为什么中国没有类似暴雪将至的游戏制作公司?

@月风_投资笔记: 顺便再复述一下业内朋友的评价:

什么是聪明的国内游戏制作人,就是没被你们这帮拿起手柄玩游戏放下键盘骂娘的人忽悠,去做单机的、买断制的 3A 游戏。

这一点和电影行业有点像,国外的 3A 游戏,类似于迪斯尼的顶级大片,它的客户和受众是全球的。所以迪尼斯可以花 7 个亿美元的拍摄成本(复联 4)去拍顶级超级英雄大片,然后全球上映回收成本。—— 但是你一个国产电影花 7 个亿人民币拍片,大概率是嗝屁了。

核心关键在于你做不到全球化,电影和游戏都是低复制成本、但是高研发成本的产品,所以它的规模效应是非常非常恐怖的。一个 50 美元的游戏,多卖一份就是多赚一份钱,但是研发成本并不因此而直接提升。

国产游戏也是一样,除了极少数游戏,绝大部分都还是在国内发行国内氪金,你的受众也就是这么多。—— 美国一直都是全球手游消费金额的第一大国,中国是这几年才刚刚赶上,要知道两个国家的人口差距有好几倍。

所以这里有一个有意思的推论:无论是米哈游、莉莉丝、网易还是腾讯,他们成为头部游戏厂商的一个重要理由,就是它们是少数把产品成功推到国外,把用户群体从 10 亿量级拓阔到 50 亿量级的全球型企业。

更可怜的是,传统的单机和主机游戏,尤其是相对游玩门槛比较高的 3A 游戏,在中国的真正玩家数量大概是百万量级。—— 而且他们有一个非常明显的特征:从整体上讲,口味刁、掏钱少、破事多,类似于二次元游戏玩家那样。

这个量级有多可怜,我换一个说法你就可以理解了,《王者荣耀》的日活跃用户数量,已经正式突破 1 亿量级,也就是每天有 1 亿量级玩家在玩腾讯的游戏,但是有多少国内玩家在玩 3A?

魔兽世界总注册玩家数量,在十几年以后,才刚刚突破 1 个亿。—— 这里有多少是国产玩家,他们能有多少量级?

暴雪的那句话,你们难道都没有手机吗,这个提问长久以来也都在遭到鞭尸。

但是如果你下心思去看它的财报,你会发现暴雪旗下有三块业务、暴雪、动视、King。动视主要靠使命召唤,尤其是手游,Q4 有 16.5 亿美元的营收;暴雪业务里面,包括了魔兽世界、守望先锋、暗黑破坏神等头部大作,但是去年四季度的营收只有 5.8 亿美元;

但是最难堪的是,King 只用了一个系列的手游 —— 糖果粉碎传奇,就在四季度实现了和那些 3A 大作一样,5.8 亿美元左右的营收。

暴雪现在这么难堪,蠢驴现在这么难堪,索尼现在这么难堪,SE 现在这么难堪,都是你们 3A 大作硬核玩家,不愿意多掏钱导致的。因为比起这些口味又刁、又难伺候的玩家,那些手游玩家的付费意愿一点都不低,而且用户数量多了 100 倍的量级。

但凡你们真的那么热爱游戏,暴雪都不会沦落到需要今年和网易一起合作发《暗黑破坏神》手游的地步;但凡你们真的那么热爱游戏,《荒野之息》的利润率都不会那么低,资金的回收率不会被后来者吊打。

你们嘴上喊着爱游戏,但是第一,人数太少了,第二,你们掏钱太抠了。

商业社会没有对错,只有盈亏。

所以回到国内这些游戏研发人来说,他们这辈子最大的幸运,就是没有听一些人忽悠,去做那些叫好不叫座的买断式游戏。

研发成本几百万、几千万,抠抠搜搜,最后卖了 5000 万,打断牙齿自己吞。

《太吾绘卷》卖了 200 万份,销售收入 1 个亿;《古剑奇谭三》推测销量为 70 万,销售额为 6930 万元;

