战锤系列哪个游戏值得入3好玩吗?

《》DLC攻略,超凡帝国dlc战役机制及兵种详解。《全面战争:战锤3》是一款策略游戏,超凡帝国dlc中以沙盒模式在宏达的世界中进行游玩,最大的特点是可以选择全派系种族,无论是地精还是吸血鬼,精灵还是人类。在该模式下,不再有混沌魔域系统,取而代之的是高度自由化的世界。

超凡帝国模式下有抢夺凯恩之剑的系统,凯恩之剑威力巨大,

被各方势力所抢夺,但只有精灵势力才能将其拔出(高精灵,木精灵,黑暗精灵)。

所以为了更好的游戏体验,还是玩精灵比较好。

击败凯恩之鞭的主力部队,占领凯恩神殿之后,凯恩之剑落入你手。

这把剑威力无比,但随着时间的推移会有负面效果,

会降低掌控和增加军费维持。

第二次问你的时候,可以将剑放回去,如果想再拔出,

点击右下角的剑图标即可。

哪个领主驻扎在凯恩神殿,哪个领主就会拿起它。

推荐使用高精灵的阿瓦隆势力,开局凯恩之鞭就以叛军的形式为敌。

第一回合消灭叛军部队,然后花两个回合募兵,然后伏击在森林里面,

将驻扎在村中的敌将击败。

叛军是凯恩之鞭是黑暗精灵,我方矛兵在前面抗线,

树妖攻击敌军侧后,开局送的精锐弓箭手躲树林输出。

精灵势力初始的领主和英雄属性都是Debuff状态,

需要增加影响力来招募更优秀的领主们。

将凤凰要塞包围并且攻陷,开局没什么影响力,

所以不需要再招募领主,女王的部队全招满就行。

攻下凤凰要塞后就有影响力招募另一个领主了,带一些兵守在凤凰要塞,

5-7队就足够,用来防止被旁边关系不好的精灵宣战。

矮人:没有骑兵,没有法术,但步兵很厉害造价和维护都比较贵,后期各种飞机大炮,所有的兵种都有抗法术加成。科技树选项最丰富,贸易建筑多。随着游戏进行会给你一些强制性的任务拖着不完成就会有惩罚。只能占领别的矮人或者绿皮的城。
另外还有别的几种势力的介绍,混沌:对所有其他派系大幅度外交惩罚,兵种都是重装甲,缺乏远程兵种,游牧机制和阿提拉一样。可以对别的派系造成腐化,腐化高了降公共秩序,并有机会出混沌叛军;吸血鬼:能拉人起来,同样有腐化,只能占领其余吸血鬼和人类的城;绿皮:军队兵种丰富人数多便宜,但士气不行特别是哥布林被射两箭就白了,每支部队有一个战意值,一直打仗会涨,发呆或是打败仗会掉,这个值满了后会Waaaaaaagh!召唤出额外的部队跟着你。只能占领别的绿皮或者矮人的城。

在slg游戏逐渐没落的如今,作为一款优秀的slg系列游戏的最新作,战锤40k战争黎明这款游戏想必是受到了不少slg游戏粉丝的期待,但不少玩家不知道战锤40K战争黎明3好玩吗,下面小编就为大家带来战锤40k战争黎明3游戏评测,一起来看看吧。

《战锤40K:战争黎明3》在游戏中玩家将扮演3大种族,随着单人战役任务的进行,玩家将分别扮演3种不同种族进行战斗,分别是星际战士、半兽人以及神灵族。3大种族都有专属的英雄单位、精英单位、超级单位、以及超级能力。

在本作中,普通单位可以提供持续火力,而精英单位则能够造成致命打击,每个玩家都有3个精英空位,需要在单人战役中不断搜集并进行升级。另外,在多人战役中,受到DOTA类MOBA游戏的影响,Relic将会在赛前引入选择与禁止的Ban-Pick机制。

对战模式往往是评价RTS这类游戏可玩性的最重要的一点,可能是深受暴雪的毒害,笔者竟然觉得在地图的设计上竟有些类似于是风暴和DOTA的结合版:风暴的资源点抢占,经典的上中下三路兵线。随着游戏的发展,MOBA类游戏还是玩家们最热衷的,无论是老派的DOTA,还是近期崛起的守望。

可能是Relic希望拓宽《战争黎明3》的游戏市场,多少也借鉴了MOBA的玩法,虽然引起了一些忠粉的不满,但笔者觉得,这种创新未尝不可。在视觉效果上,本作也给人更加震撼,激烈的军团对抗,错综复杂的战场上各类不子弹、激光、英雄技能,交织在一起的画面确实非常绚丽。

尽管借助了不少MOBA玩法,但也不失传统RTS的精细操作。前期还是需要步步为营,灵族,星际战士,兽人这三种不同的兵种,不同的策略,各有特色,每个单位都可以单独操作,拥有自己的技能,不过确实上手难度也相当大,每一处战团的微操作都需更加仔细,当然了这也是RTS独有的魅力。非常遗憾的是在游戏中人物的操作给人感觉的延迟性比较大。

还有些让笔者觉得设计的有些不足,有些平衡失调的可能就是在后期英雄招募以后,英雄的技能有些过于强大打碎了后期普通单位的操作空间,导致在后期确实有点缺失了英雄和普通单位之间的平衡。

另外可以看到每个英雄都拥有不同的皮肤形态,至于后期会不会采用额外的“开箱”方式,来获取皮肤、涂料就不得而知了~

本作的游戏战役的确不少,有17个之多,理论上来说玩法应该非常丰富,但笔者在体验了三场战役以后便觉得有些无聊。虽然回归了一代的模式,但摒弃了二代的RPG元素,这种只是造兵站点的玩法未免显得有些单一了,基本都是靠无脑造兵,人海战术来完成任务。并且在关卡地图设计上也显得有些简单,并没有让人探索的欲望。战役中除了过场CG中的剧情以外,似乎就只有拼命造兵然后攻打据点。另外在战役中,由于剧情的需要,玩家会使用不同种族进行对抗,但频繁的在每个种族之间切换再加之在关卡中无脑造兵的玩法,很难使人精确快速的掌握每个种族的兵种玩法和特点。

笔者要吐槽的是好好的过场CG为什么要做成PPT的形式呢?用动画的形式来更好的展现剧情不好吗?

在谈操作手感之前笔者说一下开场没有提到的画面和BGM,之所以放到最后,笔者觉得作为一款RTS游戏,最终要的还是操作和玩法上,不需要在画面上过于苛刻,画面尽管并不精致,但较之星际2和前作都有明显的提高。

操作手感上,有些无法适应技能的前摇时间和“华丽的表演”,难以想象技能以近乎表演的形式展现出来,难道是为了加大特效?人物的移动也比较缓慢,有些让人适应不了。并且在镜头的移动方面总是感觉有些不流畅较为迟钝。

在战役和多人模式中都出现的一点比较难以接受的方面就是AI水平有些弱智,确实有待提高,不管是英雄单位还是普通单位,受到攻击以后并不会直接反击,居然坐着等死。

等了多年的《战争黎明3》终于上线了,虽然在战役上的玩法不尽如人意,但是全新创作的多人对战模式无论从地图设计还是玩法上都非常接地气,但对于老粉来说可能没了当年的味道,或许有些接受不了。

以上就是战锤40k战争黎明3游戏评测,希望对大家有帮助。

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