沙盒游戏The Front有群星创意工坊mod推荐和MOD吗?

游戏名字:The Front(前线)10.11首发
游戏平台:steam(游戏支持中文)
游戏介绍:The Front是一款战争题材的开放世界生存建造游戏。你作为一名残存的反抗军被传送回到过去,去改写帝国残暴统治的历史进程。一路探索搜集,制造科技,建设庇护所,抵御灾变怪物,与各方势力明争暗斗,最终完成自己的使命。
要求配置:最低配置:I5-8400
显卡:1060
内存16G,
官方推荐:I7-9700
显卡3060
内存32G视频选集(1/3)自动连播
玩了这么多年游戏,发展到后面,有时候游戏的内容不一定都是来源于官方,而是来源于民间的创意。Steam有个东西叫做创意工坊,很多游戏会把这个功能开放给民间,提供一些基础素材让民间自主制作一些游戏内容上传以开放给所有玩家下载使用。里面的内容根据游戏开放的内容不同,有皮肤、地图、自定义房间的游戏内容,其实这么说就比较简单,参考《坦克世界》盒子里面的皮肤、加载界面、语音包,基本上就是类似的东西。自定义房间就参考《绝地求生》里面的自定义服务器,进行各种参数的调整甚至是自制地图、人物等,夸张的还有剧情,然后官方的叫做DLC也叫额外内容。《绝地求生》和《H1Z1》的大逃杀模式,除去那部日本电影的影响,就来源于游戏的MOD,一开始就是一个玩家自制的东西而已,然后制作成了游戏在17年一炮打红。一开始玩家制作这些东西的时候完全只是处于某种好奇,把这个游戏的内容套用在其他的一些元素上,比如说魔兽争霸里面的各种玩家自制地图,比如说火影的地图系列。自制的人物模型、技能、地图和模式,其中日后最出名的就是DOTA,这种5V5的moba模式来源于玩家的自制地图,最终发展到了现在dota2,可以说是十分的成功了。当然大部分的这些自制任务都是自娱自乐的心态,无心插柳柳成荫。大部分的MOD还是在单机游戏里,联机游戏会开放自定义房间,但是不一定会开放到很厉害,比如说《绝地求生》就跑不出“大逃杀”的范围。有一些我们熟悉的游戏有很多玩家自制内容,比如说《红色警戒2》里面的中国阵营,盟军和苏联的混搭制作出来的。因为单机游戏里面没有太多的限制,很多时候做起来很顺手,一些即时策略游戏大量有各种MOD,比如《欧陆风云》里面有的大明的MOD,比如说《钢铁雄心》的MOD,赋予游戏更多的内容和扩展性,甚至指定出大清、大明之类的年代的MOD。还有像是文明系列,MOD一开就变成东方的世界观,或者指环王的世界观,或者火影之类的世界观。但是有些游戏受到很多限制,一般在皮肤方面的MOD下很大的功夫,其中最典型的就是《GTA5》。《GTA5》的已经不只是单纯的外观了,比如说一个钢铁侠的MOD,说飞一个就飞一个;航天飞机一起飞,说去宇宙就去宇宙,还顺便钻一个黑洞。联机游戏上限制更多,但是依然能出花,《战争雷霆》的玩家自定任务就是一个很好的例子。最有意思的自定任务有两个,一个是三叉戟导弹发射车的,导弹背在喀秋莎的卡车底盘上;还有一个是针对现在战雷没有的东西,超音速战斗机和导弹的,就是提供了以F100超级佩刀挂载响尾蛇导弹的一个载具,实际上就是一个试驾体验,当然也有AI的米格和图四提供玩家娱乐。你能看到我吗可以发现,玩家自制的MOD对游戏有着莫大的推动力,别的不说,就战雷的那个F100的自定人物就给了官方一个超音速战斗机的参考,尤其是在平衡和导弹机制方面。联机游戏的自订义任务和地图成功的衍生出来,于是就诞生了很多红极一时或者常青树的游戏,或者称为了游戏借鉴出来的模式和内容。要么就是丰富了游戏的个性化内容,或者在很多游戏内容方面有很多的扩展性,甚至算是一种游戏方面的探索,让一般的玩家也有机会表达出自己的想法,从大数据里面就会诞生出有用的东西,就能够推动游戏的进步。而且最重要的是开心,把一个二战即使策略游戏当作中国古代游戏什么的,挺不错的。我在这里呀所以到了现在这个时代,游戏的研发已经不单单是游戏的制作者在做,玩家也有着大量的想法和创意,通过各种的MOD、自定义发布在诸如创意工坊之类的地方,成为游戏创新的来源。也许会这样间接的推动一个游戏的发展,也许制作的玩家就此转型去做游戏,《绝地求生》的制作人就说下一个游戏也许将会从MOD开始入手制作。某种意义上来说,用MOD试水然后再去制作新游戏,是一种相对方便而且容易入门的方式,而且风险也相对低一些。也许某一天,我们身边某个制作MOD的人,就会成为某大作的制作人也说不定啊!

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