永恒之塔回避衣装对见切有用吗对魔法有用吗

永恒之塔魔道星pk技巧有哪些?永恒之塔魔道星pk什么职业厉害?其实会玩的职业基本都差不多,相同水平的情况下就拼装备的细节,和技能的使用。下面小编就告诉大家永恒之塔魔道星pk手法推荐,感兴趣的朋友快来看...

永恒之塔魔道星pk技巧有哪些?永恒之塔魔道星pk什么职业厉害?其实会玩的职业基本都差不多,相同水平的情况下就拼装备的细节,和技能的使用。下面小编就告诉大家永恒之塔魔道星pk手法推荐,感兴趣的朋友快来看看吧。

永恒之塔魔道星pk技巧有哪些

法师要的就是输出没错我同意,输出高但是血太少,也就是说 这法师要是全砸增副石头的话 我想血也就刚刚3000 也许还不到我和各个会玩的职业发现 血不够,人家一套连招 你肯定死,根本没有还手的机会,单打,群打你都吃亏,本身法师的物防就低,个人觉得增副在1500左右就够了,要是1600以上更好, 每10点增副会增加好像是2 %而血成了致观重要的关键,任何职业相比魔道的血是最脆弱的,和多数无数高手pk觉得 魔道没有4200 那么胜率在 30%左右 ,

个人觉得法师在应该是 1500左右增幅 血最好高于4200以上最好 打磨石全打增幅或血的魔道 个人不大推荐. 个人觉得血在4500比较好!所以多打+85生命的石头 偶尔的也可以打1到2个魔法命中(打魔法命中请看下面)

个人觉得法师的重要属性是 魔法命中,集中,增幅,生命,这些是判断法师好装备的条件把

魔法命中: 好的增幅 ,血后但是你打不到人家 是不是很郁闷 那么就是你魔法命中太低了;所以说输赢是次要但是你也要打的着人家把,没有命中的法师胜率很低,

集中:是加你当别人打的时候,魔法中断率高低的程度,集中越高.魔法中断率越低,集中越低,中断率就高.

增幅: 每10点增副会增加好像是%2

个人推荐:obs 30级装备 守卫十夫长手套(天族)比较好 有个属性+%18攻击速度很有用的

<法师攻击速度>;打个比方就是第一个技能放出去接第二个技能 之间的速度,中间有停顿但是有这装备出的速度要快!

火焰长袍:加增幅 个人用这个 增加攻击力

冰封长袍:当别人打你的时候,有反伤害作用 减少敌人的速度 但是缺点的是 你要 睡人家人家身上还有冰封长袍的话就不好用几乎睡不上 适合逃跑和赶路用 个人不推荐用这个

大地长袍:精神恢复+45 +火水抗性 个人觉得 打boss时候用这比较合适 减少仇恨值和恢复精神力

和守护打:(火焰长袍主选)主要是 磨死 麽死也要有个方法 首先说变树和睡眠 变树施展1.5秒 冷切30秒 睡眠施展2.0秒 冷却15秒 因为睡眠冷却恢复快 所以首选睡眠 睡眠+延迟+冷却2连击+ 等待他吃解药他要不吃就+火箭2连击 回来就 +冰霜束缚 +火叉 +变树 +随便一个技能 +睡眠 +随便一个技能 总之要控制主他 不要离你太进现在的守护一般近身都是麻痹神石不说打死你但是你也够呛加血恢复不过来 一会就死因为你耗不过他血后防高随意控制技能和距离一定要掌握好 最好在23米左右, 最快打敌对族的方法就是现按上部耗到%60(在开均衡和双的状态下)+神圣或黑暗爆炸+结冰 估计就死了 他要没开均衡和双的情况下 估计一招神圣爆炸就死了!注意看好他的状态 如果他开均衡你用空中束缚你是举不起他们来的,开主神和双从

