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时间:2023-10-19 03:11
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刺客信条有几个版本
《刺客信条》系列自 2007 年发售之后就火爆全球,其涉及的主题从意大利文艺复兴到古希腊时代再到美国革命,可谓花样繁多。在一代代新作更迭的过程中,系列内容也会发生巨大变化。作品中有的以旧作为基础延展剧情,也有的大刀阔斧开辟新角色和新故事。那么在这个育碧旗下的长寿系列中,到底哪些游戏才是真正出类拔萃的杰作呢?IGN 的各位刺客粉丝齐聚一堂,终于挑选出了大家心中排名前十的《刺客信条》游戏。本榜单中只涉及系列中的主要作品,手游或其他移动端上的衍生作将不被计入其中。十、《刺客信条:大革命》从《刺客信条:黑旗》主角爱德华那漂泊不定的海盗冒险归来之后,玩家就被《刺客信条:大革命》带回了系列的传统基调中。作为发布于 Xbox One 和 PS4 平台(当然也上了 PC)的游戏,本作的图像处理表现可谓无人能及,即使成群的 NPC 同时出现也不在话下。然而,本作的发布之路却是充满坎坷的。游戏中的各种 Bug 以及复杂的地图设计让其不堪重负、故障频发,这在当时劝退了不少玩家。然而坚持下来的人却不虚此行,他们会发现游戏中法国大革命的时代背景刻画的可谓相当精彩。时下新升级的动作选项让玩家可以更轻松愉快地飞檐走壁,完成一连串刺杀任务。光是在游戏中见到还原度极高的巴黎圣母院,就已经值回票价了。九、《刺客信条:叛变》《刺客信条:大革命》发售的同年,《刺客信条:叛变》也作为填补《刺客信条 3》和《刺客信条:黑旗》剧情空白的游戏登陆 Xbox 360 和 PS3,讲述了刺客谢伊叛变到圣殿骑士的故事。与《刺客信条:黑旗》相比,虽然本作故事背景从哈瓦那搬到了纽约,海域也不再是温暖的加勒比,而是换成了寒冷的北冰洋和哈德逊河谷,但其在海战和剑斗方面的表现保持了之前优秀的水准。剧情方面可能还是相对保守一些,毕竟不敢随意打破刺客和圣殿骑士团在玩家心中的一贯阵营划分,但这依旧是一趟有趣的旅程,透过不同角度看待我们熟知的刺客。如果你喜欢《刺客信条:黑旗》,那么也不要错过这款游戏。八、《刺客信条 启示录》《刺客信条 启示录》以阿泰尔和艾吉奥双主角展开叙述。虽然较前作只加入了据点防御战这种不足挂齿的小小改动,但依旧称得上是一次让人惊心动魄的「告别仪式」。从君士坦丁堡的高空滑索到同达芬奇一同游弋,本作从来不缺精彩的冒险故事。本作是艾吉奥和阿泰尔故事的终章,起到了承前启后的作用。我们见证了前辈刺客们的成长与冒险,陪他们走完了最后一程,并送别了《刺客信条》的第一个时代。七、《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:兄弟会》续了刺客艾吉奥的故事,并进一步巩固了他在粉丝们心中的主角地位。《刺客信条 2》中的诸多地点在本作中不见踪影,取而代之的是以罗马为中心,以其周围乡村为辅的扩展地图,并引入了游泳、经营管理、枪械以及招募盟友等新机制。本作中的艾吉奥可谓魅力十足、机智过人,剧情展开也充满戏剧性。与此同时,游戏的战斗机制也得到了升级,玩家终于如愿能在刺杀中体会到更多战斗的乐趣。本作也是系列首次引入多人模式的一作,玩家终于可以扮演圣殿骑士角色,和朋友展开一场猎人与猎物间的对决。同类玩法中确有发售更早却不乏趣味的作品,但本作中的多人模式依旧被玩家视为珍宝。六、《刺客信条:英灵殿》《刺客信条:英灵殿》并没有像《刺客信条:起源》那样完全另起炉灶,却依旧做出了大刀阔斧的改革。战斗要素在本作中占据了前所未有的重要地位,其打击感也达到了系列巅峰;传统的支线任务被完全取消,取而代之的是世界事件,把探索与发现有机结合,充满乐趣。