手机游戏开发成本多少钱 手机游戏开发成本费用预算及投入成本?


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展开全部开发游戏这个大型单机游戏,个人费解于“大型”这个定义到底要怎么样算大型,如果以主机3A大作标准来看,5000W美元的预算是保底,只有更多,不可能更少。说明星志愿这种体量的游戏的话,千万人民币以内吧。然而说起大宇,我觉得等下一代明星志愿的心情可以收拾一下洗洗睡了。大宇DEMO小组都已四散海外,人才早就流失殆尽(可能这么比喻略夸张但基本上也就是这样),你想这情怀6的主设计师大人,在4代那会还只是个执行文案,可想而知(我没瞧不起人,我只是想表达一个老人都去哪了的意思)。所以实则这个事情根本不是钱的事。另,钱,是必须的,但是制作高水准游戏光有钱有卵用。我打个比方,《勇者斗恶龙》系列,一直是鸟山明担纲所有美术设计工作,据我所知主要也就是人设。但你知道的,鸟山明的风格,其实照着临摹也不是学不会,为什么没有学习某民工漫照着来,而要鸟山明亲自设计呢?说白了设计设计,就是要把设计师的人生精华给融入其中,给作品注入灵魂。假设《勇者斗恶龙》没了鸟山明,那么其实也许还是有机会成为一个好的游戏系列,但注定不是现在的《勇者斗恶龙》了。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论
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展开全部先定平台 手游/端游 组小团队出demo 再评估量级 时间规划表计算各种成本 程序美术策划/办公室等
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开发一个网络游戏以开发团队30人,开发周期18个月,人均月成本1万元计算.(这个是概数),约为540万.计算技术购买,测试服务器费用等等等等其他一切费用,普通国产网络游戏开发成本应该在600-1000万之间.运营成本.假设准备做到在线5万人,以平均10台服务器/组,5000人/组承载计算,约需10组,100台服务器.算上网站服务器,备用服务器等等,120台服务器投入是比较保守的估计.以单台平均1.8万计算,约220万左右.IDC费用,以5000人/100M独享带宽,12台服务器/机柜计算,约需10X100M带宽,10个机柜费用应该在10X1万/月,2年费用应为240万左右宣传成本以2个暑假寒假共投入200万,初期宣传200万,日常宣传100万计算,约需500万宣传费用.人员.5万在线的规模,大约需要40-60人的运营团队,以50人计算,月均成本约50万,2年成本大约1200万.办公费用啥的,算2年一共200万

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