怒之铁拳3关卡6隐藏人物

怒之铁拳前三部是是世嘉标横版清关动作游戏系列作品,是20世纪90年代世嘉出品的游戏畅销作品。有深厚的粉丝基础,在我们的童年占据重要的地位。如果你没听说过的话,他们的别名《格斗三人组》《格斗四人组》总听说过吧。

出品于1991年,正是格斗清版动作游戏在街机房如日中天的年代。从80年代末TECHNOS的《双截龙》到90年代初CAPCOM的《快打旋风》(FINAL FIGHT),这种以武术技击闯关为内容的动作游戏已日趋成熟,尤其是《快打旋风》,在街机房掀起了持久不衰的狂潮。1991年,CAPCOM又推出了格斗名作《街头霸王2》(8人街霸),它既是对战游戏又不乏清版过关的特色,一时间成为街机房最为红火的游戏,“打斗类”也由此成为当时最受欢迎的游戏类型。

游戏的故事背景:在美国某城市,一个拥有庞大资金的黑社会组织控制了警察局乃至政府,无恶不作,将这个原本和谐安宁的城市变成了布满暴力邪恶的犯罪之城。由于警察局绝大部分成员都与黑社会同流合污,有三名年轻的优秀警察便怀着失望的心情离职。为了让正义得到伸张,他们决定组成非凡行动小组,用自己的方式来以暴制暴,铲除罪恶。他们赤手空拳、势单力薄,却要面对一个极其强悍庞大的黑社会组织,几乎没有胜算。然而,三名青年凭着一身的热血,在有良知的警察暗中相助之下,义无反顾地走上了狂乱之街,开始了惩恶行动……

1992年出品,日版名叫“BARE KNUCKLE II――死斗者的镇魂歌”,欧美版名叫“STREETS OF RAGE2”。我们把它缩写为BK2和SOR2。BK2采用了新技术,游戏容量为16M,这也是当时MD卡带的最高容量。

1994年出品在MD主机平台上。也是很多朋友最为熟悉的一个版本。其中的一些隐藏人物也是当时讨论的焦点。他代表了当时2D格斗动作游戏最高的水准,引导着其他同类型游戏进入了一个巅峰时期,也是格斗ACT游戏历史上的最高峰。

这个卡带你还熟悉么,朋友们可以在留言处告诉小编。大家一起讨论一下。

本作重新集结了系列的标志性角色阿克塞尔,布蕾兹与亚当,并给玩家带来了了独有风格的新面孔,更有深度的战斗系统,即有传承也有新意的剧情,与夺人眼球的流畅手绘画风,还提供了不同风格的区域场景来让玩家们大显身手。

本作隐藏人物可以打出前几代的人物。

根据现在游戏的风格,付费的DLC必须要配上。

想要体验一下新版的朋友可以点击原文链接安装PC版感受一下。提取码9999

游聚游戏平台是中国最大最知名的专业街机联网对战平台,为广大街机爱好者提供了最好玩、最怀旧的街机游戏联网平台,平台包含100多款经典街机游戏和多款MD游戏,常年有各种游戏的比赛举办,并有专业的游戏解说为大家带来最精彩的赛事视频。

编辑点评:游聚游戏平台的游戏比较多,想玩的一些街机游戏基本都能在游聚平台中找到,玩的过程中体验也非常不错,玩累了还有一些教学和搞笑的解说视频,非常适合游戏玩家。

1,云存档管理系统(管理账号云存档)

1,西游释厄传新群魔乱舞不同步的bug
2,三国战纪2100青版不同步的bug
3,神剑伏魔录不同步的bug

1,格斗-双截龙 增加逃跑败数结算
2,kof2002 风云再起 增加逃跑败数结算
5,月华剑士 增加逃跑败数结算
6,月华剑士2 增加逃跑败数结算
7,侍魂2 增加逃跑败数结算
8,街霸2 增加逃跑败数结算
1,侍魂2优化版增加战绩
2,新版VIP系统(好友分组\禁言踢人\经验加成等功能)

