十三道是哪里的游戏一种什么游戏,谁能介绍下?

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东方平野孤鸿是一款城建策略游戏,很多刚入手的玩家想知道东方平野孤鸿新手怎么玩?这次就带来东方平野孤鸿新手玩法攻略介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望能帮助到大家。
东方平野孤鸿新手玩法攻略介绍
1、游戏软锁国区,但可以通过入库的方式下载
登录steam后。
按win+r后输入steam://install/2004920。
win键就是键盘上的小旗子,有的键盘也会直接写win。
2、游戏内鼠标右键可以挪建筑和拆除建筑
挪建筑可以一开始就把自带的建筑挪走,比如把住房和住房放一块。
拆除主要是用来拆路。
3、繁荣度只要升级建筑就给
升级—次应该是两点,所以大部分建筑升级满给10点。
4、如果孤坟生成的位置可以用牌坊覆盖
如果孤坟生成在一些很刁钻的位置,可以在那个位置盖牌坊,这样下次它就不会生成那个位置了。
同时,孤坟是可以直接迁移的。点一下然后点迁移就行了,没有义庄也没关系。
5、建筑模糊可以设置锐利度
画面里面最后那一个,拉到中等,在天气状况下建筑会显得更清楚一点。
6、净利润要自己算
你的收入是按天算的,你的支出是每个月月底扣的。所以会出现你觉得收入很多,然后月底扣光的情况。
7、地块不是用完即弃
挑战完一个地块后,那个地块以及上面的收入就会合并到平野县,也就是你—开始那块地。
所以在两个地块之间切换的时候,就不用先回到大地图了。直接在地图内移动画面就可以到另外一个地块了。
8、卡牌是用完即弃
上一个地块的卡牌不会带到下一个地块,每个地块给你的卡牌用完即弃,只有挑战完后选择的奖励会跟着你。
9、蓝图建筑可以新增卡牌
研究蓝图的时候,如果出现的组合建筑内有你没有的卡牌,那就把那个蓝图造出来,然后再拆掉,这样就能获得新卡牌了。
我应该试过很多次了,就比如高粱马场,直接造出来是不能获得养马场这张牌的。但只要拆掉它,卡牌里面就有养马场了。
10、卡牌理论上是合成出来的
高级天工坊升级好后,就可以合成卡牌,但目前不知道有什么配方。我只知道乱合的话,有机会合出4级且带星的建筑,普通的就是4级建筑。
11、产业线要用道路连起来
如果只是紧靠着造,一是道路天赋点上来之后没法吃到加成,二是有bug。有可能建筑之间的提升不生效。
**诀窍**
12、马拉火车
譬如一个果园可以加成6个果子店,一个兵器铺可以加成6个靶场。加成点点上来之后,每个建筑可以被加成32%。
这种跨越中间产业,多造顶级产业的方式是游戏的诀窍,毕竟高级建筑就是比低级建筑收入高。这样子可以省下来中间产业大量的维护费。
至于为什么是6个,我也不懂,自己试出来的。
13、避雷哨塔是自动的
天赋点上建筑升满就有了。
14、温室要点一下
天赋点上之后,在能种出吃的建筑面板右侧,有个小按钮。
15、名臣可以免发工资
那个名臣评比就是这么个效果,谋士当上名臣之后,工资就不用你发了。
16、谋士应选高成本、高竞争、好技能
招徕的谋士,优先选择成本属性高的,前期可以省不少维护费。
竞争高的也可以,这样可以多造同种建筑。同种建筑多了就会有竞争的减益,谋士竞争高的话,就可以减少这个减益。
加金钱技能最重要,理想的是娱乐建筑产出增加、娱乐建筑产出百分比增加,然后建筑金币产出增加这种。5个技能全激活的话非常强。
17、调薪是游戏控制难度手段
合理不合理不想说,我反正玩得挺恶心的。总而言之就是别管,无脑全部调整至满意就行了。
这就是一个赛跑的过程,你要在那几个薪水天赋都还不能点出来的时候,净利润尽可能的多。
谋士的薪资每年都水涨船高,根本没法子去控制,别去管就是最好的。
18、薪水天赋点出来后会趋向合理
