dota1职业选手冠军最多中国选手

  • 不是华为 Pocket S不是屏下指纹解锁,而是侧面指纹解锁方式。由于华为 Pocket S是一款折叠屏手机,因此也有使用外屏的需求,如果是屏下指纹解锁,那么就很难在外屏上解锁并使用很多功能,因此侧面的指纹解锁方式是比较适合这款手机的。

  • 支持。锐龙7 5800X3D上提供硬件虚拟化,大大提升了虚拟机性能。使用高级矢量扩展 (AVX) 的程序可以在此处理器上运行,从而提高计算量大的应用程序的性能。除了 AVX,AMD 还包括更新的 AVX2 标准,但不包括 AVX-512。

  • 防水性能一般华为 Pocket S防水级别是IP53级别。华为 Pocket S并非专业防水手机,在正常使用状态下可防溅、抗水、防尘,在受控实验室条件下经测试,其效果在 GB/T (国内)/ IEC 60529(海外)标准下达到 IP53 级别。 防溅、抗水、防尘功能并非永久有效,防护性能可能会因日常磨损而下降。请勿在潮湿状态下为手机充电。

  • 微电影、高像素模式、延时摄影等华为 Pocket S后置拍摄功能:微电影、高像素模式、延时摄影、超大广角、大光圈虚化、双景录像、超级夜景、超级微距、微距视频、微距画中画、人像模式、专业模式、慢动作、全景模式、黑白艺术、智能滤镜、水印、文档矫正、AI摄影大师、动态照片、熄屏快拍、4D预测追焦、笑脸抓拍、声控拍照、定时拍照、连拍、快拍;前置拍摄功能:慢动作、智能广角切换、人像模式、全景模式、延时摄影、动态照片、智能滤镜、水印、笑脸抓拍、自拍镜像、声控拍照、定时拍照。

  • 支持。锐龙R7-5800X3D是支持ECC内存的,这是任务关键型系统的一项重要功能,可避免数据损坏。在内存中ECC能够容许错误,并可以将错误更正,使系统得以持续正常的操作,不致因错误而中断,且ECC具有自动更正的能力,可以将Parity无法检查出来的错误位查出并将错误修正。一些厂商推出的入门级低端服务器使用的多是普通PC用的SDRAM,不带ECC功能,在选购时应该注意这个指标。

  • 没有华为 Pocket S后置镜头在视频拍摄的时候最大支持4K()视频录制,支持AIS防抖; 前置摄像头视频拍摄 最大支持4K(3840 x 2160)视频录制,支持AIS防抖;这款手机没有光学防抖功能,因此有一些运动状态拍摄视频或照片时稳定性不是非常出色,当然它定位的就不是拍照手机。

  • 16线程。锐龙R7-5800X3D是16线程的处理器。线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight

  • 不是华为 Pocket S使用的是PWM调光,其中内屏是OLED,最高支持120Hz刷新率,1440Hz高频PWM调光,300Hz触控采样率;外屏是OLED,最高支持60Hz刷新率,120Hz触控采样率。

  • 和 USB,可根据实际需求配置,再能够为游戏玩家和创意人士带来所需的功能。

  • 外屏卡片、外屏主题、自拍显示等华为 Pocket S的外屏可以用来显示卡片、主题以及在自拍的时候用来显示拍照画面等功能,此外还可以显示时间、未接电话等一些基本通信信息,可以说很多情况下不需要打开折叠屏就可以看到一些重要的通知短消息等。华为 Pocket S使用了一块1. 04 英寸OLED屏幕,分辨率340 x340 像素,最高支持60Hz刷新率,120Hz触控采样率。

  • 台积电。锐龙R7 5800X3D硅芯片不是在 AMD 制造的,而是在台积电的代工厂制造的。AMD 与 TSMC 开发的 3D 堆叠工艺的另一个主要优势是绑定了这个额外的缓存小芯片(在新标签中打开)处理核心和 L3 缓存使其占用空间足够小,以使所有这些都适合与 Ryzen 5800X 相同的封装。

  • 分、UX成绩84097、MEM成绩则是125216,这个数据属于中端处理器的水平。

  • Zen3架构。AMD 锐龙R7-5800X3D 的底层 Zen3架构与八核16线程AMD Ryzen7-5800X 相同,此外Ryzen75800X3D 的不同之处在于引入了 AMD 新的3D 堆叠缓存,称为3D V-Cache。这个额外的裸片与5800X 的底层核心复合裸片 (CCD) 结合在一起(尽管裸片本身已经被化学刮掉,以便为新的高速缓存裸片腾出空间)。

