守望先锋难吗归来目前最容易上分的坦克是什么?

  守望先锋天梯怎么才能快速上分呢?很多玩家天梯分数的起伏非常大,状态好的时候能连续冲分,但更多的时候却是有输有赢,分数一直在某个点徘徊。这也是大家平常所说的上分慢。第一手游网小编带来了天梯上分的心得经验,一起来看看下文吧!

  嗯,先说下上分的事情,大家别问我上分不稳定的问题,有什么可以迅速上分的办法,上分我说了实力+运气,运气你是没法掌控的,你只能提高自己的实力。实力是最基本的,你有实力总能上分,今天不能明天也肯定能。我这赛季最高打到国服98,98名的前3天掉到3700,然后3天就打回了98,现在200,300名徘徊,一直是单排,很少拉人双排。分数上上下下很正常,心态最重要。

  多玩麦克雷和源氏可以突破瓶颈:

  我主玩麦克雷的,之前发过2个帖子大多数人估计也看过。genji这个英雄我没怎么玩过,就是有时候队伍里面需要切后收割的英雄我就选出来,讲道理我是幼儿源,玩了几天倒是还上分了,从4100打到4200,也有点小小的carry(队友也很给力),后来我再玩麦克雷就突然发现不准了,花了几天时间找回了枪感,我就在想这个问题了,之前看比赛解说说即时弹道英雄和非即使弹道英雄不能同时练,要有专精,我一开始也是这么认为的。

  后来直播的时候我排到海鸥,他们比赛打完可能还没回去就打打国服,那把是站点图,海鸥用的毛妹,没有用genji,当然是被摁在地上摩擦了(厚颜无耻要到一个好友位)。我又搜了下海鸥的第一视角,意外找到海鸥麦克雷的第一视角,海鸥麦克雷的第一视角也不弱,拿到国内来说也是顶尖水平。我也不知道怎么回事,前段时间麦克雷和genji这两个英雄我真的不能同时玩,玩了genji几个小时再玩麦克雷真的不会玩了,打不到人。

  后来反复这样了几次我突然发现平衡了,两个英雄之间的影响一点点减小,现在排位这两个英雄可以随意切换不影响手感。题外话:如果有朋友有这样的困扰,我建议硬着头皮去练,去玩genji,如果麦克雷不准了,就重新花时间找回枪感,准度,再去玩genji,麦克雷不准了就再去练,这样反复循环,提高很大。我以前觉得道理就是道理,就得听,我现在觉得是不是该换个思维方式,就看头赢不赢,就算是钻牛角尖也要硬着头铆足了劲去钻,说不定就钻透了?

  英雄池扩张重要,精通也重要:

  直到前天还是大前天晚上,我看孟叔直播,孟叔在深夜谈论有关比赛的事,孟叔说有一次他找taimou要他们训练赛的视频,taimou说因为有规定不能给太多了,只给了孟叔1分钟的视频,孟叔说里面的指挥和交流很少,不是像我们平时打的,谁谁谁在哪,谁谁谁一滴血(手动滑稽),谁谁谁怎么样,特别混乱的感觉。

  我脑补了下他们比赛时的交流,突然感觉有点可怕,他们可能更多的是专注于比赛,专注于每个时机和每次出枪,每个人都能看到都能想到,大家的节奏一致的,因为交流说话会分心这是肯定的。

  后来也看了很多帖子和分析,突然觉得,英雄池这个东西不光是在你的队伍需要某个英雄的时候你可以把他掏出来,更重要的是如果你genji玩的很好,你对这个英雄理解会不一样,就假如我和一个人双排,他玩genji我玩麦克雷,我点残一个,给他报了一下,我大可不必去理会那个残血的人去寻找下一个人,而genji我知道他会去收那个人头,他收完之后我知道他的位置在哪里,他有危险我们也都可以给以支援,不知能说明白没有,可能我语言笨拙。总体意思大概是如果精通了大部分英雄,我们或许可以掌控比赛,掌控我们自己的节奏,彼此之间可以有更深的默契。

  我看过挺多之前国外的比赛,配合度真的很高,麦克雷开大毛妹要给盾,大锤专门去举盾保一下哪怕前面有对面的大锤在抡他,虽然这是很小的细节,很多人也能注意到,但是他们是瞬间执行完成的,我想他们是没有时间去交流沟通的,就是下意识第一时间反应过来我该这么做。要有这种意识和反应,光靠磨合是不够的,只有你玩了麦克雷这个英雄你才知道,麦克雷开大的时候最好保护一下。

  所以,总结来了,英雄池的扩张很重要,精通大部分英雄更为重要。不光是为了在队伍需要谁的时候你挺身而出,还可以提高方面的能力吧。一个队伍,有时候1+1会大于2,有时候1+1+1+1+1+1会大于6,一样的阵容,结果却不同。最后希望中国电竞越来越好。

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“新人能不能别玩C啊?那是你该碰的?”

