波波攒地动仪是谁发明的的?


1月24日已更新。很期待有答主的同学能看到!请答主的同学在评论区评论帮忙完善!感谢。
这个必须留坑!!!
我和以前同学玩的拍手游戏,至今已经至少7年的历史,已经形成了一套完整体系,
至今仍然流行!
正式名称叫做: 鬼版
(非正式名称:“电”、“pc”、“五双变升”(各名字都有来历))
【{预告} 有两种吸,升级系统,各种招数(从1到100000口气),联攻联防系统,群p游戏平衡系统,各种由规则总结出来的致胜套路,各种亚版本(有的版本增加了更多的混合招数,破防系统)】
本游戏极其考验耐心、思维,愚以为比楼上楼下那些无脑跺脚的强太多了。。。
【基础知识】
〇、关于游戏:当然是回合制啦,每局分为若干回合,一方被干掉则本局结束,自动开始下一局。
一、关于招数:招数包括 基本招数(吸气在其中),攻击招数,防御招数。每回合放一招。
二、关于升级:双方均有初始等级(通常是五级)。正常情况下每赢一局(将对方干掉一次)升一级。输了不降级。
三、关于吸气:吸包括 鬼吸、电吸,每一次吸气获得的气数与等级相同,气类型与吸相同(即一次 电吸 吸得n口电;一次 鬼吸 吸得n口鬼)。
四、关于攻击:每一个攻击招数有固定的耗气数、(耗气)类型(电?鬼?),还有攻击力、攻击速度。每个攻击招数的攻击力数值上等于耗气数,若两种招数(耗气)类型相同,则耗气数大的将耗气数小的干掉,耗气数相等的相互抵消(简称“对”)--ps[有唯一例外];但如果两种招数类型不同,则有更细化的规则,不能一概而论。
五、关于防御:每一个防御招数都有固定的防御力,通常为[0,x],能够防御住攻击力在此范围内的攻击招数(不考虑破防)。每一个防御招数都有固定的防御耗气,即消耗一定数额的气,类型不限(可以n口电 或 n口鬼 或 p口电q口鬼--p+q=n),如没有被攻击,则不耗气。
六、关于其余规则:其余规则包括联攻联防系统,群p游戏平衡系统(刚才的攻击速度就是其中一部分),破防,有的理解起来不是那么容易,将在【中级进阶】中介绍。
七、关于版本:一切版本以普通版为基础,延伸出额外各种招数。新手入门必先修普通版。
后面的【新手入门】皆以普通版,1v1,初始5级 为基础
*******{{【新手入门】}}*******
【基本招数】
鬼吸--获得{等级}口鬼
电吸--获得{等级}口电
乘2--让身上所有气的数量翻倍
这3种招数没有攻击力、防御力。即不能干掉任何人,被任何招数攻击即死。
/*虽然游戏名称鬼版由鬼吸而得名,但鉴于鬼吸招数较电吸复杂,故先介绍电,打下基础*/
【电吸基本理论】
戳,耗电1口;(即一嫖)
二嫖,耗电2口;
四嫖,耗电4口;
八嫖,耗电8口;
十嫖,耗电10口;
十二嫖,耗电12口;
十四嫖,耗电14口;
双星龙爪,耗15口;
十六嫖,耗电16口;
二十嫖,耗电20口;
太阳拳,耗20口;
以上是电吸二十口以内的招数,怎么样,简单吧--除了戳之外,只有偶数嫖。但等介绍完鬼吸和防御之后,你就不会这么想了。
{ps.别问我为什么没有六嫖和十八嫖,也别问我为什么混进去“双星龙爪”和“太阳拳”,更别问为什么是“嫖”。。。。。。}
/*莫急,在介绍鬼之前,稍安勿躁,先介绍防*/
【普通防御原理】
还记得之前说的么~
关于防御:每一个防御招数都有固定的防御力,通常为[0,x],能够防御住攻击力在此范围内的攻击招数(不考虑破防)。每一个防御招数都有固定的防御耗气,即消耗一定数额的气,类型不限(可以n口电 或 n口鬼 或 p口电q口鬼--p+q=n),如没有被攻击,则不耗气。
小防:防御力0~4,耗气数0;
中防:防御力0~8,耗气数2;
大防:防御力0~19,耗气数3;
龙爪防:防御力0~24,耗气数8;
以上目前已经够用了。各种防御本无正式名称,都是后来得名(e.g.龙爪防就由手势得名);
/*鬼版的精华虽然在于双吸,但对于新手来说,基本规则难以记忆,所以在介绍鬼之前,先只用电吸玩两把,温习一下*/
【实战演练】
五级 电吸 普通 升(表示初始等级5级,只允许电吸,每回合升级)
R1:好,两人都电----{都获得5口电}
R2:啊哈,让你出四嫖,被我小防防住了吧,我满气,你就只能出戳了----{我5口,对面1口}
R3:我戳,大不了跟你“对”,你小防防住了----{我4口,对面1口}
R4:我再戳,你又防住----{我3口,对面1口}
R5:你以为我会再戳?拿义务!我电(吸)!现在8口气了!!!
