想买台如何组装台式电脑主机,主要玩英雄联盟 地下城与勇士 这类游戏。有懂的大神帮忙看一下图片上的配置可以吗?

来源:整理 时间:2023-07-18 15:39:39 编辑:游戏装备道具 手机版1,螳螂打野出装蛋刀、黑切、饮魔刀、饮血、破败、轻语、春哥、狂徒、蓝盾、女妖,五速鞋、减CD鞋、忍者鞋、水银鞋。 具体选择和顺序根据双方阵容和你当时的发育情况决定。出门打野刀,经济好直接出本杀人剑,经济不好升级成蛋刀,中期一般是:杀人剑,疾行鞋,饮血,冰锤OR黑切,后期:水银鞋、杀人剑、黑切、饮血、复活甲、轻语5速鞋,饮血,魔切,黑切,狂徒,轻语2,金铲铲螳螂出什么装备
螳螂推荐的装备为疾射火炮、珠光护手、无尽之刃、其中可以用海克斯科技枪换无尽之刃,根据队伍需求不同换装备就好。如果对面都是物理伤害,那么无尽之刃装备就可以了,如果对方有法师,就可以选择科技枪,可以造成法术伤害,这样伤害会更高。装备推荐:虚空恐惧—科加斯救赎(女神之泪+巨人腰带)棘刺之甲(锁子甲+锁子甲)巨龙之爪(负极斗篷+负极斗篷)虚空掠夺者—卡兹克巨人杀手(暴风大剑+反曲之弓)无尽之刃(暴风大剑+拳套)卢安娜的飓风(反曲之弓+负极斗篷)螳螂搭配用巨杀+无尽可以能快速的秒杀对面的脆皮的,要是遇到了格斗烈娜塔那么就要搭配一个巨杀去克制她,要是看到对面的人用抗性装那么也可以换成轻语的。
3,求各位大神给个螳螂暴力出装顺序与加点攻略我玩过首出魔宗利刃的螳螂,升到魔切攻击力刚刚的,而且女神之泪的回蓝效果对主w的螳螂真心很棒…可以试试。黑切 魔切 饮血 大饮魔刀 复活。 7进7出是没问题了。加点个人喜欢主W副E 进化也是先W再E 这样可以先用W磨血 磨残了E进去秒了在E出来 很嚣张的 呵呵 希望对你有帮助装备个黑切,魔切 大冰锤 饮血 科技枪 明朗换成灵风 我认为主w副q q的伤害很高 但都被削弱了 被动也是 所以只能靠w来主持全场了4,杰克螳螂打肉出装
第一件装备直接选择神话装备幕刃,幕刃改动还是比较大的,主要是新增效果参与击杀后隐身1.5秒。这隐身世界增强了螳螂的生存能力,配合大招可以隐身很久,等技能CD或者逃离战场都很有用。第二件装备选择幽梦,继续增加机动性和伤害,后续装备可以选择夜之锋刃、死亡之舞、复活甲增加容错率。首先选择了分离者就没有办法再出暮刃这件装备了,因为分离者同样是神话装,这也就意味着我们放弃了以前的“杰氏隐杀流”,转而选择了这件属性比较综合的神话装,可以看到分离者除了加伤害回血之外还能增加一定坦度,但是在走这条路线的时候并不能像愣头青一样攒钱只为慢慢合出分离者。杰克在直播中的打法是前期第一个小件依然选择锯齿短匕,这样能让螳螂在前期的野区不失去统治力,然后再出耀光,后面慢慢合出分离者。这种出装增强肉度,也增强了螳螂秒不掉能够走掉的几率吧。
5,英雄联盟螳螂出装符文螳螂是爆发的刺客,,你全攻击固然打人顺手,,但势必太脆,被别人一打就死,碰上一般的ap,只要没躲过人家的禁锢,基本就被秒杀了。。建议啊,红色护甲穿透,蓝色法抗,黄色护甲,精华再带攻击破甲,或正常攻击力就可以,符文很简单,红色破甲,9个或6个都可以。精华攻击力无疑。黄色护甲无疑。蓝色带6个冷却缩减凑5%,其他魔抗。这个冷却是配合天赋5%用的,非常好用。出装方面,战士附魔必选。蓝色很适合螳螂gank,但发育不好的时候别硬着头皮选蓝色,选紫色加快发育才是王道。之后看游戏时间,还有机会发育就提亚玛特转九头蛇,对面上单和打野肉起来了就轻语,非常顺风就再来个残暴- -对面AP高爆发的话,女妖很有必要。对面AD多的话,兰顿就行。最后看控制多不多选择出不出水银刀。基本后期就是战士打野刀;水银鞋或闪避鞋;轻语;女妖;兰顿;复活甲;九头蛇;水银刀中选。前3者必备,后面的5选3自己看局势灵活变化。6,英雄联盟s11螳螂怎么出装
第一件装备直接选择神话装备幕刃,幕刃改动还是比较大的,主要是新增效果参与击杀后隐身1.5秒。这隐身世界增强了螳螂的生存能力,配合大招可以隐身很久,等技能CD或者逃离战场都很有用。第二件装备选择幽梦,继续增加机动性和伤害。后续装备可以选择夜之锋刃、死亡之舞、复活甲增加容错率。作为一个灵活的打野刺客,卡兹克十分擅长于进行出其不意的偷袭并且在短时间内造成成吨的伤害。另外,卡兹克独特的进化另外能够适应不同的敌对阵容并且最大化他的输出。玩法分析1、己方使用在身旁一段距离内没有任何友军的敌人可以被视为孤立无援。【Q品尝恐惧】会显著提升对这些目标的伤害。【无形恐惧】会在卡兹克不被敌方队伍看见时激活。可以利用草丛或者【R虚空来袭】重复激活它。别忘了用普通攻击来给敌方英雄施加【无形恐惧】的效果。2、敌方使用【Q品尝恐惧】会对孤立无援的目标造成额外伤害。在友军小兵,英雄或防御塔附近战斗,以获取优势。【E跃击】和【R虚空来袭】的冷却时间很长。在它们尚未冷却完毕时,卡兹克的逃生能力会大减。
