108张麻将规则则是什么?

学习百科 2023-03-24 12:46:01 32次浏览
最佳答案麻将玩法详细介绍 中国麻将规则?,解答 广东麻将分为四大派系:鸡平胡、推倒胡、新章、老章。共有136张牌,包括数字牌和字牌,数字牌3种花色,分别是万筒条,字牌是东南西北中发白。没有花牌。最流行“鸡平胡”的......
解答
广东麻将分为四大派系:鸡平胡、推倒胡、新章、老章。
共有136张牌,包括数字牌和字牌,数字牌3种花色,分别是万筒条,字牌是东南西北中发白。
没有花牌。
最流行鸡平胡的打法,特色玩家如买马、推到胡带鬼等。
【规则】出牌按照逆时针方形,东南西北来打,只能碰杠不能吃,胡牌只能自摸或点炮胡。
【特色胡法】九宝莲灯:要求牌型必须可以听此花色所有九张牌,即清一色且门清(可以报立直)的状态,1和9各三张,2345678各一张。
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2022-05-29 22:49--阅读 · --喜欢 · --评论
什么是好的麻将规则?对于麻将的定位,本人认为麻将是一种趣味性和策略性十分优秀的桌游,真心希望国内把麻将视为赌博的风气能改变,在此以自制《简易麻将》抛砖引玉。
麻将首先应该是好玩和易流行,注重公平但不唯技术论,兼具娱乐。
本原则主要结合了国标麻将、中庸麻将、日本麻将三大竞技麻将的整体思路,去除复杂有分歧的规则(如国标80多个番种,日麻振听规则和算分的复杂,中庸亦有多种分数难以记忆和包牌规则),去除被广大牌友诟病的滥赏(自摸滥赏、宝牌滥赏、立直滥赏等),并尽量保持麻将本身的趣味性(毕竟不好玩就没意思了)。
完整规则即下面截图,规则简单到只有一页。后面文字主要是对制定该规则的背后原则和说明。
《简易麻将》
总计8条简单规则组成,无理解难度。
1. 组成:136张牌,有数牌、字牌(风牌、三元牌),无花牌。
2. 基本玩法:有吃碰杠,只能吃上家,碰杠优先级大于吃。
3. 和牌条件:牌型必须要有下属列表中的番种。
4. 庄家:和牌与被和牌都加计1番,本身不算番种。不连庄,每局轮庄。
5. 报听:宣布听牌并预先支付1番(该番由和牌者获得),之后只能摸牌并直接打掉直到和牌。报 听加计 1 番,本身不算番种(新手局可作为番种)。
6. 王牌:牌堆最后14张牌为王牌,牌堆剩14张牌时本局即结束。
7. 宝牌:开局从王牌翻开一张宝牌指示牌,其下一张为宝牌,当有人开杠时再翻开一张宝牌指示
牌。和牌时每张宝牌均加计 1 番,本身不算番种。
8. 得分:番数×3倍,自摸时3家分摊各付1倍番数(庄家多付1番),点炮时点炮者付全部3倍 番数。
规则解释:
1.去除滥赏花牌,花牌直接加翻的机制过于单一无聊,而且纯属运气还延长了牌山,相比宝牌机制带来的趣味性和决策毫无优势。字牌,部分地方麻将处于简化流程的目的去除了最初就有的字牌,降低了麻将的番种多样性、策略丰富程度和传统文化色彩,实属不可取。
2.保留吃碰杠的最基本玩法,通常去除字牌和无吃牌是捆绑在一起的,因为无字有吃会使得和牌特别简单迅速。而有字无吃则大大拖慢牌局流程。
3.具备简单和牌门槛,“鸡和“过于简单,非常降低竞技性,速度过快;前人早就注意到这点,因此大多麻将规则都会设置各种和牌门槛。
4.庄家保留一定主场娱乐体验,但不连庄(滥赏、拖慢节奏),不过分夸大庄家收益,如庄家幺二制及日麻的1.5倍收益;
5.报听由来已久,加翻增加玩家之间的互动、趣味性和积极性,是发起进攻的号角,使得对局不过于封闭,增加了场上信息供玩家判断局势,同时设置了预付及不可有其他操作的副作用,让玩家权衡,避免听牌滥赏。不同于日麻立直作为番种,并有里宝牌的收益,使得日麻出现立直滥赏(也即立直麻将,日麻基本成为最速立直的游戏)。