玩家不会再被溢出的战利品搞得焦头烂额,奖励的价值也因此得到了提升。主角艾沃尔可能不是整个系列中最讨喜的主角,但是他(她)的故事却相当引人入胜。《刺客信条:英灵殿》的剧情算得上是把历史和神话融合得最好的一部《刺客信条》作品了。五、《刺客信条:枭雄》《刺客信条》系列游戏总是以其发生地和主角为卖点,而《刺客信条:枭雄》中 19 世纪维多利亚时代正处于「工业化阵痛期」中的伦敦可谓让人难以忘怀。玩家可以潜行于工厂之间,也可以在街上策马狂奔,甚至还可以和开膛手杰克来一场激烈对决。别看游戏设定搞得很玄幻,游戏体验实属不错。而作曲家 Austin Wintory 为游戏谱写的管弦配乐更是系列内前无古人后无来者,为本作的背景环境和时代感增添了浓墨重彩的一笔。两位主角雅各布和伊薇更是有了自己的主题曲。不过配乐也仅仅只是《刺客信条:枭雄》在塑造世界过程中做的小小一步而已。此外,把手杖当做正经武器加入战斗的游戏,除开本作恐怕也就只有《血源诅咒》了吧。四、《刺客信条 2》《刺客信条 2》一经发售就成了系列玩法切实可行的绝佳例证,一改前作平平无奇的风格,将设计者们想要实现的内容逐一呈现给了玩家。诚然,系列后续的诸多作品在深度上要胜于《刺客信条 2》,但本作中的刺杀任务更加动态多样,在接近目标的手段、战斗的体验、机动性等方面,本作都大有提升,还让主角学会了游泳。新增的地下墓穴任务让玩家可以测试练习自己的跑酷水平;基地别墅新增的升级功能也成了玩家收集战利品和货币的主要动力;更有人见人爱的达芬奇为主角提供花样百出的武器装备,让整款游戏百玩不腻。当然,育碧完美复刻了文艺复兴时期的意大利,这也是游戏受玩家追捧的原因之一。古代线的主人公艾吉奥更是以一种出乎意料的方式影响着游戏的现代剧情,将两个时代有机的结合到了一起。玩家操纵艾吉奥和教皇来了场拳拳到肉的战斗,才终于给现代线的主人公留下了影像信息,让两辈人真的「见面」,并传递了信息。结局之震撼,足以证明本系列剧情的过人之处。三、《刺客信条:奥德赛》《刺客信条:奥德赛》在着眼于角色扮演的前提下,继承了《刺客信条:起源》的战斗风格,并在其中混入了一些新元素。故事以古希腊为故事舞台,雅典和斯巴达间的战争一触即发。游戏体量惊人,且处处活力四射。其中场景不论海陆,景观之宏大绝非前作可及,令人叹为观止,回归的海战模式也让玩家激动不已。《刺客信条:奥德赛》还加入了通缉悬赏系统,在敌对区域中,玩家会成为 NPC 猎杀的对象。这种闭环的猫鼠游戏,绝对是全系列中最紧张刺激的设定。两国对立的背景下,玩家在雅典和斯巴达之间选择一国,为之而战。本作通关游戏时长高达 60 小时,因此其剧情也堪称引人入胜,其中不乏有一些古怪有趣的支线内容。不论玩家选男选女,都会折服在主角的魅力之下,通关之后,也会意犹未尽地继续在内容丰富的世界中搜寻探索,这就是《刺客信条:奥德赛》游戏世界最简单的乐趣所在。二、《刺客信条:起源》《刺客信条:起源》可谓本系列的转折之作,在此之前,《刺客信条》系列是以「潜行」为主的动作冒险游戏,而在这之后,本系列成为业界鲜有敌手的开放世界角色扮演游戏。即使放下本作划时代的历史意义不谈,《刺客信条:起源》依旧是一款好玩到爆的游戏。故事以巴耶克和艾雅为主角,讲述了他们在儿子遭人毒手之后为其伸张正义的故事,并以此为契机建立了刺客兄弟会组织的前身「无形者」。游戏以古埃及为背景,仅仅是世界观设定就令人啧啧称奇、心驰神往。此外,游戏还引入的不少新机制,其中不乏有一些在后续作品中改进完善才称得上优秀的内容,但也算是将游戏重点移步到战利品收集和 RPG 风格战斗的一次壮举,重振了系列雄风,让粉丝赞不绝口。一、《刺客信条 4:黑旗》每一代都做刺客主角难免让人感到乏味,所以《刺客信条 4:黑旗》终于对人物设定做了新的尝试,让海盗当主角,其「先海盗,后刺客」的身份也成了剧情发展的有力助推器。