从军游戏和战地五好玩吗哪个好玩?

我是两个都买了,但是玩的比较多的还是战地1,要说原因的话,主要还是战地1有老战地的那个风味。 战地5大刀阔斧改动很大,至少Q敌人这个战地一直以来的老传统没得了,其次游戏性上来说,战地1同时兼顾了大战场氛围和局部小战争的刺激感,你可以躲在后方做侦察兵,配合支援一直放信号弹提供完备侦查或者躲在石头后面拿侦查镜点人。也可以换成突击兵进入到局部小战争当中当一次小cod玩。而且有样子看起来很虎但其实并没什么太大乱用的机械巨兽,虽然没什么卵用,但是每次看到空艇被击落时冒着火光砸下来的场面,还是会被爽到。但是1也有几个缺点,有几把武器实在是过于bt,就简单的拿支援来说,玩到后面有一款轻机枪(名字忘了)带瞄具,拿上它,找个地方一架,射程跟狙击枪一样,更要命的是还能连射,基本上是狙击手的噩梦,火力压制一流。同时已经不再更新了,所以现有的问题大家都凑合着玩,虽然说没有恶性问题,但是武器本来就少,再加上有些枪实在太突出,导致后面大家用的武器都差不多。战地5的大战场氛围更高一些,你可以上B站看看战场解说,非常有看点,而且能极大效率的打出战场战术,局部战争的紧张感相对于1来说稍微差了一些。同时武器更丰富,一些大家耳熟能详的武器也能在游玩中见到。色调上也比1的特殊调色更亲切一些。但5的缺点更加明显,就是到今天为止我们能很清晰的认识到战地5是一款做了一半就被放弃的作品,DICE的如意算盘肯定是先来个打底,然后通过DLC不断地扩充战地5的内容,但是因为战地5的市场效果不是很好,导致在运营了短短2年时间就被放弃了,后续的DLC也没了,所以就有前面网友说的,就那么几个阵营,就那么几个东西,没扩充了。然后是两个游戏都有的巨大问题,就是挂壁太多,而且EA也不管,官方服务器里你进去必有挂逼,极端情况下诸神之战都有可能。同样是B站有个视频,服务器里有个挂以一己之力1人怒斩1000人,真就当战地无双来割草。。最后,如果你着急想玩,十分建议玩战地1,第一次世界大战的fps很少,但是二战的fps很多,不差战地5这一个。然后愉快玩耍,对战地6充满期待当当当!当!当当!
战地1是传奇(橙色)级作品。先从游戏良心上来说,战地1的地图建模、故事情节、载具飞机、枪械、哪怕是皮肤,让你感同身受,身临其境。没有大量的考证和知识积累,一般的游戏公司是做不出来的。未来十年二十年,再出一个大型的第一次世界大战背景的游戏,可能性微乎其微。当然,关键中的关键还是在游戏性上,战地1知道哪些地方该简易,哪些地方该复杂。让人上手快,精通却难。而且,有个最最可贵的游戏性:大佬们固然很厉害,然鹅,他们想轻松碾压捞你并没有其它几作那么容易,有时候会被你回手掏。——这就是这游戏经久不衰的原因。其实BF1的游戏生命周期只有2年。2016年10月放出战地1,2018年11月放出战地5(可能是战地1为了赶2018年11月11日,一战结束100周年纪念)。但对以一款这样的游戏来说,不太公平。而战地5本来也想做成一个传奇(橙色)。但是不可预知的问题——2019年前后,西方(3z1q你懂的)运动大爆发,随即愈演愈烈。首先阵营问题,德日:当时的敌人变成现在的核心小弟,中俄:当时的盟友变成了最大对手。加上尬到不能再尬的二战朋克风、平权风..........所以,继续深挖二战主题的战地5的潜力,变成了非常不3z1q。所以再更新了太平洋版本后,游戏基本就GG了。另一方面,战地5极大的前期投入,只能以高价买断制+免费DLC模式来回收投入。但这个模式真的可取吗?从这几年大作的游戏生存现状来说:非也,因为怎么看都是给人一个杀猪盘的味道。免费的DLC本质来说,厂家制作动力肯定是不足的,因为没有对应的当年营收。举个例子,你当老板,你已经收到全款了,你的售后服务态度和没收到全款肯定有天壤之别。这就是人性。而DLC预算势必缩水,出的新枪、地图和皮肤什么的,在产品上来说又不足以成为一个新的DLC,只能算一个大更新。亦或者在早期开发时,把DLC已经做好了,之后再放出来而已。但是放出来的时候,这个DLC能否能适合当时游戏环境和玩家生态,这就是个问题。因为在游戏开发之初,无法考虑到未来游戏真正商业化运行后,玩家会提出哪些需求和建议。那么,该DLC势必无法起到查漏补缺、改善游戏体验的作用,有可能在芭比Q的路上一路狂奔。所以战地5变成了一个半成品。一个半成品的话,我觉得就是换了皮肤枪械和载具的战地4。当然PC版战地的外挂都是满天飞,隐身、自瞄、全屏秒杀,这都不是事儿,当然没有GTA5的外挂那么夸张。(GTA5里面的已经不是外挂了,而是造物主了……)战地1鼓励自建服务器,你自己当GM。当然建服务器要花钱的.......战地5也可以自建,免费。因为举报也没什么用,因为根本没有GM,很多欧美大作在运营方面确实有很大问题,这也是通病。不知道他们的顶层逻辑是什么,这样2-3年开发周期的游戏,外挂可以在2-3周内毁掉这个游戏。这难道是他们愿意看到的吗?我感觉:1.他们姑息外挂,想间接引导玩家去购买收费服务器。(这是他们在游戏本体外,最重要的收入来源)2.或者和主机PS XBOX签了某种协议?想让主机版本成为净土?3.要不就是EA的封号标准和技术,被外挂团队不断地更新和突破,让GM们无法判断和下手。再加上人力不足,难以完成任务。这就是、这也是PC版让人望而却步的原因之一。综合以上各点,我给战地5一个史诗(紫色)吧。2021年11月23日更新,战地2042开放了。玩了30小时不到。至今为止,我的判断。这2042还是蓝色(稀有)等级的装备。批了战地4外衣的战地5。其中:1.远距离靠连狙,近距离那把公牛SMG,太厉害。2.地图太大,老实说也没什么特色,伏地魔的福音。3.枪支回馈、命中判定简直外行。4.载具?德国小蠊和美洲大蠊,不谈也罢。5.增加什么英雄角色,技能很鸡肋,其实也就这样,没什么新颖。反正就一句话:战地1 的寿命更长了。2022年3月1日更新,润色文本。

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