钢铁雄心4怎么导入mod添加一个对应模块


钢铁雄心4吧
关注:344,935贴子:6,265,340自从唯有浴血版本更新之后,NSB版本广受好评的坦克设计扩展模组不再适配新版本,让很多设计爱好者感到遗憾,鄙人再联系原作者获得许可的情况下,借鉴了少数黑冰坦克设计素材,再原作者的基础上修改而成,本模组只用于学习交流,无盈利目的。在希望给各位老战犯们带来娱乐的同时也能收获更多建议。原版的坦克设计太简单,满足不了我们施佩尔部长的需要(误),一张图说明一切首先介绍主武器的改动,为达到平衡目的1940年后的火炮科技tank配件提前一年解锁,并且对一些主炮的造价和软攻做了修改火炮科技解锁年份的提前修改了机关炮的属性,并且允许其的自行火炮定位榴弹炮造价的修改而在炮塔模块上原作者Grinbucket大佬增加了双管炮塔,主要提高了软攻和伤害,而既然有双管炮塔,那是否允许两个武器呢,答案当然是肯定的只要牺牲可靠性,就可以安装第二个主武器,岂不美哉,很划算的买买当然,使用这种炮塔就别想定位自行防空炮了,原因你们懂 的,不再赘述来点大家想看的东西四号小小槽位专门供应无线电的安装,体贴又方便
5678四个槽位和原版一样是可以安装自由模块的槽位,目前分成了功能模块和维护模块专门设计装甲角度的槽位(在此鸣谢原作者)一个炮塔结构的设计,进一步的功能延拓(一个小小的炮塔都要设计半天,还要不要我van游戏了)(在此再次鸣谢原作者)下载贴吧APP看高清直播、视频!
本章我们来讲一下海军,以及和海军相关的一些指令。无论是在现实的战争中,还是钢铁雄心4的游戏中,海军都是一个比较尴尬的存在。一方面,制造海军需要数量庞大的船坞,这就意味着你需要相当的工业实力;另一方面,制造海军需要漫长的时间,这就意味着你根本就跟不上瞬息万变的战局。如果你有10座军用工厂,那么你可以产出数量相当可观的海军轰炸机,以便用来快速的控制海域。但如果你有10座海军船坞,那么你只能慢速的一艘艘的制造战舰。无论是在性价比上,还是在生产效率上,海军都是时代的眼泪。从这个角度来看,海军是与陆军和空军的战术思维相违背的。陆军和空军的主流战术思维,是在进攻时快速敲开对方薄弱点,以闪电般的攻势分割消灭敌军有生力量;在防守时固守防线,用完备的防线消磨敌军的实力。而海军的主流战术思维,则仍是停留在传统的正面一对一交锋上,很少能够运用灵活而精妙的战术来以少胜多。当陆军遇到质量比自己高,但数量上逊于己方的敌军时;完全可以灵活的由少数部队牵制,由多数部队渗透包抄,进而实现以快打慢,以多打少。但海军并不能实现这一点;当面对一只庞大的敌军舰队时,要么你就只能如同赌徒一般的全盘压上,要么你就只能乖乖的让出这片海域的控制权。而海军的战斗方式,也和陆军不同。当一只陆军部队被击退时,虽然可能会伤亡惨重,但后续的预备役部队会源源不断的补充进来,进而使得这只陆军部队很快的恢复原有的战斗力。但当一艘海军舰船沉没后,你没有办法把这艘船再捞起来重复使用。换言之,赌一次陆军的进攻,失败了也就是稍伤元气;但赌一次海军的进攻,失败了那就是伤筋动骨了。陆军的一次失败,顶多影响某个局部战场的具体战术;而海军的一次失败,则意味着整个国家的战略都需要得到重新调整。所以说从这个角度来看,海军就像是赌徒,战舰就像是筹码;战舰的性价比和生产效率决定了你手中筹码价值的珍贵,而海军的战斗方式则决定了你手中筹码流失的速度。但话又说回来,难道说海军真的是无足轻重的吗?实际上并不是。拥有了海军,就拥有了制海权;拥有了他国的制海权,就意味着你可以随意的入侵他国。换句话说,谁拥有一支强大的海军,谁就能决定在何时何地入侵他国,谁就拥有了战争的主动权。由此观之,海军在单纯防守时,意义不是很大的;但海军在扩张入侵时,是非常重要的。一般而言,海军舰船分为五个种类:驱逐舰,巡洋舰,战列舰,航空母舰和潜艇。