血源诅咒2最新消息 还有什么解不开的谜团

近期随着sanadsk同学不断挖掘血源的游戏文件,越来越多的令人震惊的废弃内容终于被披露出来,让人不禁感叹:原来老贼早就做好了血源2,只是藏在了游戏文件里!说正经的,近期的一系列挖掘确实是找到了很多没有用到的内容,其中一部分完成度不高,甚至像是老贼提前在尝试做魂3的内容;另一部分则看上去已经足够完善,只是最后没有出现在正式版的游戏中。诚然这些内容值得我们去推敲,但是也有一部分应该是和现有的游戏相矛盾的,因此猜测还要适度,不足作为现有剧情推测的佐证。不过,可以确定的是老贼是有意的把这些内容从正式版游戏中移除的,原因或许不尽相同,但是要知道,有时候完善不等于美,为了追求更为统一的游戏风格和体验,适当的放弃是可以理解的。当然,还有一个不得不提的重要原因就是赶工了,赶工是挺常见的情况,你见过几个不给发售时间限制让你可劲做的上司?见过几个突然发现自己进度太快了的制作组?有些东西做不完,留着半截也不合适对吧,所以就删干净算了……(所有图片都是屏摄,望谅解……)1.首先是四个迷宫铭文sikgc3sm 内有可挑战的月之精灵bossarkhv2vs 内有一匹马形野兽boss,不会动2c8czh8h 内有迷宫里大部分小兵g2xs4nmx 内有迷宫内建模素材首先这四个铭文的建立者都是Zullie the Witch,很难想象她是怎样发现这些最最特殊的铭文的,而且你搜索这些铭文的时候还可以看到状态是“已关闭”,并且是极为特殊的苏美鲁深度0的圣杯。总之她做到了……致敬吧这里是B站传的她探索后两个迷宫的视频,还发现了特殊的小怪。铭文1很有意思,这是一个独立出来的迷宫里的BOSS房加一小段前室,前室往回走是没有建模也没有路的。这就很有意思了,被弃置的boss没有静静的躺在文件里,而是被放在了一个单独的房间,还能够被玩家搜到铭文进来一览尊荣。而且玩家可以通过死亡离开这个迷宫,挑战和来去都是完整的,这就不得不令人怀疑这又是老贼的怜悯——只要玩家能找得到铭文,那么就给你玩玩好了。有趣的是,我们可以看到外面的场景是和孤儿的场地高度相似的(在铭文2里可以看到普通迷宫的外围是什么都没有的,而这个可以看到海滩一般的地面和远方的地(海?)平线)。迷宫内部的装饰风格也有不同,地上有积沙,甚至BOSS门前还有独特的玫瑰窗(联想到了精神钟塔?)。然后推开boss门,进去就是这只明显和脑姐、大眼萌是一家子的月之精灵。其实从BOSS战场地可以很明显的看出,这里几乎就是和孤儿BOSS战差不多的海滩,不过没有了科斯的尸体。而这个月神的模型虽然明显是月神派系的,但是却很古怪——它有类似人的头,有类似脑姐的躯干和触手,但是却是个爬行生物。如果说结局C的月神是连肋骨都没长好的上一代主角,那么这个月神真的是怪的很。之前曾经有人推测曼西斯梦魇的大眼萌是最初代的月神,因为虽然在塔上会AOE攻击玩家,但是站在他面前却不会,像是没有敌意的同一阵营,甚至你砍他都不会——那么大眼睛这么近距离直接瞪爆你狂暴条应该没问题吧?而和他“取得联系”之后竟然得到的是最高级的月亮符文——那正是月神一派的象征。因此有人推测他就是最初代的月神。但是这个BOSS的存在令人不禁产生了遐想,更加上他的出现地点很像是孤儿所在的海滩,很难不令人把他和老猎人DLC的剧情联系起来。可是在老猎人里并没有月神什么戏份。科斯孤儿和月神也没有展现出什么关联。(实际上,我们似乎没法确定孤儿的战斗场景和这个场景究竟谁先谁后,也许是先做了这个场景但是没有用到,然后被用在了孤儿那里也说不定。)但是我猜测,也许是苏美鲁圣杯除了目前的五种类型,还有这一第六种和渔村相关的类型,从这一特殊的BOSS战场地和不同的内部风格都可以佐证。或许是游戏本篇中对DLC内容的暗示,或者是老猎人里本打算加入的新圣杯。而也许本应在渔村有戏份的月神出现在渔村系的苏美鲁迷宫里,作为标准杯的最终boss也不是说不通。