A股是什么50亿到100亿的的公司有哪些?

原标题:中国平安:董事会批准50亿-100亿元A股股份回购
来源:证券时报·e公司
e公司讯,中国平安(02318.HK)中期业绩披露,董事会批准,拟使用自有资金实施50亿-100亿元A股股份回购。
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游戏日报在2021年出过一篇《盘点全球市值最高的十大游戏公司:腾讯网易在世界范围内是什么水平?》,那么今天来看,都是有哪些变化呢?特别说明:1)由于汇率变动,换算时间、口径不同,收入数据存在差异。2)非上市公司参考AppMagic、Sensor Tower、data.ai等三方数据以及各国政府公布的统计公报、行业数据等。3)由于财年和自然年度存在差异,本统计中部分已经换算成自然年部分是按照公司公布的财年数据。我们将在下一版本中进行更新,全部以自然年计算。4)市值估算截取各交易所当地时间2023年5月19日数据。5)文中所提到的货币单位未特别注明的均为人民币亿元。6)限于游理游据研究院收录有限,可能存在未有覆盖情况。欢迎联系告诉我们。了解游理游据研究院更多内容。关于确认加入游戏日报内容共建的机构或个人,可关注游戏日报,私信、评论获取完整版原始数据。目前游理游据研究院共收录180家上市游戏公司,实际上最头部的几家都是有游戏业务的综合公司,如微软、腾讯、索尼等,如果加上苹果、谷歌、迪士尼等,则更为复杂。因为在此市值排行榜中将只选择微软、腾讯、索尼等传统意义上的游戏相关公司。本期排行,我们分别划分为几个梯队。全球游戏公司市值排行榜第一梯队是市值在5000亿以上的,有微软(16.65万亿)、腾讯(2.87万亿)和索尼(8515亿)。第二梯队是市值在1000亿以上的,有动视暴雪(4347)、网易(4014亿)、任天堂(3552)、SE(2769亿)、EA(2424)、Roblox(1719)、Take-Two(1633)、Nexon(1324)、万代南梦宫(1136)。这个梯队涵盖了美股、美股、日股等多个市场,这里面有游戏业务相对占比不高的,如Garena母公司SE。第三梯队是市值在500亿以上的,有DraftKings(783.5)、Unity(775.3)、三七互娱(655.6)、AppLovin(644.1)、昆仑万维(639.1)、卡普空(593.7)、Konami(529.4)、哔哩哔哩(521)、Krafton(502.9)。这个梯队中AppLovin是以广告营销平台为主,昆仑万维的游戏收入占比也不高。第四梯队是100亿-500亿区间的,约有42家。A股差不多一半游戏概念公司集中在这个区间,日本的Square Enix、光荣特库摩、世嘉等,欧洲的Embracer Group、Games Workshop、育碧、CD PROJEKT、Keywords Studios等,韩国的Ncsoft、网石游戏、Kakao Games、PearlAbyss等。2022年度/财年收入排行榜游戏公司2022年年度收入我们将范围扩大至部分非公众公司,同时将选择标准定在50亿元以上。第一梯队是游戏及相关业务营收在1000亿以上的,达到这个条件的有三家,分别是索尼(1851)、腾讯(1707)和微软(1144)。因为这三家公司都是各种业务交织,而且不同的财务算法导致真正的游戏板块收入很难计算,所以很可能腾讯的游戏收入仍然是全球第一。第二梯队是收入在500-1000亿区间的,任天堂(963.6)、网易(745.66)、动视暴雪(553.76)、EA(544.3),基本上都是传统巨头公司。第三梯队是收入在100-500亿区间的,这其中开始有非上市公司出现,如米哈游、Playrix、Valve都是。其他的上市公司则包括有Take-Two、Garena、Embracer Group、万代南梦宫、世嘉、Playtika、Nexon、三七互娱、育碧、Roblox、Konami、Ncsoft、网石游戏、Square Enix、Unity以及在100亿左右摇摆的Kraft。第四梯队是收入在50-100亿区间的,这个梯队非上市公司更多一些,如灵犀互娱、字节跳动、Funplus、Moon Active、Niantic、莉莉丝、Scopely等,上市公司则都是比较老牌的如世纪华通(盛趣游戏)、完美世界、卡普空、吉比特等,kakao games、哔哩哔哩的游戏收入也在此区间。另外需要补充一点是Valve和Epic两家公司,预测收入区间在100-500亿。

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