首先,先来说说单手杖 ASPD 吧。依据你内文所提,使用盾牌时需要「+ 3 与 + 85%」或「+ 2 与 + 88%」。
盾牌首选 5% ASPD 的血腥骑士盾牌(15%),其次为超轻量魔盾(10%);披肩为圣诞展翅之翼的自动咏唱超自然波套装效果(10%),必要时可选恶灵之雾卡片(0% ~ 24%)与沼泽捲甲虫卡片(0% ~ 12%);靴子优选是带有暴走魔法的 2017 RTC 战靴,不过这靴子没有 ASPD,但吉芬流氓卡片(5%)和伊佛德斯卡片(5%)能有,此外还有王室狩猎长靴(14%)可以用;饰品绑定没 ASPD 但没特别需求的话,卡片可以用 GC109 卡片(1% ~ 3%)或鸮袅子爵卡片(3%)。
60% 再换上恶灵之雾(再增加)12% 与王室狩猎长靴 14% = 86% 再多补一张 GC109 卡片或鸮袅子爵卡片就可以凑上 89%。剩余的缺额……就从武器附魔补吧。EP 17.1 的 OS 武器价格低廉,效能与附魔都有不错的表现。
当然,上面其实有很多部位没提到,像是头饰、武器卡片和影子装备,把这些纳进去也能有更多弹性;另一方面,我也明白这样穿牺牲了有够多的增伤位置,然而现实就是如此,有钱好办事,把高档的东西一个一个拉进来补,就能解决不少问题,让角色好好地强化战斗力或生存能力。
无视防御部分,最轻而易举地配法是影子超级初学者手套配上灭绝捲甲虫套卡与恶灵朽魔套卡,以如今的环境来说影子超级初学者手套配上灭绝捲甲虫套卡就可以一路从 125 等 100% 无视防御到 175 了,对深渊古城或是诺可罗德三楼有困难的人,继续在幻影乌龟岛闷到 185 也可以沿用。
想要全面一点的话就是潜能激发冒险帽领个 15% ~ 20%,配上 + 9 的影子超级初学者手套,能有 72% ~ 77%,配上赎罪就可以达到近乎一般阶级 100% 无视防御了。
我自己是以前有留影子风暴战靴、耳环与坠子(均 +4),就算换掉潜能激发冒险帽也有 57% + 7% * 3 = 78%,配上赎罪同样是一般阶级 100% 无视防御。不过现在要收到影子风暴的战靴、耳环与坠子大概比较难了。
另一方面,等到超初的影子 2.0 出来这些都是多余的考量了,就算全都安定值,1.0 手套 12% 与 2.0 神盾套装 48% 就有 60% 无视防御,配上满等禅心就能达到 90% 了。
我自己的预计配法是这样的。
+12 超时空头冠(妖术师) 超时空附魔宝石(AGI) 3Lv
血腥骑士盾牌(ASPD 5%)
AGI 宝石可以提供 2 点与 30%、帝国羽翼髮饰提供 1 点与 2%、皇家卫士颈鍊提供 1 点与 8%、血腥骑士盾牌提供 15%、圣诞展翅之翼套装提供 10%、攻速增加浓缩汁提供 10% 以及加速术提供 10%,至此共计 4 点与 85% ASPD。这样配有什幺好处?
随着魔法伤害卡片逐一登场,武器卡片的重要程度已经远比早期只能插垃圾 INT 卡片的时代高上太多了;无论是想要无视一些常见种族的防御(灭绝捲甲虫套卡与恶灵朽魔套卡)、特化场域的混插卡(如王室魔法伤害套卡)又或者是追求泛用性的增伤(变异白色骑士团卡片)等,每一项都能带来很高的影响力。
武器无论卡片或附魔都很容易取得高额的 ASPD,但相对也很容易取得高额的增伤,就看看放在天秤上哪个比较重要了。
虽然目前披肩的核心卡片还没登场,但其实已经有一张稍稍类似的东西出来见世面了,那便是「无限堕落根茎卡片」。只是这张卡很高可能是王水瓶才能拆除的卡片,与超初的适性又有限,除非是对于投资金额比较不在意又想尝鲜的玩家,不然很不推荐。
无论如何,披肩卡片中的各属性魔法伤害增伤卡片一直都是插卡的首选,目前碍于如同「灭绝狂暴木乃伊卡片」这样的 3% 卡片中,无属性版本尚未登场,而使得自动咏唱型超级初学者只能退而求其次,选 ASPD 与 MATK 兼具的沼泽捲甲虫卡片;但若要追求伤害,3% 的无属性增伤卡片则是必要的替换项目,因此若能避开选择沼泽捲甲虫卡片或是恶灵之雾卡片,对于伤害的提升势必有相当大的帮助。
超自然波受惠于有很高的 INT 参数,在适当的装备下能有漂亮的输出,但这也带来一个问题:「超初没有比较亲民的暴走魔法可以入手」。虽说现在有「四大元素魔靴」和「L_INT」可以获得稍微接近的效果,但暴走魔法的 200 INT 对于超自然波的影响力,这两者是远远比不上的。
只可惜 2017 RTC 战靴,这件目前唯一一件可以让超初装备又能具有暴走魔法的鞋子,本身的能力实在……没什幺帮助。
影子超初 2.0 具有很高的强度,又特别是那个很扰民的魔法防御;换掉影子超级初学者神盾损失最高 30% ASPD 自然很伤,但如果有办法的话,还是换掉对伤害更有帮助。
以上是我一路走来所慢慢蒐集与配出来的装备,虽然有些我也明白价位虽不是游戏的顶,但也稍高了一些,对一般玩家来说较难入手,但为了追求战斗能力,终究是要有所取捨的。
最后想说一下,使用书与杖类武器可以使超自然波的打击次数增加这个改版,也不知道台湾什幺时候才会登场,看看 EDDA 生体实验研究所、幻影迷藏森林和克雷斯特汉姆挑战模式,可能超大幅度提前,也可能超大幅度延后……
另一方面,有些人也来问过我使用单手杖又要用 2.0 这件事情,大家总有一个思考上的盲区:「你的伤害可是整整乘以二啊」。
假设有一把短剑跟一把杖素质完全一样,都能让你的超自然波打 10,000,插上两张变异白色骑士团卡片的短剑(10,000 * 1.4 = 14,000)跟插上两张舞动傀儡卡片的杖(10,000 * 2 下 = 20,000),仍然是杖赢。只要你不是过分地塞上满满的 ASPD 装备,超自然波改版后,杖带来的效益可是不容小觑的,如果只是替换掉一、两张武器卡片或附魔,那又何妨?