  • 有以下功能。AMD3D V-Cache是适用于服务器和桌面应用程序的创新3D 堆叠封装技术。为7nm x86-64CPU 实现 Hybrid-Bonded64MB 堆叠缓存,这是一种不同的处理器布局方式,并且由于 CPU 制造商在芯片上放置组件的方式取得了进步,AMD 能够在不制造大型 CPU 的情况下压缩更多缓存。AMD 仅在游戏领域构建了额外的缓存,AMD表示它可以提供平均15% 的改进。更多的 L3缓存允许处理器流式传输和存储更多指令,从而减少从 RAM 中提取指令所需的次数。自然,这并不能在所有情况下都提供性能优势。但是,在 CPU 处理多条指令的情况下,例如游戏,额外的 L3缓存应该会提供很大的提升。

  • 4000mAh华为 Pocket S电池容量是4000mAh,手机支持最大10V/4A华为超级快充,兼容10V/2.25A或4.5V/5A或5V/4.5A或9V/2A或5V/2A充电器,数据接口为USB Type-C,USB 2.0。考虑到这款手机是折叠屏,因此在内部电池上市两块电池的设计,比同尺寸的直板手机电池小一些,但已经可以满足一天的基本使用。

  • 40W华为 Pocket S支持最大10V/4A华为超级快充,兼容10V/2.25A或4.5V/5A或5V/4.5A或9V/2A或5V/2A充电器。最大支持40W华为超级快充(仅支持有线充电),需搭配40W华为超级快充充电套装使用。

  • 像素,最高支持60Hz刷新率,120Hz触控采样率,328 ppi。

半个月前,很多人料想不到,今年没有中国战队进入决赛日。

没有中国队,决赛日线下观赛助威的聚会也显得鸡肋起来,但经过连续五届的失意而归,中国玩家们的心态反而趋于平和。没有冠军,没有好成绩,没有新鲜血液,他们还爱这个游戏吗?

“电子竞技里没有如愿以偿”,选手如此,普通玩家也是如此。今年,我们记录的是一个没有中国战队的TI决赛日。

今年TI 小组赛刚开打,黄二爷就约了身边爱玩DOTA的几个朋友,打算决赛日(10月30日)一起到家里观赛,为中国战队加油。

10月29日下午,最后一支中国战队Aster 1-2被Liquid淘汰出局,无缘决赛日。对于Aster来说,第四名是参加TI以来的历史最佳战绩;但对于CN DOTA来说,这是赛事诞生以来的并列历史最差战绩,上一次没有中国战队进入三强,还要追溯到2013年的TI3。

Aster被淘汰后的第一时间,黄二爷把原本观赛群的名字改成“没有中国队的TI决赛日”,并在群里说:“明天下午两三点来家里打麻将呗,没有茶(Aster战队的绰号)了,没压力了,看个热闹。”

比起去年LGD五盘大战无缘冠军后,全平台玩家群情激愤讨论“为什么不ban猛犸”的盛况,今年的中国玩家对于失利显得格外平静,好像只是接受了一个提前就有预感的结局。

因为遗憾、惋惜、不甘,早在小组赛阶段就开始弥漫,伴随着每一支中国战队的离场,中国玩家们一次次确认,这届TI可能不属于CN DOTA。

最令中国粉丝惋惜的,是小组赛状态火热的RNG战队。前10场小组赛,他们拿下9胜1负的过人战绩,几乎锁定淘汰赛阶段的胜者组名额。获胜的比赛中,不乏前期劣势后期翻盘的对局,粉丝们都在讨论:“今年的RNG,打得比以往更有韧性。”

然而几乎的意思是,只差一步。

10月17日,RNG的多名选手相继确诊新冠,经过简单治疗,带病在隔离房里打完剩余比赛。一天后,小组赛全部结束,RNG的战绩从9胜1负变为9胜9负,距离进入胜者组只差一场胜利。赛后,俱乐部工作人员在粉丝群里透露:“今日的比赛选手们是吃止疼药硬打的,头痛恶心非常严重。”

败者组淘汰赛第一轮是BO1,即一场定胜负。RNG战队只有没确诊的5号位选手X-nova来到比赛现场,其余四名队友仍在隔离房里,原本属于他们的座位上放了4只小熊玩偶。——就像你一个人去吃海底捞时,店员会拿来放在对面陪你的那种。在孤独等级排行榜上,“一个人现场参加TI淘汰赛”想必是可以击败“一个人吃火锅”的。

