在王者荣耀中花木兰共有多少个技能花木兰和百里守约同队会增加什么

  《百里守约》是由萧敬腾演唱的一首歌曲,同时也是手游《王者荣耀》百里守约的英雄角色主打歌曲。下面是小编整理的百里守约歌,分享给大家!

  百里守约 (《王者荣耀》百里守约英雄主打歌) - 萧敬腾

  狙击镜充斥敌人踪影

  冷静安排击破的顺序

  扣扳机一一送出安息

  狙击镜充斥敌人踪影

  冷静安排击破的顺序

  扣扳机一一送出安息

  甩出狂风之息 穿越人群

  夺还属于世界的寂静

  信守我的约定 我的血液

  狙击镜充斥敌人踪影

  冷静安排击破的顺序

  扣扳机一一送出安息

  甩出狂风之息 穿越人群

  夺还属于世界的寂静

  信守我的约定 我的血液

  化身狂风之息 飞越人群

  祈祷属于世界的静谧

  信守我的约定 我的血液

  甩开狂风之息 穿越人群

  夺还属于世界的寂静

  信守我的约定 我的血液

  百里守约的手游《王者荣耀》角色介绍

  百里守约,最早于2017年8月2日由《魂斗罗:归来》推出,2017年8月8日在《王者荣耀》正式登场 ,是一个同时活跃于天美工作室两款游戏的人物。

  百里守约的技能以狙击为主,技能解锁的天赋枪也是围绕着狙击枪,射程与爆发力极佳,在对抗赛有着很强的远程优势。

  百里守约是百里玄策的兄长,也是魔种和人的混血儿,有着和百里玄策一样的狼耳朵。

  在魂斗罗归来中,百里守约是魂部队的一员,寻找弟弟玄策,而在王者荣耀中,百里守约的背景则是在一次马贼袭击集市时与弟弟玄策失散,后加入长城守卫军,找到弟弟,一起与花木兰、铠、苏烈等人一起对抗外来入侵魔种。

  百里守约的普攻伤害相较别的英雄更高,且攻击间隔更长不能暴击,在游戏地形边缘时会伪装自己,处于半透明状态并增加移动速度,增加的移动速度会随着等级的提高而提高。伪装只有在脱离战斗的情况下才会触发,而在被敌方英雄追击时是无法快速脱离战斗的,因此时刻注意站位,尽量远离战场以免被敌人追击。合理的利用游戏地形边缘提供的额外移动速度能让百里守约更快的抵达战场支援队友或者线上发育。

  在伪装状态下,虽然敌人仍可以仔细观察发现半透明的他,但是却无法用技能将其锁定。一技能释放时会有个明显的短暂僵直状态,所以一定要确保周围安全的情况下释放。一技能提供的视野可以侦查到隐身单位,比如阿珂、兰陵王。一技能被动提供的护甲穿透叠加,在走两步停一下的情况下仍可以继续叠加而不会重置,利用这个小技巧可以打出更高的伤害,但是也要视情况而定。

  百里守约的二技能是可以穿透除敌方英雄外的所有单位的,并造成同等伤害,可以利用这个特性快速的清理一条直线上的兵线。二技能提高命中率的方法有两种,一是尽量在草丛或者伪装状态下进行瞄准,这样敌人是看不到百里守约的激光瞄准轨迹的;二是贴脸释放,这样无论弹道轨迹怎么随机偏移,都可以在扇形范围内命中目标。

  百里守约的三技能向后跳跃距离较短,但是仍可以穿越较窄的地形的,所以尽量贴墙释放这样不容易撞墙的尴尬。前期稳定发育,做好视野,对红BUFF需求性低可以让给我方打野。中后期可以更多的埋伏敌人,但最好储存有两颗以上的二技能子弹。埋伏前现在脚下或者附近敌方出没的地点释放一技能的装置,以免敌人视野丢失。等敌人靠近后二技能命中再接三技能减速并伤害,再接二技能贴脸。

  《王者荣耀》10月16日英雄强度调整中有哪些英雄得到了改动呢?这次一共有16位英雄得到了改动,让我们一起来了解一下具体的改动内容吧

  2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

  由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

  作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

  并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

  此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

  1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

  3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

  3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

  3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

  玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

  这也正是我们想解决的问题

  我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

  墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

  从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

  此次的调整主要针对于:

  1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

  2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

  我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

  逐渐回到玩家的视线中

  基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)

  被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

  被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

  1技能:伤害段数:3 → 2

  2技能:取消格挡伤害的设定

  2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

  3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

  3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害

  虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

  所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

  另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

  被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒

  2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒

  3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒

  小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

  我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

  另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

  2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒

  3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

  3技能:增加了大招的范围提示

  3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

  前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退

  在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

  被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)

  被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

  1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)

  1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)

  3技能:后跳距离:600 → 500

  3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒

  武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

  与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验

  基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)

  强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒

  强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害

  甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

  2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒

  3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒

  3技能:技能飞行速度:850 → 1000

  我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

  这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

  被动:冷却时间:60秒 → 30秒

  被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%

  2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%

  橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

  1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

  1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却

  我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点

  使得她的对手对她能够做更多的反制与应对

  当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神

  优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题

  张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力

  1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点

  2技能:使用增加狂意:5点 → 3点

  狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口

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铠上线也有两日了,不知道大家有没有发现,铠与花木兰同时出场,两人会有一个彩蛋。在花木兰和铠的状态栏都有一个Buff,上面写着“正在和长城守卫军的队友并肩作战,寻找敌方护甲弱点的能力提升了!”

在背景故事里,花木兰统领了一个守护长城5人小分队,花木兰有4个小弟,其中1个小弟就是铠。当两人同队时,也就是“和长城守卫军的队友并肩作战”。那么“寻找敌方护甲弱点的能力”是什么呢?就是物理穿透,在网友的测试中,物理穿透提升了8点

无并肩作战Buff↓↓↓

有并肩作战Buff↓↓↓

一般彩蛋都只是娱乐,不会影响实际作战,但这次这个彩蛋却实实在在提升了英雄属性与战斗力,看来是鼓励大家选长城小分队配合啊。8点的物理穿透其实不算少,公认属性很好的铭文异变也只是“2攻击力+3.6物理穿透”。

现在游戏里只有两个长城小分队的英雄,将来要登场的英雄是百里守约,百里玄策和苏烈。如果一局游戏就选这5个英雄,可能Buff就是5层,增加的物理穿透可能就是20点,相当于4-5个铭文的属性了。当然这段纯属YY,我不知道是否上场英雄更多,Buff层数就越高,也许最多就2层。这一切疑问,只有等到那3个英雄都上线才能揭晓答案。

其实这样的彩蛋还蛮有趣的,让大家对背景故事更加有兴趣。不过如果只给长城小分队加是不是太不公平了啊,那其他团伙也应该有才对。比如韩信刘邦张良3基友在一起时,大家加一点点移速;东皇鬼谷子干将莫邪在一起时,大家加一点点法强;刘关张在一起时,大家加一点点攻击力。

但是这些应该都不会实现,因为毕竟是影响了游戏公平。Moba类游戏最重要的就是对战的公平,公平>背景故事。

*谢谢大家的赞,笔芯TAT。

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