csgo死亡后看别人视角会卡回放为什么很卡

  -默认观察冻结时间由5秒改为了3秒。

  -死亡回放镜头中会出现渐变和模糊(死亡摄像机打开时)。

  -当玩家被爆头时死亡回放中的渐变和模糊会变得更加富有冲击力(死亡摄像机打开时)。

  -改进了死城之谜的观察视角。

  -改进了核子危机的观察视角。

  -准星对着武器时会显示武器的真实名字而不是改名标签。

  -允许玩家在获得授权的第三方网站和应用程序上参与Major级别赛事的观战和竞彩。

不是,我寻思死斗什么时候有死亡回放了?


百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),

不对 死斗怎么有回放??


这个问题很有意思,模型是一样的模型,为啥我打bot就是simple附体,打人就成了马的一匹呢?
原因有很多,我分点作答,有点长,希望您能耐心看完。
第一:最简单的原因,bot是静止不动的。
csgo里对枪最重要的环节就是定位,就是鼠标进行的第一时间瞄准。打静物靶和动着的靶是完全两个难度的,移动靶往往需要高度集中的反应与瞄准的平衡。
你在打bot的时候往往都是开阔视野的小弧度拉枪,这与实战差别是巨大的。两个身位的定位和70度的大枪位拉枪根本不是一个难度,不然你试试模拟实战打一个70度甚至90的拉枪定位,你会发现你bot也打不准。
csgo是一个机制非常硬核的游戏。它的对抗机制很简单,你把准心瞄到对方身上,开枪,over。这种简单的机制往往决定了失之毫厘 差以千里的效果,和毫秒必争的巨大区别。你知道bot对你毫无威胁,没有对抗就没有压力。你自然可以放松的慢慢瞄准开枪,第一枪没打中松开等准星恢复打第二枪,第三枪。而你想想现实排位里的瞄准,往往遇敌就要集中所有反应一瞬间拉枪瞄准打人,然后立刻控制弹道。你的鼠标移动比平时更快,瞄准时间更少,容错率几乎没有。假如你用5秒瞄准,用5秒思考怎么压枪,准备好了开始打人,自然准的不行。但如果是0.5秒呢?0.25秒呢?你还行么?如果你是0.5秒的精确瞄准时间,对面是0.4秒的精确瞄准时间,你就回回被人打死,就不得不挑战比平常更短的瞄准时间。这样的挑战下,你枪法自然变形。想想faze打sk。谁不是第一时间极速秒杀,谁就瞬间死亡。这是什么对抗压力。这种压力下,想想如果场上的是老哥你呢?
第四,也是最重要的一点。csgo的枪法是建立在意识上的。bot一丝不挂的站在你面前,你知道他所有的位置。而现实排位,你并不知道敌人在哪。打bot相当于你开着透视玩游戏,如果要求你在不知道bot位置的情况下突然瞄准,你依然发挥不出来你的枪法。
第五:关于感觉自己瞄住了/压好了。
csgo终归是一个用手操控鼠标的游戏,你的意识到位了,不代表你手能完美执行。我以前常换准星。我觉得各种准星都有问题,有的太大不好瞄远处,有的太小甩不了枪。一个大神告诉我:“不是准心挡住你的视线让你不知道是否瞄准好了,而是你的手无法完美执行你眼睛看到的和脑子想到的命令。”正因为如此csgo才是一个需要大量练习的游戏…
最后,csgo在知乎是一个凉凉的版块,所以这么长的答案我只为你而答,希望能帮助到你。我是一个900小时5e2000出头的菜鸡,但是我言无不尽。最后,祝你好运,雇佣兵。

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