这绝对是自《守望先锋:归来》上线这段时间里新手玩家们最常听到的一句话,其中的C可以替换成任意一个名词,比如像下面这样:

甚至还在各大游戏中开启了“套娃”模式:

这句话最近已经成为了一个梗,在各大社交平台上广为流传,为的就是讽刺那些高高在上的“遗老”们。

挺好个游戏,怎么戾气就这么重呢?

虽说《守望先锋:归来》(以下简称OW2)没能重现那一年的夏天吧,但这次作为版本大更新的“新作”登场,却也吸引了不少老玩家回流以及新玩家的入坑,毕竟这可是当年无数人为之痴狂的年度游戏啊,没能赶上当时的盛况,借着新版本刚开服入坑倒是也能多少弥补一下当年的遗憾。

只是对于新手玩家们来说,目前这游戏的环境实在是太不友好了。

作为一款竞技游戏,OW强调的更多是团队合作而并非个人秀,也就是经典的“暴雪教你玩游戏”风格。而这种环境下玩家们很难体验到所谓的正反馈,一场比赛的胜负全部取决于能否排到一个好队友,这就导致了很多时候明明自己鲨疯了,这一局下来还是输了的情况,再加上极度“高压”的国服特色环境,几场下来,别说普通玩家了,就连OWL选手也很难绷得住。

而萌新入坑想要成为理想中的“好队友”,就必须经历过上百小时的实战才能对游戏有一定的理解。作为游戏中最主要的模式之一,快速游戏应该说是最容易上手且玩的人最多的,这一模式便成为了练英雄的首选。经历过一代的老玩家们也都默认快速模式就是用来练英雄的“快乐模式”。

不过这一切在OW2中就变得有些不太一样了。

首先作为真正的老玩家,自然是没话说,该打排位的打排位,打累了就去快速快乐一会;而随着一些不是那么“资深”的开服玩家回归以及大量萌新的涌入,前面我们提到过的场景就变得越发的离谱,萌新打快速难免会坑,但这些所谓的“老玩家”似乎不愿意给新手机会,认为新手就应该去打人机;当然这其中也有一些“爷新”,本着我菜我有理的信条,抠掉了H键死活不换英雄,最后只留下真心想打游戏的萌新瑟瑟发抖不敢说话......

然后就变成了现在这个样子。

2016年的夏天大家玩的都很开心,正是因为玩家之间充满着包容性,以及游戏中蕴含着无限的可能性,来到OW2版本,新人不但要面对一部分“老玩家”施加的压力,还要适应游戏的快节奏。虽说新老玩家对OW2的评价褒贬不一吧,但从整体上来看,OW2确实要比一代强上不少,没有了枯燥的破盾环节,少了大量的强控,T位可以打的更激进,C位也能打出更多亮眼操作,唯一比较难受的就是辅助位更加“坐牢”了,但从另一个角度来看,辅助位上分更有含金量,再也不能像一代那样混分了。

然而问题来了:如今的版本T位是重中之重,不但要对游戏有一定理解,还需要打出更多伤害,比C位更重要。一旦T位拉胯,这一局基本就是稳输无疑;C位现如今很难吃到资源,需要自行规避伤害还要同时打输出;辅助位要保证生存能力,还要及时给到前排足够的奶量。而新人入坑对这些肯定都是不了解的,不管选哪一个位置,都会成为这一局的“短板”。

游戏急需新鲜血液,老玩家排斥新人,这就是OW2国服现在最为矛盾的地方。

不过相对来说,除了国服其他服务器的游戏环境要好上不少,至少在快速模式下,没有人施与高压,大家都是快乐就完事了。

游戏是好游戏,可惜2016年的那个夏天,着实回不去了。

但愿老玩家给新人多一点包容吧。毕竟快速模式就是练英雄的,想让大家都全力以赴,为啥不去打排位呢?

哦对了,奉劝各位萌新,排位竞技尽量少碰,容易高血压。

关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。

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