为什么王者荣耀现在多人玩吗那么多人玩?

我几乎经历过所有主流电竞游戏至少都达到了中上等水平,有几款达到顶级水平。以我的理解,王者荣耀人气高。主要有以下几点原因1. 人类自古以来对团队竞技的喜爱(类型优势)2. 低上手难度的同时兼顾一定玩法深度(策划水平高)3. 腾讯的社交平台实力(推广,传播优势)4. 天美游戏运营,研发的硬实力(大公司资源优势)5. 电竞向移动端倾斜的大趋势(时代背景)6. 巧妙解决以往电竞项目,用户不断末端淘汰的恶性循环(策划水平高)其中3,4是腾讯独有的优势,而“王者荣耀”在内部竞争中胜出,得以独享这部分优势而1,5是所有在这一两年做移动电竞项目都有的优势条件只有2,6是天美工作室的过人之处下面逐一解析每个原因1. 人类自古以来对团队竞技的喜爱这部分用推理法解释起来比较复杂,用类比法会简单一些传统竞技体育最后脱颖而出的全球项目,如足球,篮球,棒球等项目都是团队竞技。已经证明了大众的选择趋势。而电子竞技不过是把赛场和运动器材,规则,换成了游戏中的虚拟场景。必然能脱颖而出站在顶峰最受欢迎的还是团队竞技。单人项目如星际,魔兽,街霸。虽然更挑战人类极限,但是他们就像棋牌和田径项目,大众参与和热衷程度是无法和“团队竞技”相提并论的。2. 低上手难度的同时兼顾一定游戏深度一定的玩法深度对于一个好的“团队竞技”项目是必须的,玩法深度可以激发用户的粘性和兴趣。所以我们无法做一个连连看3v3,贪食蛇5v5来击败MOBA游戏。而游戏深度一旦过了及格线,则是越容易上手越好。越好上手的游戏,越好推广和积累人气。人气越高,游戏商和相关行业(选手,媒体,俱乐部)收入越高,越容易形成良性循环,维持游戏的持续优化维护。普通玩家在人气更高的游戏中,更容易找到一起玩耍的基友,更容易匹配到水平相当的对手,发挥牛逼时也能有更好的装逼效果,自然能获得更好的社交和娱乐体验。专业玩家也必然选择人气相对较高的游戏,这样当主播,代练,进军职业的潜力都更大。而超过及格线溢出的游戏深度则远不如人气重要,电竞游戏的内容深度相比主机单机3A大作,都是很低的,互相诋毁无异于五十步笑百步。硬核游戏爱好者,早日转玩钢铁雄心4(策略),巫师3(RPG),黑魂3(动作)等单机大作会收获更多快乐。3. 腾讯的社交平台实力基于QQ,微信的关系网和推广渠道。不用多解释4. 天美游戏运营,研发的硬实力游戏程序稳定,bug修复快,更新节奏不拖沓运营很少出事故不对于一下根本不知道腾讯实力多强二三线公司千疮百孔的各种事故就不说了单说国内老二网易的大作阴阳师,业火原bug就流失了大批高付费玩家。而暴雪的“守望先锋”一开始人气爆炸,本来只有20多个英雄,9个月只更新2个英雄,海量玩家和职业选手顿时被抛弃。V社Dota2刚出时,Ti比赛甚至都只能用dota1中一半的英雄,当时我就给朋友说,游戏程序框架都搭好了,英雄数值资料也在dota1里有。要是请TM物美价廉的成都程序员几十个,不是一两个月就搞定了?而天美正是一群上述项目缺乏的,大批勤恳干活的“成都程序员”负责研发。工作效率惊人,游戏功能完善之快,稳定性之高,都是让人惊叹的。仿佛 “只要策划想的好,我们就能做的到”。前几天更新削弱娜可露露,结果技能有bug,伤害比说明的高,论坛上刚有人发帖。进游戏就改好了。。想用都没法用5. 电竞向移动端倾斜的大趋势上一代的电竞游戏,之所以主流项目在PC,而非主机,掌机。其最大原因就是因为PC是上一个时代信息流通的主要平台,而电竞关键在于对抗,竞技和社交性。而不在于游戏究竟画面多牛逼,玩法多新颖,多有深度内涵。所以主信息平台,自然就是主流竞技项目的绝佳平台。而PC游戏则可能会逐渐接近主机,变的硬核,高端化。离大众路线越来越远了很有可能人类历史上不会再有比巅峰期英雄联盟更流行火爆的电竞游戏了6. 巧妙解决以往电竞项目,用户不断末端淘汰的恶性循环过去的电竞游戏中,处于底层的玩家胜率欠佳,不断被虐,很容易丧失兴趣和信心。底层玩家流失后,原本的次底层玩家就成了新的底层继续流失。不断流失形成恶性循环,最后只剩职业,半职业玩家。星际,魔兽3,星际2就都经历过这个过程。要么就是依靠稳定的新用户来源来对冲流失用户,但这样也会有极限。例如英雄联盟,在欧洲,北美已经缺乏新人开始衰退,而在外卡赛区则有新人支撑愈发火爆。即使在电竞中心——中韩两国,英雄联盟的关注度在2017也进入了拐点而王者荣耀中通过2个机制巧妙的解决这个问题其一是快速的赛季更迭,失败时较多的奖励积分。每3个月就重置赛季,即使55开,甚至不到50%的 胜率都能靠打的多蹭上钻石组。照顾了部分玩家情绪。大家总在 上分-新赛季-上分的进步循环中,心理感觉良好。其二就是在低端局,通过伪装成人类id和行为的AI,来被连败玩家虐杀泄愤。稳固底层群众的信心,不会进入传统电竞不断流失底层用户的恶性循环中。-----------------------正文结束---------------------------最后再为成都程序员点个赞
1.暴力合法的虚拟世界我是一个胆小的人,现实中唯唯诺诺,但是这个性格也改不了了。在王者里面不一样,看谁来气我可以一直揍他,即使打不过复活了也可以继续揍。即使打不赢,也是发泄了情绪,现实中我能吗?我不能,我也不敢。有时候,我想王者会不会催生暴力呢,例如玩家因为玩王者从而变得暴力,我也没有做相关研究,感觉不会这样,也希望不会这样。2.不花钱也能玩得很爽的游戏最近我玩过原神,拳皇,斗地主之类的,原神刚刚体验就卸载了,了解不多。拳皇,斗地主可真是氪金游戏,不充钱根本玩不了。拳皇那个,我用的免费英雄,被氪金玩家一顿胖揍。斗地主也是,前两把让你爽,然后让你一把输光,你也许就会冲动消费了。王者不一样,王者花钱的地方也就是皮肤了,皮肤对原皮玩家也只是多了十点攻击力,这点加成还不如多一个补兵呢。王者是一个靠天赋,靠技术的。当我放弃了追求技术上的提升,排位荣誉的追逐,王者能带给我的只有快乐了。3.社恐可以进行陌生人社交现实中,我是社恐的,尤其面对陌生人,我很紧张,难受。在王者里就不会,很轻松可以和陌生人聊天,有时候也会打字骂起来,但是还没有语音开麦骂人,还是那句话,我社恐。喜欢王者的人有喜欢的理由,不喜欢的人也有自己的理由。现实中活得像条狗,游戏里做个人吧。

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