求生之路2切换第三人称视角怎么第三人称

《僵尸世界大战》在第一次推出预告片的时候,硬核就马上关注了,主要有两个原因,首先当然是关联到同名电影的关系,震撼的尸潮画面这是其他同类型电影没出现过的,其次初看玩法就很想曾经火遍网吧的《求生之路》系列,然而最终在游戏正式上市以后,这两点确实还原度很高,另外一方面是来源于V社粉丝对于《求生之路3》过于期待厚望,难免会产生移情别恋的现象。


不同于《求生之路》系列的尸潮,《僵尸世界大战》强调的是电影还原度,一波尸潮可以高达几百只,完全呈现在你的屏幕之中,不过尸体保留时间确实比较短,留有印象不够深,另外远处的尸潮渲染度会降低的,不够精细。和《求生之路》系列一样,目前也是存在4种精英怪的,分别是公牛、尖叫者、潜伏者、毒气罐,其特性几乎是完全照搬《求生之路》的特殊感染者,可能是为了致敬大佬吧,再加上一些自己的元素,最后又有电影名气撑腰。


职业和武器等级系统是《僵尸世界大战》最为创新的元素,每个职业满级30,可以学习不同的技能和属性,武器 系统也是较为丰富,从手枪到十字弩琳琅满目,升级以后一般可以增加伤害、射速等,以上都需要游戏金币用来升级,而金币就靠打战役来刷,还不算太肝的游戏,硬核一天就把枪手职业升到了满级。而这些满级以后,五星难度的战役就等着你了,这时候开黑的乐趣才来了,因为想挑战通过,对于资源利用、路线、站位和职业搭配和配合等都有较高的思考空间。


除了核心的PVE模式以外,《僵尸世界大战》也和《求生之路》一样拥有PVP系统,注意了,这模式的职业又不同于PVE,而且等级是区别分开升级的。体验了一把下来,感觉尸潮力度不够,主要还是以第三人称竞技为主。说到这个,硬核就觉得比较遗憾,明明是尸潮震撼的画面,为什么没有采用沉浸感更强的第一人称呢?BGM也不够给劲,可能这才是营造的正确方法吧。画面并不算特别出色,如果能将《Overkill的行尸走肉》引擎结合,那可能就是一款完美的游戏。

通过本文你可以知道这些(8款显卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款处理器作为测试硬件)

1. 画面设置选项和效果对比

2. 60x60 三种分辨率,最高画质的帧率





测试方法是使用游戏内置的Benchmark程序,自然是省去了不少事情,并且得到的结果也足够精准。Benchmark测试过程有帧率和负载的实时显示,最后有给出平均帧数和最小帧数。默认使用预设超高画质,API模式选择DX11形式(试过Vulkan模式帧数虽然更高,但是目前版本存在间接性卡顿,需要等官方更新解决了),每一张显卡均测试2次,取其最好成绩。

画面设置选项和效果对比

《僵尸世界大战》的画面效果偏向美漫风,色彩对比特别强烈,而不是写实类型的。不过其实对于大部分玩家来说,只要画面足够清晰不模糊,游戏性才是关键所在呢,单纯的画面党还是少数的。


画面设置预设了超高、高、中以及低几种画质档次,和其他大部分游戏没区别,都是常见的选项,即使第一次接触的玩家,看不懂也有游戏内的选项说明辅助理解,进阶玩家的话,可以尝试定制画质,因为这样可以最大程度平衡画质和性能,当然如果你手持RTX 2080 Ti这些通通就略过吧。硬核发现这款游戏的画质精髓之处,不在于多么出色,而是几档画质之间差别并不大,足够亲民。


另外游戏中某些选项需要重新启动加载的,比如说纹理质量和效果质量,硬核猜测可能是因为需要重新预载着色器了,正是这样游戏优化才会出色,包括几档画质之间的微小差别。





四档画质的差别,可能大家不用放大查看都知道差在哪,从中画质以上开始,整体观感几乎已经是完全成型了吗,往上走差距只在于那些可以忽略的细节(比如说木板纹理精度,不仔细看根本不察觉),而低画质完全是为低配玩家准备的,观感上回少了一点立体感,但仍然不算模糊,所以硬核本人也能接受的(如果你细心发现的话,有一些游戏最高画质虽然出色,但低画质却模糊成一团,这就是开发商对画面的调控度差异)




后期处理选项同样和整体预设一样,中配是一条明显的分水岭,建议配置可以的玩家都开启中画质以上,但也有一些例外的情况,那就是这款游戏不同档次的阴影选项,观感差别并不是很大,这是因为本来阴影效果就不强调的渲染风格导致的,所以特别追求优化的话,可以考虑把阴影选项降到最低。




效果选项是这款游戏比较影响观感的,因为它涉及的范围广,包括烟雾、光束、粒子质量、水体等效果,同时影响性能也是较大,如果不追求这样的效果,对优化是有很大帮助的,就像以上的烟雾效果一样,能接受最低,又何妨不尝试一下呢?

