战地4全收集图文攻略怎么发动攻击命令

  武装突袭3好玩吗?在发布后,很多玩家因为游戏配置要求望而却步,不确定是否真的值得去玩,那么小编就帮你简单介绍下武装突袭3,让你对本作有一个大致的了解。

  武装突袭3好玩吗 武装突袭3任务系统评测

  更新内容可谓方方面面,看得到的,比如新装备,新任务。还有看不到的AI提升,物理引擎升级等等,我们慢慢来。这次的评测,先从简单直观的下手,也就是新增的四个演示任务(showcases)。从这些相当于教程和展示的任务,一方面可以看看游戏新增的元素,同时也是极好的入门手段。

  Alpha版本原有的四个任务基本上就是操作介绍,网上介绍已经很多,这里就不单独写了,很基础。从Beta开始,终于引入了一些AA系列的特色概念,展示出“模拟沙盒”与普通射击游戏的不同。小编挨个解析一下,未按照游戏中的顺序。演示PC配置为:Win7 64BIT,i7-2600k,GTX580 Sli,4G内存。分辨率1080p,画质为ultra最高。

  任务一开始,玩家乘坐橡皮艇从海上登陆。可以看到新的雾气系统表现出色,远处的灯塔朦胧中忽明忽暗。夜色和海面武器的掩护下,神不知鬼不觉。

  这关的任务也很简单,就是在敌后大闹一番,吸引敌军注意力,调虎离山计。这里可以看到AA典型的任务设计概念:给你一个目标,然后一张地图,具体如何做完全取决于你。

  这里小编先从最近的据点下手,摸黑过去准备偷袭。这里有个有趣的细节,旁边的灯塔转来转去,时不时会照亮我藏身的山坡,需要多个心眼注意躲避。

  开火之后,敌军第一时间丢出一枚照明弹,可以看到AA的光效特别注重写实,车头的灯光也很逼真。另外,为了吸引敌人,自己的武器是没消音的,开战之后,对面山坡上巡逻的敌人会闻讯赶来。AA中以寡敌多时,AI一般都会选择侧翼包抄。一般射击游戏中的1挑n很少出现,没有夜视和光学瞄准镜的情况下,只能看到对面两个黑影拿着手电逼近。Regular难度下,AI的枪法视力枪法不差,正面对抗胜算很小。这里小编还是祭出了无耻的卡车杀。

  迅速摸上旁边的卡车,冲着他们开去。首先车辆都有一些装甲,而且移动中也不太容易打着。AA中载具都是可以开的(除非特别设定),而且特别容易撞死人,向其他方面一样AA总会让人感到生命的脆弱,低速跳车都十分危险。

  之后继续碾人之旅,又碾光一个据点之后,小编发现敌人AI对载具还是反应太迟钝了。碾过一圈才遇到些零星抵抗,正常情况下远远的就该开枪了,就算未必能打到驾驶员也会对着车辆一顿扫射。随后小编换了一辆越野车,图上可以看到车灯体积光和光晕十分明显。

  随后继续前进至灯塔下,解决掉这里的几个敌人。登上灯塔放下炸药,本来小编只是想灭掉灯就行了。但起爆之后差点被吓尿。火光之后,灯塔竖着塌了下去,一阵烟尘碎片乱飞之后,只剩下废墟。跟《战地4》大楼倒塌没得比,但是AA系列一向薄弱的破坏效果能这样已经进步不少了。

  随后解决掉一个AA(对空)据点之后(还是开车碾),敌军成功被引来,任务提示赶紧撤离。首当其中一架直升机飞来,别忘了这据点到处都是对空火箭,拿起一个瞄准就射...好吧,被Flares成功反制,直接撤吧。

  小编曾读档几次,试图打下直升机。这里AA特点之一出现,随机性:有时候直升机压根不会出现,行动方式也不太固定。孤身深入敌后捣乱,没有夜视也无法隐秘行动,巧妙利用敌军资源会让任务简单不少。不过对载具束手无策的AI,面对玩家还是太过可怜(针对敌人没有反坦克武器)。