其中巡洋舰又可分为轻巡洋舰和重巡洋舰,战列舰又可分为战列巡洋舰,重型战列舰和超重型战列舰。这些海军舰船的作用是什么呢?我们在最开始讲过,海军的重要性就在于扩张入侵。当入侵敌军港口或海岸线的时候,必然会遭受敌军防线的猛烈抵抗。在这里,就需要在近海上架起数门强悍无比的重型巨炮,或者需要强大的空军力量来摧毁敌军的防线。这些功能,是大型舰船所必备的,也就是战列舰和航空母舰的职责所在。但是对于一艘或者数艘单独的大型舰船,破坏他们是非常容易的。除了使用相同的重型巨炮或空军力量予以反击外,来自大洋深处的鱼雷同样能给大型舰船相当致命的打击。于是为了保护我军宝贵且数量较少的大型舰船,廉价且数量充足的小型舰船是必备的。而从另外的一个角度出发,大型舰船的数量是较少的。这也就意味着在广袤的大海上,一艘或数艘大型舰船的控制区域是很小的。如果没有足够多的小型舰船去侦测敌情,去控制海域,那么大型舰船只能像无头的苍蝇一样,找不到敌军舰队的位置,也找不到应该进攻的方向。所以说,保护大型舰船不受到鱼雷的偷袭,为大型舰船侦测和控制海域,也就是巡洋舰和驱逐舰的职责所在。反过来,对大型舰船展开偷袭,或者灵活的截断敌军运输船的补给路线,就是潜艇的职责所在。在此,我们总结一下:战列舰,航空母舰——少量,入侵用。巡洋舰,驱逐舰——大量,侦测和控制海域,反偷袭大型舰船用。潜艇——大量,偷袭大型舰船用。明确了这五类海军舰船的存在意义,就可以讨论后续的问题了。在钢铁雄心4中,围绕着这五类海军舰船,衍生出了三类海军学说。其中存在舰队学说,指依靠主力舰队-巡逻舰队作为重点展开,以沿海港口作为据点,进行的制海权控制。在平时,速度较慢,数量较少的主力舰队并不参与战斗,而是驻扎在港口待机。而速度较快,数量较多的巡洋舰和驱逐舰,则在近海进行密集的巡逻。当巡洋舰和驱逐舰发现对方潜艇时,则可以自行消灭之;当巡洋舰和驱逐舰发现对方主力舰队时,则召唤驻扎在港口的战列舰参与战斗。这种以慢打快,以逸待劳的战斗方式,可以很有效率的控制住沿海港口周边的制海权。而贸易阻断学说,指依靠潜艇作为重点展开,不断的对敌军的运输路线展开袭击和骚扰。对小型舰船来说,大型舰船的数目是相对较少的;而对民用的运输船只来说,小型舰队的数目也是相对较少的。小型舰队可以保护一块或是几块海域内的运输船,但没有办法保护广袤的大洋上的运输船。这种以精打多,掌握主动的战斗方式,可以很有效率的对敌军的海外贸易造成损害。而基地打击学说,指依靠航空母舰作为重点展开,跨维度的对敌军的港口进行直接打击。如果说存在舰队学说是传统的最有效率的控制制海权的方式,那么基地打击学说则是简单粗暴的引入了空军概念,无视制海权直接给予港口内的战列舰造成伤害。这种跨越维度,引入空军的战斗方式,可以最大限度的削弱敌军战列舰的存在价值;这使传统的战列舰成为了鸡肋般的存在,食之无味,持续停留在港口中就会持续遭到航空母舰的空中打击;弃之可惜,放弃停留在港口中也就意味着放弃了这片海域的制海权。在游戏中,我们可以进入海军战略地图模式,或点击大地图上你所拥有的海军基地,来观看你的海军状况。在屏幕的右上角,显示了你所拥有的全部海军舰队。每只海军舰队右下角的数字,表明了这只海军舰队拥有多少艘舰船。和陆军的师-集团军-集团军群架构类似,海军也有着同样的舰船-分舰队-主舰队架构。你可以理解成,海军的每一艘舰船,就相当于陆军的一个师;海军若干艘舰船组成一个分舰队,就相当于陆军若干个师组成一个集团军;海军若干个分舰队组成一个主舰队,就相当于陆军若干个集团军组成一个集团军群。在游戏中,分舰队被翻译成特遣舰队。这虽然是个正确的翻译,但是很容易让钢铁雄心4的新手,或者对海军不熟悉的玩家摸不到头脑。Task Force,准确翻译为特遣舰队,也可以直译为任务舰队。