因为早期游戏里的圣杯(标准杯)应该是作为剧情的延续的内容的,更何况罗姆都同样成了圣杯里的boss不是吗。但是很遗憾,这一种杯没有出现,这个BOSS的真面目也将成谜。不过这个谜未必是永恒的……铭文2则更为简单,之前的月神还是有简单的战斗AI的,而这匹黑马则纯粹是傻的,甚至完全没有身为BOSS的血量和下方血条。不,这个铭文一进入就是在boss战房间内,也就是说他甚至没有一个配得上身份的雾门。。。不过这个boss长得还是挺帅的。之前sanadsk挖掘废弃模型的时候把他和一个血源里超帅的骑士模型联系起来,认为它可能跟那个骑士一样是该隐一派的,甚至可能作为骑士的坐骑出现……不过那些被挖掘出来的该隐系列的东西挺像魂3的,也许老贼没打算让该隐的内容这么多,所以最终都删减了。于是在正式版的血源里还是留下了谜团——该隐赫斯特的男人们都去哪了?这个铭文和铭文1差不多,都是独立在空中的一小段迷宫,两侧都是虚空,跳下去要好一会儿才能摔死,死了会回到猎人梦境,不过这个迷宫的画风明显正常的了很多,没有前一个那么特殊。至于这个BOSS本身嘛,只能说信息少得可怜,没太多可推测的。补充:经评论指出,此boss似乎有问题,在某些条件下是有简单的战斗AI的。第二个铭文我打出的野马boss是有攻击动作的。简单的前扑,还有一个嚎叫放出远程跟踪导弹(导弹没有动画,能看到角色被击中掉血,反应动作跟被老王骷髅头打中一样)最后还有一招飞天绕着玩家空中踏步然后下冲。根据掉血量看是一级圣杯的难度感谢评论区的 @BWang 等人提供的信息。我专门又花了一点时间去测试这个铭文,首先BOSS血量稳定3500-3700左右,确实只能算是深度一的水平,毕竟三胖都是每只6000左右的血量。然后我捡起了初中学的控制变量法,试图找出影响它是否攻击的条件,我尝试了所有的契约符文,尝试了在不同的墓碑上建立这个铭文,尝试了先死一次再去见他,尝试了0灵视空手裸体,但是全部都没有用,我没有遇到哪怕一次它会攻击的情况,它唯一的AI是当被攻击过以后,头会转向玩家的方向,以及被攻击到一定伤害出一个小硬直时会被打退一小段距离。基本上可能性比较大的因素都尝试了,但是没有结果。也许还有血月前后,杀奶妈前后,是否吃了脐带是否砍了孤儿等等影响因素,但是我的两个档都打过全BOSS了所以没有办法测试了,不过迷宫外流程的条件有什么理由影响迷宫内呢?大概真的只是运气因素吧,但是我建立这个铭文至少几十次,都没有遇到哪怕一次它会攻击,也许是我运气确实太差了。再次补充:我看了某个有AI的战斗视频,很奇怪的是击败有AI的黑马BOSS之后反而没有已击杀猎物的提示和加2灵视的特效,打死木桩黑马反而是有的,真是莫名其妙。至于铭文3和4,就更简单了,就是一个迷宫大长廊,前者摆满了各种用到的模型素材,后者堆满了迷宫里出现过的大多数小怪(进去会被围殴,不要慌,都是深度1的水平,其实不难)不知道老贼让他们在这搞个阅兵式是为了让自己方便找还是同样的怜悯玩家,大概两者都有吧,因为铭文3的素材明显分了好几层,但是只有第一层是玩家可以到达的,而铭文4如果是深度5三贡品的难度……值得注意的是铭文4里出现了几个挺特殊的小怪,这一个在前面那个b站视频里有单独讲解,比如猪人小怪(更像是老鼠人。。),蠢萌蠢萌的,拿着斧子和玩家的动作模组完全一样,但是很关键的一点是他会切换单手和双手拿斧子,因此也许说明血源在开发初期也是有单持双持切换的?之后还有一个很像魂1不死院弓箭小兵的智障活尸,但是身上有火的痕迹。另一个是无害的幽灵大叔,在sanadsk之前挖掘模型的时候找到过,会围着玩家转圈会隐身,但是他不!会!攻!击!总的来说该隐赫斯特、渔村、月神、圣杯应该都是有更多的内容的,但是这些都没有被实际使用,也许是为了一个更为统一的故事,也许是因为设定有过修改,血源究竟曾经是怎样的,我们只能自己想象了。2.除了这四个铭文以外,sanadsk最近还挖出了游戏中没有使用的语音文件。截止目前已经有了两期,这是有中文字幕的版本。