{解说:好,现在对面已经输了--我8口电,下回合可以出八嫖,对面只有一口,无法防住我的八嫖(中方要耗两口,憋死)。我顺利升到六级。
1.像这样的情形--对面只有很少的气,而我远多(但不足以一举歼灭)。那么对面一定不敢贸然攻击,我可以|细水长流|--(每次使用耗气最少且攻击力大于等于对面最高攻击力的招数),若能使对方没气,而我还有,我就掌握了主动权,对面必须猜对我是吸气还是攻击。若对方一直防御,我可以伺机吸气;
2.一开始不要放大招,等级高的时候别人一防住第三回合你就直接死了,要学会骗别人的招数。
-开始下一局}
R1:好,两人都电----{我6口,对面5口}
R2:啊哈哈!我乘二,就知道你会防----{我12口,对面5口}
R3:我戳,让你大防,白白耗气不是?----{我11口,对面2口}
{解说:现在对面是不是又输了?是的,我十嫖,对面防不住。
1.在第二回合,对面很有可能出防--尤其在等级低的时候(因为小防不要气),我就可以考虑是不是要吸气,或者乘二。
2.自己气多,对面少的时候,对面可能会出高级防防住你的大招,此时就要用最小的攻击来浪费对面的气--因为防御防住攻击以后要扣气。}
/*实战演练到此结束,想必你一定若有所悟。现在鬼吸登场*/
【鬼吸基础教程】
下面的就难记了,顺便再附上和一下招数对应的“嫖”,凡是和n嫖“对”的,m>n时m嫖胜,m<n时m嫖被干。
冬瓜,耗鬼1口;(和二嫖对)
Kui,耗鬼2口;(和戳对)
Kui撒,耗鬼3口;(和戳对)
Chua撒,耗鬼4口;(和二嫖对)
嚓嚓,耗鬼5口;(和戳对)
双拳,耗鬼6口;(和二嫖对)
双星,耗鬼7口;(和四嫖对)
龙爪,耗鬼8口;(和四嫖对)
小地震,耗鬼10口;(和四嫖对)
双星龙爪,耗15口;(鬼的和四嫖对)
太阳拳,耗20口;(鬼的和四嫖对)
以上是鬼吸二十口以内的招数,名字是不是很奇怪。。。(由于我不是发明者,有的字都不会写)
咦,你是不是发现冬瓜耗鬼一口却连二嫖都干不掉它,所以刚刚说的|细水长流|用冬瓜最爽了,鬼5口暴虐电3口,一直冬冬死你,然后突然再吸一次,冬瓜的心思你猜不透。
你是不是发现鬼吸的招数换算成电吸的,怎么这么弱--20口以内的被四嫖玩爆(即|四嫖打天下|),所以鬼吸的招数俗称“软招”,电吸的叫“硬招”。
这些和换算关系也不是没有道理的,体现了制衡的原则--
如果双方正常来(就是从五级开始),那么鬼吸一开始就能用嚓嚓破小防,逼对面用中防,所以嚓嚓跟戳对;一开始双方等级低,很少有直接出大招的,所以对面要是电,一般不会出四嫖,你就可以优先考虑用冬瓜攻击,对面很没脾气的。
是的,你又看见了刚才电吸的双星龙爪和太阳拳,这是一类鬼电共有的招数,鬼电都可以出(可以出耗20口鬼的太阳拳,也可以出耗20口电的太阳拳);相同招数鬼的能干掉电的(鬼的双星龙爪干掉电的双星龙爪);电的共有招数,遇到电的其他招数,攻击力按照电的计算(电的双星龙爪干掉十二嫖,鬼的连八嫖都打不过);电的共有招数,遇到鬼的其他招数,攻击力按鬼的计算(电的双星龙爪也能干掉小地震及以下)。
对了,这一类共有招数,鬼电可以混合!如果某招耗n口气,则你可以耗费n/2口电、n/2口鬼,释放鬼电的此招,攻击力翻倍。比如说,可以耗7.5口电、7.5口鬼,放鬼电双星龙爪,攻击力30!当然,要想一下是要冒多大风险才能弄到这么多鬼电。
【再次实战演练】这次来个强点的对手