游戏的小小沙盒世界以加勒比为背景,将海量的宝藏和岛屿蕴含其中,并加入了升级系统。从此,捕鱼狩猎不再是枯燥的「刷刷刷」,而成了乐趣十足的游戏体验。本作以《刺客信条 3》的海战为框架并做了进一步升级,出海绝非仅仅是一种由 A 到 B 的简单出行,而是一次次真正的冒险,这才是《刺客信条 4:黑旗》的亮点所在。袭击商船也好,和著名海盗大战也罢,只要攻击其他船只,往往就能有所收益、壮大实力。游戏中的海陆转换可谓无缝衔接,海战中玩家可以绕着敌舰航行,用炮把他们轰成碎渣,也可以靠近敌人,接舷战斗,亲自冲上敌舰甲板,用手枪射他们个七荤八素。《刺客信条 4:黑旗》不仅称得上是《刺客信条》系列的巅峰之作,更是海盗类游戏中最成功也最有沉浸感的一作。本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 IGN 编辑部,未经授权禁止转载
《刺客信条》系列出了十几个版本了,但是在我心里封神的只能是英灵殿。作为神话三部曲的最后一部,他充分吸收了起源和奥德赛的优点,并且对两作的不足之处进行了补足。总而言之,是一部集大成之作,也是我少有的打完了主线还愿意上线再看看的单机游戏。《奥德赛》是以《起源》为起点,是育碧旗下最大的游戏 IP之一,而《刺客信条:英灵殿》则是三部曲中的第三个版本,也是新老版本的转折点。作为育碧的忠实粉丝,我很欣喜的一点就是这部比起前两部要“简洁”特别多。熟悉育碧游戏风格的玩家肯定知道,他们就喜欢玩游戏中加入一下乱七八糟的东西(每个城市都会有很多任务),虽然好像增加了很多游戏内容,但实际却是比较枯燥的,而且大大降低了游戏节奏,我个人是不喜欢这一点的。但在英灵殿中,玩家们对不同场景的要求要低得多,而那些刻意拖延时间、做大任务、做小任务的方式,也会大大降低。估计育碧也意识到得把重心放在质量上,而不是追求数量上。游戏背景在前两部作品中分别描述了埃及和希腊的文化,让玩家们了解了不一样的爱琴文明。此次英灵殿曝光前玩家们普遍认为这部的古代文明会是罗马,却没想到最后会是维京。公元9世纪,彼时的挪威处在资源匮乏和战争中,我们的英雄艾沃尔带着仇恨,从维京到英格兰,准备在那里建立一个新的家园。大部分人的印象中维京总是和“海盗”两字挂钩,欧洲本地居民对这些来自北方的野蛮人充满了仇恨,他们洗劫了修道院,亵渎了教会,所到之处,所有的村落都变成了一片血海。而英灵殿则试图从一个另类的角度来发掘“海盗”的情绪和故事,让他们的文化更加丰满起来。游戏地图设定《英灵殿》在开放世界中的精巧程度和规模都达到了一个新的高峰。无论是细节的建模,还是人物的动态表情,甚至是云雾和灰尘的刻画,都有了质的飞跃。《英灵殿》的地图很大,有挪威、英国,也有维京人眼中的文兰,阿斯加德,“隐秘之地”,约顿海姆。在北欧传说中,阿斯加德是众神之乡(蛮多故事都有引用到这个地方,比如漫威),约顿海姆是巨人的聚集地。英灵殿为玩家提供了一个面积更为庞大的游戏舞台,并且引用的诸神黄昏的背景故事也是令人啧啧称奇。从冰雪覆盖的挪威到河道纵横的英格兰,游戏重塑了这些区域的地形风貌和充满特色的中世纪建筑。你可以探索破落的古堡,陡峭巍峨的雪山,充满危机的沼泽,甚至江河湖底。本作总体的地图面积堪称是刺客信条系列历代之最了,据说有140平方公里。游戏巨大的地图面积和可探索要素的数量绝非一般同类游戏可比。游戏中有着非常丰富的开放世界互动及收集元素,每一个在地图界面上标注有完成度的地标全部都是经过设计的。就算是那些没有完成度标识的只提供一点普通材料的小箱子,大多数也不会只是丢在那里等待拾取,指不定就设计了什么彩蛋。游戏内容和玩法既然是海盗的传说,那就必须要有航海的元素。根据历史记载,维京人乘坐的是维京长船,速度快、转向灵活,就像是一把锋利的刀子,划破了汹涌的海浪,给人一种前所未有的快感。