  这应该是新手最头大的部分,单机操控AI,联机时指挥队友都靠这个。在有小弟的情况下,通过“~”全选队友,用F1~12选择特定队员。AA3全选队友之直接弹出了几个常用指令,摁住alt键增加火力压制和观察方向选项,上手一试便知。命令全部用鼠标中键执行。

  选中队员后通过数字键1-9下达命令,可以看到调出的选单右下角有关于本页命令的注释1控制移动,2选择攻击目标,3为交战指令,4与载具互动,5是报告状态,跟指挥关系不大;6互动动作,7战斗模式,8是更换阵形;9用来细化分队,很少用到。命令菜单设计从第一作《冷战危机》至今几乎没变过,可见设计之经典。命令意义简洁明了,布局合理,看不明白去搜索下或者查查字典,没什么难的。

  被吓尿了没有?不过别担心,一般新手也轮不上指挥。剧情中也会循序践行的慢慢教你(会吧?),不过命令还是需要记忆一下才能用熟练,之后射击游戏也能玩出RTS的APM(如果你乐意的话)。所以真心希望AA3剧情给力点。单人游戏是练指挥的好地方,联机的话你说了也未必有人听。

  另外小键盘的“."开启指挥视角,这时候镜头拉远,鼠标直接选择队员,相当于鼠标流。虽不常用,但防御布阵时好使。

  回到任务,这关你需要学习简单的控制队伍。跟着提示走没什么难度。叫上小弟开车与友军会合便是,你可以自己开车或者让小弟开。AI驾驶的话,可以发布驾驶命令,比如前后左右;或者地图上选择目的地让AI直接开过去。总之AI驾驶技术还不错,极少出车祸。

  会后守军之后(可怜的几个人而已),便是指挥他们守住小镇。等下北边和海边有敌军进犯,准备时间还是很充分的。这里别学小编,试图让AI在小镇里找掩体伏击敌人,AI没那么聪明,巷战不行。被动挨打不如蹲好了先发制敌。

  所以根据提示,爬上南边的山坡。命令全体趴下(按键:~ 7 8),面向北边(~3 8 1)趴着等敌人出现。开阔地带伏击敌人基本上就是碾压,队长做好侦察就行。发现敌人会自动向队员汇报。

  等到进犯的敌人被悉数消灭即可,甚至不需要你亲自上阵杀敌。

  本任务设计也非常有AA的特色,你的部队无法正面与敌人对抗,需要利用顶点炮火支援针对性消灭敌军,待其丧失反制能力之后呼叫特定支援协同作战。

  与夜晚关卡不同,一上来就能看到逼真的云朵飘来飘去,可以看着发会呆。

  随后提示你利用炮火优先解决掉基地内的对空力量。躲在山坡上,观察AA小队行进路线,因为火炮支援有40秒的延迟,需要提前设定好位置。

  当然了,弹药不是无限的,每次轰几发玩家自行决定。准度和威力都不错,开阔地带一发死一片。这里要注意,AA3更新后regular难度默认一次存档机会,建议还是手动去设置里开启无限存档。不然每次失败了从头来太刺激了。

  成功干掉AA小队后,基地进入警戒状态,两侧各摸出一小队敌人欲登上直升机。不必废话,算好时间轰之。如果被敌人成功开上武直反攻,就悲剧了。

  如果你想挑战自我,控制炮火不要误伤飞机,摸进基地开武直,如果真能成功起飞,大概一个人就能清掉整个基地。

  这里看出武直明显比运输机结实多了,都不会爆炸。

  随后呼叫直升机,干掉基地中的轻型武装载具,方便步兵安全进入。最后呼叫地面小队进入清扫残余部队,玩家拿着狙击躲好了放黑枪,AI反击很快,别以为躲得远就安全。

  这里小编发现个严重的问题,更新后AA3人物特别容易往下面下沉,碰撞体积的问题?本任务后期远远看敌军几乎小腿都没进了地面。不过只是偶尔出现,下图中还是正常的。

  AA系列支援功能一向在数字键0(supports)分支之后,因为数字1-9都被小队指令占掉了。通过数字键选择支援类型,通过望远镜定位等。通过电台,体现出AA系列战略的一面。

