帝国时代2遗失的帝国战役4周年纪念版和正版区别

帝国时代4是一款当下极具人气的策略战斗游戏,由业内顶尖的游戏厂商“Relic Entertainment”开发制作,要知道该公司是专门从事即时战略类游戏制作的,像著名的《家园》系列游戏、《战锤40000:战争黎明》、《英雄连队》等优秀的作品都是出自该公司之手。而本作和前面几代作品一样,还是以中世纪为故事的背景,玩家需要操控一个文明从无到有,从弱小到强大,期间你需经过不断的发展;不同的是,本作中玩家可以选择的文明多达八个,其中更是将我们中国华夏文明加入了其中,玩家可以体验到中国古代那强盛的朝代,感受那朝代不断更替带来的历史厚重感,这也是本作一大亮点!帝国时代4游戏更加注重玩家的体验氛围,无论是各个文明中独有的建筑风格,还是不同文明的升级玩法,又或者是每个文明中不同的战斗方式等等都有一种时代感;尤其是在画质呈现方面比以往任何一部作品都要真实,比如骑兵背着的背囊还在前行中有稍微的上下震动,城墙崩塌时会有大量的灰尘浮动,冷兵器之间的碰撞声音等等,都显得十分的由质感!此外,在帝国时代4游戏中由于采用了第三人称的视角,你可以作为一个傍观者的身份去体验文明的历史进程,尤其是在大量的纪录片式剧情说明中,这个沉浸感来的更加真实!

当您沉浸于涵盖英格兰、中国乃至德里苏丹国等横跨世界八大文明的丰富历史场景时,这些辉煌的过去都是您追求最终胜利的序章。建造城市、管理资源并带领您的军队征战海陆,完成从黑暗时代以至文艺复兴时期共横跨500年历史的4场独特战役及其所属的35项任务。
2、选择历史人物,共同成就非凡道路:
不论是重新体验圣女贞德击败英格兰人的冒险旅程,或以成吉思汗的身份指挥强大蒙古军队征服整个亚洲,都由您做主!您的每一个决定都是左右历史成败的关键。
3、运用模组自定义游戏:
预计于2022年初推出的新功能,让您能运用用户生成的内容工具和模组随心所欲玩自定义游戏。
立即上线就可使用PVP和PVE多人游戏模式,与最多7名好友进行竞赛、合作或观战。
5、适合所有玩家的一代:
能为新手玩家带来愉快的游戏体验,内含专供学习即时战略游戏精华的教程系统,以及特别设计的战役故事模式,让新手玩家能轻松完成设置、获得胜利;而其全新游戏机制、进化策略及战斗技术对资深玩家而言也不乏挑战性。

中国在起步阶段拥有更多的村民,这为经济繁荣奠定了基础,有助于成为一个伟大的、幅员辽阔的文明。城市规划是一项重要的增长战略。中国的王朝制度在触发时将获得单位奖励和独特建筑奖励。中国的军事实力在于他们强大的火药部队,他们拥有多个独特的火力单位。
每个朝代中国村民都能建造2种地标性建筑,它们可以带来独特的奖励、建筑物和单位。
1、唐朝:探索增益:加强侦察兵的侦察效率。
2、宋朝:人口增益:拥有独特的乡村建筑和新武器诸葛连弩,减少村民的训练时间
3、元朝:粮食增益:拥有独特的粮仓和火枪骑兵(Fire Lancer),提高单位的移动速度。
4、明朝:军事增益:拥有独特的佛塔建筑和掷弹兵,增加军事单位的生命值。
1、朝廷官员:由市镇中心培训,可以从附近的建筑物中收集黄金。
2、火枪骑兵:使用火枪的元朝骑兵;
3、架火战车:强大的攻城单位,发射一片火箭雨覆盖指定区域。
1、时代1:朝廷官员收缴税金发展经济。
2、时代2:时代1的地标性建筑之一的国子监开始对周围的建筑物额外征税。
3、时代3:地标性建筑之一的皇宫可以监视对手的行动,广阔的视野带来了敌明我暗的优势。这个能力可以看到山峰后面、隐藏在森林里的人和对手的村民。
4、时代4:长城是中华文明的瑰宝,一座强悍的防御设施,这个地标性建筑是您进入明朝的选项之一。长城可以建在旧的石城墙上,提高耐久度并增强附近单位的伤害。

从地标生产长弓兵的速度+100%。包含长弓兵升级。
治疗附近所有脱离战斗的友方单位,每1.5秒恢复其4生命值。
可作为城镇中心使用,具备其所有功能、科技、单位以及加成。
可作为大型箭塔使用,具备其所有功能、科技以及加成。
可作为大型箭塔使用,具备其所有功能、科技以及加成。伯克郡宫殿的武器攻击范围+50%,射箭槽的数量翻倍。
从地标生产温嘉德军队,军队包括了武士、长矛兵、长弓兵、骑士及巨型投石机各一。
建造并守护世界奇观可以获得胜利,敌方文明会察觉并设法摧毁您的世界奇观。
本作石头城墙有着比其他几部特别的设定。首先可以站单位上去,上面的单位会提高防御,还会增加射程。其次是石头城墙只能被攻城武器攻击,士兵是没办法攻击石头城墙的,所以在早期是个很不错的防御建筑。
三、如何增加人口上限?