sanadsk还有其他的挖掘模型和物品的视频我就不发了。大家可以自己上B站或者墙外去找。我看完这两个删减语音视频有挺多想吐槽的,容我在此顺便一吐为快。1.从挖掘的第一部分对话综合来看,基本上被删减的都是正式版本对话的另外版本。而这些版本都是一致的比游戏中更为具体更为详细更有人情味的版本。应该是最后为了血源的整体风格老贼选了游戏中晦涩难懂的版本。但是从这个详细的版本里可以发现很多被故意去掉的信息(但是不代表仍是可靠的)比如说格曼暗示过主角,如果他死了,主角会取代他。格曼的话挺多的,不过仍然是三句不离劳伦斯。格曼在后期也是有疯了的台词的(应该是奶妈死了之后),他会承认猎人梦境的火是他放的,月神在等着吞噬他和主角决战的胜利者。禁忌森林的门卫,原本应该也是个NPC,还是个话痨。但是现有版本变成了一个骷髅,第一次看到的时候还是挺惊悚的。在废案里他话很多,还警告玩家小心学院。但是他是受威廉大师指令看门的,他表示不知道为什么一个猎人知道了密码,但是他不会阻拦知道密码的人。然后应该是血月之后,他也发狂了开始攻击玩家,最后被玩家杀了还在诅咒威廉大师。另外非常有意思的一点是,在他被删减的对话最后有十几句相似的话,分别是说玩家是他十年来、 二十年来、五十年来、一个世纪以来的第一个访客,可能是对应多周目的,周目越高,他说他等的时间越长。不过在前面比较连贯的对话里他说的是二十年来,因此老猎人的事件大概是至少二十年前了。(但仍然不足为凭)也有一些是被删减的了支线,比如神父的猎人时期,这说明前期应该原本有猎人神父这个NPC的和剧情的,然后玩家亲眼见证了他逐渐变成了野兽 。还有一些是和现有剧情很难联系的,可能是剧情修改之前的版本,比如给喷火器的NPC告诉玩家,劳伦斯也是一个外来者,也是受他指引的,这显然和目前剧情是有所矛盾的。还有很关键的一点是,给喷火器的那个npc和对死者致意的神父都说了一句umbasa,仅仅通过这恶魂里的著名台词,老贼又联系起了血源和恶魔之魂……威廉大师是会说话的……话的……的……但是看上去是非常贪求眼球的契约大佬,类似血源里的血族女王和魂3里吃耳朵的那位。考虑到前面提到血源里可能一开始是有单持双持的,也许血源的早期各方面都和黑魂是很相似的,但是显然后来进行了一次变革,威廉大师这种契约都没了。让我猜猜,也许威廉大师的契约是类似吃货、法兰警察那种在学院附近入侵别人拿眼球的,至于刷什么怪能掉……可能没有吧,毕竟那边也没几个怪,如果刷门口那几只大虫子未免太简单了点。考虑到耳朵要刷不带耳朵出门的银骑士才能掉,那眼睛说不定要刷防火女才能掉吧。跑男也曾经作为一个正常的NPC,和玩家有过正常的对话,还更加直白的告诉玩家,科斯莫=科斯+罗姆,而科斯就在月畔湖下。这个就很难判断究竟是更直接的剧情暗示还是被修改之前的剧情设定了。
还有那个游戏开头,和主角签订契约的轮椅老头,原本也有更多的对话,甚至还有一个听上去很像是严谨理性的现代医生的版本……他的对话中有提到主角的病是黑死病,但是目前版本的血源已经删掉了关于主角病症的一切。还有一句令人联想到魂2,这个就更难以捉摸了。总结一下就是,游戏中的语音原本都录了多种语气多种版本,最后老贼选择/补录了正式版游戏里这种晦涩难懂的版本,而其他的更为温和/详细/画风突变的版本就被丢进了这些废弃语音里。毕竟把话说得太明白或者让npc太话痨都和血源整体阴暗压抑的氛围比较矛盾。但是这些废弃版本里含有一些被正式版剔除的额外信息,由于血源剧情是修改过的,这些内容现在已经不足为凭了,但是不妨碍我们展开想象。为了呈现一个最为完善统一的血源,老贼去掉了一些不够协调或是完成度不够高的内容,也曾经修改过剧情,尽管这使得我们所接触到的血源变成了不那么完美的精简版,但是不可否认的是这也使得血源形成了其鲜明独特的游戏风格。贪多求大是不现实的,适当的取舍才是理智的决策,因此我们看到血源虽是单独一部作品,却仍然有着极高的魅力和难得的剧情自洽性。