1,热更新导致的录像文件无法播放的问题
2,登录界面黑面板的问题

1,新群魔乱舞调制到区第一个默认版本

2,合金弹头X代2R青版

1,热血格斗 极限神话COMBO版
2,热血格斗 全明星版
3,热血足球 冠军传说HERO版

1,火焰纹章圣战系谱TS
1,晓月狂想曲 战龙之城

2,增加大喇叭/中喇叭
1,针对卡顿进行了服务器升级优化
1,可视化摇杆按键指令
1,修正部分游戏共用存档的BUG
2,修复kof97屠蛇版模拟器启动失败的BUG
3,修复录像文件损坏导致平台崩溃的BUG
5,战斗房间部分图标不显示的BUG
1,大力工头替换成日版
街机新增游戏类型1,立体空间俄罗斯休闲2,光明使者闯关
1,拳皇2002十周年格斗2,kof97革新版格斗3,零组特攻队噩梦版闯关4,零组特攻队无双版闯关5,三国战记凤舞龙吟闯关6,三国志2达人版闯关
FC新增游戏类型1,魔鬼克星闯关2,魔鬼克星2闯关3,怒闯关4,快杰洋枪丸闯关5,快杰洋枪丸2闯关6,超越地平线射击7,1943射击8,黑白棋休闲9,暗棋休闲10,F1公路赛车休闲11,法拉利大赛车休闲12,中岛悟F1英雄休闲13,中岛悟F1英雄2休闲14,大力工头更新15,大力工头2新增16,吞食天地2原版新增17,魂斗罗Star版更新18,快打旋风 [日月光华版]更新19,三国志2-霸王的大陆楚汉风云更新20,坦克大战地图重制版更新21,超级马里奥3R版 原:最终挑战更新22,热血格斗 神话版.更新23,热血格斗 汉化修正版更新24,重装机兵加强版更新25,坦克大战岁月版更新
MD新增游戏类型1,宝石方块休闲2,蚯蚓吉姆闯关3,蚯蚓吉姆2闯关
SFC新增游戏类型1,打砖块更新2,超级忍者君闯关3,火星鼠骑士休闲
1,牧场物语 矿石镇的伙伴们 女孩版更新2,火焰纹章烈火之剑改版if2014更新3,街头霸王ZERO3格斗

游聚平台0.5.56新增功能
1,侍魂2SP版 增加战绩
2,侍魂4SP版 增加战绩
3,双截龙特别版 增加战绩
1,战国之刃2双打死机
3,被房主踢出后,无法进入任何房间
4,零组特攻队新版无法运行
5,PSP画面部分机器图像错误
1,秘密警察原版替换为日版
2,西游释厄传变身加强版下架
3,西部牛仔变成射击游戏
4,西部牛仔四P开启,可四人同时游戏
5,美少女战士难度修正
4,西游释厄传噩梦求生2017
5,西游释厄传噩梦求生REMIX加强版
1,三国战纪 明月华彩
2,西游释厄传噩梦求生双魔版
3,西游释厄传一代梦回灵山版
4,西游释厄传噩梦求生2015
游聚平台0.5.50版本更新公告
1,游戏排行榜(关注论坛详细活动可有机会上榜哦)
1,洛克人2加强版版本不对的BUG
2,棋,牌进入后无法退出的BUG
3,修复启动游戏后设置键盘页无法自动切换至聊天页的情况
1,漫画英雄VS街头霸王调整游戏速度X2
2,漫画英雄VS卡普空调整游戏速度X2
游聚平台0.5.47版本更新公告
1,删除好友会进行提示
2,裁判只在比赛区有权限字体(街机比赛区)
1,瓦里奥制造小摇杆不亮修正
2,超级火枪英雄更改为射击类
3,针对PS4等部分摇杆兼容支持
4,大金刚和马里奥图标错误
1,FC恶魔城3更名为恶魔城传说
3,平台内置页游支持HDM5游戏,并优化内核
4,PS分盘游戏,下架修复bug
3,西游释厄传噩梦求生-双魔版
4,三国战记大神之路之举世无双
6,龙玉地下城 毁灭之塔 加强版
2,西游释厄传变身加强版
3,西游释厄传噩梦求生(无双版、噩梦求生2015)
4,西游释厄传ZERO(ZERO版、ZERO原版、加强版、Z简化版、ZERO简化版)
6,三国战记2012无双版
7,三国战记大神之路(三国演义、原版)
8,三国战记 明月华彩
11,合金弹头4最后的弹头
9,热血足球2 实况版
10,热血篮球 加强版
6,侏罗纪公园 迷失的世界
11,风来的西林2 沙漠之魔城
12,星之海洋 蔚蓝星球
13,火焰之纹章外传-光与暗的轮回
7,机器人大战A下架修复bug

