为什么塞尔达被称为天下第一有中国元素吗

金属武器大于木制武器+落雷->保留木制武器

2d:两张画就可以表示,3d:考虑如何砍树,砍到之后木头怎么滚动,滚动的方式要让玩家接受,如何变成可以利用的工具或者材料

引力 大地三角形法则 3把尺子

不同的东西对于不同时期的玩家吸引力也不同

不同的东西在不同的时间对玩家的吸引力也不同

这俩点也早就了每个玩家的体验都完全不一样

把这些物件放在玩家的路线中做阻挡,这样玩家的路线就不是直线而是曲线,这些物体同时也会阻挡玩家的视野,让玩家对未来的场景充满未知,这也是打破开放世界给玩家“设计感”的方法,让玩家感觉这不是刻意设计好的而是一个世界。

荒野之息的地图开发团队将地图开发和实际连接起来,实地测量。

密度感!!对游戏节奏很重要

将元素对比现实中的元素密度

整体来说就是为了做好引导!!不能太过明显也不能让人察觉不到

不同的选择,让玩家获得了不同的回报,这些回报可以是实质性的,也可以是一个间接的视觉刺激。当玩家回到主线之后,差异化的体验已经诞生,这就是看不见的引导。

游戏总是在你感到无聊之前给你下一个乐趣

互动!是这个游戏的灵魂,任天堂不仅注重互动的质量,更注重互动的合理性

在其他游戏里面,火作为一种常见元素,明明前一秒能够引爆火药桶,下一秒却连木头都点不着,在荒野之息里面,火能够照明,改变温度取暖,烤熟苹果,融化冰块,可以相互传递,摧毁木箱,燃烧布料,大风能将火焰带给敌人,黑夜中透过跃动的火心判断方向,还有很多很多令人发指的细节,而细节决定成败,这些系统性的设计,让火,还有其他元素真正的“活了”,这也能让玩家对其他元素进行思考。

荒野之息体现了任天堂高超的游戏开发技术和能力,但这个游戏却将它隐藏起来,留由玩家自己发掘,最后感受到的只是纯粹的快乐。

荒野之息就是这样一款,能够拓展我们对电子游戏的理解的游戏!

【17173专稿,转载请注明出处】

由孩之宝公司授权,USAopoly玩具公司生产的任天堂旗下知名游戏系列《塞尔达传说》强手棋日前正式公布,并将于9月15日发售,现在玩家已经可通过Gamestop等途径进行预订。游戏玩法和一般强手棋类似,不过使用了塞尔达传说系列的标志性道具和徽记,地图也沿用了大量塞尔达传说的设定,传送点被换成了林克的爱马、风之杖中的渡船和灵魂轨迹中的列车。


塞尔达系列中最好的三部,只有很少的中国玩家玩过

谨以此文,纪念三款和大多数中国主机玩家擦肩而过的经典塞尔达——标题图是荒野

版本,和它们并没有关系

这是一篇在你们阅读旗舰的荒野之息评论文(很快会有)前,应该预先阅读的准备知

识。如果你们没有读过这篇文章,或许意识不到荒野之息突破了这个伟大系列一个多么历

如今,我们大家都知道,在游戏设计史上,塞尔达传说系列的崇高地位:不管顺序怎

么排列,观点如何变化,它的名字都无疑会位于最伟大的那几个系列之中。塞尔达系列属

于那种完全无法跳过或者缺失的游戏:如果没有某几代塞尔达,我们今天所玩到的很多游

戏都会完全不同。如果要给“为游戏设计做出伟大贡献和大胆突破”的塞尔达游戏塑一座

总统山风格的雕像,人们应该会挑选这样四个游戏刻在上面:

年,家用机上第一款成熟的动作

辟了道路的《塞尔达传说》

的《塞尔达:众神的三角力量》

计教父,不朽的《塞尔达:时之笛》

,欧美和日本的每个核心主

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