60x60 三种分辨率,超高画质的帧率

《僵尸世界大战》由于采用第三人称视角,不严格来说60帧以上这个条件可以放松到45到50fps以上,这是另外一个独特的好处吧。


对于已经退下甜品神坛的GTX 1066,在这款游戏当中,面临最高画质帧率也是能够稳过60fps,优化实在不错,个人猜测有一部分原因来源于远景的交错渲染。往上看,每提高一个显卡等级就是10fps左右的差距,而到达RTX 2070以上就是20fps左右的差距,实现比较良好的144HZ效果,推荐是RTX 2060 6GB以上的搭配,毕竟这游戏转身、冲刺等动作还是需要高刷新率的。


上升到2K分辨率,按照硬核自己的标准,勉强来说GTX 1066还是能一战的,后面优化部分有提升至60fps的设置相关,有兴趣的可以自行跳转。2K@60fps的标准也不算太苛刻,只要上一级的GTX 1660就可以满足,而追求100帧实现较好的144HZ效果,就要跨级跳跃到RTX 2070以上,另外这游戏引擎并不吃显存,吃显存是因为分辨率的提高,一般6GB容量就能满足。


最后是4K分辨率,以往来说3A大作一般需要RTX 2080 Ti来支撑(有些还不一定能够满60帧),而这款游戏4K最高画质即便RTX 2080也能超越60帧,而下一级的RTX 2070由于核心和显存尚可胜任,也能达到最低58帧的标准。当然,你只是随便玩玩一星难度,确实不需要什么操作空间,放开你的双手尽情杀遍吧,GTX 1660能够在30fps以上运行。

作为一款开黑为乐趣的游戏,怎么可能少得了大学笔记本党的厚爱,这款《僵尸世界大战》虽然画质不算太出色,但渲染引擎要求还不低的,下面以GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB为例优化设置。


首先是GTX 1050 2GB作为入门例子的话,受制约的不单是核心,2GB容量的显存早已远远不够了,但是通常最低画质也是能够胜任,这款游戏就是如此完美超过60fps,至于中画质因为涉及效果、阴影、后期处理等渲染压力大的选项,只能勉强越过30fps的大关。个人推荐自定义设置,先调预设中画质,然后单独把细节和效果降到最低,这样一来帧率就能保证50fps以上了。


而GTX 1066这款中端显卡的调节空间也差不多,2K最高画质下基本上属于流畅水平,不追求完美的话也算可以了。如果追求60fps的话,有两种方案,第一种方案就是和GTX 1050一样(自定义画质1),预设中画质微调效果和细节,第二种方案帧率会低一些(自定义画质2),预设中画质微调细节和阴影,至于怎么选择大家可以自行感受画面的差别。


自定义画质1,自定义画质2改变的是细节和阴影为最低

CPU测试这次涉及的是尸潮数量,所以个人猜测肯定是有一定的影响的,另外内存频率和容量是没有固定,因为这样比较符合实际使用情况。


i3-8100四核在面临尸潮测试中,确实会达到瓶颈状态,帧数方面会比i7-8700K的组合低10~20fps左右,这可是20%的性能浪费了,而一般主流级的六核差距会小很多,另外四核CPU的一个拖后腿之处在于占用率,i3-8100在短短几十秒的BenchMark之中,占用率一直是100%不下调的,这时候想切换后台必定会出现严重的卡顿现象。



如果你是《求生之路》系列的老玩家,多多少少会对《僵尸世界大战》产生一定兴趣,因为游戏里面有着非常相似的影子,甚至硬核怀疑这是一种致敬大佬的行为,比如说纽约第一关卡这个场景,商场大厅这台汽车是不是觉得很熟悉呢?加上本身它有自己的创新元素和电影尸潮魅力,真的是一款开黑必玩游戏。配置方面,低配一般用最低画质就能满足,而最高画质入门像GTX 1066这种就可以完美运行,CPU最好是四核八线程或者六核以上。