游聚平台0.5.46版本更新公告
1,修复快捷聊天某些特殊字符导致崩溃的问题
1,增加新区,三国战记明月华彩
1,合金弹头4弹药随机版
3,三国演义(大神之路子游戏)
1,西游释厄传1代变身加强版
3,三国战纪2盖世群雄
1,冒险岛3地图重置版

游聚平台0.5.44版本更新公告
1、显卡优化模式【对于部分N卡卡顿用户优化】
2、精彩活动【从此经验游币不用愁】

经典的名字啊,在很多玩家心中的地位可以说是不可动摇的。曾经给了我们无数的美好回忆,那一系列的游戏可以说是经典中的经典:火枪英雄,YUYU,光之继承者等等。今天介绍SEGA在街机上的经典清版动作游戏——怒之铁拳。其实这个应该是MD上的游戏,只是当时D商们把1.2.3代都弄到了街机上,我们在街机房也都玩过见过。尤其是三代,严格上说其实是没有三代的街机版的,只是D商用了MD与街机互换的基板,所以大家都认为是街机版。就像SFC上的电精一样。这里我就把怒之铁拳当作街机游戏来为大家介绍和回顾。 ,游戏的副标题就是——怒之铁拳。翻译的不同,给人的第一印象也不一样,日版名字为空手格斗,直接准确的表现了游戏的风格。而美版翻译为狂乱之街则更有好莱坞电影的感觉。说道翻译,自然少不了国内D商们的名字——格斗三人组,倒也有几分贴切,只是到了二代后可以选的人为四人了,所以感觉就有点怪了。现在我们直接叫它"怒之铁拳"。
      91年的时候,清版动作游戏非常的流行。从双截龙到快打旋风,到处都是这类型的游戏,于是SEGA也打算出一款这类型的游戏。当时的SEGA还不是很擅长做这类型的游戏,据说当时找来了超级忍的制作小组来做这款游戏,引擎用的是战斧的。出来的效果其实就当时来说还是很不错的。游戏最大的特点是有“召唤” ——援助攻击,当面对大量敌人的时候可以使用这一招,这也是快打旋风和双截龙所没有的。效果是最左边出来一辆警车,发动炮火攻击。
     游戏有三人可以选择,帅GG,MM和黑人GG。三人的能力值各不相同,没有最好的人,各有其强项和弱项。一般来说白人GG比较有人气,MM弄的就当时来说很不错,加个黑人也比较特殊。