五级 双吸 普通 升
R1:我鬼,对面电----{鬼打电,不怕}
R2:我小防,对面中防----{稳扎稳打}
R3:我冬瓜,对面小防----{哎哟}
R4:我小防,对面电----{这尼玛,被看穿了吗}
R5:我大防,对面二嫖----{艹}
R6:我小防,对面八嫖----{我挂了~}
{解说:对面先防试探我是不是不要命的--比如直接乘二或嚓嚓;下一回合对面就有数了,猜到我不会嚓嚓,就小防防住冬瓜;知道我很怂,于是对面又猜到我会防,就大胆吸气;之后我猜他十嫖,他觉得自己反正气多,就先用不会被干掉的二嫖试探我一下;之后我两口,他八口,我猜他不会八嫖,否则防住之后相当于重来,于是小防,结果他本着反正也|不亏|的心理,成功吗,秒掉我。}
p.s.上面这段话有马后炮的嫌疑,其实这个游戏很需要斗智斗勇的。如果真的玩得多了就会发现,一个人的出招套路和其性格密切相关。如果两个人总在一起玩,可能会出现一个人总玩不过另一个人的现象,有时不是水平问题,只是套路被克制而已。
对面6,我5。
R1:我鬼,对面鬼----{都是鬼,那直接上吧!}
R2:我嚓嚓,对面双拳----{饿啊~又挂了}
{解说:需要经常变换套路思维,但有时会适得其反。}
对面7,我5。
R1:我电,对面鬼----
R2:我鬼,对面小防----{嘿嘿}
R3:我乘二,对面双星----{靠,对面开挂了}
{对面来解说:你又鬼又电,意图很明显,不就要出鬼电招么?10口气不够,不就要乘二么?直接秒}
现在对面8,我5。他电,我就要考虑中防防八嫖;他鬼,他双星,我四嫖都干不掉,防住以后他还有一个冬瓜。8是一个节点,5打8很被动。果断弃疗。
/*说实话,一开始学这个游戏的时候,由于又有等级还有各种规则,每一回合都要想半天。不过正是由于复杂,每次玩都其乐无穷。百玩不腻。*/
如果有耐心看到这儿,相信你应该对这个游戏有一定了解了,遇到个会的人,也能出个一招半式;但不得不遗憾地说,全部精髓,你才掌握了两成
【课后习题】熟练背诵以下内容
鬼电共有招数:双星龙爪 15,太阳拳 20,原子 30,月亮拳 40,星际大爆炸(星爆)50,强力原子(强原)60,强力星际大爆炸(强力星爆)100
鬼:cencen 36,cen嚓 50,中地震 80
电:一百嫖 100
防:星爆防 耗10/防0~50,双爪防 耗16/防0~60,**防 耗55/防0~188,大地防(鬼特有) 耗36鬼/防0~100
规则:
鬼比电强:相同招数(鬼电共有招数)鬼的能干掉电的;(已介绍)
嫖比招强:消耗相同气数的嫖干掉其他招数;(比如说一百嫖干掉强力星爆,无论鬼电)
原子(无论鬼电)被戳干;强原和戳对,被二嫖干;
/*有时候,两个人旗鼓相当,能从5级玩到80多级,在学校要花一个上午;上课铃响了记住等级,下课接着玩(当然也可以上课玩,老师会让你出去玩的);实力差距过大的,36级左右等级差距也已经很大了,可以直接认输*/
*******{{【中级进阶】}}*******
为什么是36级?因为36级,也是一个重要节点。下面介绍破防:
cencen,cen嚓,是两个有趣的招数。cencen虽然耗36口气,但是星爆防是防不住的,要用双爪防才能防住(在旧版中双爪防都防不住,后来改的),cencen被八嫖干,干四嫖。关于cen嚓{靠,又忘了}
{下次预告}有趣的群P规则
【。。。施工中。。。】有空再慢慢填!会完整介绍!