和剑星打:(火焰长袍主选)和守护打法差不多 主要更要保持距离 因为人家上来就飞刀 盾一没了 人家直接打空中束缚 你一下就死了 所以要多打血 4200以上估计死不了 看他和你的距离如果人家离你太近上来还是束缚一下比较好,有个缓冲,(在开均衡的情况下)束缚+白洁而+睡眠+延迟+冷却2连击+冰霜束缚/变树+火箭2连击+变树/冰霜束缚+地狱火+灵魂冻结+点小招在弄死

和弓星打:如果上来人家开了集中闪避用火龙 没开上来就结冰 减少移动速度如果吃了解药+束缚人家要是沉默就跑到25米以外等不沉默了+冷气2连击+睡眠+地狱火+灵魂+变树+火箭2连击+火龙应该差不多了 遇见会玩的弓最好离他远点 人家沉默和睡眠叫你一直还不了手 这中打法应该算好的打法

地面和弓打 一般是如果上来人家开了集中闪避用火龙 没开上来就结冰 减少移动速度如果吃了解药+束缚+人家要是沉默就跑到25米以外等不沉默了就变树+空中束缚+冷气必死!

和杀星打:比较有意思 大家一定要看看他们的技能主要的闪避技能 45的杀星最多可以有5次闪避 集中闪避一次 ,回避契约 闪避2次 ,警戒法眼(天族)闪避2次 魔族不一样 魔族最多3次 看好他们 用的技能 现束缚中看他用的技能 如果上来闪避就用火龙 不闪避直接变树+白杰尔+延迟+空中束缚+冷气 必死主要大家要看好杀星的闪避技能 所以一定要注意 这里杀打法师是很好打的 上来被刺你 就时空 所以上来束缚就是个缓冲和杀星打一定靠看他的状态条有没有闪避 几次最重要算好了 反正最后一下一定要 变树/睡眠,,闪避一没了 杀星就是个傻子如果人家隐身上来被刺你 时空枢纽 +束缚 +白洁而+睡眠一定要快 不快叫人加吃了解药+闪避你就没打了 叫他在吃解药和闪避2 个技能同时选一个一就好打 ! 如果用了2次闪避那招最好用 ;灵魂+火龙把 2次闪避耗过去 在变树就好打

和杀星天空打:天空战和杀星打就是个傻子 随便打就死 一般的法师在天上都能打死杀星不做详解释了

和治疗 天空打 和治疗打最好拉近距离打 会玩的治愈都是和你保持25距离打 随意距离一定要拉近 结冰减速+ 跑过去点 灵魂冻结+束缚+冷气2连击+火箭2连击 后面最好拉近距离无限冷气召唤 或者变树+小招

和治疗地面打: 结冰减速+ 跑过去点 灵魂冻结+束缚+变树+空中+冷气召唤 几乎是死 在不死在冷气召唤别叫他加上血就行

和护法地面打 :变树+白洁而+延迟+空中+冷气召唤 必死

天空打法:变树+白洁而+延迟+冷气2连击+灵魂冻结+火箭2连击+冷气召唤 在不死 小招打死差不多一两下他就死

和同行的法师打最不好打:天上和地面打法:当你现出手的情况下 灵魂冻结+结冰+束缚+冷气2连击+火箭2连击+火龙几乎都死 有血高的法师一般是灵魂冻结+结冰+束缚+冷气2连击+变数+空中束缚 一般都死 在互相对持的状态下 一般是 你灵魂冻结沉默他 他也沉默你等时间到了 +变树+睡眠+灵魂冻结+变树反复下去看谁坚持到最后 谁就赢!

但是会玩的法师一般不这么打他总是用距离来赢你 总是在 25-26米距离来控制你 上来都沉默的情况下+火龙跑出25范围 消耗你的血 +结冰 在出25范围 在火龙 等有灵魂冻结了 回来打你 几乎能耗死你 所以要多用这招比较阴险 此招风险大 距离控制不好就输 人家能睡你 你睡不了人家 你给人火龙了 变树也白变 所以用次技能控制距离很重要

和精灵星打法:同法师打法一样 一般精灵血多 而且出招比你快 一般别打 陆地之王不是白叫的 我说的 都是会玩的精灵 上来叫你沉默的精灵你还黯然无恙的精灵一般都不太会玩!