老贼:我就是没做完给删了,怎么就成了懂取舍的智慧了?——————————————180114补充今天刚刚发出来的新的删减对话内容,玛利亚特辑。基本上有这么几点,一,玛利亚也是一个可以对话的友善npc,可能类似格曼一样是选打的boss。从之前和这次的这些npc来看,血源初始设定里可互动npc可能和魂二一样丰富。二,很有趣的一点,玛利亚本人的对话里也把猎人称作good hunter,和人偶一致。三,从对话上来看玛利亚应该仍然是守在研究大楼顶层的,因为她的第一句话应该就是惊讶玩家的到来并且意识到这代表玩家已经知道了教会的秘密。四,玛利亚仍然是忏悔自己罪行的状态的,但是对玩家来说还是一个温柔的猎人前辈的形象,但是,超温柔。五,玛利亚是持劝导态度的,她认为玩家解脱了那些被玩家杀死的怪兽,但是玩家自己却仍然受困于噩梦之中,希望玩家看开一切(接受格曼的建议选择死亡?)六,玛利亚确实对莽撞的猎人没有恶意,“这个房间里没有你的敌人,拿走这个房间里的物品作为饯别礼吧”。 学姐的房间里……能有什么东西?弹幕都表示想直接抱起学姐跑……但是这明显说明玛利亚是个非主动触发的boss,她不想和你打。七,把玛利亚逼向战斗的对话表示,玩家是太过于追求秘密才不得不导致战斗。“这些秘密如此甜蜜的向你招手,只有坦诚的接受死亡才能将你治愈,把你从好奇的野性中解放出来”简单的说就是玩家又手贱了,要么是摸师姐摸的太过分了,要么是一不小心打开了不该打开的机关之类的(渔村?那玛利亚就不能算可选boss了吧),然后师姐不得不把手贱的玩家打到服气。——有没有很像修女芙蕾德?怪不得修女怎么看都像从血源片场走到魂3画中世界的,真的是很像啊……八,然后,然后玛利亚就和其他npc一样全部戏份被删减,悔恨自己的血债选择了自尽,然后被玩家摸一下就诈尸。但是说实话我觉得为了血债而自尽比这个里面虽然忏悔但是很平静很温柔的版本要好一点。大概这也是老贼删减的原因之一吧,毕竟玛利亚的语音内容应该说还是挺完善的了。补充完毕,坐等其他新内容,然后随缘更新……——————————20200208补充 刚刚翻到了这个自己写的关于血源删减内容和删减语音的回答
突然温故知新有了一个新的大胆的想法:之前那些挖掘出来血源的语音废案 大多数都是现有语音的替代版本 例如开头的输血者和玩家对话 除了游戏里体现的版本以外 还有好几个更为温情 更为详细 更为正常的版本
但是每个都多少有所差异
以前我觉得可能是老贼录了很多版本最后挑了最晦涩难懂的正式版
现在我突然理解 也许这些备用语音原本是用于多周目的——一周目的玩家和输血者的对话正常而详细 充满人情味 二周目输血者变得奇怪起来 三周目四周目 每次输血者的语言都更加晦涩 更加诡异 最终在高周目变成了正式版里面模糊不清的版本
与此同时游戏里其他配角NPC也随着周目的提高 语音逐渐产生变化
从而给玩家一种玩的越久 灵视越高 游戏越诡异的体验
这种设计方式应该是可能的 而且想来应该效果还是蛮不错的 想象一下 同一个游戏 你一周目玩起来一切正常 NPC对你和蔼可亲 说话详细周密 游戏轻松愉快 当你通关了结局进入了二周目 NPC对你的态度冷淡起来 说话躲躲闪闪闪烁其词 而游戏难度也稍有提升 但是你仍然披荆斩棘再次通关了不同的结局
到了三周目 NPC们的表现更为怪异了 仿佛一个个都试图隐瞒着什么 抑或是知道了什么恐怖的事实 伴随着游戏难度的提升 你感觉到三周目的体验远不如一周目轻松了
到了四周目 五周目 六周目
NPC就像是疯了一样楠楠地说着含糊的词汇 而怪物也更加疯狂起来……还有一些支线 一周目盖斯科恩是你的同伴 最后兽化 二周目同样 三周目同样 四周目他却一开始就已经兽化等着你了
一周目禁忌森林的守门人是个普通人 他甚至是个可怜的话痨 二周目他话少起来 三周目他快要疯了
四周目他已经是一具会说话的尸体……如果血源原本是这样设计的 那不得不说被删减成如今的样子真是太可惜了。(老贼:这个想法不错 我都没想到!)
