为什么需要制作一个PC游戏成本射击游戏?

不知道大家发现了一个现象没有呢?别看现在玩家可以玩到的射击游戏是越来越多了,什么《使命召唤》《战地》《csgo》还有像新出来的《绝地求生》等等,不知道大家发现了一个怪现象没有,别看游戏数量是越来越多了,可游戏的质量却越来越同质化了,甚至有的游戏简直就是一个模子里面刻出来的。别的,就不说了,我们就拿《使命召唤》来说事,别看《使命召唤》每年都有新作发售,但近些年的游戏,还能像当年《使命召唤:现代战争》那样创造一个神话吗?答案是显而易见的,现如今的《现代战争》《黑色行动 冷战》以及今年即将发售的《使命召唤:先锋》,都是那种换汤不换药的情况。说是创新的地方,大多数都是属于稍微改一下的微创新,换言之,什么都改,只是换了个皮,这也是为什么《使命召唤:战区》能够兼容的原因,除了《使命召唤》这么干外,隔壁DICE的《战地》也是如此,虽然《战地1》惊艳了玩家,但是,我们再看看《战地》系列,他们都是万年不变的老玩法。大多数都是几个兵种之间相互坑队友从而实现胜利,甚至,这些年,除了他们外,其他的一些射击游戏也是汤换了,药没换,什么《绝地求生》《csgo》模式和玩法都是有样学样,谁火了就“学习”他们,各大FPS厂商跟商量好了一样,所以,为什么现在的游戏越来越同质化了呢?首当其冲的,就是那高昂的开发成本了,别看我们玩家只要几百块钱就能买到一款3A射击游戏,但实际上,游戏的开发成本却越来越高了,就拿《使命召唤》来说事,早在当年,使命召唤:现代战争的开发成本就达到了惊人的2.5亿美元,虽然赚得多,但开发成本那么高,也不是开玩笑的。这已经是十二年前的开发成本了,放在现在,完全不够开发用的,现如今,一款《使命召唤》的开发成本都在3亿美元保底了,如此高额的开发成本摆在面前,使得游戏厂商们在开发游戏的时候,采取的策略都是更加偏向于保守策略,虽然,创新能够带来巨额的收益,可同时也是巨额的风险。而吃老本就不一样了,虽然创新力可能不足,但玩家在那里摆着,有韭菜可以割,你觉得大家会傻到那个程度吗?显然是不可能的,所以,一般的玩家还是愿意掏钱买的,对于他们来说,这一点就足够了,因为吃老本至少可以保本,创新虽然能带来一定的好处,但坏处也很明显,路径依赖的道理,大家不会不懂的。再者就是时间成本了,很多游戏也是吃时间的,不是所有的游戏都能像给他爱那样能够吃很久,现在的游戏厂商那么多,一旦厂商们开发动起来了,一款游戏很快就会被玩家给忘记,可能很多游戏还没等第二部发售,游戏就已经被玩家给遗忘了,除了那些忠实粉,恐怕是不可能那么忠诚的玩家。最后,就来说说这种同质化的后果了,那就是玩家审美疲劳的问题了,现如今的射击游戏大多数都是一个样子,难免会让玩家出现审美疲劳,如果是这样的话,对于游戏厂商来说是非常不好的事情,毕竟玩家一旦审美疲劳,韭菜就割不动了,到时候的他们不得不再次创新才能提高游戏的销量,或许这样才会倒逼游戏厂商们创新。

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