      剧情大概是这样的,美国某城市,黑暗势力庞大,三个年轻人以暴制暴,最终消灭黑暗……俗得一塌糊涂 不多做介绍了。有一个地方非常的特别,就是有分支剧情。第一次打到最终BOSS Mr.X的时候,他会问你问题,是否加入他们的组织。如果你选“是”……掉回第六关重打 第一次玩的时候郁闷到了极点。如果二人玩的话,一个选“是”,一个选“不”,2人就会PK。胜利的一方就会成为新的黑社会BOSS,也就是BAD ENDING。这个设计就当时来看,非常有意思。游戏的音乐是由古代佑三制作的,SEGA比较重要的几款游戏作曲都有他,超级忍,光之继承者,沙木。不知道的赶快去恶补下吧。游戏有比较强烈的重金属摇滚在里面,一定程度上加强了爽快感。可惜打击感的音效方面差了一点,没快打旋风强烈。整体来说是很不错的了。游戏的关卡设计很有城市的感觉,即体现了现代感,也有很暴乱气息的颓废风格在里面。画面已经到了比较高的水平了。最后来说说游戏感,这是针对快打旋风制作的,所以很大程度上都有快打旋风的影子在里面。游戏取消了必杀扣血技的设定,攻击和跳跃一起按是向后攻击,有点实用,但是被围攻的时候就有点郁闷了。好在有援助攻击,但是每关就一次……怎么说呢,这个设定到底怎么样,还是个见仁见智的问题。与快打旋风不同的是有种摔技,抓住敌人后可以按跳来翻身。分为正面抓住和背面抓住,二种摔法不一样,去血程度也不一样。还有就是没有快打旋风那种打几下就扔出去的设定,游戏特点,实用不实用就不好说了。二人合作的时候,还有组合技,也是个不错的设定。游戏还是有不少缺点的,如跳跃飞踢判定非常强,容易使玩家过于机械化,三人的能力差距不是特别明显等等。但是作为SEGA新的动作游戏的产生,是非常有意义的,也开启了一个辉煌的系列。

      一代大卖以后,SEGA再接再厉,在一代推出后不久就着手开始开发二代了。92年正式推出其续作,日版的名称为“Bare Knuckle 2”,美版为“Street of Rage 2” 。日版的名称上多了一个副标题——死斗者的镇魂歌,由此暗示了此作更加的激烈和火爆。
      游戏的选择人数由原来的三人增加到了四个。没有了黑人ADAM,取而代之的是他弟弟SAMMY(SKATE)日版和美版的叫法不一样,还要一个壮汉MAX。似乎CAPCOM的清版动作游戏火了后,同类型的游戏都会有这种人物,速度型和力量型。游戏中他们各自的特点也都很好的体现出来了。待会再说。
      此作的音乐制作人仍是古代佑三,音乐的爽快感和节奏感不用多说。最重要的是他又重新制作了打击感的音效,清脆响亮的打击声是动作游戏爽快感必要的东西,没有这个的话,游戏感直接下降。另外游戏方面也很配合的做了重新调整,人物的动作、打击、判定等都做了细致的调整,使得游戏改进了原来的缺点,如获新生。
 系统的几乎完全改进,使得游戏更象一个新的作品而不是续作。首先把援助攻击取消了,个人英雄主义膨胀的年代,用这个就太丢人了。面对群殴怎么办?这回SEGA把快打旋风的扣血必杀“拿”了过来,用原来的援助攻击键A键发动。而且还要两种扣血必杀,一是原地按A,这是迅速解决危机的最普遍的扣血必杀,如果没打到敌人是不会扣血,所以没事可以拿来玩一下,观赏观赏。还要一种是配合方向键再按A的必杀,如→+A,这是不论打没打到人,都会扣血的必杀,而且攻击力惊人。(其实是相对普通攻击来说)还增加了二个技能:蓄力技和指令必杀技。蓄力技就是按住攻击不放一会儿,再放开,就会打出连拳的最后一招;指令必杀技可以说是这次改进最突出的地方,发动指令为→→+A。一定程度上增加了游戏的可玩性。原有的招数增加了不少,光飞踢就有三种,原地跳踢,前跳踢,还有个前跳下压踢。攻击和跳跃一起按仍然是向后攻击,不过在拿到武器的时候,则是将武器飞出去。
      此作还增加了一个非常实用的受身系统(貌似一代就有了,可惜本人水平拙劣没有发现),在敌人将你摔出去的时候,一直按住上和跳跃不放,落地的时候你会站着。非常的实用,当然了,敌人背摔你的话那就没办法了。
      剧情紧接上一代,X先生并没有被消灭,他又复活了,绑架了ADAM,主角们前去救援……还是有点俗
新加的2个人物各有特点,现在来逐一分析。
      溜冰小子SAMMY(SKATE):游戏中唯一可以跑步的角色,加大了其速度感和优势。打法主要靠跑步攻击,还有就是抓住敌人后背骑在敌人肩上一阵狂打,非常去血。但是总体上仍属于龟派打法。
      壮汉MAX:高功角色,移动速度慢,但是解决敌人的速度不慢。不能抓住敌人作跳跃后背抓。有威力惊人的德式背摔,背后抓的摔技威力也不同凡响。
      敌人多了很多种,对付起来也更加的麻烦了。如比较烦人的忍者、背喷火飞行器的JET、死胖子还有名字为龙、虎、凤、豹的武师等等。BOSS也更难对付了,其中有最有人气的SHIVA,是主角AXLE的死敌。
      关卡的设计也是更上一层楼,游戏流程也更长了,没心里准备的不要轻易尝试。关卡画面很不错,非常的细致,相比一代更华丽,少了些颓废。最重要的是很有街机的感觉了,人物比例也比较大。加入了敌人名字的设定。打的是谁就是谁,又“拿”CAPCOM的:yct16:
      游戏中也有少许缺憾,流程过长,速度不够快,主要是没有跑步。容易给人乏味和冗长。主角速度慢但敌人不慢,被围着打很正常,也加大了难度。很多人一开始无法适应。尽管本人还是不太喜欢这一代,但是总体来说算的上是个经典了,很难超越,就这系列来说。