换句话说,你的一个主舰队下方有若干个分舰队,而每个分舰队都是用来执行某一特定任务的。譬如巡逻,打击舰队或者袭击运输船等,这些具体的任务需要交由你主舰队下方的分舰队来具体执行。你不可能无论战列舰还是驱逐舰,统统把你的整支舰队都派出去巡逻,或者派出去执行扫雷的指令。这样做是毫无效率的。如图所示,英国的一只主舰队拥有145艘舰船,而这145艘舰船分为了12只分舰队。这12只分舰队,最多的拥有33条舰船,而少的也有3艘到8艘舰船。这是一只相当令人生畏的海军力量。你可以在屏幕的右上角或者下方,点击你的主舰队下设的每只分舰队,来查看他们的具体情报。当然,你也可以在选择你的主舰队后,点击对应分舰队的【选择】按钮,来查看他们的具体情报。当我们选择了一只分舰队后,我们就可以通过屏幕左下方的窗口来查看这只分舰队中具体的舰船信息。当然,你也可以通过左侧的简要情况,来迅速确定这只分舰队的组成。在海军的军舰代码中,CV代表航空母舰,BB代表战列舰,BC代表战列巡洋舰,CA代表重巡洋舰,CL代表轻巡洋舰,DD代表驱逐舰,SS代表潜艇。如图所示,这只英国主舰队下属的分舰队,拥有1CV,5BB,3BC,1CA,3CL,20DD。换句话说,就是拥有1艘航空母舰,5艘战列舰,3艘战列巡洋舰,1艘重巡洋舰,3艘轻巡洋舰,20艘驱逐舰。可以说是武装到牙齿的一艘分舰队了。当然,如果你对于军舰代码不熟悉的话,也可以按下打开特遣舰队编组器的按钮,这里的描述和数据则更为直观。就如同你可以随意的安排你陆军的师编入某个集团军中一样,你也可以随意的安排你海军的舰船编入某个分舰队。选择你想派遣的舰船,之后右击想要编入的分舰队,那么这些舰船就会自动的向目标分舰队行驶过去,最终和目标分舰队合流。当然,舰船的行驶需要一段的时间。如图所示,被派遣的两只战列舰显示为分离状态,这表示这两只战列舰正在驶向目标分舰队的路上,并没有和目标分舰队处在同一个区域。当然,你也可以随时设立一只新的分舰队,就如同你可以随时设立一个新的集团军一样。选择你想要分离的舰船,点击创建新的特遣舰队,或者在屏幕的右上角或者下方空白处右击,就可以将这些分离的舰船,编组为一只新的分舰队。你也可以选择将两只或多只分舰队合并。选择你想要合并的两只或多只分舰队,点击合并特遣舰队按钮即可。或者你也可以选择这只分舰队中的所有舰船,右键点击想要合并的分舰队,这样就被视作将该分舰队解散,其他所有舰船加入目标分舰队中,以达到合并分舰队的目的。就像你可以为你的集团军和集团军群设置不同的番号和图标一样,你也可以为你的分舰队和主舰队设置不同的番号和图标,以达到快速区分和增强游戏代入感的目的。当图标被更改后,在右上方和下方的图标也会随之更改;这会让你更方便的分清你手下的分舰队,以便于更好的派遣他们执行相应的任务。当然,你可以对你陆军的每个师设立不同的番号,这对于海军的每艘舰船也不例外。点击具体的舰船图标,你可以看到这艘舰船的基本属性,并且可以给她起一个更好听的名字。你也可以花费100点政治点数,大肆宣扬你的某艘大型舰船拥有舰队荣耀,是你的国家强大的最好的象征。任命为舰队荣耀后,你的国家的战争支持度将会有少许的提升;而对于这艘大型舰船而言,其经验增长会增加,遭受致命一击的概率则会下降。当然,如果你的舰队荣耀并没有你所吹嘘的那么漂亮,反而在海战中直接被击沉的话,那么你会遭到战争支持度暂时性下降的惩罚。你只能指定航空母舰,战列舰,战列巡洋舰和重巡洋舰这种大型舰船为舰队荣耀。如果你鼓吹一艘驱逐舰或者潜艇是国家的象征,那除了沦为国际舆论的段子和笑柄外,并没有其他更可怜的助益了。刚才已经讲过了,如何将你的舰船在分舰队之间调动,和如何将你的分舰队和分舰队之间调动。同样的,你也可以将你的分舰队新设成一个主舰队。选择你想要单独分出去的分舰队,点击下方的创建新舰队图标即可。