近期随着sanadsk同学不断挖掘血源的游戏文件,越来越多的令人震惊的废弃内容终于被披露出来,让人不禁感叹:原来老贼早就做好了血源2,只是藏在了游戏文件里!说正经的,近期的一系列挖掘确实是找到了很多没有用到的内容,其中一部分完成度不高,甚至像是老贼提前在尝试做魂3的内容;另一部分则看上去已经足够完善,只是最后没有出现在正式版的游戏中。诚然这些内容值得我们去推敲,但是也有一部分应该是和现有的游戏相矛盾的,因此猜测还要适度,不足作为现有剧情推测的佐证。不过,可以确定的是老贼是有意的把这些内容从正式版游戏中移除的,原因或许不尽相同,但是要知道,有时候完善不等于美,为了追求更为统一的游戏风格和体验,适当的放弃是可以理解的。当然,还有一个不得不提的重要原因就是赶工了,赶工是挺常见的情况,你见过几个不给发售时间限制让你可劲做的上司?见过几个突然发现自己进度太快了的制作组?有些东西做不完,留着半截也不合适对吧,所以就删干净算了……(所有图片都是屏摄,望谅解……)1.首先是四个迷宫铭文sikgc3sm 内有可挑战的月之精灵bossarkhv2vs 内有一匹马形野兽boss,不会动2c8czh8h 内有迷宫里大部分小兵g2xs4nmx 内有迷宫内建模素材首先这四个铭文的建立者都是Zullie the Witch,很难想象她是怎样发现这些最最特殊的铭文的,而且你搜索这些铭文的时候还可以看到状态是“已关闭”,并且是极为特殊的苏美鲁深度0的圣杯。总之她做到了……致敬吧这里是B站传的她探索后两个迷宫的视频,还发现了特殊的小怪。铭文1很有意思,这是一个独立出来的迷宫里的BOSS房加一小段前室,前室往回走是没有建模也没有路的。这就很有意思了,被弃置的boss没有静静的躺在文件里,而是被放在了一个单独的房间,还能够被玩家搜到铭文进来一览尊荣。而且玩家可以通过死亡离开这个迷宫,挑战和来去都是完整的,这就不得不令人怀疑这又是老贼的怜悯——只要玩家能找得到铭文,那么就给你玩玩好了。有趣的是,我们可以看到外面的场景是和孤儿的场地高度相似的(在铭文2里可以看到普通迷宫的外围是什么都没有的,而这个可以看到海滩一般的地面和远方的地(海?)平线)。迷宫内部的装饰风格也有不同,地上有积沙,甚至BOSS门前还有独特的玫瑰窗(联想到了精神钟塔?)。然后推开boss门,进去就是这只明显和脑姐、大眼萌是一家子的月之精灵。其实从BOSS战场地可以很明显的看出,这里几乎就是和孤儿BOSS战差不多的海滩,不过没有了科斯的尸体。而这个月神的模型虽然明显是月神派系的,但是却很古怪——它有类似人的头,有类似脑姐的躯干和触手,但是却是个爬行生物。如果说结局C的月神是连肋骨都没长好的上一代主角,那么这个月神真的是怪的很。之前曾经有人推测曼西斯梦魇的大眼萌是最初代的月神,因为虽然在塔上会AOE攻击玩家,但是站在他面前却不会,像是没有敌意的同一阵营,甚至你砍他都不会——那么大眼睛这么近距离直接瞪爆你狂暴条应该没问题吧?而和他“取得联系”之后竟然得到的是最高级的月亮符文——那正是月神一派的象征。因此有人推测他就是最初代的月神。但是这个BOSS的存在令人不禁产生了遐想,更加上他的出现地点很像是孤儿所在的海滩,很难不令人把他和老猎人DLC的剧情联系起来。可是在老猎人里并没有月神什么戏份。科斯孤儿和月神也没有展现出什么关联。(实际上,我们似乎没法确定孤儿的战斗场景和这个场景究竟谁先谁后,也许是先做了这个场景但是没有用到,然后被用在了孤儿那里也说不定。)但是我猜测,也许是苏美鲁圣杯除了目前的五种类型,还有这一第六种和渔村相关的类型,从这一特殊的BOSS战场地和不同的内部风格都可以佐证。或许是游戏本篇中对DLC内容的暗示,或者是老猎人里本打算加入的新圣杯。而也许本应在渔村有戏份的月神出现在渔村系的苏美鲁迷宫里,作为标准杯的最终boss也不是说不通。因为早期游戏里的圣杯(标准杯)应该是作为剧情的延续的内容的,更何况罗姆都同样成了圣杯里的boss不是吗。但是很遗憾,这一种杯没有出现,这个BOSS的真面目也将成谜。不过这个谜未必是永恒的……铭文2则更为简单,之前的月神还是有简单的战斗AI的,而这匹黑马则纯粹是傻的,甚至完全没有身为BOSS的血量和下方血条。不,这个铭文一进入就是在boss战房间内,也就是说他甚至没有一个配得上身份的雾门。。。不过这个boss长得还是挺帅的。