谋士倒数第二条线那些天赋点完之后,谋士就不会那么频繁要加薪了。
19、谋士的工资最后增长会比较缓慢
全部天赋点完后,在满级、将近满属性、满热忱的情况下,大部分人是17000左右的铜钱每月。
似乎是因为他们能力不再提升了,所以工资也不会再提升了。
20、热忱可以加工资来增加
给某个谋士加一次工资就可以增加热忱,注意是一次,至少现在这个版本是,和金额无关。我不太清楚多加几次会不会继续提升热忱。每年的年会,如果那个谋士拿到了铜钱,也会加热忱。
21、提升热忱的培训是没有用的
类似于抽卡,抽一次按一定概率提升热忱或者降低热忱。不过大概率不变,中概率降低,小概率提高。
22、能力值上限每个人是不—样的
就比如姜子牙的成本的上限,就比普通的角色要高。这点后期比较重要,可能还是要多收集特殊角色。
23、建筑要优先升级
建筑要优先升级,而不是多造几个,因为一个的维护费比两个的维护费要低。
24、先修复驿站和港口
每个地块都有驿站和港口,虽然不知道有什么用,但似乎修复了会加产出。
25、废墟可以找到
右边那个看产出的面板,里面也有废墟的条目。直接选中废墟会高亮,这样可以快速找到废墟。
修缮司造出来之后,就可以直接修复了,用不着找了。
26、方案有3个可选
有个天赋点上之后,新地块的方案会变成3个。而另外一个天赋则可以重新出方案,可以无限重新出,直到你满意。
**诀窍**
所以挑战第三块地,理应先点出这两个天赋,准备好几个加娱乐收入的,然后选娱乐建筑多的方案。
之后使用马拉火车。
以上就是东方平野孤鸿新手玩法攻略介绍的全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注4587游戏平台,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
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原标题:专访《元气骑士》制作团队,为独立游戏者讲述研发之道
  就在上周,由独立游戏团队“凉屋游戏”研发的像素手游《元气骑士》在各大应用商店上架,玩家对游戏的评分很高,应用商店纷纷给予了推荐位,短短数日下载量就已破了400万。《元气骑士》还获得了GooglePlay的全球推荐,以及AppStore的中国区推荐,同时在taptap上面也上榜了。
  《元气骑士》惊人的数据表现,不禁让我们惊叹独立游戏竟有如此魅力。近期,我们采访了凉屋游戏团队,了解团队以及《元气骑士》的研发历程故事,希望借由对话了解凉屋游戏的独特之处。
  1、可以为我们介绍下团队(凉屋游戏)的大致情况吗?
  凉屋游戏:我们是一个来自深圳的独立游戏制作团队,于2015年4月份正式成立。最初只有5个人,逐渐扩充到现在10个人。团队由设计驱动,每个成员都有立项的可能,不论谁做出了项目原型,只要想法验证了没有问题,就能够做自己的项目。
  2、团队平时如何协作完成开发工作?遇到过什么困难,如何解决?
  凉屋游戏:我们每个项目配置是一到三人,通常是程序作为制作人,把握整个游戏的感觉。
  最常见的困难是找不准设计方向,可能最初的想法不足以支撑较多游戏内容,需要再拓展或设计外围系统,这时我们会头脑风暴讨论,尽可能发现更多思路,最终制作人决定该怎么做。
  3、你们的游戏制作理念是怎样的?想给市场或玩家带来怎样的产品?
  凉屋游戏:我们制作有两个原则:一原创,二有亮点,这两个算是底线吧,美术上追求风格化,不一定要像素,我们现在像素游戏比较多是因为比较擅长这个。
  在项目的最初阶段,我们并不考虑市场,而是考虑擅长做什么和希望做什么。我们关注游戏品质,做我们擅长的东西能产出更高品质的游戏。
  4、从《暴走砖块》到《元气骑士》,你们对游戏市场有怎样的见解?