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11:35:54 求生之路怎么设置第三人称

生存之路是比较古老的游戏。虽然游戏年龄很大,但游戏本身的魅力和玩家自己设计的模块不会降低这个游戏的魅力。

游戏独特的砍瓜切菜般的打击感以及与队友合作通关的刺激都让这款游戏十分有趣。下面就让我详细介绍一下。

《求生之路》是Turtle Rock开发,Vavle发行的一款第一人称射击游戏,于2008年11月18日发行。这是一款剧情设定在现代城市的恐怖生存游戏,当中的四名“幸存者”将必须同心协力,才能抵抗僵尸大军和恐怖的BOSS级变种人,并从中杀出一条血路。

不同于其他丧尸游戏中玩家需要小心翼翼避免与丧尸发生冲突,在这款游戏中玩家可以凭借手中的武器肆意对丧尸群宣泄火力。游戏中为玩家提供了冲锋枪,步枪,手枪甚至是电锯等武器供玩家选择,每一种武器都有不同的特点,例如冲锋枪往往弹夹容量高但威力较小,电锯在近身是可以做到一击秒杀却受到油量的限制不能随意使用。除了一般的武器,游戏还提供了许多特殊的物品,比如说爆炸前会吸引丧尸的受累,可以吸引丧尸集合的怪物胆汁,在关键时刻都可以成为玩家手中制胜的法宝。

游戏中的丧尸设定也很有创意,除了普通的丧尸之外,还有女巫,小丑,舔舐怪和坦克这样的特殊感染者。其中最特别的应该就是女巫了。在女巫发怒之前仿佛就是一个普通人一样坐在地上哭泣,而一旦被灯光或者枪声等惊醒,就会对玩家穷追不舍直到你把她打死。女巫追逐玩家是夸张的声音和惊人的速度都让玩家感到十分惊恐,对付女巫最好的方式就是不去招惹她。

游戏的画面方面只能说很一般,毕竟这是一款引擎十分老旧的游戏,画面并不是本游戏的卖点,玩家对这种画面也是非常包容的。游戏最大的卖点就是多人联机的合作性了。关卡中的不少场景需要玩家分工明确通力合作来完成任务,无论是队友游戏中的互动还是现实中的交流都能极大促进队友间的关系,可以说是一款非常适合几个小伙伴一起开黑玩耍了。

如果你还没有玩过这款经典的丧尸游戏,就赶快来体验一下吧。

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每日为你,选好游戏。1月10日,17173正式上线新游《》专题。

《求生之路 2》由Valve开发,Valve运营,是一款基于PC/iOS/安卓/linux/Mac平台的第三人称射击游戏。

以僵尸大灾难为背景,《求生之路 2》(L4D2)是 2008 年最受欢迎的合作游戏 —《求生之路》的续集。这个恐怖的第一人称射击游戏将带领你和你的好友穿过城市,沼泽,深入南部的墓地,从沙凡那港市到新奥尔良,沿途经过 5 个漫长的战役。你会扮演四名新生还者中的一名,装备有大量先进的武器。除了枪支之外,你还会有机会用不同的近战武器在感染者上泄愤,例如电锯、斧头、甚至是致命的平底锅。你会用这些武器与 3 个新的恐怖的难对付的特殊感染者展开战斗(在对抗模式中也可以扮演这些新的特殊感染者)。你也会遭遇 5 个“不寻常”的普通感染者,例如可怕的泥人。人工智能导演系统 2.0 让《求生之路》更疯狂,有更多的动作体验。升级版的导演系统能程序化地改变沿途天气,还可以根据你的表现调整敌人的数量,效果和音效。根据你的游戏习惯,《求生之路 2》保证每次游戏都能有一个令你满意的,充满挑战的游戏体验。这是《半条命》、《传送门》、《军团要塞》和《反恐精英》等经典游戏的缔造者的新一代合作游戏。超过 20 种新武器和物品,超过10种近战武器 — 斧头、电锯、平底锅、棒球棍 — 让你和僵尸亲密接触。新的生还者。新的故事。新的对白。5 个辽阔的战役,可以在合作,对抗和生还者模式中进行。 一个新的多人游戏模式。 每个战役都有专门一种“不寻常”的普通感染者。人工智能导演系统 2.0:先进技术让《求生之路》拥有独特的游戏体验 — 根据玩家的表现调整敌人数量、效果和音乐。人工智能导演系统 2.0 是《求生之路 2》的特色,它加强了导演系统的能力,能安排布局、物体、天气和灯光来表现出一天的时间变化。统计,排名,和奖励系统能促使玩家们进行协助。

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