在船上玩家可以指挥水手们唱歌,也可以讲故事。当海盗们登上陆地以后,将会配合主角一起行动。他们拥有的 AI十分良好,在初登岛的战斗中可以成为得力助手;偷袭、攻占城池的作战方式都是各不相同的,特别是攻城战深刻还原了历史,篝火、木梯、维京战吼都十分有特色,也是最吸引人的地方。作为《刺客信条》系列的新作,它的游戏核心依旧是跑酷、攀岩、刺客的风格,也就是一种类似于刺客的潜行方式。其中披风可以减少敌方的探测距离,尤其是在高度戒备的地方,如果你希望尽量不被发现,那么披风就是最好的选择。袖剑可以用来攻击敌人,也可以用来隐藏在干草中,也可以用来挂在物体的边缘,也可以用来偷袭敌人。但是精英级的敌人往往很难刺杀。本作在游戏玩法上和奥德赛最大的区别就是取消了角色等级制度,玩家再也不用苦苦刷级了,同样“等级压制”也变成了过去式。现在力量的强弱视技能树上所装备的节点数目而定,基础属性的增加会让玩家的基础属性变得更强,从而可以抵御更强的对手,而在节点上的技能点,除了增加力量和基础属性之外,也会影响到玩家的战斗方式。技能树上的技能有三种:猎狼、战熊、乌鸦。UI界面比起奥德赛要更加精致。每一次击杀敌人、完成任务、寻找稀有宝箱、击杀其他目标,都会得到一定的经验。当你的经验值达到了一定的程度,你就会得到一个技能点,你可以自由地重新分配你的技能。在某些隐秘的地方,你可以发现一本“智慧之书”,用来开启新的力量和增强现有的力量。如果能够找到两本一模一样的书籍,那么他的实力将会得到极大的提升。从知识之书中学习到的技能,可以在技能栏中使用,最多可以使用八种技能,这一点熟悉奥德赛的玩家们应该都很清楚。武器主要分为主手、副手、远程三大类,每一种武器都有不同的战斗方式。主手武器是输出的关键,副手武器可以选择拿盾牌防御也可以用别的近战武器进行辅助。但是像长柄战斧此类武器,就需要双手同时催动。远程武器就是弓一类的,就不赘述了。还有一个很有意思的玩法,我必须提上一嘴,就是斗句。简单一点讲就是对对联一样,具体可以脑部唐伯虎点秋香中书生对阵那一段。原版的英文是需要经过英文的押韵来做出选择,但是经过本土化团队的翻译之后,似乎变得更加有意思了,我们可以用更熟悉的对仗和押韵来玩。有一段印象比较深的:阿尔维斯:冬去春来时,把酒言欢,道尽佳绩以笑谈。艾沃尔:待来年,我佳音传,在下必定展不凡;舌战捷报连,越海翻山,巧词妙句震峡湾;出人头地日,黑鸦振翅,你必定心生妒忌!另外,还有一款名为“命运之戏”的新玩法,上手玩两把就能知道了,有点类似炉石战棋,刚开始玩确实挺上头的。(最近育碧还刚刚宣布了《刺客信条 英灵殿》的联动更新「传奇终章」将于 12 月 6 日上线,面向所有玩家免费推出)结语:可以说,《刺客信条:英灵殿》在游戏性、延展性、内容的多样性上,都达到了一个完美的平衡(除了剧情有点拖沓)。这一部说是系列史上最佳绝不为过,有兴趣的小伙伴可以自行下载体验一番。
从游戏的体验和制作水平来说刺客信条大致分为三个时期 ,第一个时期,正代作品 1234 ,这其中包括2代的三部曲和1234的一系列衍生作品 。第二时期 大革命及枭雄的代表的当年的“次世代”时期第三时期 以起源 奥德赛和英灵殿组成的神话系列本人不才 正代作品制霸,浅谈一下我对这几部作品的印象。初代的舞台是十字军铁蹄之下的中东,整体风格在当时枪车球和快节奏动作游戏大行其道的游戏环境之中显得逼格很高,当时还有两款著名的潜入类游戏正值壮年,那就是合金装备和细胞分裂,两款都是现代军事题材,作为波斯王子精神续作出现的刺客信条,填补了当时冷兵器潜入游戏的空白,没成想,如今却只剩一枝独秀。 偏冷色调的画面给人一种苍凉的感觉 这一点配合刺客的主题显得整个游戏都非常干净利落,十字军东征这个独特背景之下、宗教的神秘与肃杀,战争的混乱与破败体现的相得益彰。游戏主要刻画了两个重要的城市:耶路撒冷和大马士革。喜欢《天国王朝》的人应该会非常喜欢这款游戏。城门前的商铺门庭若市,城内的街道人头攒动,士兵、商人、僧侣、平民往来穿梭,雄伟的神庙、高耸的哨塔、破败的贫民窟、华丽的院落、隐藏在其中的阴谋与诡谲。这些后来司空见惯的设定在当时都是前所未见的,对城市的刻画和气氛的把握在当时领先了其他游戏整整一个时代。
