魔卡少女樱之星雪:回忆钥匙怎么样?通常都是用哪个辅助挂机脚本?


2023-09-21 13:45
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桃心云手机发布于:福建省
魔卡少女樱回忆钥匙友枝币怎么获取?作为游戏中重要的货币,友枝币的用途很多,可以升级舞台,购买家具等等,游戏中有几个主要途径可以产出,如果要积攒友枝币,则不容错过。
挂机领取是友枝币最主要的获取渠道,24小时不离线的手游托管神器推荐桃心云手机,多开挂机养小号~使用桃心云手机24小时离线挂机托管可以轻松提升游戏效率和体验,自己肝游戏可能需花费大量时间,并导致时间成本过高错失先机。使用桃心云手机可有效提升游戏效率和成果。
预约奖励,可以获得大量友枝币和其他奖励,包含:
友枝币*1500W、星之币*450、小小樱·小小青蛙。
随机3-5小小樱碎片宝箱*20、随机5星小小樱碎片宝箱*10.
S级出行券*3、普通盲盒兑换券*10、高级盲盒兑换券*5.
预约里程碑奖励会全服邮件发放,直接进入游戏内邮件领取即可。
除了预约奖励之外,还有一些主要渠道不要错过,汇总如下:
1、挂机领取:这是友枝币最主要的获取渠道,升级舞台,摆放小小樱提高赚钱速度,可以加快友枝币的领取速度;另外通过瞬时魔法沙漏可以领取挂机收益,主要是商店兑换该道具。
2、广告领取:通过零钱袋,观看广告可以领取1h的收益,每天最多领取3次。
3、剧情奖励:将舞台升级后,可以看剧情,体验剧情之后,可以获得大量友枝币奖励。
4、生活日记:还是升级舞台,解锁生活日记,三星通关即可获得友枝币。
5、偶遇奖励:日常散步,随机触发剧情,完成剧情可以获得瞬时魔法沙漏,加速挂机领取收益。
6、小剧场:限时活动,进入小剧场战斗,完成战斗,可以得到友枝币、瞬时魔法沙漏等奖励。
7、小游戏:限时活动,参加小游戏,并完成相应挑战,可以获得瞬时魔法沙漏,用于加速获取友枝币。
以上就是友枝币的获取渠道,在游戏中不要忘记去完成相应的挑战。
友枝币很重要,消耗量很大,因此需要大量获取,才能满足升级舞台的需要,主要是用于舞台升级,关系到战斗力和属性。返回搜狐,查看更多
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哎,这个问题我还真挺有资格回答,在我还叫“刺猬先生”的时候,常用联络头像的那个眼镜男其实就是库洛里多——也就是《魔卡少女樱》里库洛牌的创造者。总而言之,虽然是男孩子,但《魔卡少女樱》和CLAMP确实是我童年的回忆。虽然坦白来说,真正的剧情是后面补的,这可不怪我,当年在电视播出时内容有很多删减,甚至连男主李小狼都被创意性的翻译为了王小明……囧但尽管第一次接受的故事和原本的故事有较大偏差,但在CLAMP大家族里,《魔卡少女樱》相对治愈明快的剧情还是让人相当喜欢。虽然樱和狼后续在《翼年代记》中继续以“面条美型人设”上演了一出跨剧本的苦恋,脚本上也更下功夫就是了。 可真要说的话,还是更喜欢《魔卡少女樱》本作中四年级的大家元气满满的样子。说起来,这种简单明快而有点冒失的个性,在如今强调角色个性的年代反而非常少见。所以当我看到《魔卡少女樱·回忆钥匙》时,就迫不及待地申请了测试。一方面,作为从业者,我对此有些疑虑:毕竟这是一部15年前的漫画和5年前的最新动画,在如今市场上是否还具备生命力?另一方面,我也很好奇,一个手游如何诠释这个作品呢?首先,从纯粹的内容选择角度来看,《魔卡少女樱》其实是一个兼具好坏的主题。好的一面在于,作为一个知名IP,它拥有天然的口碑和传播力量。对于80、90后的人来说,这部作品确实是他们童年重要的回忆之一。但另一方面,作为一个经过多年的作品,如何使得那个时代的内容在今天仍能引起人们的关注,也是一个难题。这就要求制作方必须对作品本身有足够的了解,并且愿意下苦功深入研究。事实是,这个团队确实是很爱这款游戏——查了下最早关于这部作品的信息是在2020年7月刚刚获得了透明牌制作游戏版权的声明……然后到今日发售前,他们经历了二次版号寒冬和疫情后半段……但最终,还是砸锅卖铁把游戏做了出来。