此时就会进到本周荣耀,玩家能看到这周发的全部荣耀称号,点击其中一个使用就可以了,这个和局内称号是能同时存在的,此称号一直显示,局内称号只在刚进入对局、敌对双方首次见可显示。
这个版本很多入口都换了,包括小队、成就、签到界面,但只有周末金币上限是真的被取消查看了,现在只有对局出来后可以看。免责声明:特玩网发此文仅为传递信息,不代表特玩网认同其观点或证实其描述。同时文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除。福利游戏盒子游戏类型:
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