《古剑奇谭四》发了没,没发,因为真的做不下去了。

我支持这批人坚决的做手游,做持续收费大作,赚明明白白的钱,因为没有人逼着玩家按着充值,先去满足这 1 个亿用户的大市场,再去满足那个 100 万人的小市场。

先大后小,而不是先小后大。

什么时候 3A 游戏大有可为,当你的游戏品质和受众,从那个 100 万的婆罗门玩家群体里,能扩展到全球过亿的大玩家群体里的时候,到时候做 3A 做买断都来得及。

迪斯尼花 5 个亿美元拍电影,能赚钱,但是国内这批电影公司都快倒闭了,要想明白里面的核心逻辑是什么。—— 受众群体量级不一样。

只要你选择不做买断式游戏,想明白我就要做付费,然后堆玩法和品质,最后这个游戏品质,玩家愿意花多少钱买,这是明明白白的赚钱,没有什么不好意思的。

这一批跑出来的国产游戏公司,都是清楚自己要做什么的,绝对不听那批人忽悠,给有付费能力的人做游戏 —— 情怀不能赚钱,但是很容易让你破产。

类似的,基金经理开始纯讲情怀了,基民也要担心了。

永远不要在那些话多没钱还不愿意掏钱的人混在一起 —— 因为他们会把你拉到和他们一样的境界水平,再用异常丰富的经验打赢你。

虽然我国出产的游戏很少,但是早在5年前,中国大陆就已经是全世界最大的游戏市场。游戏公司腾讯的市值更是高达5000亿美元,位居全球游戏公司第一名,远远高于第二名市值400亿美元的EA。全世界十款最赚钱的网游了,有5款是腾讯旗下的游戏,说中国不是游戏大国,没人信。

如果要说一个根本原因的话,就是我国的游戏观念,与国际水平的不一致。这是因为游戏在我国发展的道路,历经了艰难险阻。

从一开始就设计成为一款赚钱游戏的游戏,想要让他好玩,自然很难,但是一开始就从好玩这个角度去设计的游戏,利益自然也就会随之而来。 另外一点,是政策,现在世界上成名的游戏大厂,他们大多建立于上个世纪末,比如暴雪,比如育碧,比如EA等等,他们有个共同特点,就是建立之初,就是一个100%的游戏公司,中国呢?网易,腾讯,哪个是做游戏起步的?就连早先称霸中国市场的盛大,也只是做代理起步。因为在当时的大环境下,中国的大众思维是游戏是洪水猛兽,不是好东西,是精神鸦片,这一状况直、这一思想理念,直到今天都没有完全根除。所以种种政策始终不敢让国内厂商去尝试做好游戏,因为好游戏意味着大量的开发成本,投入了大量成本,最后收到政策打压,这就很尴尬了。

  做直播app开发前,首先要考虑自身对这套直播app的功能需求点在哪里,包括功能布局等。一个稳定的直播app开发系统还要考虑的是能否减少甚至避免直播过程中出现的延迟和卡顿。75%的业内人士表明,延迟和卡顿阻碍了直播行业的发展。时下“直播”可谓是互联网行业最引人瞩目的风口,仅仅是“直播”已经不能引起人们的注目,创新技术将成为直播app开发的核心竞争力。因此选择一个专业的直播app开发商也需要慎之又慎。