坦白来说,如果知晓这个经历的人,都知道这没点爱发电是干不下来的,坦白说,这增加了我对游戏的好感。游戏的话,其实也挺让人欣慰的——至少,回忆钥匙名副其实。游戏的故事取材自TV动画,力求保持原汁原味。然而,在素材和建模方面,参考了2018年最新作《魔卡少女樱:透明牌》的设计。可以说,这样做尽可能地满足了当代少女对美和回忆的双重考虑。作为本世代的新作,《透明牌》在场景、角色绘制技法和流行风格上进行了优化,使画面更接近漫画版的轻盈感,减少了旧时代动画所带来的古旧感。建模方面,兼具了少女的可爱和元气感,还是相当养眼的。要说缺点嘛……就是可能还是限制于成本,部分演出还是以文字表现出来,比如收服塔罗牌-【斗】的过程,原作里,莓玲和斗有一场短暂的切磋。按道理说做成过场动画会很棒,但是处理的方式只是简单的文字描述……可能有人说哎,这种操作不是很常见么。那你是不知道……游戏制作了每张塔罗牌的登场cg和独立模型。而且每一种卡牌使用都有对应的声光效果。没错,游戏没有采用传统的小人对撞模式,而是在战斗模式上还原了【小樱利用收服的库洛牌的各种特性与库洛牌展开激战】。包含了养成、回合策略博弈和华丽的招式演出……再配合来自原作的音乐,战斗临场感非常强。这个真的算是惊喜了,坦白来说,在第一次战斗前,我满意为会是很简单的数值养成和小人对撞模式……就像不少侧重剧情体验的女性向游戏一样。但没想到,他们会在这一点上进行还原和还算用心的制作……这让我想到2020年当时就有知友畅想自己能在《魔卡少女樱》手游里搜集卡牌并用她们战斗——没想到,三年后,还真有团队还原了这位知乎er的梦。而且,游戏的关卡也不完全是“用脚打”——随着进程推进会有类似爬塔的小剧场关卡。配卡和策略深度不低……在战斗准备方面,游戏采用了换装的机制。这个设计对于本IP而言无疑是再合适不过了。在原作中,每次小樱收服塔罗牌之前,她都会穿上大道寺知世为她制作的战斗服。这一点可以说是漫画到动画的重要卖点之一。甚至我有点怀疑,ClAMP的阿姨们可能真的就是为了画小姑娘穿搭才编了这么个故事……从战斗服细节设计可见一斑。而在游戏中,玩家在扮演小樱之余还要扮演知世(笑),需要为小樱选择与之匹配的战斗服装。与漫画中的“套装only”设计不同,你可以通过散件搭配的方式打造出自己喜欢的装束。这样做既符合关卡设计,又给玩家留有DIY的空间。可以说,游戏最大化地利用了原作留下来的宝贵财富,并成功抓住了当年憧憬该作的人们的想法。当然,要想获得额外的装扮,就必须要进行养成了,虽然养成多少包含着氪金点,但是相较于其他换皮抽卡类的IP游戏,本作的养成相对而言要友善得多。常规的IP游戏会将氪点硬性的体现在养成上,整个过程比较痛苦乏味,免不了“狗粮本”的重复Farm和人权卡的折磨。、《魔卡少女樱:回忆钥匙》则不同,它采用了盲盒箱的方式进行包装。玩家可以在游戏中抽取名为小小樱和小伙伴的Q版盲盒蛋,并将这些不同种类的盲盒蛋作为陈设来增加金币收益,也就是挂机收益。句话说,游戏的核心资源主要依赖挂机来获取,而抽盲盒只决定了养成和收集的速度。因此,无论是氪金玩家第一时间入手高稀有特典,还是平民玩家靠月卡慢慢积攒,每个人都能体验到自己的喜悦和趣味性。虽然小小樱获得的服装具有一定的属性收益并涉及更多外观选择,换装挑战中也对换装盲盒有一定要求,但与其他抽卡手游相比,它并没有决定性的重要性。这款游戏更加强调玩家对服装和可爱玩偶的喜好与否,你喜欢的话就收下,不喜欢则可以再等等。我个人认为这样的设计非常好。而就我的个人感觉而言,这种盲盒设计非常巧妙。一方面,它与当下流行的盲盒文化相关联,给整个过程增添了期待感和新鲜感。另一方面,小小樱的二次元CHIBI Q造型也丰富了百变小樱这个主题。总的来说,这种设计让人感到愉悦和开心。总的来说,虽然和当下一众二次元游戏大作比起来,本作在策略和战斗深度方面也明显还有设计空间,对于喜欢这类内容的玩家而言,或许还缺乏挑战性,但对于喜欢IP本身,并且热爱换装体验和有个小樱梦的玩家而言:一个挂机佛系收菜为养成核心,战斗故事体验还原、为爱和可爱付费的游戏,可以说,是副游的不二之选

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