之前sanadsk挖掘废弃模型的时候把他和一个血源里超帅的骑士模型联系起来,认为它可能跟那个骑士一样是该隐一派的,甚至可能作为骑士的坐骑出现……不过那些被挖掘出来的该隐系列的东西挺像魂3的,也许老贼没打算让该隐的内容这么多,所以最终都删减了。于是在正式版的血源里还是留下了谜团——该隐赫斯特的男人们都去哪了?这个铭文和铭文1差不多,都是独立在空中的一小段迷宫,两侧都是虚空,跳下去要好一会儿才能摔死,死了会回到猎人梦境,不过这个迷宫的画风明显正常的了很多,没有前一个那么特殊。至于这个BOSS本身嘛,只能说信息少得可怜,没太多可推测的。补充:经评论指出,此boss似乎有问题,在某些条件下是有简单的战斗AI的。第二个铭文我打出的野马boss是有攻击动作的。简单的前扑,还有一个嚎叫放出远程跟踪导弹(导弹没有动画,能看到角色被击中掉血,反应动作跟被老王骷髅头打中一样)最后还有一招飞天绕着玩家空中踏步然后下冲。根据掉血量看是一级圣杯的难度感谢评论区的 @BWang 等人提供的信息。我专门又花了一点时间去测试这个铭文,首先BOSS血量稳定3500-3700左右,确实只能算是深度一的水平,毕竟三胖都是每只6000左右的血量。然后我捡起了初中学的控制变量法,试图找出影响它是否攻击的条件,我尝试了所有的契约符文,尝试了在不同的墓碑上建立这个铭文,尝试了先死一次再去见他,尝试了0灵视空手裸体,但是全部都没有用,我没有遇到哪怕一次它会攻击的情况,它唯一的AI是当被攻击过以后,头会转向玩家的方向,以及被攻击到一定伤害出一个小硬直时会被打退一小段距离。基本上可能性比较大的因素都尝试了,但是没有结果。也许还有血月前后,杀奶妈前后,是否吃了脐带是否砍了孤儿等等影响因素,但是我的两个档都打过全BOSS了所以没有办法测试了,不过迷宫外流程的条件有什么理由影响迷宫内呢?大概真的只是运气因素吧,但是我建立这个铭文至少几十次,都没有遇到哪怕一次它会攻击,也许是我运气确实太差了。再次补充:我看了某个有AI的战斗视频,很奇怪的是击败有AI的黑马BOSS之后反而没有已击杀猎物的提示和加2灵视的特效,打死木桩黑马反而是有的,真是莫名其妙。至于铭文3和4,就更简单了,就是一个迷宫大长廊,前者摆满了各种用到的模型素材,后者堆满了迷宫里出现过的大多数小怪(进去会被围殴,不要慌,都是深度1的水平,其实不难)不知道老贼让他们在这搞个阅兵式是为了让自己方便找还是同样的怜悯玩家,大概两者都有吧,因为铭文3的素材明显分了好几层,但是只有第一层是玩家可以到达的,而铭文4如果是深度5三贡品的难度……值得注意的是铭文4里出现了几个挺特殊的小怪,这一个在前面那个b站视频里有单独讲解,比如猪人小怪(更像是老鼠人。。),蠢萌蠢萌的,拿着斧子和玩家的动作模组完全一样,但是很关键的一点是他会切换单手和双手拿斧子,因此也许说明血源在开发初期也是有单持双持切换的?之后还有一个很像魂1不死院弓箭小兵的智障活尸,但是身上有火的痕迹。另一个是无害的幽灵大叔,在sanadsk之前挖掘模型的时候找到过,会围着玩家转圈会隐身,但是他不!会!攻!击!总的来说该隐赫斯特、渔村、月神、圣杯应该都是有更多的内容的,但是这些都没有被实际使用,也许是为了一个更为统一的故事,也许是因为设定有过修改,血源究竟曾经是怎样的,我们只能自己想象了。2.除了这四个铭文以外,sanadsk最近还挖出了游戏中没有使用的语音文件。截止目前已经有了两期,这是有中文字幕的版本。sanadsk还有其他的挖掘模型和物品的视频我就不发了。大家可以自己上B站或者墙外去找。我看完这两个删减语音视频有挺多想吐槽的,容我在此顺便一吐为快。1.从挖掘的第一部分对话综合来看,基本上被删减的都是正式版本对话的另外版本。而这些版本都是一致的比游戏中更为具体更为详细更有人情味的版本。应该是最后为了血源的整体风格老贼选了游戏中晦涩难懂的版本。但是从这个详细的版本里可以发现很多被故意去掉的信息(但是不代表仍是可靠的)比如说格曼暗示过主角,如果他死了,主角会取代他。格曼的话挺多的,不过仍然是三句不离劳伦斯。格曼在后期也是有疯了的台词的(应该是奶妈死了之后),他会承认猎人梦境的火是他放的,月神在等着吞噬他和主角决战的胜利者。禁忌森林的门卫,原本应该也是个NPC,还是个话痨。但是现有版本变成了一个骷髅,第一次看到的时候还是挺惊悚的。在废案里他话很多,还警告玩家小心学院。但是他是受威廉大师指令看门的,他表示不知道为什么一个猎人知道了密码,但是他不会阻拦知道密码的人。