一位RNG粉丝在群里自嘲:“以前吐槽我们插着‘呼吸机’看比赛,现在他们是可能真的插着呼吸机在打比赛。”

这场赛前就已经集齐众多悲情因素的淘汰赛,偏偏又打了足足107分钟,一个可以载入史册的时间长度。局势一点点变劣,经济差越来越大,但没有人想输掉“回家局”。正面打不过,就退守高地;经济差距太大,就撑到大家装备都满级,削弱经济差距带来的影响。比赛最后阶段,RNG甚至抱团飞到对方基地,想抓住机会完成强拆,但被对手发现,彻底失去最后的机会。

老玩家小C称,生病会对选手的操作造成极大的影响。“DOTA 是一个很吃操作的游戏,你一个技能,放的时间差0.1秒,或者距离差那么一点,都完全不一样。生着病去打,高强度操作两个小时,估计到最后手都僵了。”

赛后,RNG选手Somnus发布微博称:“属于我的青春注定会有遗憾与意难平吧,谢谢所有人的关心与鼓励,我们青春结束了。Somnus out。”

Somnus在当晚单排比赛时遇到此前在LGD战队的队友萧瑟,因为当时LGD还未结束比赛,他在游戏公屏上用拼音打出“jiayou a chun yu”(即加油啊淳钰,萧瑟真名为王淳钰)。“jiayou a chun yu”此后成为中国DOTA 玩家中的出圈热梗,每次LGD战队出场,直播间都会被“jiayou a

可惜,“chun yu” 所在的LGD战队也只多坚持了4天。当年的天才少年双子星,不管并肩而战时还是分道扬镳后,都没有拿到任何一个TI冠军。

在8月举办的阿灵顿Major赛事中,LGD战队状态尚佳,杀入决赛后输给去年TI 10冠军Team Spirit,获得亚军。但TI前的一次版本更新,彻底改变了战局,LGD始终没能在新版本找到自己的节奏,一路打得磕磕绊绊,最终在败者组内战中输给Aster,止步六强。

至此,阿灵顿Major的三强战队,全部倒在了此次TI的四强之外。

赢下内战的Aster,没能走得更远。10月29日,Aster经过三盘苦战输给Secret,将这次TI之旅的位次定格在第4名。——自己战队的最好成绩,和CN DOTA的最差成绩。

感到沮丧的并非只有DOTA 玩家,还有拿下TI 11全程直播版权的B站。

TI 11 在新加坡举办,对中国观众而言,和比赛地同在东八区意味着不用再熬夜观赛,也意味着直播平台能获得更多的赛事红利。

出人意料的是,虎牙和斗鱼这两家聚集大量头部主播的电竞平台,并没有直播今年的TI 11赛事。全程参与直播的,是近几年才在电竞领域崛起的B站。

DOTA 2、英雄联盟等游戏的赛事版权,和体育赛事有很大差异。对游戏玩家而言,赛事本身的版权是完全开放的,全球玩家都可以通过游戏客户端观看比赛。受到限制的是商业版权,即平台或主播如果想通过直播比赛获得商业利益,则可能需要购买版权。

例如2020年,B站拿下英雄联盟S系列赛的3年版权,官方并未透露过具体版权费用,据当时媒体报道,3年的打包金额在6到8亿人民币。拿下版权后,B站将S赛转播权按年分销给虎牙、斗鱼、腾讯视频等平台,通过分销费用“回血”。

中国战队的成绩,无疑和游戏直播平台的利益密切相关。TI赛事开始后,哔哩哔哩刀塔2赛事官方账号的粉丝数从53万一路上涨到90万。涨粉高峰期出现在10月21日,Aster和lgd连续取得淘汰赛胜利,账号单日涨粉近10万。此后,由于中国战队相继淘汰出局,数据没有出现新的高峰。

除了平台官方账号,受到战绩影响的还有游戏主播。

10月21日,中国战队全胜,B站DOTA主播夏夏大魔王单日获得300多舰长,晋升“千舰主播”行列。舰长是B站的月票机制,用户可以通过支付月费成为主播直播间的VIP观众,单月价格高达198元。独立主播可以获得的分成收益据称在50%左右。