总之无论和哪个职业打 距离很重要大家一定要多练习距离的控制 你和他 距离拉的越远你胜率就越大,pk少不了药和卷轴书 同样obs的大红更需要买 这两个药能同时吃 所以想pk红药药多多准备

本人群战现在不算太会玩 但是我知道 现打血少的 在开50级的时候我想法师的群技可以淋漓尽致的发挥出来 别太靠前 因为什么职业上来现打的都是法师 在队伍里穿梭着能不死 帮助队友解困 这都是胜利的前提 办好绿叶 强大的输出是哪个部队所害怕的强大后台力量 你站在里面就是战士们最好的回报!!!!!!!

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《永恒之塔》各职业分析各职业分析


《永恒之塔》各职业分析 论永恒之塔各职业分析 AION作为盛大的顶尖力作,其精美的画面,多样的系统设置,独具特色的职业设定,让我们翘首以待!作为玩家心中最期待的是游戏,那其中的各个职业究竟有什么样的特点,的确惹人遐思,那么我结合数家之言,广略的谈一下AION的职业。 一, 剑星; 1, 升级:25以前除了主线的几个精英任务外,所有的任务基本都能单独完成,如果16级能找到队伍一起做完精英主线最好,找不到也没关系,自己做蓝任务升级一样很快,尤其是对于剑星来说,可观的防御力加上不错的攻击,非常适合独立的玩家,没有太强烈的组队需求,当然,能找到队伍更好,但相比其它职业,这个职业的独立性是最强的;23级以后会进入一个瓶颈,只能靠重复任务升到25,这时候可以刷采集工,任务奖励经验8万8,单怪4000经验(这里最讨厌的就是魔道抢怪,因为他们攻击力太高,剑星是抢不过的,在这里教广大剑星一个方法,如果有魔道抢你怪,你就引两只采集工到他边上,扛着别打,等他打的那只快死的时候采集工会呼唤同伴帮忙,你身边的2只就会去打魔道,魔道必死。25以后没啥说的,去深渊吧,任务多的很。 PK:绝对不像很多人说的那样不堪一击,对待风筝流你必须确保自己的突击和空中束缚处于可触发状态,治疗药水也最好能用,突击是为了近身,治疗为了解除负面状态,一旦近身立马一个空中束缚,然后接连续技,下来一个飞刀,不死也就剩血皮了这时候你基本还是满血状态,如果这样还打不过风筝流,那你就放弃pk吧;对待近战职业没啥说的,使出所有技能轮着用就行了,没太强的技巧性可言;对待辅助性职业我没试过,因为我一直觉得战士打辅助类角色是欺负人。(如果你被敌对阵营魔道偷袭,赶紧开突击逃跑,这种情况下胜率实在很低;如果你先看到魔道,毫不犹豫的突击加空中束缚,弄死他;如果正常决斗,双方都有准备的情况下胜率80%吧,我感觉。