  视频直播软件开发发展势头非常之猛,企业要想分一杯羹还得加把劲才行。目前拦在企业开发面前的是技术难题、直播模式还停留在电脑时代和盈利方式简单等。难点分析:技术难题:支持几个人同时直播和让上百万人一起直播是两回事。要想做一个上规模的直播平台,不仅需要比较强的宽带吞吐能力,而且在一定范围内用户数据的波动也是要求比较高的。画面还原、不出现卡屏等也都是企业在开发视频直播平台时需要解决的问题。直播模式还停留在电脑时代:2016是手机视频直播的元年,由于电脑端经验的积累,其主要的直播方式还是和电脑端一样。都是主播与用户的互动,并没有什么新意,对于移动互联网的新技术等运用得也是非常少,可以说整个行业还存在着一定的瓶颈。盈利方式简单:虽然直播的盈利方向是最为清晰的,广告、打赏等。但是各大平台与网红、明星等签约的价格都不菲,单单只是靠广告和打赏来盈利还是存在着一定的问题。直播开发应做好以下:一方面,有清晰的盈利方案,如通过广告植入变卖流量,或者成立可持续发展的PGC会员增值体系,并借此争取融资继续不断扩大市场份额以站稳脚跟。另一方面,直播app开发不断调整产品功能,积极利用VR和AR技术并投入到视频直播平台。

3 游戏产业报告:国内收入 597.03 亿元移动游戏表现不佳

伽马数据发布了《2022 年第三季度(7 — 9 月)游戏产业报告》。

2022 年 7 — 9 月,中国游戏市场实际销售收入 597.03 亿元,环比同比均下降,环比下降 12.61%,同比下降 19.13%。其中移动游戏市场实际销售收入 416.43 亿元,环比降幅较上个季度稍有减小,是市场延续双降的主要原因。客户端游戏市场实际销售收入达 155.65 亿元,环比、同比均取得小幅增长。

此外,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为 42.62 亿美元,环比下降 3.91%,连续四个季度呈下降趋势。

Sensor Tower 商店情报数据显示,2022 年 9 月,全球手游玩家在 AppStore 和 Google Play 付费 62 亿美元,同比下降 14%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了 17.8 亿美元,占全球总收入的 28.7%。日本市场排名第 2,占 18.5%;中国 iOS 市场排名第 3,占 17.1%。全球热门移动游戏收入 TOP10 榜单如下:

2022 年 9 月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金近 1.9 亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国 iOS 市场的收入占 94.5%,海外市场收入占比为 5.5%。

上海又一批专项发展资金扶持项目公布 涉及 20 多家游戏公司

近日,上海推进科技创新中心建设办公室发布公告,对 2579 个张江国家自主创新示范区专项发展资金重点项目予以公示,据统计所有项目中涉及至少 20 家游戏公司,包含淘米、米哈游、莉莉丝、光焰网络、骏梦网络、乐府互娱、网易子公司等多家游戏公司项目在内。

此前,在 9 月末上海市文化创意产业推进领导小组办公室公布的 "2022 年上海市促进文化创意产业发展财政扶持资金项目评审工作 " 第一批拟支持项目名单中,同样涉及 17 个游戏行业相关项目。

三七互娱投资脑机接口公司

据悉,华南脑控 ( 广东 ) 智能科技有限公司已获新一轮投资,投资方为三七互娱旗下的两家投资机构三七乐心(广州)产业投资合伙企业(有限合伙),及芜湖泰通商业运营管理有限公司。

华南脑控现拥有包括脑电信号采集技术、脑信息解码技术、多模态脑机交互技术和面向应用的脑机 AI 专用技术,可通过将脑机 AI 技术赋能其他功能性产品,形成集成化解决方案。

拳头收购《坦克世界》开发商的悉尼工作室 协助开发 LOL

Wargaming Sydney 是澳大利亚最大的游戏工作室之一,其于 2002 年成立,原名 BigWorld,2012 年被 Wargaming 收购后,将相关技术用于《坦克世界》《战舰世界》等 30 余款游戏。

被拳头游戏收购后,Wargaming Sydney 将更名为拳头悉尼工作室 ( Riot Sydney ) ,并协助开发《英雄联盟》Valorant   等游戏。拳头游戏业务总裁 Marc Merrill 表示,拳头悉尼工作室开发负责人和工作室团队多年以来的工作经验,能加强拳头为玩家提供价值的能力。

EA Sports 宣布将通过 StartingXI Fund 向女子足球投资 1100 万美元。该计划旨在发展这项运动,因为它将为游戏、联赛、俱乐部和运动员的投资提供资金。游戏公司表示明年还将投资一项女子足球实习计划,将扩展到每个当前和新的女子联盟的合作伙伴。