你可以为你的每只主舰队分配一个海军上将,就如同你可以为你的每个集团军群分配一个陆军元帅一样。每名海军上将最多可以有效指挥10只分舰队执行任务,如果超过这个数值,那么将会受到相应的惩罚。和陆军指挥官一样,海军指挥官也有着相应的技能和特质。四项技能为进攻,防御,机动和协同。进攻和防御顾名思义,机动决定了你海军舰队的撤退速度和交战阵位,协同决定了你海军舰队的舰队协同性。这个我们稍后再讲。而对于海军指挥官的特质而言,根据指挥官所指挥的舰种不同,和指挥官所指挥舰队执行的任务不同,所获得的经验也不相同。根据当前主要的任务,点选海军指挥官的特质即可。当你制造舰船时,你可以令其直接分配到你所想要分配的分舰队中;也可以先将其暂时性的在你的某个港口待机,转入战区预备舰队之中。你也可以在制造舰船时,就给这一系列的舰船预先设置好适当的名字,以便于查看情报和增强代入感。这里要特别的说一下战区预备舰队的概念。在屏幕右上角的最低一栏,就是你的战区预备舰队。在这个区域里的舰船,就相当于未被你编入集团军的师一样。你可以直接将这个区域的舰船,分配到你的分舰队中去;也可以先将她们暂时放置于此。如果你的分舰队遭受了损失,并且开启了自动增援功能,那么这些待命的舰船就会自动的补充上去。那么AI是如何知道我们的分舰队具体的编制,以便实现自动增援的呢?这时候又要回到之前讲过的特遣舰队编组器,这个功能不仅可以查看当前的分舰队情况,同时可以批量化的定制分舰队编制。如图所示,你可以为你的分舰队设置一个新的编制。当编制被设定完毕后,不足的舰船将被补足,而多余的舰船则会被自动移动到后备舰队中。你可以利用这个方便的功能,快速的重组你的各个分舰队,以便于让她们更加的清晰和标准化,这同样能够减少你的操作量。另外一个可以快速重组你的主舰队中每个分舰队的方法,就是先将你的主舰队下所有的分舰队统一的合并起来,再利用将选中的特遣舰队分为两只的命令,快速的将你的主舰队下的一个大的分舰队分成均衡的多只分舰队。这种分法会自动按照舰船种类进行分类,是非常平衡且快速的一种分类方式。谈完了如何编组主舰队,分舰队,如何分配舰船的问题,接下来我们谈谈如何分配你的分舰队去执行任务。常用的任务有:海军演习,巡逻,打击舰队,袭击运输船,运输舰队护航和协助登陆作战。虽然这些任务的种类不一样,而且乍看上去会让人觉得眼花缭乱;但仔细看,经常使用的无非就是巡逻,打击舰队和袭击运输船这三种而已。就像我们之前谈过的存在舰队学说和贸易阻断学说一样,巡逻+打击舰队就是最基础的存在舰队学说的体现,而袭击运输船就是最基础的贸易阻断学说的体现。在这里,我们先插入一下,先谈一谈你的舰船所拥有的基本属性。顾名思义,最大速度就是舰船的最高时速,最大航程就是舰船能到达的最远范围。一般来说,大型舰船和潜艇的最大速度较慢,而最大航程较远;小型舰船则相反,最大速度较高,最大航程较近。这是非常符合实际的一种体现,大型舰船的火炮和装甲都非常的沉重,拖累了其最大速度;而大型舰船本身的容量很大,能够使其进行持久的作战。小型舰船没有强大的火炮和装甲,故而较为快速和灵活;但小型舰船的容量也较小,并不能航行很远的距离。至于潜艇,在第二次世界大战期间,传统的潜艇由于缺乏动力,需要经常性的上浮充电;故而传统的潜艇船体无法被设计利于水下航行的样式,严重拖累了潜艇的速度。从这个角度来看,小型舰船对潜艇有着速度上的碾压。用你那快速的轻巡洋舰和驱逐舰,去猎杀敌军那慢吞吞的潜艇吧。组织度和HP也很好理解。组织度就是抽象的,整只舰船的人员准备程度。HP就是具体的,舰船的坚固程度。当组织度为0时,代表这只舰船上的船员陷入了严重的混乱之中,完全无法再次组织起攻势;当HP为0时,代表这只舰船受到了致命性的打击,整艘舰船会化作一团炸裂的火球,带着她的不幸的船员们缓缓的葬入深沉幽暗的海底。你的舰船拥有着轻型火炮和重型火炮两种攻击方式。