人口上限一般是200人,通过建造住宅增加人口。在此基础上可以建奇观+50人口,另外有个国家是可以额外增加人口,最多的人口好像是275。并且,帝国时代4没有人口上限的秘籍。其他的秘籍有: 进入游戏后按enter键,打开chat window,输入下面文字,然后再按enter键开启特殊功能: A recent study indicated that 100% of herdables 骑兵普遍带有冲锋功能,骑兵要攻击有一定距离的敌人时会加速,并且打出一次高额伤害。
但是我们可以用长枪兵来抵抗这个伤害。英国长弓兵的拒马也有很好的效果。
现在默认的胜利方式是地标胜利,只要摧毁敌方全部地标就能胜利。因此本作比其他几作更加注重重要建筑的保护。这里就不得不提中国文明的火矛骑兵了,他拥有游戏里士兵单位最高的攻城输出,而且是高机动性骑兵,拆迁猛得一批。如果没你注意到他的偷袭,你的地标可能瞬间就没了,甚至是全部地标瞬间都没了直接失败。
最基础的资源,几乎所有单位都需要食物(极少数单位不需要)才能生产。
主要通过采集、狩猎、种植和捕鱼四个途径获得食物,也可以通过市场交易获得食物,特殊建筑也可能产生食物(例如将圣物放入宝顶)。
游戏初期,通常你至少需要6到8个村民进行食物的采集(视难度和战斗策略而定)。
过少会严重影响食物采集,从而影响发展效率。
过多则浪费资源,让资源无法快速累积到提升时代所需的要求,导致发展变慢。
在食物来源旁修建磨坊可以减少村民携带食物走动的时间,村民会将食物直接放入磨坊而不是回到城镇中心。
这样会大大加快采集效率。
同时,磨坊里还有很多升级科技,可以加快采集、渔猎的效率。
注意磨坊有一个高亮的影响范围。
这个范围内的采集作业有15%效率提升。
因此,农田最好修建在这个范围内。
除了初期的果树外,建造农田以及在水域建造渔船也是获得食物的方法。
通常农田建造在磨坊边,一个农田需要一个村民进行耕种。
温带等地图,通过早期探索就能找到大量绵羊。
控制绵羊回到城镇可以提供充足的食物来源,发展更容易。
因此也更需要熟练的探索和多线操作。
六、玩法实用小技巧分享
1、羊先派一个人一个个干掉(可以把羊)塞进城镇中心更近一点。
2、斥候运鹿可以SHIFT,一口气点完搬回去。
3、僧侣不能像星海那么会补,但是可以补同一支兵变张飞。
4、在铁匠铺完成攻城工程学研究后,步兵可在战场上建造轻型冲车、攻城塔。轻型冲车可用于摧毁防御工事。冲车内可以驻扎单位,保护他们不受弓箭的攻击,攻城塔可使士兵攻上石城墙。扭力弩炮适合攻击敌方单位,对城墙则无能为力。轻型投石车攻城的效率较低,适合范围攻击大群步兵。到了帝王时代,可在攻城武器厂中建造强大的攻城器械——巨型投石机、手推炮,从远距离摧毁城门和建筑,由于它们昂贵且脆弱,一定要注意派兵保护。
5、资源采集达到一定标准后,选中村民建造地标,以发展到下一时代。有时可建造的地标有多个,可根据需要任选其一。地标建造较慢,指派更多村民可加快建造速度。
7、兵种相克,长矛兵适合对付骑兵,骑兵适合对付步弓手,步弓手适合对付长矛兵。弓箭手最好站在高处,利用地形居高临下。
8、编队,双击一个单位,即可选中屏幕中所有的相同单位,按Ctrl+数字键,对其进行编队。然后双击数字键,可直接将视野跳到相应的编队,经过编队后更方便指挥,是非常实用的。