EA Sports 还公布了与欧足联女子冠军联赛 ( UWCL ) 的多年合作伙伴关系。,UWCL 将于明年出现在 FIFA 23 中,游戏还将包括尤文图斯女足、皇家马德里女足和切尔西女足等俱乐部。

此外,EA Sports 还与流媒体平台 DAZN 建立了多年的赞助合作伙伴关系,从 2023 年 3 月开始,该合作将使其成为欧足联女子冠军联赛的全球转播合作伙伴。

《幻塔》Steam 版上线

由完美世界开发、腾讯 Level Infinite 发行的二次元开放世界游戏《幻塔》于 10 月 20 日上线了 Steam 平台。《幻塔》的 Steam 版不支持简繁体中文,且锁国区,目前只面向海外市场。游戏也不支持 Steam 好友和成就,正处在开发阶段。

《原神》与丹麦动画公司合作推出新项目

继宣布与飞碟社合作的长期项目后,《原神》又推出了动画短篇项目《蒙德风物集》,由丹麦动画制作公司 Sun Creature 制作。

微软将打造 Xbox 手游商店 零抽成挑战苹果和谷歌

据报道,微软将打造 Xbox 手机游戏商店接在移动设备上提供游戏,挑战苹果和谷歌。在向英国竞争与市场管理局(CMA)提交的文件中,微软透露了该计划的细节。

此次收购动视暴雪的一大动机是帮助扩大其移动游戏业务。这项交易将提高微软创建下一代游戏商店的能力,添加了动视暴雪的内 容后,该商店将在一系列设备上运营,包括移动设备。在动视暴雪现有玩家社区的基础上,Xbox 将寻求把 Xbox 商店扩展到移动设备,吸引玩家使用新的 Xbox 移动平台。微软还称,收购动视暴雪也是看中了移动游戏在盈利方面的强大能力,声明称这笔交易让微软在移动游戏领域有了意义。

此外,为了吸引第三方游戏开发者,微软承诺了一套原则,允许开发者在其 Xbox 移动平台上自由运行自己的应用商店,并提供自己的支付系统来处理应用内购买,不会强制抽成,这在苹果和谷歌的平台上都是无法做到的。

Superior 已经明确为一款涉及 NFT 角色交易的游戏,而 Steam 平台规定禁止加密货币或者 NFT 类型游戏商家。不过目前该游戏并没有被下架,发行方以及 V 社均没有正面回应。

动视申请多人游戏专利:让玩家听到 AI 生成的动态音乐

近日外媒 Exputer 发现,动视暴雪申请了在多人游戏中实施独特的 AI 生成的游戏内配乐的新专利,致力于探索 " 基于游戏事件、玩家资料和玩家反应动态生成音乐的想法 "。

根据专利描述,在多人游戏中,AI 将能创建与玩家的游戏环境、选择和进度相匹配的独特配乐,而不是预设的动态配乐。要考虑玩家当前的技能水平、游戏状况、游戏体验等许多因素,还需要一些系统和方法,将生成和调制的音乐与玩家在游戏过程中的成功或失败相关联,并利用这种相关性来提高玩家在未来游戏中的表现。

动视暴雪声称这样能提升沉浸感,并会为玩家提供各种可定制的功能,以增强整体用户的体验。

EA 新一批游戏即将停止网络服务

由于游戏玩家数量大量减少,继月初确定的《战地双雄》《雇佣兵 2》和《命令与征服:红色警戒 3》等游戏确定在 11 月停止网络功能之后,近日,EA 官方宣布《镜之边缘》《NBA 嘉年华:火热版》《格林机枪》和《闪克 2》四款游戏将于 2023 年 1 月 19 日停止游戏内的网络功能。

