坦克世界牛头人怎么玩更新了吗

在前些日子放出的I系坦歼开发者日志中,我们得以一瞥这条神秘科技支线的真容。它从IV级中坦P.26/40分出,从VII级车开始拥有前置炮塔和别具一格的弹夹炮机制。在新线的全部7台车中,最能代表玩法特色的无疑是顶级的CC3“米诺陶诺斯”,那它的数据究竟如何呢?

尽管造型前卫,充满着现代科技的暴力美感,“米诺陶诺斯”却并非什么史实设计,而是将同时代美、德两国的图纸进行“缝合”的产物(视频中也有提及)。可能的原型之一来自于1953年11月问号会议,计划用来取代M48的“长期方案”,与Yoh以及AE一期等是同批产物。

开发者视频中出现的“米诺陶诺斯”线图

上述“长期方案”中的2号方案与“米诺陶诺斯”有许多共通之处,比如说相似的船型车体,前置的大型化炮塔和内置炮盾,4人制车组和置于炮塔中的驾驶员座,以及最关键的自动装弹机。游戏中,它似乎还结合了亨舍尔公司的前倾式炮塔专利,在不加高炮塔的前提下保证了前向俯角。

至于这门口径十分不西方的130mm炮,我们只能理解成为了平衡而做出的魔改,总体上说,它和稍早进入游戏的J系重坦类似,都是凭借少量原型加上“符合历史”的二创而来的产物。那么,开发者究竟为这样一台近乎虚构的坦克设定了何种参数呢?

这个角度看也太像C1公羊了

请注意,图片中为未装备成员时的“裸车”数据,正文中数据则为装备满熟练度成员时测得,两者间会存在一定差异。两者均未考虑装备、战地改装等影响,根据测试情况随时可能进行调整。

在之前的视频中,开发者已经透露了“米诺陶诺斯”装备一门单发伤害530点的5连发弹夹炮,长装填时间24秒,短装填时间8秒,这个有些奇葩的弹夹正是它的线路特色。在理想的场景中,它大容量的弹夹和较长的短装填会让敌人“摸不准”你是否在装填,弹夹中究竟还剩几发弹,同时,较短的长装填能够充分利用战斗间隙,保持满弹状态,消灭任何敢于冒进的敌人。

“米诺陶诺斯”拥有非常优越的输出条件,不仅有着-10/+20度的俯仰角,还有左右各45度的宽阔射界,相比其它传统坦歼击优势明显。非常值得一提的是,这门130mm火炮虽然炮控完全是重坦级别(0.42的精度与2.21秒的缩圈),但和703工程II型一样,它拥有极佳的扩圈系数作补偿,仅转动车体和炮塔时几乎不会扩圈(0.1/0.04),赋予了它在中近距离极佳的输出体验。

它配备AP、HEAT和HE的标准三件套,255/345穿差不多就是277工程、WZ111 5A那样的水平;700伤130穿的HE看似“脆皮杀手”,但在弹夹机制下的使用场景还是相当受限。AP和HEAT的弹速分别为,如果笔者没记错的话,它俩应该创造了迄今为止游戏里AP和HEAT的“最速传说”,都快赶上大多数APCR的水平,打弱点可谓是得心应手。

看见“米诺陶诺斯”的装甲数据想必大家都会虎躯一震,300mm的正面(炮塔和车体)装甲甚至超过了大多数肌肉重坦,如果不像CS-63那样有“数据欺诈”的话,要扛住顶级重坦的特殊弹药应该不成问题。侧面防护就相对脆弱许多,无论是炮塔或是车体都只有75mm,露出侧面大概率会被击穿。

目前看来,“米诺陶诺斯”的核心玩法也是和其它版本强势车一样,藏首下卖头。倾斜的炮塔正脸能够提供靠谱的防护不说,炮塔顶的两个疑似弱点的观察塔体积也较小,在最大俯角下几乎能被隐去。血量则是重坦级别的2100点,对于这样一台重甲突击型坦歼而言完全达标。