不过可惜的是游戏当时也正在摸索阶段,游戏性略差,任务单调,操作单一,废话多还不能跳过,都是硬伤。剧情上没有什么惊喜,一句话概括就是 反派原来是我爹。如果想领略一下传奇的开始,或者对剧情补完有强迫症的,可以浅尝一下。2代三部曲:本作来到文艺复兴时期的意大利,行走在音乐与艺术交织的弗洛伦萨和错落有致的艺术之都水城威尼斯,加上适时出现的bgm,大街小巷透露着浪漫放纵的气息,印象最深刻的就是序章结束,年轻的艾吉奥和哥哥爬上塔顶,系列主题曲伴随游戏logo出现,“愿我们永远不变”。这一切都与E神放荡不羁的性格相得益彰。正所谓鲜衣怒马少年时,此时的艾吉奥做事情更多的还是遵从于自己的内心,故事整体以复仇为主线,讲述了e神从顽劣少年到成为一代大侠成功复仇的成长历程。本作的剧情颇有一种武侠小说里快意恩仇笑傲江湖的意味。概括起来嘛 就是:你杀我爹我就杀你。兄弟会时期的E神已经不是在为自己而战了,他扛起了复兴兄弟会的大旗,也是这一作开始,上线了刺客宝可梦系统,我觉得这是一个颇有潜力却没被好好开发的养成系统,不过瑕不掩瑜,随着e神的崛起之路,带你领略千年古都神圣罗马的风光,宏伟的建筑与荒芜的废墟并存,伟大的荣耀与卑劣的罪恶同在。画面很硬,漫天黄沙之中突出刺客的一抹鲜红,很有张艺谋英雄的味道。但看久了有些单调。剧情上先来一波剧情杀,身负重伤、亲人流散、一无所有、流落街头,经典的rpg开场。然后殚精竭虑、壮大队伍、站稳脚跟、打击敌人、占据上风,手刃仇敌。颇有一些权力的游戏的味道。这一作也最有刺客的感觉,行于黑暗之中,用权谋和诡计逼迫敌人露出马脚,很有味道。最终手刃毒药公爵完成复仇,重振兄弟会。此时的艾吉奥做事是为了芸芸众生,虽说仍然是以复仇为主线,但了解了先辈们的理想,e神挺身而出决定率领兄弟会为了人们的自由而战。境界上去了。概括来说就是,你杀我全家我就杀你全家。启示录的故事来到君士坦丁堡,起初我对这一作没什么期待,只是抱着补完剧情的心态玩的,我更关心的反而是戴斯蒙的剧情进展。 本作艾吉奥不再是那个风流倜傥的E叔,而是一个须发皆白,步履沉重,甚至有些驼背和发福的大叔。可玩下去发现没那么简单,随着剧情的深入,层层迷雾消散,刺客宇宙的宏图在我们面前缓缓展开,追随先贤脚步的e神也完成了一场关于自己的求道之旅,究竟为何而战,何为刺客信条,作为玩家的我们,和e神一起见证了阿泰尔传奇的终章,在感慨之余突然发现,我们也一起经历了艾吉奥的传奇一生。
码头决战中的艾吉奥如同天神下凡一般,一挥手便有千军万马从天而降,一代宗师终于显示出隐藏一生的全部实力,老夫聊发少年狂,不禁让人热血沸腾。最终与戴斯蒙隔空对话,E神找到了自己存在的意义,领悟了刺客信条的真谛。最终在动画里卸甲归田 ,将精神传承给邵云,在阳光下安详离世,可谓求仁得仁。这一生堪称完美。剧情概括一下就是……老子原来是个电话……三部作品玩下来洋洋洒洒,纵贯E神的一生,从为了自己复仇,到为了众生而战,再到悟道、传道、授业,e神完成了一场见自己、见天地、见众生的蜕变。而现代剧情也起到了画龙点睛的作用,阴谋论爱好者直接欢呼雀跃。而后面的作品,现代线直接沦为鸡肋。要领略剧情精髓 理解何谓刺客信条,首推三部曲。3代我认为完全可以再做一个三部曲,但在人心越来越浮躁的今天,游戏的节奏也必然越来越快,感觉除了主角越来越长大,世界缺没有什么变化,这就带来了非常割裂的游戏体验。年货政策的弊病此时已初见端倪。