9、村民被杀遛兵骚扰,直接圈起来按G跑最近的防空洞, CTRL+SHIFT+R=所有村民回去工作。

1、《帝国时代》,这是一个只提名字,就能让人感觉到分量的游戏系列。诞生伊始,20年来百誉加身,论题材结合,历史向RTS无出其右者;论内容玩法,即便是在RTS衰微的今天,依然维持着一个稳定增长的竞技社区。题材与玩法,少了哪一条腿,这个活生生的传奇都不可能走到今天。无论是曾受游戏启蒙的历史爱好者,还是执着于RTS运筹感的硬核玩家,都可以在该系列的游玩体验里,找到自己的一席之地。在这一点上,作为系列最新作的《帝国时代4》,依然维持了应有的老做派。
2、感谢微软方面的帮助,让我们提前体验到了RTS的时代经典,也是原汁原味的续作。按照RTS的基本模板,本作的体验也可以简单拆解成两个部分:单人战役与遭遇战。两个模式各有自己的乐趣侧重,甚至连基本机制也存在些许不同,比如战役的建筑与科技线,就会比遭遇战来得更加厚实一点。具有历史沉浸感的单人战役,是系列一直以来的特色之一。在经历过三代的架空剧本之后,本作的战役叙事回归了二代的史实视角。结合游戏内的关卡设计与游戏外的实景纪录片,使得玩家能够对历史上的经典战役,有一个更具实感、更加清晰地了解。参考之前官方在科隆展放出的“投石机”科普视频,本作内置了大量类似的真人纪录片,用以介绍各种出现在历史与战争中的标志性元素。不只是配重式投石机,还有蒙古战士使用的啸箭,以及东欧贵族佩戴的铁面甲等等,这些翔实的文化内容,会根据玩家游玩战役的进度逐步解锁。
3、目前,本作首发自带四个战役,分别是英国的诺曼征服、法国的百年战争、蒙古的世界帝国,以及罗斯的莫斯科崛起。每个战役都有一条数十上百年不等的时间线,玩家能够体验到在这条时间线上的几场关键性战斗。本作的首发战役数量,自然远远不及有着10余年积累的二代跟三代,但实际体验下来,整体的内容量依然十分充足。在中等难度下,四代的战役可以轻松提供10余小时的游玩时间,如果再算上困难难度的重复挑战,那么战役的体验持续时间还可以更长。值得庆幸的是,本作的战役关卡设计十分多样化,有着扫荡、守城、攻城、贸易、塔防等等,涉及到不同文明特性的特色玩法,其中有不少都是在本作登场的全新机制。无论是单纯作为遭遇战的熟悉过程,还是体验战争与历史的玩法模拟,你都应该试试本作的战役模式,绝对物超所值。
4、许多在二代战役中灵光一线的小细节,都可以在本作找到类似的质感。譬如四代中,百年战争战役的“三十勇士之战”,就跟二代西班牙战役开头,熙德在国王竞技场的那场决斗,有着异曲同工之妙。两者的个人传奇色彩都十分明显,能以故事导言的形式,帮助玩家快速代入到战役的历史背景当中。之后,随着战役关卡的不断展开,游戏的剧情视野也会逐渐开阔,并最终着眼于整个国家民族的历史命运。总而言之,本作的战役,依然延续着娓娓道来的叙事节奏,游玩战役的过程本身,就像是在阅读一本历史绘卷。虽然大量制作精良的真人纪录片,以及华丽的动画效果,使得这些绘本的装帧变得更加现代,也更绘声绘色,从而失去了一些羊皮卷的老旧质感。但本质上,本作的战役模式,对历史交互感的把玩水平,与之前的老作品旗鼓相当。