7,英雄联盟螳螂可以上单吗出装顺序是什么您好 螳螂的神装和出装顺序是 追猎者的刀锋附魔战士,5速或水银鞋,残暴(转黑切)饮魔刀或者杀人刀,轻语,最后可以选择饮血或者九头蛇或者复活甲都可以了。一样的不行,等下个版本螳螂被动增强再试试吧,现在的螳螂打线上根本不能触发几次孤立无援Q很久以前是可以的。那时候的纯AD输出型上单还占有一席之地。像劫,螳螂那时候在职业联赛中也能上场。现在时过境迁,目前的版本几乎全是肉上单的时代。仅有的输出型上单为吸血鬼,兰博,而且也都是半输出半肉的AP上单。卡兹克,现在不能上单了。打野也不行。现在不是他的版本。我个人认为中单都比打野和上单还好一点。虽然可能很多人不同意我这观点。可以上单,目前的版本里螳螂在游戏的表现会不尽人意,不过只要操作得当一样可以为团队贡献很多伤害。目前是肉上单较为稳妥,可以走半肉输出的出装。看对线英雄在黑切和大饮魔刀里选,然后看对方英雄的发育情况在兰顿和振奋里选。之后走护甲穿透路线,轻语幽梦选一个,鞋子可以选择水银鞋,后面能扛得住的情况下出饮血增加自己的伤害。8,求螳螂出装要顺风逆风两种顺风直接 饮血 黑切 轻语 CD鞋 魔切 重生
其实逆风就先出眼泪 然后残暴 打钱出轻语 再饮血
反正逆风就打钱 螳螂太依赖装备了顺风:魔宗(螳螂费蓝)饮血剑,明朗,黑切,破甲弓,春哥甲逆时:狂徒,魔宗,黑切,忍足或水银,对面大多是AD时来个反甲,螳螂没有逆风装备,最多后期肉点,他主要是团战后收割的,只要无脑的堆攻击就好,千万别因为逆风出肉,别人半血你秒不了人才是真正废的了,主要是你不能先手打团,都要等人技能都交了,你突然从草里或墙后跳出来秒血少的或是后排,攻击不够那你就杯具了,如果你和ADC互换了,那是你门的优势,所以不建议出逆风装,最多出个冰捶或是饮魔刀或复活甲,螳螂就适合打顺风的,逆风很难有所作为!
首先前期出门建议一水晶瓶三血出门,然后回去出女神,残暴
接下来顺风的话合魔切,出轻语,饮血,黑切,逆风的话可以优先补个大腰带!
但是逆风螳螂打不出输出,所以螳螂还是必须要出这几个核心输出装备的。。。
自从螳螂被削弱之后现在玩的人也少多了~逆风没的打这英雄就是这样顺风:魔宗,轻语,黑切,饮血,无尽,。逆风:魔宗,黑切,狂徒,春哥甲,饮血9,螳螂怎样出装能抓人 怎样玩螳螂一般螳螂可以中单或者上单或者打野,中单由于常常和护甲很低的AP对线,所以可以打得非常暴力,出门大红药加2红,如果对面是短手,一级学Q直接冲上去拼,如果他不跑,你直接嗑大红药加引燃带走他。如果手很长,你可以1级学W来消耗,或者直接学Q,到了2级学E,看到对面远离兵线就EQAAA,Q的孤立无援效果的伤害是非常恐怖的。螳螂要想暴力,肯定是主Q。第一次回家必出女神之泪,然后再出残暴。鞋子合冷却鞋,如果对面AP很强势,就尽早出饮魔刀。之后的装备就可以怎么暴力怎么出了,残暴合成黑切。再出饮血,轻语,狂徒,一套连招直接秒杀脆皮走血爆流,上单中单都是很bt的存在,出装的话,我建议出黑切,冰锤,无尽,饮血,兰顿,鞋子的话,可以出攻速,对面物理多你就出护甲,法师多出水银,这样出装的好处就是有足够的血去切敌人后排,在爆发方面可让敌人在反应不过来的情况下秒杀脆皮,秒杀后可以立马跳走,也就是杀1个跑1次,然后看到他人追队友的时候再跳去秒,这个战术是螳螂常常使用的战术,很暴力。团战时你只需要去切adc就ok,但是螳螂要注意1些英雄,比如说雷霆咆哮,薇恩,狂战士,这3个英雄都有1个特点,真实伤害,螳螂虽然很暴力,但是在这3个英雄中它就焉了,会玩的薇恩几下秒你,你还抓不死,咆哮在团战中抱你,禁止你杀后排,狂战的大招+w可让它有很强的狂风里,特别是有黑切和轻语的狂战10,英雄联盟求螳螂出装螳螂出装:
1、出门装
对面强势上单:法力护符+水晶瓶+2血,主W副Q,猥琐补刀,4-5级左右把蓝用光回家补工资装+眼,第一次进化W,第二次回家补多兰+鞋子(或者400小剑+鞋子),优先出黑切
对面弱势上单:护甲+5红,主Q副W(QW对点都可),第一次进化Q或者W都可,第一次回家补多兰+鞋子(或400小剑+鞋),优先出黑切
2、后期出装
对面物理切糕队:忍者鞋+黑切+日炎+饮血(或冰锤)+春哥+随意
对面魔法输出队:水银靴+黑切+自带魔法盾的那个剑+女妖+狂徒+春哥
3、说明一下,首先螳螂是刺客爆发类英雄,必须要保证他切入输出后最起码一轮技能能造成很大的伤害(这点参考男刀),否则你还不如选择战士类英雄,所以在保证输出的情况下再选择一些肉的装备;其次,螳螂除了工资装贤者之石外不需要出其他回蓝装备,现在游戏节奏加快,如果你出其他回蓝装备那么你装备成型太慢;最后,螳螂团战不追求先手,猥琐切入才是正道,开大进去输出一轮然后开大跑出来,或者E跳进去输出拿人头然后E出来,追击在开大也可,牢记一点,你是输出!