本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)
杰克威胁

不知道你们小时候有没有玩过这么一款游戏。
它不依赖于任何电子产品,不需要手柄键盘鼠标等一切操作设备,只要有健全的双手,两个人就可以玩得很嗨。
不是我特意卖关子,这个游戏确实连个正式点的名称都没有,有些地方管它叫“波波攒”,玩的时候也不用说游戏名字,一句“来不来”和一个眼神,上了道的人自然就心领神会。
游戏玩法也很简单,首先两个人要进入同一个节奏:“拍手、拍手、x”,有点类似剪刀石头布,在连拍两下手之后,第三下放出本回合的招数。
招数有“攒”(集气、蓄力)、“波”(攒过才能放)、“防”(格挡对方的波),双方如果同时放波会相互抵消,谁能用波击中对方就算赢。
其实最重要的是喊出来
游戏后来还衍生出了一些新规则,比如三格血的设定、防御可以叠盾等等,总而言之,虽然没有人知道这个游戏到底叫什么,但几乎每个人都在学校里与其他同学对过波。
01
“波波攒”江湖
“波波攒”(暂且叫这个名字吧)的基本玩法只有三个招式“攒”、“波”、“防”,但根据BB姬几个小伙伴的回忆,发现我们小时候玩的“波波攒”都不太一样。
有的人喊出的技能招式是“龟派气功”、“界王拳”,有的人是“哈多根”、“加加布鲁根”,甚至还有用“天马流星拳”的《圣斗士》MOD。
毕竟在那个年代,还没有现在这么发达的网络,口耳相传的“波波攒”经过传播者的添油加醋,每个学校、甚至一墙之隔的邻居班,玩的版本都不太一样,但万变不离其宗,游戏的基本玩法离不开集气、放技能、击败对方三个步骤。
有一说一,各种MOD往上一加,本来就略显中二的游戏更是羞耻感爆棚,但小时候谁没有二过呢。
当我用攒了好几回合的气轰出一发必胜的“波动拳”,我是真的看到了从手心迸发出的炙热光芒,下一个0.001秒,它就能贯穿对面那个一招一式都略逊于我的二货了!
当时这游戏的风靡程度,可以说几乎全中国上下所有的学校都有人在玩它,那“波波攒”凭啥能流传如此之广呢?
首先,一局“波波攒”的游戏时间很短,要知道对学生而言,在学校里的空闲时间可不多,撇去被其他老师霸占的体育课、课间十分钟再相约上个厕所,剩下的时间或许开个Dota2的匹配都不够。
反观简单易上手、还能搭配最近动画片里流行技能的“波波攒”,几分钟甚至几十秒就能一决高下,岂不美哉?
不仅如此,这游戏还能打破高低年级和性别的壁垒,所有学生都能参与其中,甚至在部分班级还会有团体性质的比赛,最终决出一个“波波攒”冠军。
那是何等的风光啊!
当然了,让“波波攒”得以在校园里流行的原因,除了它本身有趣以外,最重要的还是老师拿它没办法,你可以没收游戏机漫画书,但总不能收了要涂答题卡的双手吧。
总而言之,“波波攒”就像是个学生间约定俗成的“江湖游戏”,经过一系列的传承和改版,悄然在全国的校园传播开来。
那么问题来了,第一个发明“波波攒”的人,究竟是哪位天才?是小朋友吗?还是大人呢?
02
谁发明的?