 进入94年,街机厅依然是清版动作游戏的天下,CAPCOM由恐龙快打和惩罚者继续坐在这类游戏的第一把交椅上。SEGA在当时已经快被淘汰的了的MD推出了此系列的第三作也是最终作。名字没太大变化,也没有了副标题。非常有意思的是美版和日版的剧情完全不一样,人物的服饰颜色也不一样。原来AXLE是白衣加蓝色牛仔裤,非常健康的形象,到了美版则换成了黄衣加黑色牛仔裤,很怪异的人设。
 游戏的系统可以说是全系列的最好的了,增加了奔跑和上下线的翻滚移动,加大了游戏的速度感。必杀技的出法就是跑步中按攻击,增加了必杀技的灵活程度和实用性。最具创意的是加入了升级概念,必杀技由一种变成了三种,都很有实用性。还加入了武器必杀的概念,不同的人可以使用不同的武器必杀。武器也增加了耐久值,使得打斗更有真实感,每个人都有比较强力的武器必杀,会消耗一定量的武器耐久值,由此也避免了一把武器打天下的模式,毕竟这个游戏叫怒之铁拳嘛,拳头才是硬道理。
      本作的音乐还是古代佑三制作,但是音乐相当的另类,听起来怪怪的。最令人失望的还是打击音效的削弱(貌似不是古代佑三制作的)。二代中那种拳拳到肉的声音没有了,甚至有时候背景音乐过大而吧打击的声音给盖过去了。所以很大部分人对此不满,失望。
 音乐上的略显粗糙导致了爽快感的下降,而动作系统的一个更改则直接使此作没有了爽快感。在二代中,只要你不停的按攻击键,主角就一直重复第一拳。CAPCOM的游戏都是这样的。而到了本作,不管你打没打到敌人,都会把一套连拳打完。导致的结果是手感怪异,打法单一。出招的速度加快了,反而导致了打击感有点虚弱飘忽的感觉。因此大部分玩家采取的是跑步出必杀技的打法,然后出扣血必杀。
      值得一提的是本作中扣血必杀不再扣血,而是变为一个能力槽。满了以后就可以出扣血必杀而不扣血,当然了,没满的时候出的话……效果自己去试一下吧。
 本作还加入了隐藏人物,有袋鼠,SHIVA以及BT船长。感觉只是试验中的角色,没有必杀升级,出招也相当的怪异。袋鼠还好一点,但是SHIVA和BT船长就很不理想了。人气王SHIVA出招十分的奇怪,跑步按攻击居然和攻击跳跃一起按的招式一样,给人顿挫的感觉。船长的招数少的可怜,好在他们普通攻击威力不错,但是仍然又一次让广大玩家失望了。此外还有AXLE,ZAN,SAMMY(SKATE)的超级模式。调法大家都知道,无须多说。其中AXLE超级模式BT到了极点,站位准确可以秒杀几乎所有BOSS,杂兵更是不在话下。我想这也是当时游戏很受欢迎的原因之一。
      另外,美版和日版的差异还体现在了难度上。日版可选难度很多,但是最难的HARDEST也不过如此。美版只有EASY,NORMAL,HARD三个,难度就不是一般人心里可以承受的了。当你不选AXLE等人的超级模式,也不选隐藏人物的话,要通关是非常困难的。再次说明美国人有自虐倾向,喜欢没事找事。
      个人认为,其实这算是最高作了,二代确实经典,但是经过三代的再次改进已经相当不错了。很多人看法不一样,不管哪一代最经典,最好玩,大家都是喜欢这个系列的。这样就够了。

