壳木游戏2021年8月流水的团队成员都来自于哪?

游戏产业已经从“渠道为王”转变为“内容为王”,精品游戏内容的研发成为游戏企业的必然出路。

Unity 引擎连接着中国百万级的游戏开发者,帮助他们灵活运用引擎功能,提早掌握前沿技术,是 Unity 一直努力的方向。去年,Unity 中国做了很多线上积累,如中文课堂;今年,Unity 中国再度开启「Unity 技术开放日」,在与大家分享技术的同时,聆听开发者的实际需求,双方共同探索游戏引擎如何加速游戏精品化发展。

本月,「Unity 技术开放日」终于来到了北京,与首都的开发者线下面对面。本次活动也受到了游戏客栈和游戏工委的大力支持,保证让你不虚此行。

根据最新市场数据显示,Unity 已是最主流的游戏引擎之一:

  • 28 亿:Unity 引擎及运营业务所触达的全球平均月活玩家数量;

  • 100%:中国营收前 20 家头部游戏研发厂商中,100% 都使用 Unity 技术,超过一半都使用 Unity 企业技术支持服务。

如此庞大的市场需求,为 Unity 积累了众多企业技术支持服务的实战经验。近两年,Unity 中国技术团队承接了不少项目的美术品质提升与性能优化的工作,解决游戏厂商的精品化痛点。

本次「Unity 技术开放日」,我们邀请到了 Unity 资深技术专家,与大家分享打造精品游戏必备的 Unity 渲染技术、多人联机实时对战技术等技术干货,现场还有来自壳木搜狐畅游和 RayData 的大咖带来案例精讲。

本次演讲将会使用一个写实类游戏场景为大家详细讲解如何在 HDRP 渲染管线中为场景进行打光,内容包含:

  • HDRP 光照系统物理单位介绍

  • 基于一个完整场景从无到有完成整个打光操作,包括环境光设置,主光源,次光源,反射,光照探针,光照烘焙,以及添加实时光追功能等

通过本次分享,希望能够帮助广大开发者理解如何使用 HDRP 中基于物理的光照系统,有条有理地完成针对一个场景的打光操作。并以此作为基础,为后续给场景添加更多艺术效果打下坚实基础。

在自然场景渲染中,水是一个非常重要的组成部分,水作为一个形态差异很大以及动态效果丰富的渲染对象,往往需要美术对不同类型的水体动态效果制作对应的美术资源,我们利用程序化水体参数配合屏幕空间曲面细分在尽量简化美术流程的情况下保证了丰富的水体造型和动态。

Unity 为了简化开发过程,使开发者集中于内容开发,封装了大量的技术细节。随着开发者对引擎的深入了解,对引擎功能背后的故事越来越好奇。本次分享会结合几个大家耳熟能详的功能,讲解部分 Unity 底层原理,帮助大家更好的理解和使用 Unity。

分享壳木最新研发的基于 URP 管线的 3D 太空 SLG 手游项目的研发经验,包括如何用自建的光照体系高效地模拟恒星系场中的特殊光源关系及相应的阴影方案、动态光效反馈、氛围提升、如何解决 SLG 大规模群体战斗时的渲染及 CPU 性能负载,等等。

如何基于Unity定制24小时昼夜交互系统:提供多套实时及烘焙的TimeOfDay解决方案,包括天空、海洋、天气等的效果控制及交互;如何丰富DIY角色定制;手游优化经验总结。

RayData 自问世以来,以可视化定制业务形式服务了智慧城市/政务/能源/建筑/园区/文旅/金融/医疗等领域的多家客户,积累了深厚的项目经验和技术经验,逐步成为可视化行业的标杆产品。

2018 年,RayData 系列产品引入 Unity,在可视化工具和 Web 端定制业务中实现项目落地。

过去,RayData 团队基于 Unity 做了哪些工作?现在,RayData 基于 Unity 技术正在解决哪些行业问题?未来,RayData 联合 Unity 会在哪些领域产生影响?

从《Among Us》到《糖豆人》,多人联机游戏一直是中小型游戏研发团队“突围”的温床。然而如何在全球范围内实现低延迟的网络同步,高质量的实时语音通讯,一直是中小型团队所面临的难题。在这个主题中,我们将与您一起走近这些爆款游戏和他们的团队,了解他们如何借助 Unity 的服务,轻松逾越这些障碍,以小团队撬动大市场!

随着精品化游戏趋势日益增长,越来越多的游戏厂商着手研发高品质游戏,而人才与技术薄弱的痛点及产品分发的问题是目前游戏厂商面临的 2 个主要问题。Unity 作为游戏产业闭环中重要的一部分,致力于为游戏厂商从人才端、技术端、服务端一站式打造精品游戏路线。

每一期的「Unity 技术开放日」都会安排现场专家诊断,限额 4 个团队。每个团队可以携带自己的作品和技术问题同 Unity 大中华区技术团队进行一个小时的一对一技术沟通。大家在报名时,勾选 [参加 1 对 1 技术诊断]即可。

5 月 30 日(本周日),北京及周边的开发者朋友,欢迎扫描以下二维码报名。活动当天,B 站也安排了全程直播,想要远程参与的朋友记得来 B 站关注“Unity官方”。5 月 30 日 13:00,我们不见不散。

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