水晶瓶+药+眼出门。cc鞋或者足具忍者。魔切。黑切。饮血。大饮魔刀。春哥。出装的话,鞋子出了之后,出残暴,小冰锤,以便合成黑切和大冰锤,然后出饮血,想肉一点就出蓝盾。加点路线主W副Q一级E我的理解螳螂是一个的AD爆发的英雄,当然,前提是肉质因为螳螂损伤本身是令人印象深刻的,因此可以用来作为AD爆发
我玩的螳螂单一的加点主W副Q第一个进化的第二EW时,小件行周期的缺点小冰锤
残酷的力量主W螳螂一个非常高的一套技能后,残酷的功率输出时的优势时,第一小块[完整的技能EW则Q平面对一个开放的大平AQ打开大坪一个加点燃W耗血一个非常激烈的PRE输出的基础上,可以很容易地关闭掉对面的头
我必须看大冰锤条件,以输出后的情况,以确保及早肉冰锤残酷的力量螳螂是绝对够
党党缺乏肉类优先肉足够的肉输出设备,以确定的情况,最简单的方法是安装时发挥集团时方输出站无法忍受的坚定立场坚定肉类总产量,站不住脚必要保护的输出
肉相对安装的阵容万亿或魔道输出兰顿的的喝血破甲弓最近更新
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1、刀塔传奇wiki阵容推荐之暴击输出,Dota2里怎么勾兵?在DOTA2中,对线是游戏开始的第一个阶段。俗话说:好的开始是成功的一半。1.出门卡兵劣势路:不要命的卡,能卡多少就卡多少。因为劣势路兵线是在对方塔下,所以你卡得越厉害,离对方塔就越远离自己塔就远近。中路:卡得一定要合适。最好别卡到自己的塔能攻击到的地方。因为想靠一级的攻击力跟塔抢钱的话,需要的不是技术,而是运气。而且第一波兵会迅速的被塔清掉,第二波兵就会到对方塔下。你等于没优势。优势路:跟中路同理,最好别搞到跟塔抢钱。不然你的优势就是比对方快一点收到第一波兵的经验而已。2、勾兵就是做出A对面英雄(地图上任何一个都可以)的动作再往回走,把距离远的小兵拉到离我们英雄近的位置,这样可以不必承受对方英雄的消耗,从而安全的补兵。3、转移仇恨在点对方英雄消耗的时候勾到了小兵,然后你A自己的小兵,可以把仇恨转走,减轻对兵线的干扰和自己被摸的血量。4、手动法球dota2中带法球技能的英雄如冥界亚龙、黑鸟和黑暗游侠等,可手动释放法球无仇恨消耗地方英雄。2、DOTA2匹配机制真的改变了吗?匹配是一个系统将玩家组队在一起进行公开比赛的过程。除了人机比赛,大多数的匹配方法以积分(MMR)为准。准则:Valve曾发表匹配模式的一些标准。1. 队伍是平均的(每个队伍有50%的机会获得胜利) 最小化一个比赛中拥有最强技术及最差技术的玩家的差异。 2. 天辉最强的玩家的应该与夜魇最强的玩家的技术大致相同。 3. 最小化最有经验(以玩了多少场游戏来衡量)的玩家及经验不足的玩家之间的差异。 4. 每个队伍拥有相同数量的组队玩家。举个例子,匹配者尝试避免匹配将5人组队的玩家及5个独立的玩家匹配在一起。 5. 玩家们的语言优先权包含了同一个语言。6. 等待时间不会太长。 总的来说,即使有一些小的改动,大的匹配机制是不会改变的。资料来源:dota2 wiki。3、但redis不支持sql查询?OnceDB是基于Redis实现的全文搜索数据库,可以像SQL数据库那样创建辅助索引,提高条件搜索的性能。OnceDB并不改变Redis的数据存储结构,Redis数据库文件可以直接在OnceDB中操作,然后再返回Redis中使用。# 索引搜索## 搜索原理全文搜索的性能比较差,可通过创建索引的办法提高性能,办法是为索引字段创建一个有序列表,然后在条件查询时,对这些有序列表做交集查询操作。# 创建4条 Hash 数据hmset article:001 poster dota visit 21 key jshmset article:002 poster dota visit 11 key chmset article:003 poster like visit 34 key jshmset article:004 poster like visit 44 key c然后我们为上面的字段创建索引,权重分数设为: 202000201,一个关于时间的整数,值为article的ID值# 维护索引zadd *article.poster:dota 20200201 001 20200201 002zadd *article.poster:like 20200201 003 20200201 004zadd *article.key:js 20200201 001 20200201 003zadd *article.key:c 20200201 002 20200201 004# visit 的索引直接使用其值为权重分数zadd *article.visit 21 001 11 002 34 003 44 004```## 按索引查询求 *article.key:js 和 *article.poster:dota 两个索引的交集,并存放在 *tmp1 有序列表中:```zinterstore *tmp1 2 *article.key:js *article.poster:dota> 1```然后 *tmp1 存放的就是 满足 key = js 和 poster = dota 条件的 ID集合:```zrange *tmp1 0 -1> 001```可使用zrangehmget指令打印相应的HASH值:```zrangehmget *tmp1 0 -1 article: key poster1) 0012) 404004023) js4) dota5) 6) ```其结果与直接全文搜索 key = js 和 poster = dota 的搜索结果相同```hsearch article:* key = js poster = dota1) article:0012) js3) dota```## 搜索范围比如要搜索 visit 数量在 20 到 30 之间,key = js 的数据,可通过控制权重的方法实现创建临时索引,只取 *article.visit 的权重 和 key = js 的数据```zinterstore *tmp2 2 *article.key:js *article.visit weights 0 1> 2```取 20 ~ 30 之间的数据```zrangebyscore *tmp2 20 30> 001```可使用 zrangehmgetbyscore 打印出对应的hash数据:```zrangehmgetbyscore *tmp2 20 30 article: key visit1) 0012) 213) js4) 215) 6) ```其结果与使用全文搜索的结果一致:```hsearch article:* visit >= 20 visit <= 30 key = js1) article:0012) 213) 4) js```因为里面有两个相同的字段,visit >= 20 visit <= 30,搜索结果只会输出一个,第3行重复的字段会输出空。OnceDB更多扩展指令可查看: [OnceDB 搜索、查询、计算、求和指令https://oncedb.com/wiki/view/oncedb-server.zh-CN/data_instruction# 自动索引Redis索引的创建和维护并不十分方便,OnceDB 在数据修改时可选择自动创建辅助索引。## 创建索引:upsert schema field operator value ...使用 upsert/insert/update 指令和特殊的操作符可自动创建索引:## 创建索引:upsert schema field operator value ...使用 upsert/insert/update 指令和特殊的操作符可自动创建索引:如上文的例子可写成:```upsert article id @ 001 poster ? dota visit / 21 key ? jsupsert article id @ 002 poster ? dota visit / 11 key ? cupsert article id @ 003 poster ? like visit / 34 key ? jsupsert article id @ 004 poster ? like visit / 44 key ? c```操作符:>
@ : 主键>
? : 分组索引>
/ : 排序索引
操作后会自动创建:
*article *article.poster:dota *article.poster:like *article.visit *article.key:js *article.key:c 等索引。## 多条件索引查询:find schema from to field operator value ...含有索引的字段,可使用 find 命令通过索引字段查询出来,比如查询:key = js 和 poster = dota 的数据,可通过 "?" 指明这两个字段是分组索引:```find article 0 -1 key ? js poster ? dota1) 12) article:0013) js4) dota```1: 代表符合条件的数据总数,如果是 -1 则代表使用了全文搜索,性能较差。## 索引范围查询可添加 @ 指定索引范围,并使用 + 指定使用哪个索引字段的分数权重范围。```find article 0@20 -1@30 key ? js visit /+ *1) 12) article:0013) js4) 21```## 删除自动索引OnceDB不存储索引定义,删除时需要手动指出哪些字段含有索引,需要指定字段名和索引操作符即可。```remove article @ 001 key ? poster ? visit /```还可以自定义索引名称,权重分数,更多说明可查看:
OnceDB数据修改和查询帮助文档https://oncedb.com/wiki/view/oncedb-server.zh-CN/data_modify_and_query4、身高159三围726085汤臣一品白马会终身黑卡?LOL解说周淑怡我是服的,S3就开始参与LOL总决赛解说,现在更是热门的LOL女解说之一,不像很多女解说只充当花瓶。她还解说DOTA2,玩过DOTA2都知道这个游戏玩起来都很费功夫,而且还要记住那么多选手的英雄,作为一位女解说我服。周淑怡平时直播也很放得开,经常搞怪和粉丝互动,这次粉丝翻出了维基百科她的简介,直接把她气炸了周淑怡很女汉子,江湖上对A的她汤臣一品有三套房等传说周淑怡直播的时候很放得开,不顾女子形象,能搞怪开的起玩笑。前段时间网友问汤臣一品三套房是不是真的,她直接懵了,汤臣一品千万豪宅我有三套还在直播?同时她解说的时候也造出了很多梗,比如焦太郎大家没忘记吧?LOL直播的技术大神多如牛毛,不靠技术火起来的确实有自己的风格。周淑怡经常被粉丝拿对A来开玩笑,她也经常跟粉丝口嗨,IG前段时间的替补Rookie打中单的Forge,因为打得很好,粉丝调侃外号焦太郎,其实这个外号就是周淑怡直播的时候口嗨来的。周淑怡虽然直播时很疯,但人家却是LPL的官方解说周淑怡在LPL女解说中算一姐了吧,看排名就知道。她最早在S3的时候就开始参加LOL总决赛的解说了。网友翻出周淑怡的维基百科简介,当场把她气疯了:这哪个gdx编辑的?这波简介好像全印证了周淑怡的江湖传说啊!不对,除了身高三围。很多网友也发问到底刘波是谁?周淑怡也懵了直接开骂粗口:哪个gdx去编辑的!!!后面还晒出了自己的靓照以证清白。照片我就不放了,上面写的到底真假也不去猜测,就放这几张周2的照片吧,有没有你们来评。5、是打游戏还是一种职业?王禹:“如果不做电竞选手,我现在可能正在读研究生吧。”已经在电竞行业摸爬滚打了4年的张星冉(ID:Zoom),在回忆自己的职业生涯时如是说道。(如果不做电竞选手,成绩优异的张星冉有可能是一名研究生)初入电竞之路——“我慢慢产生了困惑,目标也越来越不明确”“当初我在学校的成绩是一本到二本之间”。出生于湖北荆州的张星冉,得益于当地良好的教育,在学业上一直处于中上游水平。但在17岁那一年,准备给自己的人生做进一步规划时,他的思绪始终被一样东西魂牵梦绕——英雄联盟。早在中考结束后,暂时卸下包袱的张星冉第一次接触到这个游戏,后来即使学业繁重,他依然展现了在电竞方面的天赋,闯进国内前一百,与职业选手对决也不遑多让,这让张星冉在内心深处埋下了一颗成为电竞选手的种子。尽管张星冉的兄弟姐妹都在清华、北大等著名学府深造,但家里人抱着“行行出状元”的心态,在张星冉决定当电竞选手这件事上并没有过多阻拦。于是在2015年,他收拾行囊前往宁波,开启了自己的职业之路。(相比张星冉,队友左名豪的起步则略显坎坷)相比张星冉,队友左名豪(ID:LvMao)的起步则略显坎坷。与大多数电竞选手一样,父母对于他决定从事电竞并不支持,“一开始不太理解,但是后来我能挣到钱,可以养家了,他们才明白这是新兴行业,逐渐认可我从事的职业。”从十八岁那年开始接触电竞,左名豪的起步已经比其他人晚了一步。最初他也只是当作休闲娱乐,“我就发现自己水平还挺高的,很快打进了国服前几。”很快,他的表现引起了一家俱乐部的注意,成为了一名职业选手。但此后还没有打出名堂的左名豪只能混迹于次级联赛,这里鱼龙混杂,有年轻选手为了出人头地而拼搏,也有进入职业生涯末期的选手惶惶度日,但更多的选手在长期不被人关注的情况下,内心满是茫然和无措。(通往成功的路上,失败在所难免)与左名豪多次冲击顶级联赛未果,开始陷入自我怀疑一样,张星冉也曾一度在这里迷失,“我慢慢产生了困惑,不知道自己到底该怎么做,目标也越来越不明确。反正也没人关注,也不是很努力。”现状越是让左名豪心灰意冷,他越是告诫自己千万不能在这种时候倒下。他们不知道的是,自己的天赋在当时已经被别人看在眼里,2017年前后,决心重建的JDG俱乐部终于给了他们一个登上更大舞台的机会。越艰苦,越坚持——“只有最好的团队,才能成就最好的自己”4月25日,是JDG电子竞技战队英雄联盟分部放假的日子。在结束了一个赛季的征战过后,队员们终于拥有了近两周的休息时间。已经成为队长的左名豪在基地调试着自己的电脑,为接下来的假期做准备。(张星冉(中)与队友们在一起)没有联赛期间的紧张气氛,这样的日子在一年中并不多见。而就在4天前,JDG以黑马姿态一路过关斩将,闯入LPL(英雄联盟国内最高级别联赛)季后赛决赛,但0:3不敌世界冠军IG战队,带着遗憾离开。这是左名豪征战顶级联赛的第四个赛季,也是他距离冠军最近的一次。因为此前几个赛季,战队经历起伏,所以为了通过这场决赛证明自己,他与张星冉以及其他三名队友卯足了劲全力以赴在准备。