一般来说,轻型火炮更加的灵活,便于攻击那些小型船只;而重型火炮的火力则更为强悍,可以瞬间击穿对方大型船只厚重的装甲。而你的舰船同样拥有装甲。当装甲厚度高于火炮的穿甲深度时,视为装甲未击穿。当装甲厚度低于火炮的穿甲深度时,视为装甲击穿。当装甲击穿时,火炮可以对对方造成足额的伤害;而装甲未击穿时,火炮的伤害则会受到限制。一般来说,对装甲厚度和火炮的穿甲深度做一个差值,再就这个差值除以装甲厚度,就能得到装甲未击穿时的受伤百分比。注意这里的百分比只是个估计值,不是游戏公式的具体数值。如图所示,一艘英国的轻巡洋舰的重型火炮穿甲深度是12,而一艘战列舰的装甲厚度是26。这意味着轻巡洋舰无法用火炮击穿重巡洋舰的厚重护甲,所造成的伤害仅有(26-12)÷26=53%。而一艘英国的轻巡洋舰的重型火炮攻击为15.2,这意味着在装甲未击穿的情况下,轻巡洋舰的火炮仅能给战列舰造成15.2×53%=8的伤害。当然,没有强大的火炮,不意味着你的小型舰船就没有对大型舰船更好的展开攻击的手段。你可以为你的巡洋舰,驱逐舰和潜艇添加鱼雷模块。就算是安装了再好的装甲,也无法防住这种来自水底的致命袭击。当小型舰船发动鱼雷攻击时,无视大型舰船的装甲,直接对大型舰船造成巨大伤害。这就意味着,你最好不要单独的把你的大型舰船分到一个分舰队中去,而是要给你的每个大型舰船配备相当多的小型舰船,以起到对你的大型舰船产生护卫的作用。同样,小型舰船也可以拥有深水炸弹模块,对水面下的潜艇进行致命的猎杀。你的舰船还拥有水面可见度,对海探测和对潜探测的属性。对于潜艇而言,还拥有水下可见度的属性。大海是广阔的,可见度决定了你的分舰队能否被对方所发现,而探测能力决定了你是否能快速的发现对方舰队。在我们对于舰船的属性有了基本的认知,绕了这么一大圈之后,让我们回到巡逻,打击舰队和袭击运输船这三个基本命令上来。对于巡逻而言,你需要快速的,可见度低的,探测能力高的舰船。如果你让战列舰去执行巡逻的命令,姑且不论这会造成极大的燃料开销;慢速的战列舰很难追上快速的驱逐舰,而可见度相当高的大型战列舰,又会被敌军轻易的发现。而如果你让潜艇去执行巡逻的命令,过慢的速度和过低的探测能力,又不能及时的探测到敌军的动向。所以说最好的专职执行巡逻的分舰队,是需要由小型的轻巡洋舰和驱逐舰所组成的快速机动部队。当这只巡逻的分舰队发现了敌军舰队的动向后,由战列舰和重巡洋舰的打击舰队会快速驶向目标位置,对敌军舰队进行致命的打击。如图所示,当你任命了你的分舰队执行巡逻指令时,右击将指定的海域加入主舰队区域,SHIFT+右击将指定的海域去除主舰队区域。你可以从舰队的图标上,亦或是海军战略地图模式上观看任务的分配情况。而对于打击舰队指令来说,执行这一指令的分舰队不会行动,而是会在港口待机。当这只主舰队下属的任意一只执行巡逻指令的分舰队发现敌军舰队时,她们会立刻奔赴目标海域参与战斗。如图所示,对于守卫英国本土的主舰队而言,有两只专职用于巡逻的分舰队在英吉利海峡,和北海执行巡逻任务。当这些执行巡逻任务的分舰队发现敌军动向时,执行打击舰队任务的分舰队会从本土的港口出发,拦截并试图歼灭敌军舰队。这就是最基础的存在舰队学说思想。对于猎杀运输船和运输舰队护航也是一样。右击加入主舰队区域,SHIFT+右击取消主舰队区域。而对于协助登陆作战而言,她们会和打击舰队一样停留在港口里,直到登陆作战发生时才参与战斗。对于新手来说,一个最容易犯的错误就是为一只主舰队下达了非常多样的指令,并同时指定了大块的海域作为目标。这意味着你这只主舰队中的所有分舰队,同时在这些海域内执行这些非常多的指令;这是毫无重点的。如图所示,英国本土的主舰队同时在大片的海域内执行巡逻,打击舰队,袭击运输船这三种指令,这意味着,当你的潜艇分舰队执行袭击运输船的时候,当她们遭遇了敌军小规模的驱逐舰攻击时,你的执行打击舰队的战列舰分舰队也会倾巢出动。