岁月更迭,3代的舞台来到了一个同样动荡但英雄辈出的年代——美国独立战争时期。这个时期也是美国人很爱描写的一个时期,美国人标榜的尚武精神便是由此时代开始的。但不知道是编剧水平不足还是游戏篇幅所限,游戏叙事的整体格局有所下降。也可能是编排本国的历史太容易招惹是非。虽说有华盛顿和富兰克林出场,但我认为主角的历史作用还是比前作低了太多。如果2代三部曲讲述的是一个伟大人物的英雄史诗, 3代更像是历史车轮滚滚向前的大时代之中,小人物的传奇故事。说白了 e神亲自策划和推动了一些历史事件,康纳和海尔森 只是历史事件的参与者。
海尔森父子一生的恩怨情仇,压缩在一部作品里,不是不精彩,只是始终有些意犹未尽的感觉。 随着主线的进行,小康纳逐渐成长为康师傅,这样的设定很巧妙,但总给人一种线性游戏的感觉。总有一种之前玩的都是序章的错觉,主线与支线任务时间有巨大的割裂感。导致给我的感觉是主线任务节奏紧锣密鼓过于紧凑。而支线任务仿佛时间暂停一般节奏过慢。这一代 伴生的几部dlc我没玩过,女主角和黑人主角我兴趣都不大。 剧情嘛……反派原来是我爹*2
从“那个男人”开始,游戏整体战斗的手感有所改变,毕竟康师傅的臂围比E叔脑袋都大,这也是合情合理的, 本作开始可以上树,新的动作捕捉也很顺滑,多人刺杀动画前几次看很容易让人颅内高潮。加上印第安人这个设定,一个骁勇善战的形象很容易就立住了。
我个人最喜欢的游戏人设就是敏捷的大叔,比如连姆尼森,或者游戏里像snake和sam fisher这种,成年体的康师傅集强悍、快速、果决于一身,斧子、可变成匕首的袖箭、绳镖、弓箭的组合,加上英俊不失坚毅的面庞,简直长在了我的审美里,看着他脑海里总是回荡着一首歌曲:“男子汉,行动迅速像那江河湍急,破坏力像那风暴无情~…” 而且本作的服装设计我直接吹爆,在我心中是系列最佳。
人物造型是我心中终绝对的第一。本作操作难度降低,懒得暗杀就直接刚,一直按普攻也打得死人,可以认为是狂战士的初级形态。画面还行,而且这一部浅尝辄止的海战系统,让当时的我浮想联翩,果然 下一部,神作来了。黑旗,是我最爱的一作我认为我玩过的最投入的一款游戏,就是曾经在psp上玩的光荣的神作,大航海时代4,犹记得无数个夜晚通宵达旦就为了能够彻底将敌人击垮,豪掷千金抢占市场占有率,将敌人一步步赶尽杀绝。那种感觉真是前所未有。紧接着又上映了加勒比海盗,那几年我对航海和海盗题材简直痴迷,可是市面上的此类游戏不是模拟经营就是手感奇差。玩过沉船之城的朋友应该知道我的感受……黑旗对我来说简直是横空出世,单手掌舵,运筹帷幄。头巾缠绕着骄傲,泪藏在黑色眼罩,升起船帆迎风起航!纵横四海快意恩仇! 大炮一响黄金万两!游戏初期你可以和一众海盗大佬盘踞拿骚、和历史上最著名的海盗黑胡子并肩作战,随着时代的发展,身边伙伴逐渐离去,碧空万里却只剩孤帆远航。时代的落寞感直接拉满。手感上,直接树立行业标杆的一作,海战和航海题材做不到这个水平真别拿出来了,船战手感极佳,陆战手感上乘 ,第一次荡着绳索跳上敌船大开杀戒,搜刮财报扬长而去那感觉简直一万个好评,航行在大海之上, 暴风雨之后云开月明、阳光下鲸鱼腾跃海豚嬉戏。海鸟伴飞船歌荡漾,简直令人心驰神往。 唯一的缺憾是剧情个人认为一般,很多地方难以自洽,比如开头穿上刺客的衣服立即就会用袖箭和信仰之跃,还有结尾我第一次玩的时候直接懵逼,完全没看懂啊!以及北美兄弟会的领袖怎么就必须是一个印第安人?诸如此类,不能细想。不过就为了这艘船,我选择吹爆。剧情? 去尼玛的阿萨辛,我是要成为海贼王的男人接下来进入了一个新时代 这一时期的正代作品是大革命和枭雄 。大革命,顾名思义,法国大革命的时代背景,整体氛围有一种2代的感觉,可能因为都是同处欧洲文明中心圈的缘故,但明显要更华丽一些。作为次时代第一作,确实让人看到了育碧的野心,熙攘的人群,精致的画面,大量可进入的建筑,考究的细节,无论是建筑还是服装,更是有玉碧帮忙修复巴黎圣母院的新闻,可想而知画面精细华丽到了什么地步,可繁华之下的破败,底层人民的挣扎,也在精细的画面里展露无遗,在当时绝对是独一档的存在。