6.保留王牌,最主要原因是减少精算。同时起一定保护作用。
7.日麻宝牌虽有一定运气因素,但不得不说确实很大程度增加了趣味性。因此保留了其有利部分,删除了广为诟病的纯靠运气的里宝牌和红宝牌,而只有开局一张宝牌用处和意义也非常有限,因此也采用了杠宝牌。
8.麻将授受法采用了全铳制,即点炮者独自承担和牌者收益。最主要原因在于该方式已是被时间证明的被广泛接受的原则,“自己点的炮别人凭什么承担责任”合乎人之常情,亦有强调注意防守的作用,而非肆无忌惮对攻。同时自摸收益为点炮收益3倍的规则也着实可笑,因此算分用3倍规则简单,便于计算自摸分摊,去除自摸滥赏;
分1、2、4、8、16、32番六类,共计38种,封顶16番(除32番番种外),诈和每家付4番。
解释:
番种的番数并不严格按照统计学上的概率分成繁琐难记的具体数值,仅尽量在一定程度保持一致,翻数简单按2的幂次排列,并只保留有美感易记忆的番种,如相似牌型通常要有3组以上才作为番种,去除仅需2组的下位番种。同时最大程度保留已广为流传为大家所熟识的番种。封顶是为了防止筹码无限制增长并用于赌博等不好风气,32番已然有32倍的悬殊,着实不小。
按照此原则,最终采用了38个番种,番种的多样性与复杂性取得了较好平衡。可以看到与日麻和中庸有较大相似性,同时对一些不合理的番种做了调整。
1番中门断平三个流传广泛,因此均采用。考虑到只有四顺子即可平和属实太简单,而日麻平和又太复杂,因此采用了国标的定义要求无字。 自摸给予1番,一是考虑到让玩家实在无牌可做时有个保底和牌条件,另一个对比点炮也确实更有难度有意外之喜之意,又防止自摸滥赏,给1番恰到好处。
自摸有了一番,那杠上开花必然不能再一番,同时这几个偶然类番种其难度其实不小,为了保留其幸运色彩又不至于过于强调运气,把这几个偶然类统一调整到2番亦合乎情理。
碰碰和、七对、清龙、三暗刻、三同刻、三杠子日麻均为2番有失偏颇,尤其三杠子难度不亚于役满,三同刻亦不容小觑,而混一色反而3番,因此该规则基于概率学和实战难度进行了调整。
去除了一杯口只有两组同类元素的番种,而增加了其上位番种,一色三同顺和一色四同顺(四海一家),尤其四海一家其难度应与大四喜一档。
去除了四暗刻单骑、国士无双十三面、非纯正九连宝灯这些细分番种,国士无双只要和牌有十三种幺九牌即可,而九莲宝灯必须纯正听九张牌才是中国传统麻将的本意,是最优美奇特也最难的真正大王牌。
天和、地和由于传奇色彩和流传性也保留下来,给与满贯作为对极低概率运气的奖励也无伤大雅,再低则无法提现其传奇色彩。
一炮多响保留了多家和牌体验,同时让玩家谨慎注意防守。
跟张免责代替一切禁例缘由同中庸,但有所不同的是不允许和该巡自己打出的牌,而中庸则是视作自摸三家分付。理由之一,一个人直接导致的和牌却殃及另外两家而他们并没做什么,之二,跟张不绝对安全使得唯一的保护手段用起来也得小心翼翼,之三,明明是点炮却变成自摸比较奇怪,且可能使得分数计算变得情况复杂化。
中途流局同日麻,其中四杠散了有时可能会使某些对局比较可惜,但因为加入了宝牌和杠宝牌不得不采用。
流局查听主要是考虑到规则包含了部分防守要素后,一定程度上鼓励下进攻,平衡攻防。
报听须在对局结束时揭示,假报听会影响玩家对局势判断,尤其有四家报听流局这样的手段,因此做诈和处理。同时适当降低了诈和惩罚,同意中庸对诈和的看法。
本规则可能会有调整,对各善意的意见持开放态度,诚邀广大牌友一起探讨。

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