EA 官方表示在致力于不断更新和完善游戏中的功能和模式,以确保它们能够尽可能长时间地吸引玩家,对优秀玩法的追求有时意味着需要删除过时的功能和模式。

传闻:索尼推迟了游戏发布会 全力阻止微软收购动视

据游戏行业分析师 Millie A 透露,由于 CMA(英国市场竞争管理局 )正对微软收购动视暴雪进行深入调查(第一波审批未通过),索尼推迟了任何 "PlayStion Showcase" 的计划,独家游戏和第一方 IP 都被 " 锁定 ",包括《寂静岭》新作和小岛秀夫的新作 Who Am I,以免增加微软的收购动视暴雪论点的分量。

而在 CMA 在 10 月 14 号的新报告中认为微软收购了动视暴雪将影响索尼与微软竞争的能力之前,SIE 的 CEO 曾在 9 月特地前去欧洲竞争管理局总部向他们表达了微软将收购动视暴雪的担忧。

微软将与 Meta 合作 在 VR 空间里办公互动玩游戏

随着合作的进行,今后用户既可以在 Meta 公司的 Meta Quest 头显 VR 虚拟世界里办公、互动交流,还可以跃上网友直接玩微软旗下的众多游戏

网飞探索云游戏 联合前《守望先锋》执行官建立新工作室

据网飞游戏副总裁 Mike Verdu 透露,公司目前正在 " 认真探索 " 自己的云游戏产品。

近日,他在 TechCrunch Disrupt 活动上表示,该公司将这项技术视为用户的 " 增值 ",与游戏机是一种完全不同的商业模式。当谈到谷歌云游戏服务 Stadia 的巨大失败并将于 2023 年 1 月停止服务时,Verdu 指出,虽然 Stadia 是 " 技术上的成功 " 并且 " 用来玩游戏很开心 ",但 " 它的商业模式存在一些问题 "。

在 TechCrunch Disrupt 上,Verdu 还证实网飞将在南加州开设一个新的内部游戏开发工作室。这家工作室将由《守望先锋》前执行制作人 Chacko Sonny 领导。

网飞目前正在开发 55 款不同的游戏

网飞 Netflix 在周二发布的投资者信函中表示,目前有 55 款游戏正在开发中,其中包括基于网飞旗下 IP 的其他游戏。网飞并没有说明正在开发的游戏是否是专门针对手机开发的,这可能表明该公司将发布不限于手机的新游戏。

此外,由于订阅量流失,该公司计划从明年初开始打击密码共享,并将在 11 月推出更便宜的广告支持计划。

微软全球裁员近 1000 人 涉及 Xbox 等多个部门

据商业内幕 10 月 18 日报道,微软已在全公司范围内进行裁员。受影响员工近 1000 人,此外,裁员范围十分广泛,涉 Xbox、战略任务和技术组织等部门。

今年 7 月,微软曾表示,考虑到经济存在衰退风险,公司计划裁减其 18 万员工中的不到 1%,并大幅放缓了招聘。裁员主要是因为公司在截至 6 月 30 日的财年结束后,重新调整了业务部门和角色。此前微软表示,计划继续招聘其他职位,并在本财年结束时提高员工人数。

英国监管机构就动视暴雪收购案 向公众征求意见

英国相关监管机构目前已开始就微软收购动视暴雪一案向公众征求意见。

英国竞争与市场管理局 ( CMA ) 在政府官网上发布了一篇解释其第二阶段调查的帖子,表示现在每个人都可以就该交易是否应该达成发表自己的意见。CMA 最近发布了其问题声明,列出了认为是潜在担忧的 " 伤害问题 ",包括合并对其他主机游戏平台的影响,对与 XGP 竞争的游戏订阅服务的影响,以及对云游戏未来的影响。

在分析证据后,CMA 将给出其临时调查结果。该机构计划在一月份发布相关内容,届时将会再次邀请公众分享他们的观点。CMA 表示,如果没有发现竞争问题,收购可以按计划进行。如果确实发现了竞争问题,机构会决定如何解决这些问题。例如禁止微软对动视暴雪包括部分或所有业务的收购。