5、这种历史文化的互动性,更是全面渗透到了遭遇战的阵营设计当中。这恰好是广受好评的2代所没能做到的一点。总的来说,在数值、兵种克制等等的基层设计上,本作》套用了二代的基础模板,而在文明特性、独有机制之类,能够彰显文化特色的高层设计上,本作大胆吸收了三代中相对不太平衡,但却十分出彩的特殊机制。而且,这次接手制作的水雷组,也把他们应用在《英雄连》系列上的新式RTS制作经验,巧妙地融入到了游戏的交互体验当中。可以说,本作已经是历代以来,操作乐趣指数最高,交互最为现代化的作品了。首先,作为玩法框架的时代升级系统,本作沿用了上部亚洲王朝DLC的奇观升级制。玩家需要花费一定资源,指挥村民建造一座具有特殊效果的奇观,才能进入下个时代。每个时代都有两种奇观可供玩家选择,一般分为军事型与经济型两种。根据长短局的战略选择,以及所选的阵营特色,玩家需要自行斟酌,择优而建。
6、《帝国时代4》有八个首发国家。按照文明机制的不同,这八个国家大致可以分成三种类型。第一种,是英国、法国、神圣罗马帝国,这三个国家共用一套文明模板,只有部分兵种与科技有所区别。第二种,是中国、俄罗斯、德里苏丹,它们有着鲜明的派系特色,但是发展模式不会太过出挑。第三种,是蒙古跟黑衣大食,这两个国家的文明特性十分特殊,玩家需要重新上手学习,才能熟练把握游玩节奏。具体根据文明特色的不同,整个遭遇战流程体验也会有直观的差异。比如,中国可以花费两倍的资源,修建两个时代奇观,以触发特别的朝代增益。而黑衣大食需要在初始奇观“智慧宫”旁,修建庞大的建筑群,才能触发新的时代,除了时代升级的主要框架之外,差异化的阵营特色无处不在。譬如,中国可以使用一种名叫“朝廷命官”的特殊单位,来提高指定建筑的生产效率,并定期收取建筑税金;德里苏丹的所有科技全部免费,但代价是研发速度极慢;蒙古人的大部分建筑都可以打包移动,无法建造城墙,但需要石头来研究科技。更不要提,每个文化组都拥有属于自己的一套美术风格了。
7、除了单个阵营的区别之外,游戏里还有诸如伊斯兰国家无法狩猎野猪的特别设定,透过这些细心的小设计,玩家能很清晰地感受到,整个游戏的机制玩法,是完全浸透在尊重文化多样性的背景当中的。某种程度上来说,连《文明》系列都很难做到这一点。软实力到位的同时,本作的RTS硬玩法,也达到了本系列的天花板。水雷社引入的引擎技术与设计思路,为游戏增添了动态视野、垂直地形等等,前所未有的策略维度。玩家的部队可以在密林地形中隐身,伺机伏击敌方部队。破碎的垂直地形也会阻挡视角,使得战场信息变得更加错综复杂。相应的,侦察骑兵的视野能够穿透密林,形成侦察与反侦察的视野博弈。同理,单位在高地拥有更好的视野,占据优势地形也成了策略的重要一环。
8、如果说,动态视野的加持,增加了野战的可操性,那么垂直地形的引入,则彻底改变了正面交战的形态。本作的城墙不再只是单纯的路障,而是一个可供步兵上下的驻守平台。驻扎其上的单位,可以获得高额的远程抗性,在城墙上进行远程攻击,还能获得极高的射程增益。同时,地图上有了更多能让弓箭手安全输出的垂直高差地形,使得游戏的守城玩法有了质的加强。机制做强了,就要平衡。自然也会有制裁守城党,与弓箭手的对应设计。在研究对应科技之后,本作的步兵可以直接在前线建造冲车、攻城塔等器械。拥有攻坚能力的同时,这些器械还能掩护驻扎其中的步兵,减少弓箭部队的远程威胁。丰富的步兵破城手段,使得玩家不至于在前期对城墙一筹莫展,而且,步兵的高功能性,还能很好地平衡某些骑兵大国的强度。

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