然后应该是血月之后,他也发狂了开始攻击玩家,最后被玩家杀了还在诅咒威廉大师。另外非常有意思的一点是,在他被删减的对话最后有十几句相似的话,分别是说玩家是他十年来、 二十年来、五十年来、一个世纪以来的第一个访客,可能是对应多周目的,周目越高,他说他等的时间越长。不过在前面比较连贯的对话里他说的是二十年来,因此老猎人的事件大概是至少二十年前了。(但仍然不足为凭)也有一些是被删减的了支线,比如神父的猎人时期,这说明前期应该原本有猎人神父这个NPC的和剧情的,然后玩家亲眼见证了他逐渐变成了野兽 。还有一些是和现有剧情很难联系的,可能是剧情修改之前的版本,比如给喷火器的NPC告诉玩家,劳伦斯也是一个外来者,也是受他指引的,这显然和目前剧情是有所矛盾的。还有很关键的一点是,给喷火器的那个npc和对死者致意的神父都说了一句umbasa,仅仅通过这恶魂里的著名台词,老贼又联系起了血源和恶魔之魂……威廉大师是会说话的……话的……的……但是看上去是非常贪求眼球的契约大佬,类似血源里的血族女王和魂3里吃耳朵的那位。考虑到前面提到血源里可能一开始是有单持双持的,也许血源的早期各方面都和黑魂是很相似的,但是显然后来进行了一次变革,威廉大师这种契约都没了。让我猜猜,也许威廉大师的契约是类似吃货、法兰警察那种在学院附近入侵别人拿眼球的,至于刷什么怪能掉……可能没有吧,毕竟那边也没几个怪,如果刷门口那几只大虫子未免太简单了点。考虑到耳朵要刷不带耳朵出门的银骑士才能掉,那眼睛说不定要刷防火女才能掉吧。跑男也曾经作为一个正常的NPC,和玩家有过正常的对话,还更加直白的告诉玩家,科斯莫=科斯+罗姆,而科斯就在月畔湖下。这个就很难判断究竟是更直接的剧情暗示还是被修改之前的剧情设定了。
还有那个游戏开头,和主角签订契约的轮椅老头,原本也有更多的对话,甚至还有一个听上去很像是严谨理性的现代医生的版本……他的对话中有提到主角的病是黑死病,但是目前版本的血源已经删掉了关于主角病症的一切。还有一句令人联想到魂2,这个就更难以捉摸了。总结一下就是,游戏中的语音原本都录了多种语气多种版本,最后老贼选择/补录了正式版游戏里这种晦涩难懂的版本,而其他的更为温和/详细/画风突变的版本就被丢进了这些废弃语音里。毕竟把话说得太明白或者让npc太话痨都和血源整体阴暗压抑的氛围比较矛盾。但是这些废弃版本里含有一些被正式版剔除的额外信息,由于血源剧情是修改过的,这些内容现在已经不足为凭了,但是不妨碍我们展开想象。为了呈现一个最为完善统一的血源,老贼去掉了一些不够协调或是完成度不够高的内容,也曾经修改过剧情,尽管这使得我们所接触到的血源变成了不那么完美的精简版,但是不可否认的是这也使得血源形成了其鲜明独特的游戏风格。贪多求大是不现实的,适当的取舍才是理智的决策,因此我们看到血源虽是单独一部作品,却仍然有着极高的魅力和难得的剧情自洽性。老贼:我就是没做完给删了,怎么就成了懂取舍的智慧了?——————————————180114补充今天刚刚发出来的新的删减对话内容,玛利亚特辑。基本上有这么几点,一,玛利亚也是一个可以对话的友善npc,可能类似格曼一样是选打的boss。从之前和这次的这些npc来看,血源初始设定里可互动npc可能和魂二一样丰富。二,很有趣的一点,玛利亚本人的对话里也把猎人称作good hunter,和人偶一致。三,从对话上来看玛利亚应该仍然是守在研究大楼顶层的,因为她的第一句话应该就是惊讶玩家的到来并且意识到这代表玩家已经知道了教会的秘密。四,玛利亚仍然是忏悔自己罪行的状态的,但是对玩家来说还是一个温柔的猎人前辈的形象,但是,超温柔。五,玛利亚是持劝导态度的,她认为玩家解脱了那些被玩家杀死的怪兽,但是玩家自己却仍然受困于噩梦之中,希望玩家看开一切(接受格曼的建议选择死亡?)六,玛利亚确实对莽撞的猎人没有恶意,“这个房间里没有你的敌人,拿走这个房间里的物品作为饯别礼吧”。 学姐的房间里……能有什么东西?弹幕都表示想直接抱起学姐跑……但是这明显说明玛利亚是个非主动触发的boss,她不想和你打。七,把玛利亚逼向战斗的对话表示,玩家是太过于追求秘密才不得不导致战斗。“这些秘密如此甜蜜的向你招手,只有坦诚的接受死亡才能将你治愈,把你从好奇的野性中解放出来”简单的说就是玩家又手贱了,要么是摸师姐摸的太过分了,要么是一不小心打开了不该打开的机关之类的(渔村?那玛利亚就不能算可选boss了吧),然后师姐不得不把手贱的玩家打到服气。——有没有很像修女芙蕾德?怪不得修女怎么看都像从血源片场走到魂3画中世界的,真的是很像啊……八,然后,然后玛利亚就和其他npc一样全部戏份被删减,悔恨自己的血债选择了自尽,然后被玩家摸一下就诈尸。但是说实话我觉得为了血债而自尽比这个里面虽然忏悔但是很平静很温柔的版本要好一点。大概这也是老贼删减的原因之一吧,毕竟玛利亚的语音内容应该说还是挺完善的了。补充完毕,坐等其他新内容,然后随缘更新……——————————20200208补充 刚刚翻到了这个自己写的关于血源删减内容和删减语音的回答