科乐美未来将与全球团队合作 推出更多《寂静岭》系列作品

在沉寂多年之后,科乐美终于公开了《寂静岭》系列的下一步动作,并宣布了许多新游戏,包括:《寂静岭 2:重制版》《寂静岭 F》《寂静岭:Townfall》和《寂静岭 Ascension》。据现任《寂静岭》制作人冈本基透露,科乐美还打算继续发布新的《寂静岭》游戏。

此外冈本基还表示未来将会与全球团队达成合作。

YouTube 任命游戏部门新主管

YouTube 游戏部门任命了新负责人 LeoOlebe,而该职位之前已经空缺约 8 个月。

Valve 将更加频繁更新地区定价建议 方便厂商制定价格

Steamworks 文档最近更新 " 地区定价建议 " 部分。Valve 表示他们将更加频繁地更新地区定价建议,以应对许多地区货币汇率影响导致对应的游戏价格短期内出现大幅变化。

游戏售价将会以美元为基准,并由开发商按自己的意向进行调整(或无视任何调整)。Valve 还部署了不同的定价策略,简单的有汇率换算,复杂一点的会根据不同国家和地区的消费者购买力进行判断。

除了频繁更新定价建议之外,Valve 还希望这些算法能够减轻厂商定价的负担,给那些没时间或没兴趣研究不同货币定价策略的开发商提供帮助。

系列首次 《宝可梦:朱 / 紫》将无视性别设置服装和发型

在《宝可梦:朱 / 紫》现已发放媒体前瞻版,据国外媒体报道,在试玩过程中:" 工作人员告诉我说所有自定义选项均在任意时刻面向所有玩家开放。玩家需要先从 8 种基本类型里选择,而不是选择性别,然后再进行自定义。"

这也就是说,《宝可梦:朱 / 紫》将是首款在服装和发型方面没有性别限制的宝可梦游戏。

因缺少黑人创作者作品展示 《模拟人生》向玩家致歉

10 月 19 日,EA 举办的《模拟人生》峰会展示了《模拟人生》新作 "Project Rene" 消息以及《模拟人生 4》的可玩内容。在峰会结束后,英国黑人 Twitch 的联合创始人指出,峰会的创作者作品展示仅有一位黑人创作者的作品,这让人感到失望。

对此,《模拟人生》官方发推回应,承认本次峰会的创作者展示环节没能公平代表庞大的玩家群体,他们会为这次错误负责,并争取做得更好。

顽皮狗:现在和将来的游戏 会继续登陆 PC

顽皮狗在 PC 上完成了首秀,其作品《神秘海域:盗贼遗产合集》登陆了 Steam 和 Epic,《最后的生还者 1》正在移植到 PC 平台。

顽皮狗有意将更多游戏移植到 PC。在 PlayStation 博客上,顽皮狗表示与 Iron Galaxy Studios 的合作使他们能够 " 比以往任何时候都更兴奋地展望顽皮狗游戏在 PC 上的未来 "。同时补充说 PC 开发并不会影响该工作室专注于开发 PlayStation 游戏。

Steam 平台同时在线人数突破 3000 万,CSGO 是最受欢迎游戏

近日,根据 Steam DB 统计,Steam 平台在线玩家数已突破 3000 万大关,创造了新的历史纪录,而 CSGO 是目前 Steam 平台上最火热的游戏,在畅销榜和热度榜上都稳居第一。

Steam 公布了 10 月 17 日至 10 月 23 日的销量榜,V 社掌机 Steam Deck 连续二十一周霸榜,而提前为预购玩家解锁战役模式的 COD19 占据了榜单的第二名,第三名则是最近登陆 PC 平台的 JRPG《女神异闻录 5:皇家版》。

2)《使命召唤 19:现代战争 2》

3)《女神异闻录 5:皇家版》

4)《使命召唤 19:现代战争 2》

5)《环世界》" 生物科技 "DLC

6)《足球经理 2023》

7)《神秘海域:盗贼遗产合集》

9)《荒野大镖客:救赎 2》

10)《哥谭骑士》捆绑包

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