而你的驱逐舰分舰队在执行巡逻的时候,也会路痴一般的跑到潜艇分舰队所管辖的海域里,在渺无人烟的大海上执行巡逻任务。这种分配任务的效率相当低下,而且也很容易把人搞晕。所以在编组舰队的时候,把你的巡逻-打击舰队的分舰队放在一个主舰队里,把你的袭击运输船的分舰队放在一个主舰队里。让你的不同的主舰队执行不同类型的任务,而不是让你的一个主舰队下属的分舰队执行不同类型的任务。如图所示,你可以将初始主舰队中的所有分舰队先合并成1只大的分舰队,挑出其中部分驱逐舰和全部潜艇。而后你再将全部潜艇任命为一个新的主舰队,并专注于执行大西洋的袭击运输船任务。同时,你再将剩余的所有舰船组成的1只大型分舰队均匀的拆分成4个中型分舰队,两只主力分舰队负责该主舰队的打击舰队任务,两只纯驱逐舰分舰队负责该主舰队的巡逻任务。这样各个主舰队的分工明确,就不会出现混乱的情况了。对于最基础的存在舰队学说,也就是巡逻-打击舰队这一基础指令而言,一开始的交锋是进行索敌。当发现敌人舰队后,执行巡逻任务的分舰队会估计敌人的实力,并呼叫对应的打击舰队分舰队来参与战斗。如果发现的敌人舰队的实力过高,那么你的打击舰队则会按照你设定的风险规则来决定是否要参与这场战斗。你可以将你的分舰队的交战规定设定为避免交战,低风险交战,中等风险交战,高风险交战和逢敌必战这五种。默认等级为中等风险交战。当海上战斗打响时,你可以点击战斗图标,以观看具体的战斗情况。对于敌我双方而言,各自拥有5个区域。其中4个作战区域,表示正在参与战斗的舰船;1个援军区域,表示正在赶往战场的舰船。这4个作战区域,又分为水上的3个水面舰船区域,和水下的1个潜艇区域。水面上的3个水面舰船区域,最前方的是小型舰船所组成的屏卫舰区域,中间的是大型舰船所组成的主力舰区域,最后方的是航空母舰所处的航空母舰区域。当这场战斗涉及到运输船时,这些毫无战斗能力的运输船也会出现在航空母舰区域内;表示运输船在你其他舰船的保护下,尽可能的远离这场激烈的战斗。再总结一下就是:前部屏卫舰区域:驱逐舰,轻巡洋舰。中部主力舰区域:重巡洋舰,战列巡洋舰,战列舰。后部航空母舰区域:航空母舰,运输船。水下潜艇区域:潜艇。如图所示,这场战斗我们投入了1艘轻巡洋舰和31艘驱逐舰在前部屏卫,1艘重巡洋舰在中部打击,1艘航空母舰在后部支援,没有潜艇在水下袭击。敌军则仅拥有2艘轻巡洋舰和9艘驱逐舰,还有106架来自陆地的海军轰炸机予以支援。在水上舰船的3个区域间,有两个护卫的效率指标。理论上,每8艘屏卫舰可以护卫1艘主力舰,每1艘主力舰可以护卫1艘航空母舰。所以为了护卫的效率,你的屏卫舰:主力舰:航空母舰的比例至少应该在8:1:1。但是处于阵型展开等方面的考虑,这个比例应该预留出一定的空间,也就是至少24:2:1。换言之,如果你的主力分舰队中有1艘航空母舰,那么你需要为其配备至少2艘战列舰/重巡洋舰,和24艘轻巡洋舰/驱逐舰。对于海军战斗而言,最重要的一个数值是阵位。阵位代表了你各个舰船间所组成的阵型,一个好的阵型可以让你的舰船很轻易的集中火力;而一个不好的阵型则会让你的舰船之间互相干扰,从而没办法发挥出最大的战斗效率。你可以通过上方的计量槽,来判断双方海军战斗的形势。这个计量槽会随着敌我双方的交战而逐渐变化,一场优势的战斗很可能会因为敌军主力舰队的到来而瞬间化为劣势,此处不得不注意。在海战中,你唯一能决定的就是是否下令撤离。除此之外,你并没有其他可执行的操作。毕竟你并不是各艘舰船的舰长,是没办法代替他们具体的指挥战斗的。随着战斗的进行,被轰沉的舰船终归于海洋母亲那温柔而又残酷的怀抱。你可以通过最下方的战损区域,来确认你损失了多少舰船,而敌军又被击沉了多少舰船。当一场海军的战斗结束后,大地图上会生成一个海战报告。