但是剧情见人见智吧,个人对于法国大革命到二战这一时期的历史非常感兴趣,这部作品问世之前我是非常期待的,以刺客信条一贯的风格,能够亲身参与这样的历史事件,想想就兴奋。可现实是残酷的。我以为主角会推动法国大革命的进行。就算不亲手砍掉路易十六,最起码领导一下攻占巴士底狱吧?哪怕当个内应呢。结果都不是,真就是一个趁乱顺便逃出监狱。举个例子 好比两拨人打架,阿泰尔是主要策划者,E叔是双花红棍,康纳父子是主要成员,亚诺是看热闹被波及怒而还手的群众。亚诺只是一个像你我一样的普通人,只能在一个一个大事件中随波逐流,只能在时代改变时被迫去改变自己。 游戏对大革命时期的法国刻画得入木三分,但主角做到事情却让你觉得与这个时代毫无关联。而且亚诺的性格和行事风格我真的喜欢不起来,眼光短浅,行事鲁莽,整个游戏玩下来,感觉他只是一个大时代背景中,一个随波逐流的平庸之人,想要得到一切却最终失去一切的媳妇迷。虽然据说设定上亚诺的剑术极好,但本作的战斗手感我认为也是系列最差,主要体现在战斗动作花里胡哨,没有了以往刺客们一剑封喉的果决,这也导致了攻击判定不明,一开始上手的时候我甚至不知道到底砍没砍到敌人,用评论区里的话来讲,战斗动作变的戏剧化了。像在看一部外国的邵氏动作片。新的防反系统也导致了正面战斗难度的增加,不过仔细策划行动路线和击杀顺序也使得这一作在很多人心中最有刺客的感觉。见仁见智吧。我不喜欢。
枭雄。本作的舞台是工业革命时期的伦敦。阿育对城市的刻画已经炉火纯青,尤其有大革命的经验之后,大城市中繁华与破败的对比拿捏的非常到位。平民窟里弥漫着烟熏火燎的气息,黑帮、童工、日夜不休的工厂,高耸的烟囱和滚滚的黑烟,撑起了贵族们的臭架子,而上层社会生活的区域却异彩纷呈,不同于大革命中巴黎那种精细到骨子里的奢华,英国贵族们的讲究透露着一直特有的隐忍,工业革命这一独特的历史背景下,服装建筑的风格在变迁的时代中展现出一种蒸汽朋克的味道,方正的建筑却有着精细的雕花,朴素的大衣搭配繁华锦簇的领口和袖口。相比于法国的热情奔放,英国显示出一种特有的闷骚。日新月异的时代,光鲜亮丽的表面之下是浓浓的黑烟和人民的血肉。这就是那个时代的伦敦。本作出现了载具系统,那就是马车,虽然个人不太喜欢马车的追逐战情节,但也算那个时代特有的标签。本作还第一次出现了所谓的双主角,加入了技能加点系统。设定上男主偏向正面对战,女主偏向刺客玩法,可以随意切换。但说实话有些鸡肋,除了个别任务强制换人,流程中只用一个主角也能完成游戏,防反的难度降低,手感我感觉很像黑旗,打架很舒服,主要武器是指虎、杖剑和狗头刀,看也知道比较适合狂战玩法。但是 和大革命一个毛病,战斗动作追求华丽,动作喜剧化。却缺少了刺客杀人那种干净果决。好比ufc和wwe的差距。看个人口味吧。 如果你喜欢看纽约黑帮或者浴血黑帮这类的影视作品,那带小弟抢地盘的设定你一定非常喜欢,不过虽然打第一个地盘的时候很有趣 但你打下第四个第五个的时候,就索然无味了,尤其是抓人任务,真的很抓狂。 加上感人的AI,你带的小弟一个个都跟弱智一样,基本上真的只能充充场面。剧情上没什么可说的,乏善可陈。任务中可能是借鉴了《杀手》系列,会给你几种完成任务的方式,可以沙的很戏剧性,也可以莽。该说不说打架是真的爽,着重吐槽男主角的人设 ,系列最丑。 衣服也没一件好看的,女主到还不错。咱就是说既然加入了那么多自定义系统,我给小弟换个衣服不过分吧?反派一人一身红我不说啥了,反派嘛 嚣张,可以理解。我自己的帮派叫黑鸦帮却人人一身绿,俩队人马放一块跟二手玫瑰似的。看起来一点都不凶啊好吧?你怎么不叫葛洛夫帮呢?
