时空猎人,天天打波利宠物技能解锁表的第4个技能怎么解锁?

今天谈谈《时空猎人》里的枪械师这个职业,特点很多,超远距离打击、大范围杀伤,枪械师同时拥有很高防御能力,就算近身缠斗也丝毫不会畏缩,枪械师绝对是战场上最为令人惧怕的对手!

下面就来看看枪械师具体的技能加点吧!

枪头喷射蓝色火焰,形成剑劈砍前方目标,使被打中的目标最多受到3次170%的基础伤害和20点固定伤害。

消耗3sp,冷却3秒。

升级:加5%的基础伤害和5点固定伤害。

发射出镭射激光并使被打中的目标受到最多4次170%的基础伤害和20点固定伤害。

消耗3sp,冷却3秒。

升级:加5%的基础伤害和5点固定伤害。逐渐缩短消耗时间和减少消耗的sp。

从空中掉下一个炮弹轰击目标,使被打中的目标最多受到3次170%的基础伤害和20点固定伤害。

消耗3sp,冷却3秒。

升级:加5%的基础伤害和5点固定伤害。逐渐缩短消耗时间和减少消耗的sp。

喷射火焰攻击一定范围内的目标并受到最多4次130%的基础伤害和20点的固定伤害。

消耗3sp,冷却3秒。

升级:加5%的基础伤害和5点固定伤害。逐渐缩短消耗时间和减少消耗的sp。

向后方跳跃一定距离,并射出炮弹攻击目标,使被打中的目标最多受到4次115%的基础伤害和20点固定伤害。

消耗6sp,冷却4秒。

升级:加5%的基础伤害和5点固定伤害。逐渐缩短消耗时间和减少消耗的sp。

发射出双线镭射激光并使被打中的目标最多受到9次95%的基础伤害和20点固定伤害。

消耗8sp,冷却5秒。

升级:加5%的基础伤害和5点固定伤害。逐渐缩短消耗时间和减少消耗的sp。

射出无数颗导弹攻击前方目标使被打中的目标最多受到10次85%的基础伤害和20点固定伤害。

消耗9sp,冷却5秒。

升级:加5%的基础伤害和5点固定伤害。逐渐缩短消耗时间和减少消耗的sp。

从空中一次性掉下三次炮弹轰击目标,使被打中的目标最多受到9次90%的基础伤害和20点固定伤害。

消耗8sp,冷却7秒。

升级:加5%的基础伤害和5点固定伤害。逐渐缩短消耗时间和减少消耗的sp。

在地上滑动并向天打出三发炮弹,连续伤害目标三次,使被打中的目标最多受到12次70%的基础伤害和20点固定伤害。

消耗8sp,冷却8秒。

升级:逐渐增加基础伤害和固定伤害并缩短消耗时间和减少消耗的sp。

一般来说,前期的时候建议不升级,毕竟需要魔晶和金币的,这是一个负担。作为一名枪械师,有自己一套的技能组合方式:枪械师激光剑→火焰→死亡镭射。利用这个模式,走位要是好的话,无往不利的。

  时空猎人3猎魔在被动解锁之前输出是不够的,不过前期可以放在后台当辅助,用来聚怪,猎魔身法灵巧位移快,很多时候手动操作往往能让我们在副本中避免一些敌人的范围性伤害,给后台的治疗援助等减少压力。

时空猎人3猎魔在被动解锁之前输出是不够的,不过前期可以放在后台当辅助,用来聚怪,猎魔身法灵巧位移快,很多时候手动操作往往能让我们在副本中避免一些敌人的范围性伤害,给后台的治疗援助等减少压力。

时空猎人3猎魔强度解析

1、猎魔达到史诗+后解锁被动才输出,前期的输出相对来说比较疲软。

2、可作为输出出战,也可作为聚怪用的辅助放在后台当工具人。(多功能性在PVE配阵的时候会很舒服,作用多)

3、追击技能释放后加速终结技能的集气,提升实战中的整体输出能力,加强猎人技能的连贯性。

4、位移多,身法灵活,攻击招式的控制能力强,还可以击飞对手与之拉远距离。

5、被动流血效果能对敌人造成额外的伤害效果,普攻技能在后期也可以造成额外的伤害效果。

6、追击技能的触发一定要在打完技能后释放完三次强化普攻后,这会使得猎魔在前期的操作比较费劲,而且伤害全打出来得比别人慢。

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  下面就来看看枪械师具体的技能加点吧!

  枪头喷射蓝色火焰,形成剑劈砍前方目标,使被打中的目标最多受到3次170%的基础伤害和20点固定伤害。

  消耗3sp,冷却3秒。

  升级:加5%的基础伤害和5点固定伤害。

  发射出镭射激光并使被打中的目标受到最多4次170%的基础伤害和20点固定伤害。

  消耗3sp,冷却3秒。

  升级:加5%的基础伤害和5点固定伤害。逐渐缩短消耗时间和减少消耗的sp。

  从空中掉下一个炮弹轰击目标,使被打中的目标最多受到3次170%的基础伤害和20点固定伤害。

  消耗3sp,冷却3秒。

  升级:加5%的基础伤害和5点固定伤害。逐渐缩短消耗时间和减少消耗的sp。

  喷射火焰攻击一定范围内的目标并受到最多4次130%的基础伤害和20点的固定伤害。

  消耗3sp,冷却3秒。

  升级:加5%的基础伤害和5点固定伤害。逐渐缩短消耗时间和减少消耗的sp。

  向后方跳跃一定距离,并射出炮弹攻击目标,使被打中的目标最多受到4次115%的基础伤害和20点固定伤害。

  消耗6sp,冷却4秒。

  升级:加5%的基础伤害和5点固定伤害。逐渐缩短消耗时间和减少消耗的sp。

  发射出双线镭射激光并使被打中的目标最多受到9次95%的基础伤害和20点固定伤害。

  消耗8sp,冷却5秒。

  升级:加5%的基础伤害和5点固定伤害。逐渐缩短消耗时间和减少消耗的sp。

  射出无数颗导弹攻击前方目标使被打中的目标最多受到10次85%的基础伤害和20点固定伤害。

  消耗9sp,冷却5秒。

  升级:加5%的基础伤害和5点固定伤害。逐渐缩短消耗时间和减少消耗的sp。

  从空中一次性掉下三次炮弹轰击目标,使被打中的目标最多受到9次90%的基础伤害和20点固定伤害。

  消耗8sp,冷却7秒。

  升级:加5%的基础伤害和5点固定伤害。逐渐缩短消耗时间和减少消耗的sp。

  在地上滑动并向天打出三发炮弹,连续伤害目标三次,使被打中的目标最多受到12次70%的基础伤害和20点固定伤害。

  消耗8sp,冷却8秒。

  升级:逐渐增加基础伤害和固定伤害并缩短消耗时间和减少消耗的sp。

  一般来说,前期的时候建议不升级,毕竟需要魔晶和金币的,这是一个负担。作为一名枪械师,有自己一套的技能组合方式:枪械师激光剑→火焰→死亡镭射。利用这个模式,走位要是好的话,无往不利的。

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