处于上方的,是敌我双方所投入的舰船数量;而处于下方的,则是本次海战中敌我双方损失的舰船一览。可以看出,这次海战以敌军撤出战场,我军获胜而告终。但就双方的战损而言,我军损失了3艘驱逐舰和1艘重巡洋舰,而敌军仅损失了6艘潜艇,可以说实际上对我军是不利的。最后,我们再来看一下海军的科技。海军的科技树看似眼花缭乱,实际上只分为三大类:1、船体:决定了你能建造什么样的基础船体。2、模块:决定了你能在基础船体上安装什么样的模块。3、增益:为你的舰船提供额外的加成。其中船体和模块,是需要你手动配制的。而增益则是无需再配置,研发完成即可全局生效的。对于船体类而言,你可以研究驱逐舰,巡洋舰,战列舰,航空母舰和潜艇五类船体。每类船体共有1922型,1936型,1940型和1944型四种型号。你可以和其他的战略类游戏一样,简单的把这四种型号分为I级,II级,III级和IV级。事实上在钢铁雄心4中,也的确是这样分类的。对于海军强国而言,其开局就有大量的II级船体;而对于海军弱国而言,只能先从1922年的I级开始研发,经历快一年后才能达到海军强国的一类船体的基础水平。而五类船体,就意味着单纯的船体就要占据1个科研槽,研发四年的时间。这还是刚刚达到海军强国1936年开局的基础水平而已。所以海军弱国想要从无到有的建立一只舰队,进而和传统的海军强国一较高下,是很不现实的;而且意义也不是很大的。有的新手在看生产舰船的界面时,经常性的疑惑,为什么有大量的舰船建造不了。这原因是这些提示缺少必要模块的配置,是仅有船体的空架子。换句话说,这些建造不了的舰船,是仅规划了船体的图纸;你还要在上面添加火炮,雷达,护甲等模块,才能称得上一艘完整的舰船。一艘舰船,仅有最基本的引擎,是无法参与任何战斗的;你必须在上面配置最基本的模块,才能让这艘舰船变成海军专用的战斗用舰船。如图所示,以一艘1936年的II级巡洋舰为例,你需要在基础船体上面至少安装一个主炮模块,一个火控系统模块,才能成为一艘最基本的可供用于战斗的巡洋舰。安装这些模块,会消耗你的海军经验。这意味着你在过往的战斗或训练中,积累了大量的可供参考的经验,用于完善你的舰船图纸。这对于海军弱国来说,也是一个怪圈。越没有舰船进行最基本的训练,就越没有海军经验;而越没有海军经验,就越不能及时的设计出一艘可供用于训练的舰船。你可以给你设计好的舰船起一个名字,以便于方便查看和增强游戏代入感。就如同你可以给你陆军的集团军群和集团军贴上不同的图标,也可以给你的海军的主舰队和分舰队贴上不同的图标一样;你可以改变你各个不同编制的陆军师的图标,也可以改变你各个不同设计方案的舰船的图标。给不同种类的部队贴上不同的图标,是个好习惯嗯。在这里,舰船的图标共分为这几种:火炮-主力舰,护盾-屏卫舰,望远镜-侦察舰,水雷-布雷舰,红叉水雷-扫雷舰,骷髅-潜艇,飞机-航空母舰,螃蟹-岸防舰。这样,在你进行舰船建造,或者检视分舰队时,你就能快速的寻找到你所定义的某一类型的船只了。你可以观察设计舰船上方的图标,来判定这艘舰船是属于大型的主力舰,还是属于小型的屏卫舰。一般来说,航空母舰,战列舰,战列巡洋舰,重巡洋舰属于大型的主力舰;而轻巡洋舰和驱逐舰属于小型的屏卫舰。巡洋舰的船体比较特殊。当你为巡洋舰配备轻型的速射炮组时,该巡洋舰就变成轻巡洋舰,归类为小型的屏卫舰。而当你为巡洋舰配备中型的重巡洋舰炮组时,该巡洋舰就变成重巡洋舰,归类为大型的主力舰。战列舰的船体也比较特殊。当你为战列舰配备通常的战列舰装甲时,该战列舰就被视为战列舰;而当你为战列舰配备轻型的战列巡洋舰装甲时,该战列舰就被视为战列巡洋舰。一言以蔽之,主炮的不同使巡洋舰划分为重巡洋舰和轻巡洋舰,装甲的不同使战列舰划分为战列舰和战列巡洋舰。对于让新手眼花缭乱的模块部分,其实也没那么复杂。通用的模块只有三个:鱼雷,主炮和副炮。