从中午12点起床到第二天凌晨2点,期间除了吃饭以及餐后的半个小时休息,其他的时间全部用于个人训练以及与其他战队进行训练赛。持续14个小时的训练如果感觉不够,张星冉一般都会加练到3点半。而这样的情况也并非只有季后赛才会出现。(队伍规定的训练时间结束后,张星冉一般会自己加练)赛季开始之初,战队的状态跌入低谷,成绩一落千丈的同时,训练赛也连战连败。训练赛结束后,整个训练室压抑得只听得见空调的声音。不过好在队员们没有因此失去信任,而是默默的增加训练量并改进自己的问题。正是凭借不服输的精神,张星冉和左名豪逐渐成为国内选手的佼佼者。然而当爱好成为工作,心理上的转变会通常会令人难以接受。张星冉就坦言有时候会感觉特别累,“但不管从事什么样的职业,想要做好一件事都会付出很多努力,所以无论如何都要坚持下去,就算累也得坚持下去。”一支战队,五位选手各司其职,既要求个人能力也强调团队协作。成为世界冠军是每一支战队的目标,当谈及个人理想是,张星冉却没有给出明确的答案,他说:“团队让我成长了很多,只有最好的团队,才能成就最好的自己。”(2019年春季赛,JDG以黑马姿态闯进最终决赛)JDG与电竞的自我正名——“迈向强大,每一步都算数”“没想到我们这群臭鱼烂虾也能走到这里”去年夏季赛,在成功闯入半决赛之后,队员曾奇(ID:Yagao)曾在队内语音里这样开玩笑地说道。曾几何时经,“臭鱼烂虾”是玩家们对这支稚嫩的队伍的揶揄。俱乐部老板蓝柏清也调侃自己的队伍是一支没有偶像型选手,没有大牌流量选手的小破队。“没有成绩的时候,所有的指责我们都必须接受。所有的双标与差别对待,我们都只能忍着。自己都没有做到最好,就不要怨天尤人。”今年夏天,JDG战队将第一次代表国内联赛征战洲际赛。从次级联赛到顶级联赛再到洲际赛,张星冉也渴望和队友一起去更大的舞台证明自己,“第一次有机会去更大的舞台,真的不想辜负自己。”(队伍将登上更大的舞台,而队员们也渴望为自己的正名)正如JDG季后赛的口号一样——“迈向强大,每一步都算数”,如今更有人愿意将他们的崛起过程,称之为“逆袭之路”。回头来看,JDG的成长经历亦如当下国内电竞产业的发展。近年来,电竞产业在国内迅速发展。从中国队在雅加达收获亚运会首个电竞冠军,到中国IG战队登顶《英雄联盟》全球总决赛,近年来在国际大赛上不断取得的成绩,让电竞得到社会空前的关注。据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)发布的《2018年中国游戏产业报告》中显示,2018年度国内电子竞技游戏市场实际销售收入达834.4亿元,从业人员更是达到了145万人。(主教练与队员)在左名豪看来,电竞和打游戏娱乐并不能画上等号。在普通玩家看起来很简单的一个操作,职业选手每天都要重复几千次,正是这种机械化的基本功练习,才让他们在比赛中有着技惊四座的神操作。但在当下,形容游戏是“电子海洛因”的观点还屡见不鲜。对此,左名豪更渴望通过这一代电竞人的努力去改变大众的看法,“没有人比我们更想证明,电竞在中国是一个值得被尊重的产业,我们希望外界可以看到我们的拼搏精神。”6、全球第一网络游戏?《守望先锋》《守望先锋》这款于2016年5月24日全球上市的游戏,一经发售就成了2016最火爆的FPS+MOBA游戏,游戏还获得了“TGA 2016”年度大奖、最佳多人游戏、最佳电子竞技项目等多个大奖。在维基游戏收入排行榜上居于最后一名。二、 《绝地求生》《绝地求生》可以说是火遍大江南北的现象级游戏了,最多时300万人同时在线,全球玩家过4亿,可谓是引爆了吃鸡热潮。上市之初便开启了疯狂吸金模式,销售量突破5000万,长达一年地霸占了Steam周销量榜首之位。由于出生还不足2年,所以排名仅在第44位。三、《英雄联盟》《英雄联盟》早已成为了一台巨大的印钞机,彻夜不停。虽然是免费游戏,可这一波波一个个靓丽的新皮肤的诱惑之下,根本就是在冠冕堂皇地吸干的你钱包呀。不过,《英雄联盟》早已经是全球最受欢迎和市场收入最高的大型多人在线角色扮演游戏,是对手“dota2”总收入的七倍。四、《精灵宝可梦》最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏,后成为一系列的作品。591亿美元的收入已经远远超过第二名“超级玛丽”了。不过这591亿中只有60多亿与游戏相关,其余都是靠卖授权和周边赚的。居然这么会挣钱,真没想到你是这样的皮卡丘!最新的《宝可梦探险寻梦》上线手机端一周的时间,就创造了350万的全球下载量。五、《第五人格国际版》《第五人格国际版》是一款非常有趣的多人逃生手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,你需要不断逃脱监管者的追杀。游戏中玩家可分为两派,追杀者和逃跑者,国际服和全球玩家在线对战,一起来加入生存对抗吧。