对弓星,只要对方是一个人,你的血量不是很低,过去直接打吧,由于把主要经历放在和风筝流的对抗上了,对其它职业不是很精通,希望有人能补充) 3, 装备:同等级的装备打出来的是属性最好的,升级阶段确保你武器的品质,防具可以忽略些,21级有武器任务,给绿色武器,优先做。后期的剑星主武器是双手剑和战枪,从刷怪和PK的角度上看战枪都更具有优势,首先攻击距离大,这点优势比较微弱。打怪中,感觉战枪的命中基本没问题,就算PK问题也不大,所以打怪保证攻击输出选用战枪,但双手剑速度快,所以武器可以看个人爱好自由选取。 二, 守护星; 1,升级:单练比较痛苦 特别是前期 不过续航能力强 可以少坐地板 跟任何职业组2人队效率都还不错 除了奶妈?因为真不知道是自己在带奶妈还是奶妈在带自己?最佳组合 带一个护法星 效率爆高 BUFF一堆 还能加血 不用休息 可以不停的练下去。不要追求单个怪给的经验高 刷跟自己平级或者低1到2级的怪 不休息 效率高 才是王道。 2,PK:守护星VS守护星:全拼装备 和等级 小小的靠一下操作和带的红,看谁能坚持。  守护星VS剑星:装备等级差距不大基本70%以上胜率 可以说是从10级一直虐到45级。  守护星VS精灵星:精灵星玩家太少 只打过几次 而且都没分出胜负 输的一次是跟45级精灵星打的 被那精灵星一个人虐一个队伍 -o-。  守护星VS魔道星:很难打,魔道攻击高 束缚技能多 单P赢的几率真的不大 活用好冲锋和抓捕 还有盾晕技能 只要被你控制到近程了,就算成功了一大半。  守护星VS杀星:如果杀星不潜行逃走要分出胜负,无条件的虐,除非你低级一身绿装 别人高级一身金装。我33级的时候穿绿装跟一个42级全身蓝装杀星切磋。如果用了3000DP值的回满100%HP的技能则可以基本满血赢他,我没用那技能被他杀了,他还有1小格子血。我杀的几百个人里面最少有50%是杀星。真的是他打你不疼,你打他狂掉红。被我见着了 一直追着杀掉为止,最久一次 追了半张地图 把个杀星捉了吃了 -o-。  守护星VS弓星:操作最重要 装备等级差距不大 守护技能释放合理 赢的几率很高 主要是弓的几个陷阱技能麻烦。  守护星VS护法:耗着呗 护法又能回血 又BUFF一堆 耗到没什么蓝了 就赢了。  守护星VS治愈星:只能作出一个 以前看别人帖子时候的评论,纯粹是浪费点卡。跟潴潴的治愈PK 就是?我们都正常的打 2边在持久战后还会出现空血的情况?他一空血了就不打了?不停的加血?我打的还没他加得快?然后又把血回满了?接着打?然后我就不打了?让他快点把我打死结束战斗?不反抗还得敲我半天才死? 3,装备:守护选择的范围只有3个:盾牌防御 物理暴击 最大生命值 练级首选物理暴击 我一直就是全身暴击石头 因为没有暴击 守护基本谈不上有输出 一个闪光斩的技能 不出暴击打100到200 出暴击加最高伤害有