主炮分为轻型炮组,中型炮组和重型炮组。每个船体特有的模块,都在该船体衍生的科技树中有所表示。其中驱逐舰衍生对潜艇探测的声纳,对潜艇攻击的深水炸弹,撤退用的烟雾发生器;巡洋舰衍生空中观测的飞机弹射器,加强防护的巡洋舰装甲;战列舰衍生加强防护的战列舰装甲;潜艇衍生降低自身水底可见度的通气管。而另外的,让你更快发现敌军舰船的雷达,和提高你舰船火力的火力控制系统,被放置到了工程学科技树的电子工程下。让你提升对空能力的防空炮,被放置到了火炮科技树下的防空炮下。在此,再对上述各个模块做一总结:提升火力→主炮,计算机→火控系统;额外火力→副炮;提升对空:火炮→防空炮;对水面船只探测:巡洋舰→飞机弹射器,雷达→水面雷达;对潜艇探测:驱逐舰→声纳;对潜艇攻击:驱逐舰→深水炸弹;屏卫舰用鱼雷:鱼雷;提升撤退速度:驱逐舰→烟雾发生器。最后,则是增益类。这部分也并不复杂,简单总结如下:鱼雷伤害:鱼雷→新型鱼雷;火炮伤害:主炮→穿甲弹;新型射击;减少伤害:损害控制;登陆作战:运输船。在本篇文章的末尾,我们再来谈谈;为什么在钢铁雄心4中,海军的地位非常尴尬。对于全局战略而言,最需要海军参与的三个战略进攻:登陆英国本土,登陆日本本土,登陆美洲;这三者都可以通过某种方式绕过。对于登陆英国本土和登陆日本本土而言,都可以通过空降伞兵夺取港口,再派遣后续登陆部队进行登陆的方式予以解决。而对于登陆美洲而言,也可以通过获取英国在北美洲的殖民地,进而派遣陆军部队直接入侵。换言之,最需要海军参与作战的战略进攻,都可以通过某种方式予以巧妙的绕过。这也极大的削弱了海军的存在感。而在另一方面,对最擅长海军的英国而言,在亚洲和非洲地区有着广大的殖民地。操作海军作战会极大的分散你的操作精力,这对于需要同时兼顾本土,亚洲殖民地和非洲殖民地的英国而言,又是一笔非常大的开销。就如同中共开局,教新手从零开始建立陆军一样;笔者也试着找到一个无需多余操作,能够全神贯注的从零开始建立海军,并成为海军强国的势力。但笔者几乎能把钢铁雄心4中具有可能性的所有国家全都试了一遍,仍然没找到合适的势力。这其中甚至包括内陆国匈牙利和桂系军阀李宗仁,但是不行就是不行。由此观之,百年海军,还真不是一句随便说说的口号。即便在钢铁雄心4这种风云变幻的游戏中,想让一个毫无海军基础的国家突变成海军强国,恐怕也是难以做到的事情吧。提笔至此,再对这篇罗嗦,且没有什么大助益的文章做一个总结。就当是巩固一下认识,虽然是对游戏并没有太大用途的认识罢了:1、海军的架构:主舰队→分舰队→舰船。其中分舰队又被称为特遣舰队。2、海军的战略:小型舰队巡逻+大型舰队驻港,或者潜艇袭击运输船。3、舰船的分类:①潜艇SS,②屏卫舰→驱逐舰DD,轻巡洋舰CL,③主力舰→重巡洋舰CA,战列巡洋舰BC,战列舰BB,航空母舰CV。4、舰船的属性:速度,航程,组织度,HP,轻型火炮(攻击+穿甲),重型火炮(攻击+穿甲),装甲厚度,鱼雷,深水炸弹,对空,水面可见度,对海探测,水下可见度,对潜探测。巡逻舰的要求:可见低+探测高+速度快。5、分舰队的编制:1航空母舰:2主力舰:24屏卫舰。6、海军的战术:屏卫舰区域,主力舰区域,航空母舰区域,潜艇区域。屏卫舰护卫主力舰,主力舰护卫航空母舰。7、海军的科技:船体类,模块类,增益类。8、海军的模块:主炮(轻型主炮,中型主炮,重型主炮),副炮,鱼雷,火控,雷达,声纳,投弹器,护甲等。9、海军有什么用:除了情怀,没有卵用。P.S.当我军的补给,或者贸易路线被敌军强大的舰队袭击了,该怎么办?错误的做法:制造一只强大的舰队,和敌军刚正面!正确的做法:绕过去,避开对方的舰队就完事儿了。所以说,只要用心,海军还是没有卵用。

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