7、迷你世界究竟有没有抄袭我的世界?毋庸置疑!肯定抄袭了我的世界!我的世界发布于2009年,但是迷你世界发布于2015年。在时间上迷你世界比我的世界晚发布6年。但是,近来迷你世界玩家居然说我的世界抄袭迷你世界!真是无稽之谈!真不知道他们是怎么想的。作为我的世界老玩家,我想对迷你狗们说虽然在百度上对我的世界和迷你世界的介绍相差无几,但是不能以此断定我的世界抄袭迷你世界,并且时间上相差甚远。如果让我选一种我的世界中的武器去杀死迷你世界的忠粉,那我定选以下这把刀为我的世界欢呼!打到迷你狗!他们不配在这个世界上存活!him大人也出来了,迷你狗们拿命来!我的世界玩家应照着孔子老人家说的来做8、700开放AI给玩家制作?当AlphaGo战胜人类围棋选手的时候,谷歌就提出未来要开发星际争霸2的AI来挑战人类选手。此时,V社开放bot社区,由广大dota2玩家中的程序员来开发AI,应该说是非常明智之举:1. 由于dota类游戏中有一百多个英雄,5个bot的队伍组合千变万化,而且每个补丁都会影响AI的能力,因此它的AI开发不仅仅是每个英雄单独做好就行的事,更是需要非常扎实的底层理论设计和战略层面的考量。例如说,在选英雄阶段,人类玩家选了炼金,AI要判断是否优先选择冰魂,同时搭配一个先手硬控,但是如果bot队伍里此时已经有2个辅助了,就要降低选择冰魂的优先级,这里的判断因素很多,是对程序员的一个巨大挑战,甚至超过AlphaGo的开发难度。因此,单单依靠冰蛙和v社,这种难度的AI几乎不太可能实现。将这部分开放给玩家中的程序员,意味着群策群力,冰蛙和V社可以取各家所长,完善bot队伍的AI战略和战术,从而为玩家,甚至专业战队,推出可供对抗的bot队伍。2. 除了技术上的难度,开发成本也应该是促成冰蛙和v社在7.00版本开放这一部分的原因。自主研发虽然可以减少未来的知识产权纠纷,但是也同样会增加人工成本和工程周期,目前的v社无法聘用如此大量的顶尖程序员来开发,因此转而交给玩家程序员,可以获得一定的“廉价劳动力”。3. 如果说开放bot社区是冰蛙和v社向玩家表明自身支持dota2的AI事业的发展、博得玩家好感的话,那么对v社自身来说,这一行为更可能是向世界宣布,自己在进入超级AI开发的行列,v社将从游戏运营公司转型成为前沿科技公司,商业潜力陡增,名气、估值和议价筹码都会大幅提升。因此,这很可能不仅仅是为了解决AI开发的技术问题,更是一种商业运营上的策略。一盘大棋,套路很深!9、什么类型的游戏最火?我分三个问题来回答。问题一:为什么魔兽、CS、暗黑那一些(风靡国内的)欧美游戏当时没在日本火起来?这是个有意思的问题,但日本游戏市场和欧美的差别这个话题我说不好,等其他人来说。我从另一个视角来看看这个问题。题主问的几个都是PC游戏。这几个游戏在全世界游戏史上都很重要,但没有国内玩家认为的那么重要。对于那个年代,国内玩家认知上可能就只有这些游戏了,其实不是,我这个答案可以说说日本玩家不玩星际争霸、CS、魔兽争霸、暗黑破坏神的这几年在玩什么。先说星际争霸、CS、暗黑破坏神。这三个是同一时期的游戏了。这个时期,日本玩家在电视上玩playstation和N64。具体而言就是:《超级马里奥64》《塞尔达传说:时之笛》《007:黄金眼》(这个也是枪战哦,感兴趣的话可以查查历史地位)《生化危机》《最终幻想7、8、9》《古墓丽影》《实况足球》《寂静岭》《潜龙谍影》《铁拳》……而魔兽争霸3上市时,已经是游戏机的第六世代了。这个时期,日本玩家在玩PS2和NGC(XBOX就不提了吧)。具体而言,这时候日本玩家在玩《塞尔达传说:风之杖》《阳光马里奥》《三国无双》《生化危机4》《潜龙谍影》《最终幻想10、12》《勇者斗恶龙8》……这么说是什么意思呢?日本玩家有低廉的游戏机和更加丰富的主机游戏可以选择,根本没必要买昂贵的高配置电脑去玩PC游戏。所以那些年国内流行的欧美PC游戏在日本不流行。而且其实我想再换一个角度吐槽。如果玩家的定义是“游戏的购买者”的话,那么CS、暗黑破坏神等在现在的延续《使命召唤》《上古卷轴》《GTA》等游戏的玩家数量,日本还是远超国内的吧……——————————————————————————————问题二:为什么很多欧美游戏,特别是暴雪旗下的游戏在日本人气不高?这个问题的答案是:因为日本主流玩家不玩PC游戏,而暴雪又只做PC游戏。——————————————————————————————问题三:为什么即时战略游戏、FPS游戏、在线RPG等在中韩很火爆的类型在日本不温不火?即时战略游戏绝大部分都是PC游戏(手柄无法操作),日本人不玩PC游戏,他们的战略游戏都是适合手柄操作的战略RPG、战棋游戏等。FPS游戏:日本很多玩家从生理上拒绝FPS游戏(很多日本玩家玩后会晕到吐,我记得哪里统计过)。日本相对其他国家古老的游戏文化中没有FPS的历史,从游戏习惯传承上而言新生的FPS游戏必然需要一个被接受的过程。