  凉屋游戏:有很多介于硬核和小白之间的玩家,他们不满足于休闲游戏,也不想玩重度游戏,他们可能曾经是硬核玩家,可能是度过小白期的新晋玩家。只要做足够有趣且易于上手的游戏,就算有点门槛,还是能获得这类玩家的好评。
  5、为什么要做《元气骑士》这款游戏?
  凉屋游戏:我们是一个多项目的游戏团队,并没有特别执着于某一款或某一类型游戏。所有游戏立项的出发点都是这么几个:
  1. 喜欢玩这个类型
  2. 觉得可以比现有的游戏做的更出彩
  3. 想到做这个游戏就觉得很兴奋
  这就好像有作家写小说,不写就觉得憋得难受一样,做《元气骑士》对我们来说也是这样一个过程。有好的想法,如果不把它做出来,就会觉得很痛苦。
  6、分享一下《元气骑士》中最有特点的功能,或者最有趣的部分。
  凉屋游戏:我们做了合理的操作简化,是设计上最大的特点,让shoot'em up这类游戏在手机上有一个非常流畅的体验。
  游戏内容上,我们做了很多搞笑的内容,比如各种奇葩的武器,咸鱼、马桶揣、鸡腿、大葱等等,玩家在发现这些东西的时候会很惊喜。这与游戏略微无厘头的风格很契合,给游戏注入了灵魂的元素。
  7、做游戏有何学习之道?平时怎样获取游戏制作灵感?
  凉屋游戏:要尽可能多地去玩游戏,积累大量游戏里做得好的点,并运用到自己制作的游戏里。
  我们获取灵感的方法是听音乐。我们会努力去想重现游戏中听音乐时获得的体验,举个例子:在做《暴走砖块》时我们就一直在听《GUNNAC》的音乐,玩起来时感觉跟音乐浑然一体毫不突兀,我们就知道方向肯定没错,后来做我们的游戏音乐时也可以直接参照做。
  8、最后,能给独立游戏人提一些建议吗?
  ①赚钱
  见过不少独立游戏开发者对赚钱有极端的看法,从开始就想着赚钱,是绝对做不出独立游戏的。赚钱这件事应当被正视,虽然努力开发游戏获得回报是理所应当的,但是可以在守住底线的同时赚钱。
  ②团队
  强烈建议还在单干的开发者迅速找个团队。一个人闷头开发是一件挺不负责任的事,主要原因是开发过程不需要为任何事负责也不需要向任何人解释,偶有一天的偷懒也能轻松原谅自己,那么时间和惰性就将拖垮整个项目。
  ③关于技术
  目前做游戏的技术门槛在降低,在技术够用的情况下,比起钻研技术,花时间去玩游戏会对游戏制作有更大帮助,真正遇到技术难题的时候再去学技术吧。
  ④关于加班
  不到非不得已就不加班啦,毕竟比起撸代码所花时间,要花数倍的时间去思考游戏怎么做才更加有趣。
  ⑤提高标准
  比如《元气骑士》,制作的时候就要和pc上的同类型产品比较,而不是手机上的同类型比较。因为就算没能比过pc的同类型,而比较手机的同类型还是足够的。
  我们希望在原创游戏这条路上能够越走越远,同时也要取得商业上的成功。也希望能给国内游戏开发者一个选择,让他们知道并不是非要在大团队做一些没什么自己情感投入的东西。我们团队是非常尊重个人创意和表达的,相信好游戏可以有各种不同的展现形式。
  结语
  凉屋游戏所选择的道路并不轻松,但在这个国产游戏的彷徨之秋,他们所展示出的潜力和精神却可能是我们最迫切需要的那一点星星之火。感谢凉屋游戏接受我们的采访,希望凉屋游戏接下来能给玩家和市场带来更多好玩有趣的游戏。
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
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