突然温故知新有了一个新的大胆的想法:之前那些挖掘出来血源的语音废案 大多数都是现有语音的替代版本 例如开头的输血者和玩家对话 除了游戏里体现的版本以外 还有好几个更为温情 更为详细 更为正常的版本
但是每个都多少有所差异
以前我觉得可能是老贼录了很多版本最后挑了最晦涩难懂的正式版
现在我突然理解 也许这些备用语音原本是用于多周目的——一周目的玩家和输血者的对话正常而详细 充满人情味 二周目输血者变得奇怪起来 三周目四周目 每次输血者的语言都更加晦涩 更加诡异 最终在高周目变成了正式版里面模糊不清的版本
与此同时游戏里其他配角NPC也随着周目的提高 语音逐渐产生变化
从而给玩家一种玩的越久 灵视越高 游戏越诡异的体验
这种设计方式应该是可能的 而且想来应该效果还是蛮不错的 想象一下 同一个游戏 你一周目玩起来一切正常 NPC对你和蔼可亲 说话详细周密 游戏轻松愉快 当你通关了结局进入了二周目 NPC对你的态度冷淡起来 说话躲躲闪闪闪烁其词 而游戏难度也稍有提升 但是你仍然披荆斩棘再次通关了不同的结局
到了三周目 NPC们的表现更为怪异了 仿佛一个个都试图隐瞒着什么 抑或是知道了什么恐怖的事实 伴随着游戏难度的提升 你感觉到三周目的体验远不如一周目轻松了
到了四周目 五周目 六周目
NPC就像是疯了一样楠楠地说着含糊的词汇 而怪物也更加疯狂起来……还有一些支线 一周目盖斯科恩是你的同伴 最后兽化 二周目同样 三周目同样 四周目他却一开始就已经兽化等着你了
一周目禁忌森林的守门人是个普通人 他甚至是个可怜的话痨 二周目他话少起来 三周目他快要疯了
四周目他已经是一具会说话的尸体……如果血源原本是这样设计的 那不得不说被删减成如今的样子真是太可惜了。(老贼:这个想法不错 我都没想到!)
成系统的我也讲不出什么来,血源诅咒引起的讨论和From脑大狂欢都已经是一两年前的旧事了,一下子要把新的信息和老的系统相结合也并不是件容易的事。话是如此,说这些信息没什么意义也不大对,毕竟这其中很多东西是连动作模组和材质都做好了的,至少说明这些内容也是有考虑过要保留在游戏内,也是可以反映出制作组对这些角色的一些看法的。像米寇拉什(噩梦之主)的语音就尽是些狂信徒式的疯话(“看我的眼,看我的眼”,“我的脑子里要更多的眼”),和我们在游戏里的认识是很像的。有意思的是米寇拉什还会指责你“背叛了我,我们明明是朋友”,我觉得这可能说明在血源的开发过程中曾经是有一套更复杂的阵营系统的存在的(这当然是完全的捕风捉影,权当是抛砖引玉了)。当然,对话被去除也可能纯粹是惜字如金反而表现更好。像看门人的对话就显得是啰嗦,反而没有正式版里只有一句台词,一些喃喃自语,最后开门真相大白时那种细思恐极的效果好。另一个有趣之处就是在神父的台词里有一句“Umbasa”,这是恶魂里教会的问候语/祷告语,相当于是“阿门”。再考虑到故事背景里神父的设定是来自异国,以及圣杯地城里的骑士,这或许说明至少在制作组的思绪里这个项目和恶魂是有千丝万缕的关系的,否则没必要给神父准备这么一句彩蛋和他让人想入非非的背景故事。当然,之后或许是意识到血源的风格太强烈,没有容纳恶魂的可能性,就把这部分去除干净了。另一个就是武器装备的模型里的那套骑士甲和剑盾组合。骑士甲先不论,剑盾组合看上去是完全不像血源的猎人武器,倒是黑魂/恶魂里的东西。考虑到这些装备的完成度(材质和模型都有了),与Project Beast发布预告时就确定了现在的风格的这一事实……为什么会有这样突兀不融洽的装备存在?或许那个时候黑魂/恶魂风格的玩法还是在某个阶段留存着用于测试“是否能在这个项目里兼容并存”,而这套装备就是测试的基底……?其他的倒也没什么想说的。就像第三段里说的,纯当是抛砖引玉,能有些讨论就好了(托腮)。

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