这一部我也是草草收场,打完主线就再没碰过,剧情上完全没有任何吸引我的点,打地盘的时候还行,主线任务完全无法代入,剧情亮点乏善可陈。反派完全没有分量,既不是什么先知,也不是什么有头有脸的大人物。身边也没什么得力的助手,只是一个看起来是一点也不厉害的黑帮头子,虽然加了个圣殿骑士的头衔,但也只能看着你一步步蚕食他的地盘,啥也不做只能在办公室里装杯。堪称系列最弱反派,仪式感大大折扣。即便加了裹尸布这样强大的装备。我依然觉得他人不错,没什么野心。 只想安静的当个黑帮老大。 到这里,年货的标签已经烙在了刺客信条的脸上,年年有,年年骂,年年骂,年年有。阿育也要脸,于是阿育蛰伏一年。开启了一个新时代,神话系列。目前三部作品 起源 奥德赛 英灵殿 这三部虽然背景各异,玩法上却大同小异,我合并在一起来说。起源画面没什么可说的,毕竟是本世代的作品,起源的舞台是托勒密王朝时期的埃及。这个国度本身就蒙着一层神秘的面纱,现在你有机会亲眼见识到前所未见的大漠风光,尝试穿越沙尘暴,深入金字塔内部探索法老的宝藏,当然你也可以爬上去看看。你也可以泛舟尼罗河,感受水鸟伴飞阳光普照,这些内容已经超越剧情给人的吸引力了。阿育真的是太懂玩家需要什么了。漫天黄沙,加上墓穴探险,颇有些《木乃伊》,《蝎子王》的味道,有些场景甚至还有一种克苏鲁的感觉。本作虽然讲述了袖箭的起源 但是这个系列最核心的道具在游戏流程中实在作用有限 三部曲的主角都偏向正面硬刚。虽然你仍然可以选择潜行的方式,但三部曲的主角战斗风格都是偏向硬刚的。全新的战斗系统已经看不到一丝刺客信条的影子,倒有了一些魂系列的感觉。本作你将斡旋于埃及艳后和凯撒大帝之间,将那些操控埃及的上古维序者一一诛杀,虽然剧情依然乏善可陈,但还是可以玩的下去。
奥德赛刻画了伯罗奔尼撒战争时期的斯巴达和希腊,画面一改之前系列偏冷的基调,可谓繁花锦簇熠熠生辉, 好看是好看,可是看着太累, 有一种苏州园林的感觉,单看处处是景,但都堆在一起让人感觉太“满”,眼花缭乱的。雅典那个地方大家都知道,一片汪洋加上星罗棋布的岛屿,随之而来的就是海战系统的回归,不过都是浅水船,双方互掷长矛这种海战,总觉得不过瘾。
虽说海岛众多,但风格也大同小异,只是解开了我心中的遗憾,原来希腊神庙是这么个构造。但我想跟埃及相比,希腊还是缺少一丝神秘,至少我没有探索它的欲望。一切都是跟着任务走。 本作虽然画质进步,但沉浸感却退步了一大截。提到斯巴达不免让人想起三百勇士,可是本作并没有电影里那种肃杀感,大革命至少还有战火硝烟和暴动的人群,奥德赛里战争年代两国的人民都显得太悠闲了,背景设定与游戏体验相当割裂,不过大战场的刻画还不错,氛围感很足。 本作的佣兵排名系统有点意思,打败的还可以收下当小弟。不过只能站在船上,不能随身携带。剧情前半段还有些悬疑的味道,后面强行相亲相爱的一家人就见仁见智吧,我是觉得一般。由于主角男女皆可的设定,一些情节上有bug、不过无伤大雅。别细琢磨。 很多人说它是刺客信条最好的一部作品,我个人持保留意见。英灵殿的画面风格我比较能接受,尤其雪地里,整体风格有一种老滚5的感觉, 或者巫师3里史凯利杰群岛的味道。进入英格兰之后,又有一种《亚瑟王》是味道,虽然有袖箭,但我想应该没人用吧,就像我之前所说,艾沃尔也长在我的审美里。是男人就要用大斧子, 为了部落!!本作还真的加入了部落系统,不是、村庄系统,参考大镖客的营地系统,我是不太爱在这上面花费时间的,一样见仁见智,引入了rpg的元素导致玩法上大同小异 主要还得看你喜欢什么文化背景 剧情没什么可说的 圣殿骑士作妖,干就完了。后续的dlc我实在玩不下去,马拉卡好歹是个半神 你直接告诉我这是个真神 发光的武器,发光的鞋底。什么审美?我玩的好好的gta 你给我换成黑道圣徒了 那好玩吗那? 刺客信条 幻景 最新一作 浅尝了一下 说说初印象吧 玩完了再更 主打一个致敬初代,乍一看是初代的升级版 但却是新旧时代的集大成之作,如果你受够了大革命的bug 或者怀念旧时代不喜欢rpg风格, 这一作绝对能让你想起纵横中东的岁月,也推荐新手首入这款。有句话叫 刺客信条最优秀的一部 就是你玩的第一部, 因为同质化内容过多,玩过两作以上一定会会心一笑,这碗冷饭老子今天就吃了。 而幻境可谓是一款精致 完美的 皇家顶级炒饭 而且用的还是隔夜饭系列一以贯之的精细建模,带你穿行于辉煌历史和宏大时间
11代刺客大师共同打磨的完美战斗手感,实战与戏剧化表现完美平衡的集大成之作 浅尝一下我已经不能自拔 希望这种感觉不要随着游戏进度而消失吧