美版和日版标题名字是不同的

人物服饰的颜色,名字,数值的表示也不一样

     游戏主机进入了次世代后,游戏3D化已经成为了趋势,怒之铁拳会有3D版吗,会是四代吗。可惜曾经是有过那么一个计划的,最终却随着SEGA的主机一起消亡了。
     幸好有不少的同人游戏,多年来一直都有很多怒之铁拳同人游戏推出,甚至还有KOF版。其系统都是用二代的,连出招方式都是一样的前前+攻击键。然而真正引发了狂潮的,是2006年年底推出的“Street of Rage remake 4.01b”,怒之铁拳加强重制版。
GAMES耗费了5年的时间,制作的质量极高的一部PC同人游戏。它用的是二代的系统,增加了三代的跑步和上下线翻滚,而跑步的时候可以上下移动,增强了游戏的速度感和爽快感。敌人是一至三代的合集,基本上都出现了。场景也是全系列的合并,主要的令人印象深刻的场景都出现了。还有可选择的关卡,大大增加了可玩性,由此也增加了不同的结局,目前只有三个。游戏的音乐甚是爽快,是全系列经典音乐的REMIX版。打击音效是二代的,爽快感再次提升。游戏还加入了一代的援助攻击,不是简单的开辆车来放炮,而是用直升飞机使用“落雷术”。游戏中还加入了各种视觉特效,更有PC版的感觉了。此作还加入了动作系统的选择,可以选二代不停的按攻击就是打拳,也可以用三代的一套拳打完。跳跃飞踢也可以选择,是否在空中改变方向。主角的死也分为两种,死后从天而降,或是原地爬起来。更有意思的是增加了很多CAPCOM游戏里的东西,如恐龙快打中的枪,惩罚者的钱袋,植物盆等等。看来该制作小组都是清版动作游戏的狂热者。
      本作可选人物也是合集,一开始就有6人,黑人ADAM和MAX回来了。还有2个隐藏人物,能否使用看通关评价而定。2人分别是SHIVA和X先生。SHIVA强的没话说,招式由三代作了改进,虽然有一点缺憾,但是还是非常不错了。X先生嘛……不好说,有人说很好用,但是我没深究,所以也说不出个子丑寅卯来。
      目前此作还是没有完全做好,新的女BOSS没弄好,还有新场景没完成。不能随意改变窗口大小等。而且游戏中也存在不少BUG和一些不尽人意的地方,但是这仍然是一部非常好玩的游戏。从发布的时候引发的火热就可以看出,该系列在国内玩家心中的地位。据说5.0X就要出来了,但是还没有很确切的消息,还是让我们拭目以待吧。

选人时,还可以改变衣服的颜色

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