电竞商业生态中,战队赞助商是转播平台以外的另一重要角色。中国战队提前出局,意味着着赞助商的品牌曝光周期缩短,通过赞助行为能获得的商业回报缩水。

部分赞助商提前准备的运营活动,也在一定程度上受到了战绩影响。LGD赞助商,AR眼镜品牌Nreal开赛前准备了和LGD战队的联名产品礼盒,并宣布将从下单用户中,抽取50名用户进行免单。联名礼盒的预售期为10月20日到10月31日,尾款结算和免单抽奖将在11月1日完成。

10月24日,预售刚进行4天,LGD战队被淘汰出局。截至目前,在Nreal京东官方旗舰店,联名礼盒只有503份预定订单,按此前品牌方承诺的50份免单名额,免单率将逼近10%。

比起去年输掉决赛时的群情激愤,今年的中国玩家似乎平静得多。

小C给出他的解释:“RNG输给新冠,老干爹输给自己人,Aster已经是历史最佳战绩,你说还能喷谁呢?”看完Tundra和Secret的对决后,他又加了一条新的理由:“就算Aster进三强,也干不过这两个队啊。”

接受中国战队在硬实力上不如外国战队,并不是一件很容易的事情。

过去,CN DOTA无论从玩家人数、顶级玩家水平还是社区氛围,都位于全球前列。历年TI 比赛的赛果见证了中国战队的强势。

在全部11届TI赛事中,中国战队一共拿下3次冠军,产生的44个四强席位里,有20个归属于中国,占比高达45.5%。所以过去,中国战队被认为在DOTA 2这个游戏里拥有集团优势。从偶数年的3次冠军,到LGD的两次亚军,再到今年的无缘决赛日,集团优势被削弱,强势战队也不再强势。

战绩下滑的另一面,是国内顶尖职业选手的断档。

今年参加TI的三支中国战队,平均年龄分别为24.8岁(Aster)、23.6岁(LGD)和25.6岁(RNG)。年轻选手中,还没有涌现有足够天赋和战斗力的新面孔。

年轻的顶尖选手,来自于更多的年轻玩家,但作为一款入门难度极高的端游,DOTA 2如今对年轻用户的吸引力,已经远远落后于操作简便、门槛更低的手游。毕竟10多年前,手机还是一个只能用来打电话的通讯设备,年轻人们少数的娱乐活动,是下课后相约在网吧一起开黑。

根据数据分析机构Sensor Tower在今年5月公布的数据,热门手游王者荣耀的Dau约为1.5亿。而根据TalkingData移动数据研究中心发布的《王者荣耀热点报告》,王者荣耀用户中,学生族占比高达24.5%。

新玩家的减少,让社区失去新鲜血液,也让DOTA 2被长期冠以“Dead Game”的骂名。

但上了年纪的玩家,逐渐开始释然。

和很多老玩家一样,小C已经从当年网吧开黑的学生党,变成被996工作毒打的职场人。每周末,从前的大学宿舍群里都会有舍友“在线摇人”开黑,人多的时候甚至能凑齐五人局,大家嘴上嚷嚷着“赢一把再睡觉”,但熬夜能力已大不如前。

输或者赢,没有以前那么重要。对刀司令们而言,DOTA 2是现实世界的一种避难所。

小C说,也许有一天,“Dead Game”会变成“Dad Game”,就是玩家都是上了年纪,当爸当妈的那一代人。但是游戏依然会活着,社区依然会活着,一群“菜鸟”老人将撑起游戏的活跃度,长期在2000到3000分的对局里,努力地补刀、插眼、排眼、带线、打盾。

黄二爷的观赛局,最终还是组成了。

小C带了他在TI 9时抢到的限量版周边麻将,买到手三年,这是他第一次拆开箱子。——2019年LGD在败者组决赛失利,他没心情拆;本来想留到LGD夺冠后再拆,但2021年,LGD第二次倒在决赛。

箱子就这样在角落里堆了3年。今年,决赛日没有中国队,黄二爷约小C去家里打麻将,他终于放下执念,第一次拆开快递箱。

三年后,第一次被打开的TI 9 周边,图源受访者

“每年都说青春结束了,都结束多少次了。每年都说不期待了,第二年也还是照样期待。”小C说,他肯定会继续打,继续看。

“因为这个游戏还是好玩呀。”

小C、黄二爷为化名。)

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dota2中国队一共拿过三次冠军,分别为ti2的ig战队,ti4的Newbee战队,ti6的Wings战队。总体来讲中国队的成绩还是非常出色的。

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