单看它的外观模型,“米诺陶诺斯”似乎是个庞然大物,实则不然,和视频中的七号坦克相比,一旁的牛头人明显低矮不少,目测长宽与“犀牛”接近而车高略大。加上本身还不错的基础隐蔽(15.16%),要像常规坦歼那样躲草里打出破隐一击也得心应手。

“米诺陶诺斯”的机动性可能就要让各位失望了,最大前进速度仅有36,单位功率12.2,履带适应性也是中规中矩的1.1/1.2/2.3,差不多也就是重坦的平均水平,难以玩出什么“骚操作”。此外,它的车体转速和炮塔转速都很慢(25/18.8),变相放大了侧面装甲薄弱的问题。

类型:I系X级坦歼击车

发动机功率:700马力

单位功率:12.7马力/吨

最大前进/倒车速度:36/12千米/时

车体转速:25.03度/秒

炮塔转速:18.77度/秒

主炮:130毫米45倍径炮

长装填时间:23.01秒

射界:90度(左右各45度)

成员(4人制):车长、驾驶员、炮手、装填手

移动隐蔽(开炮前/后):9.12/1.4%

重坦的火力,重坦的机动,重坦的装甲,这台“米诺陶诺”活脱脱就是一个突击重坦的料子,比起挨打就掉血,只能缩在大部队身后畏畏缩缩打黑枪的犀牛,它似乎更适合挑起I系顶级重坦的担子!

以“米诺陶诺斯”为代表的I系坦歼线究竟表现如何,很大程度上取决于这个反常规的弹夹机制。换句话说,开发者所设想的理想作战环境,在实战中究竟有多少机会出现,决定了新线是像最初的I系中坦般“超神”,还是像I系重坦般“鸡肋”。各位车长对这台“牛头人”怎么看呢?欢迎在评论区留下你们的观点!

15V15中哪边多一个暴风就等于多了一个眼车,甚至有一边没有LT和暴风而另一边有,这就非常难受,暴风强在他不是轻坦缺胜似轻坦
暴风怎么砍?要我看直接让他变成轻坦削弱血量就行了
牛头人也是身为TD把TD的火力和隐蔽都拿了,这货隐蔽几乎是除了103B之外最强的了,和140差不多,但是他干重坦的活,你就想他是个火力猛隐蔽好的重坦你能接受吗,这车挨刀子最好就是变成重坦隐蔽削成重坦水平,穿深向KRV看齐,给个310差不多


相对的犀牛加强就把他变成TD,其他什么都不变就算加强了,如果加点穿深或者装填就更强了


td干重坦活根本不是优势吧,更何况穿深还不是很行,变成重坦多个几百血还是香的,匹配机制上重甲td基本也是对位重甲td的


暴风爆发力太快了,正常来说。比较平衡的方式是小装填变成4秒


菊花和盖子脆也就罢了,10级这个侧面底盘只有20,会被小车随便碾压的防护还是属于td定位
作贫血重炮ht来打,套路上还是差点意思。炮塔转的也太慢了。还是非常需要伴随推进的。
但是这个车确实不该给什么隐蔽,毕竟这破精度穿深弹速综合起来,就是要上去刚线的
给了隐蔽就有人拿去蹲,这玩意打支援还真不如传统倒三角。。


330的heat,这哪是td打火力啊,该打弱点还是得打


怎么说能 强也是真的强 但是不是那种无敌的强 8s的短装填 拉胯的机动 500的均伤 注定爆发不强 但是卖头换血就很强(卖头的弱点真的很小 50m内 相互打弱点 他的更小 恶心啊)


不用这么麻烦···取消铁头 或者加个头包啥的 瞬间就是垃圾····


把大炮砍没,然后给个金币弹320APCR的320均伤小炮,缩圈时间两秒,一个弹夹10发,短装填1秒,长装填50秒


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