记得《武林外传》里有一集,佟掌柜和白展堂失手毁了衡山剑法,随便找了个老头来画个伪造品,没想到天下的所有武功都是这个老头随便画着玩的。
在“波波攒”的校园江湖当中,每一个外校来的转学生,都是一个画武功的“老头”。
随“老头”而来的,不仅有“太阳当空照,我要x学校”之类的黑话,还有“波波攒”这种新奇的舶来游戏。
如果非要追寻最初的“波波攒”发明者,也太难了,毕竟传播者没有留下任何痕迹或记录,但总有人会在这件事上较个真,比如日本人。
是的,不仅仅国内有“波波攒”的风潮,把中二二字刻在灵魂里的日本人更是如此,甚至有人专门为了追溯游戏的源头做了一番调查。
他们通过电子邮件、论坛和推特,向玩过“波波攒”玩家们征集了一些信息,首先,在日本游戏叫做“CC lemon”,或者“寿司猜拳”,还有个专有名词“せんだめ(千溜め)”。
油管上的视频
跟“波波攒”一样,他们也都是同一个玩法的换皮或者衍生游戏,就连“攒”、“波”、“防”的手势都跟国内流传的差不多。
根据调查的结果显示,日本大部分地区都在玩“CC lemon”,其中“CC”就是我们比划节奏时的拍两次手掌,出招的时候就要喊“lemon”。
CC lemon是三得利的一种饮料
大阪地区则是流行“寿司猜拳”,“寿司猜拳”中双方不是相互攻击,而是比拼谁的寿司等级更高,可以理解为谁的气攒得更多。
甚至被日本人做成了一款游戏
除此之外,他们还对不同年龄层的人进行了问卷调查,可以确定的是,玩过或者说听说过“波波攒”的人都出生在1986年以后,最流行的时候是这群孩子上学的时期,也就是临近世纪之交、20世纪90年代左右的时候。
那么问题来了,国内也是这段时间流行起了“波波攒”,所以很难判断是谁传给了谁,或者说,是我传给了我?
其实不管名字招式如何变化,大家玩的“波波攒”在放波的时候手势都差不多,这种花手推波多少借鉴了当年十分火热的《龙珠》,没错,就是龟派气功。
那个时候《龙珠》有多火呢?
1995年,在《周刊少年Jump》连载了十一年的《龙珠》正式完结,凭借着《龙珠》的优异表现,当年Jump的发行量突破了653万,创下了历史最佳记录。
当时,《龙珠》可以说是火遍了全世界的每个角落,在漫画界甚至流行着一句话:“日漫只有《龙珠》和其他漫画”。
同时期的国内年轻人,也都在电视台和点播台一遍遍地刷着《龙珠》,不仅如此,我们玩的卡片、洋画上面印着悟空、克林和龟仙人,学校旁书摊最显眼的位置,摆放的也是《龙珠》的漫画。
虽然不知道第一个发明“波波攒”的是何许人,但当年的他一定跟我们一样,是个实打实的《龙珠》粉丝,我们都期盼着自己也能张开花手,放出一个龟派气功。
不仅仅在日本和中国,“波波攒”跟《龙珠》一样,入侵了全球所有的中小学校园,在美国,游戏叫作“Bor-Bor Zan”,是“波波攒”的谐音;在法国叫做“zéro zéro sept”,翻译过来是“007”。
03
继承者们
小时候玩“波波攒”我们是浑身带劲儿,可是离开校园后,我们大多被游戏体验更好的电子游戏给吸引了,再谈起“波波攒”已经成了童年时期的回忆。
那么,现在的小孩还会玩“波波攒”吗?
本来我觉得“波波攒”一定失传了,毕竟相比当年玩个游戏动辄电脑街机的,现在手机游戏实在是太方便了,甚至我已经写好了一段“扼腕叹息”的煽情结尾,升华一下本文的主题。
但没想到,在我咨询了几个当老师的朋友后,发现原来现在这帮小孩居然还在玩“波波攒”,只不过游戏内容今非昔比。
如果说我们当年玩的都是“波波攒”打了MOD的版本,那现在学生们玩的大概就是“波波攒”的高清重制版,注意是重新制作,不是换皮重置。
比如结合了宝可梦内容的PMHCG,多种对战规则、丰富的属性和数值设定,就像是个完整的角色扮演游戏。
在百度百科上还能看到各种各样的衍生版本:
后来有人将“波波攒”做成了网页游戏、手机游戏,甚至还有桌游,但无论怎么变,着实是没有了当年课间玩“波波攒”的味儿,毕竟把石头剪刀布变成电子游戏,再好玩也没有面对面出拳的快感。
在未来,这款无名的游戏是不是还能在校园中继续流行下去呢?我想应该是会的,因为高年级的同学会传承给低年级的同学,甚至还有结合网游思维,运营起“波波攒”的。
每周四维护更新、售卖VIP专用招式,一切都是那么井井有条、有模有样,这群少年在无意识地传承着校园江湖里的“非物质文化遗产”。
还真有人买(来自知乎@沂琳)
看来有这群人的地方就会有“波波攒”,有“波波攒”的地方就会有江湖,或者说,“波波攒”其实就是校园文化里的江湖。
-END-
关注我们的微信公众号:BB姬。
这里有更丰富的游戏内容。

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