也因此,日本很多玩家在玩其他游戏,没有FPS氛围。而一种游戏的风靡很多时候是和玩家的圈子,游戏的氛围息息相关的,所以FPS无法风靡。FPS这些年已经开始被日本玩家接受,COD和战地好像卖得都不错。在线RPG:其实我不太清楚题主是不是想问在线RPG(包括MMORPG),如果是问这个那么:在线游戏目前在游戏中还是小众,游戏制作的主力军还没转型来做完全在线的游戏。在游戏市场发达的地区(欧美、日本)在线游戏玩家也是玩家中的小众。等完全在线游戏完善发展主流化(本世代应该就可以,《命运》《看门狗》《全境封锁》《deep down》),在线RPG必然风靡日本(前提是没被手机游戏占领)。还有就是我刚说的,绝大部分在线RPG都是PC游戏……欧美RPG:如果题主想问的是这个。那我觉得主要原因是麻友友的答案。日本是个RPG大国啊,RPG就是从日本兴起的,现在也还没完全没落(《口袋妖怪》《二之国》《女神异闻录》等),对于一个XX大国,其他国家的XX对其而言只会是个补充。补充的意思就是如果你的RPG做的很出色也做好了本地化,也是能买个不错的销量的(比如老滚)。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:平台日本最大的游戏平台是手机,其次是游戏机,然后才是电脑.手机在日本是上网的第一选择,很大程度取代了电脑的必要性.多数日本家庭只有一台甚至没有电脑.而作为游戏机使用更是少数核心和美少女游戏玩家才会做的事.文化同为国民RPG的<勇者斗恶龙>和<最终幻想>.FF在欧美也有极高的人气.DQ人气则很一般.实际上许多质量一般的武侠仙侠网游要比EQ EVE高很多.山口山之所以能火,得益于之前星际魔兽暗黑积攒的人气,暴雪本身就可以算是国内电脑游戏的一种文化了.运营暴雪的几个游戏都没在日本发售.维基百科的说法是星际1是有在日本发售的,英文版发售后也有日文版的发售,但翻译及其拙劣,加上电脑游戏销量并不好,所以之后就没在日本单独发售游戏了.阀门的CS CSGO之类FPS倒是有发售,其实在Steam上搜服务器,目测日本的服务器比大陆还多点.其实星际魔兽DOTA2在日本也是有一小部分核心玩家的(日本DOTA圈混入了不少华人留学生>_<).但都没有本土语言化,注定不可能普及.本身游戏产业的发达天天都能拍出宫斗如甄嬛抗日如亮剑这样符合本土大多数人口味的剧看,会去找美剧日剧韩剧想必是极少的.其实CoD BF这样全世界深受世界警察毒害的青少年都喜欢的打打杀杀,或是上古卷轴这样当作人工少女玩,试试在日本发售也是能有不错销量和很高的评价的.大多数游戏,都没在日本发售,何从谈得上受欢迎...=============================关于最大平台是手机的疑问是我讲得武断了些,日本手游总值是不是超过了传统游戏机不好说,但普及度是远超游戏机的.日本用户超越美国成为最爱在iTunes中消费用户另外亦有一个时代的结束? 任天堂市值被手游厂商超过这样的报道.虽然访问两家公司官网的财报 任天堂的市值是远远大于该手游厂的 不知道是这条报道失实还是算法不同日本在智能手机流行之前手机的发展就领先于其他地方了,这两年智能手机在日本的爆发性增长,同时带动手机游戏业也水涨船高.目前游戏机性能越来越强,导致开发成本越来越高,除了老任之外的传统游戏厂商基本都开始转型简单暴力来钱快的手游10、登陆王者荣耀QQ不同的个人信息是什么意思?王者荣耀它是分好几个区的,如果你一个账号选择的区域不同,那么它的信息也会不一样,所以我就是一个号玩两个区的。 还要用两个QQ登录,那也是不同,因为是不同的账号,那肯定有两个身份。拓展资料《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。 2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。2018年10月25日,腾讯再次升级“《王者荣耀》健康系统”,以北京地区为起点,正式启动《王者荣耀》全部用户的强制公安实名校验,未通过校验的游戏账号将禁止登录。同时,为杜绝未成年人“玩小号”的问题,一个未成年人实名信息仅允许用于微信和QQ平台各一个游戏账号的校验。 11月29日,游戏升级人脸识别验证。2018年11月24日,在2018中国科幻大会上获得最佳科幻游戏奖。2019年最新模式王者模拟战。参考资料来自:头条百科https://www.baike.com/wiki/%E7%8E%8B%E8%80%85%E8%8D%A3%E8%80%80?search_id=5sj39kof0k4000&prd=search_sug&view_id=2koialo0ifg000

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