  本任务剧本在AA中属于烂大街类型,你扮演的只是个AT小兵。大多数单人战役中中往往也是从基层做起,只剩下你自己玩孤岛危机才是真少见。

  目标也简单直接,夺下敌人营地并守住反击便完成。

  开始就一帮大老爷们挤在隐身黑鹰中,最常见的运兵方式。因为没什么剧情,所以大家一路上无话。其实这种坏境下对话设计好了非常亮,这点《冷战危机》的剧情就曾见识过。

  不用废话,冲下去就是一顿干。小心点,别太突进,跟着队伍走。

  你可能只听到枪声和无线电中的喊声,一个敌人都没看见就队友们就夺取了营地,或者倒霉被一发撂倒。

  总之想活命就记住战场守则。我方有装甲支援,小心别被碾死了。

  Red Dot瞄具离远了几乎看不到人,还是换上敌军带镜的吧。

  注意Ctrl+右键切换瞄具模式,别傻乎乎的开不了镜。

  另外记得自己的角色是反坦克。运气好的话坦克被队友就收拾了。若是队友死了你也不管,轻型APC足以屠杀全队。

  剿灭抵抗之后撤离点飞走,及其简单基本的套路。还是太简陋,像是编辑器10分钟做出来的,太过小气。不过毕竟现在素材有限,正经坦克都还没呢。

  怎么样?通过这四个任务的详细介绍,你是否对于武装突袭3这款游戏有了一个深入了解?那么你是否心动了呢,快去网站中下载来试玩吧!

在不同地区,都有不同的制度和规定,同时对电子游戏也有明确的管理和分类,在我们中国这方面更为严谨,对于一些不正当行为的电子游戏,或存在某些不正确观念的电子游戏,直接禁止。

全球最著名的开放性世界动作冒险游戏。里面以真实的画质,写实的故事和情节深受玩家们的欢迎。里面的自由度和真实度很高。玩家可在游戏里面做任何事情。由于是一部国际游戏,所以里面涉及到好多国家的不同文化和风格。

《GTA5》被禁原因是:它本身就是一种犯罪题材游戏,所以里面的战斗场面会存在大量血腥暴力,里面的人物还经常出现粗口。真实度和开放性过于极端化,会影响玩家的心理健康。还有剧情中有富兰克林狗仔队偷拍那段,崔佛和强尼女友那段,还有玩家可以在大街上开车召唤那个。

《战地》系列中,最受欢迎的一部现代战争题材的版本,采用寒霜引擎打造,里面有真实的物理破坏效果,和真实的战争场面,玩起来会让玩家非常沉浸。里面也分为单人剧情战役和多人线上部分。

《战地4》被禁原因是:单人部分整个情节和战斗环境都设定在你熟悉的地方,虚构的故事也太过于夸张,还存在丑化形象,这对国内大部分人不能接受。

《使命召唤》系列中,首次采用科幻题材的一个版本,作为《黑色行动》的第2代续作。游戏中首次亮相无人机,无人战车和全新的战斗风格。最初就是一部幻想题材的科幻射击游戏。

《使命召唤9》被禁原因是:后面的剧情出现赵天,而且造型风格还原度很高。还有后面的关卡中,让玩家操控空中炮艇轰炸,游戏自身的战斗部分也存在血腥暴力。

4:《命令与征服:将军》

与《红色警戒》是同一系列的RTS即是战略游戏,《命令与征服》要比《红色警戒》更好玩一下,并且大部分都是近代未来题材。当中的操控性很好,战斗体验很棒,可玩性也很高,但《命与征服:将军》这部游戏就与以往不同。

《命运与征服:将军》被禁原因是:这部游戏中存在丑化形象,总之充满了冒犯。

一部被称为“中国风GTA”的开放性世界动作游戏。它在2012年发行,由英国开发商打造,不过值得称赞的是,游戏的场景完美还原东方都市,无论是大街小巷都有一丝真实度。这些是好的,但里面的内容和题材却不同。

《热血无赖》被禁原因是:它是一部专注犯罪题材的动作冒险游戏,里面涉及到帮派,暴力,血腥等行为,在文化方面上也存在严重的扭曲形象。

对于电子游戏,我们要理性看待,那些存在不良行为,影响正常人心理的游戏,我们不要去接触,正确对待游戏,正确对待观念,接触那些优良的好作品,我们也会有健康的心理和认知。

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