护法星 – 多才多艺的多面手。如果说星是专注于治愈的职业,那么护法星就是专注于增益的职业。作为一个多面手,护法星拥有比治愈星更强的狩猎能力,和真言类的持续型增益技能。可谓是之塔中,最多才多艺的,在任何地方都会脱颖而出。

0
是25米范围内对象137的地属性伤害 0
给15米范围内对象的力恢复216 0
消耗一个绷带,恢复自身生命力200 0
0
0
0
0
给对象造成53-61的伤害,对象在10秒内陷入攻击降低状态
在30分钟,使15米范围内的对象的最大的生命力提高10
使15米内的对象的物理力在30分时间内增加10
恢复自身生命力38,并在之后的5秒时间内没3秒追加恢复38
给10米范围内的对象造成82的风属性伤害。并有一定的几率使其暂时陷入昏厥状态
在30分钟,自己每次攻击时,有10的几率造成56的追加伤害
复活15米范围内的对象
自身的精神系,肉体系所有的异常状态,并在30秒时间内,使物理魔法防御力提高100 0
消除自身的精神系,肉体系所有的异常状态,并在30秒时间内,使物理魔法防御力提高100 0
给对象造成144-176的物理伤害,对象在8秒时间内,物理防御力降低80
消耗下级奥黛拉粉一个,恢复自身生命力222
消耗下级奥黛拉粉二个,使自身精神力恢复172,并在10秒内,每3秒恢复50
给15米范围内对象的生命力恢复274
提高自身和20米范围内的队员的攻击力
在15秒时间内,自身的生命力每3秒恢复生命力73
提高自身和20米范围内的物理
给对象造成181-213的物理伤害,并在8秒时间内使其物理防御力降低5
恢复自身生命力69,并在之后的5秒时间内没3秒追加恢复69
在30分钟内,每次攻击时,有10的几率降低敌人的攻击速度
提高自身和20米范围内的队员的魔法攻击力
给对象造成155-187的物理伤害,对象在10秒内陷入攻击速度降低状态
在30分钟,自己每次攻击时,有10的几率造成161的追加伤害
提高自身和20米范围内的队员的移动速度
给对象造成179-211的物理伤害,并使对象在8秒时间内物理防御力降低40
消耗中级奥黛拉粉一个,恢复自身生命力336
消耗下级奥黛拉粉二个,使自身精神力恢复288,并在10秒内,每3秒恢复86
给对象造成207-239的物理伤害,对象在8秒时间内,物理防御力降低100
提高自身和20米范围内的队员的生命力
在30秒内,自身武器的防御提高300
给对象造成179-211的物理伤害,并在8秒内使其陷入移动速度降低的状态
使自身和20M范围内队员的物理攻击力提高20。
给15米范围内对象的生命力恢复425
在15秒时间内,自身的生命力每3秒恢复生命力120
给对象造成277-309的物理伤害,并在8秒时间内使其物理防御力降低5
恢复自身和20米范围内的队员的精神力
用武器格档住对象的攻击后,给对象造成223-255的物理伤害,并在3秒时间内使其暂时陷入昏厥状态
使自身和20M范围内的队员的物理防御力提高,盾牌防御提高,武器防御提高,回避提高
真言技能的效果范围增加25
在30分钟内,每次攻击时,有10的几率降低敌人的攻击速度
给对象造成399-431的物理伤害,并使其陷入击倒状态
恢复自身生命力93,并在之后的5秒时间内没3秒追加恢复93
在40分钟,使15米范围内的对象的最大的生命力提高10
给对象造成206-238的物理伤害,对象在10秒内陷入攻击速度降低状态
在30分钟,自己每次攻击时,有10的几率造成279的追加伤害
给对象造成254-286的物理伤害,并使对象在8秒时间内物理防御力降低40
提高自身和20米范围内的队员的致命一击成功率
给对象造成335-367的物理伤害
在5分钟时间内,使自身和20M范围内的队员的移动速度提高,攻击速度提高
给15米范围内对象的生命力恢复514
给对象造成207-239的物理伤害,对象在8秒时间内,物理防御力降低100
恢复自身和20米范围内的队员的生命力
给对象造成247-279的物理伤害,并在8秒内使其陷入移动速度降低的状态
给倒地的敌人造成424-456的物理伤害
消耗上级奥黛拉粉1个,使自身精神力恢复403,并在10秒内,每3秒恢复121
耗上级奥黛拉粉1个,恢复自身生命力451
使自身和20M范围内队员的物理攻击力提高20。
在15秒时间内,自身的生命力每3秒恢复生命力159
给对象造成330-362的物理伤害,并在8秒时间内使其物理防御力降低5
恢复自身和20米范围内的队员的精神力
用武器格档住对象的攻击后,给对象造成296-328的物理伤害,并在3秒时间内使其暂时陷入昏厥状态
在6秒时间内,使自身和同伴的所有魔法施展时间缩短50
提高自身和20米范围内的队员的魔法防御能力
使自身和20M范围内的队员的物理防御力提高,盾牌防御提高,武器防御提高,回避提高
在30分钟内,每次攻击时,有10的几率降低敌人的攻击速度
给对象造成584-616的物理伤害,并使其陷入击倒状态
恢复自身生命力106,并在之后的5秒时间内没3秒追加恢复106
使自身和20M范围的队员魔法增福力提高,魔法命中提高

提高对击退,跌倒,回旋等的抵抗力
给对象造成物理伤害,对象在10秒时间内陷入攻击速度降低状态
给对象造成物理伤害,并使对象在8秒时间内物理防御力降低60
在30分钟内,每次进行攻击时,有5的几率造成追加388伤害
使自身和20M范围内队员的物理致命一击提高

在23M范围内对象的生命力恢复
给对象造成物理伤害,在4秒时间时间内,对象的物理防御力降低,速度降低

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