魔兽世界两个技能绑定在一起的宏宏,求一个先使用变身玩具,然后施放坐骑,最后取消变身玩具BUFF还可以不下坐骑的宏。大神求求了

求魔兽世界各职业技能英文名称

/wow/ 搜索栏那里有个“翻译”

1,你的要求无法实行,宏不能判断是否是近战。
2,无法实行,宏不能判断自身能量。

宏只能判断通用且非无脑的要求,例如战斗或非战斗、死亡或非死亡、可飞行或不可飞行。。。
DK的技能够简单的了,别再奢求这类宏了

我承认是复制,不过也是从各种地方收集的,

DD伊利丹,某副本BOSS
死亡矿井 SWKJ(死矿)
祖尔法拉克 ZUL(祖法)
厄运之锤 厄运东 厄运西 厄运北
黑翼之巢 BWL(黑翼)

Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴

Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。

De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。

OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。


占个楼,我慢慢说。。。

术士:曾经的BUG职业。目前版本中,术士在副本中的表现异常抢眼。是绝对主力DPS职业。PVP方面在竞技场和战场的表现也不差。

优点:伤害输出高。毁灭天赋打战场非常爽。同时术士是布衣职业中血量最高的,恶魔天赋的术士在高血量+治疗石+灵魂链接+吸血+生命虹吸+生命分流的配合下就是一个永动机,可以恶心死大部分对手。配合不同的宝宝可以有不同的战斗方式。

缺点: 腿短。缺乏反控制技能。在物理DPS职业普遍装备提升后这个缺点被无限放大。特别在盗贼面前,术士几乎没有胜利的机会。很多技能依赖灵魂碎片,使得灵魂碎片占据了不少的包包位置。很麻烦。

——————————————————————————————————————————

法师:同样的布衣职业。强大的控制和反控制能力。在冰系天赋支持下很好的生存能力和暴发能力。在高手手里,法师是神。在小白手里,法师是垃圾。

优点:控制和反控制能力强,有极强的AOE能力。而且相对其它职业来说,法师可以自己做吃喝,并且可以随时传送到任意一座已方阵营的主城。

缺点:缺乏战斗回复能力。虽然有唤醒和法力宝石,但一管蓝耗空后仍然显得非常尴尬。当然也存在着所有布衣职业的通病:护甲低。

————————————————————————————————————————————

牧师:传统的铁三角之一。奶妈的代表人物。光与影的统一。

优点:牧师有强大的治疗能力和团队辅助能力。拥有最多样化的治疗手段。可以对亡灵生物和人形生物进行控制,瞬发的群恐也是一个相当强大的控制手段。可以复活队友。同时,牧师是所有职业中,惟一一个可以进行双向驱散的职业(既能驱散对手身上的BUFF,又能驱散队友身上的DEBUFF)。这一点使得牧师在竞技场中的地位不可动摇。

而暗牧则可以提供强大的团队BUFF(可以令BOSS受5%的额外法伤和15%的额外暗伤),同时能够极大的提升小队的续航能力。因此暗牧被称为团队的电池。

缺点:跟术士一样腿短。虽然有心灵之火可以提升不少的护甲。但仍然是非常脆弱的。

————————————————————————————————————————————

盗贼:哦,现在应该叫潜行者了,感谢伟大的文化部。。。

优点:强大的伤害能力。强大的控制和反控制能力,可以隐身,有无数的偷袭别人的机会,盗贼可以说几乎就是目前版本里神一样的存在。一直站在PVP和PVE顶端的职业。

缺点:对于高护甲职业显得比较无力(野德,战士)。由于盗贼的技能依赖能量,所以必须对能量有一个非常好的控制。而且PVP中盗贼是通过一套技能的连接进行伤害暴发,一套技能过后盗贼的伤害显得有些尴尬(当然这倒不是说盗贼的伤害水平差,请不要误解)。

————————————————————————————————————————————

优点:目前为止玩法花样最多的职业。野德天赋可以扛怪(熊形态),又可以输出(豹形态),平衡天赋可以输出(枭兽形态),而恢复天赋则是一个强大的治疗职业。典型的能打能加能扛的混合职业。而且拥有最强大的逃跑能力,基本上在一个小德一心想逃命的话,能追得上的人还真不多。控制能力不错

缺点:很多技能只能在室外使用。伤害能力偏低。治疗过分依赖HOT(这个其实算是优点和缺点并存了)。

————————————————————————————————————————

再往下是两个锁甲职业。。。

猎人:SOLO之王。永远不会孤单的职业(有宝宝^^)。

优点:拥有所有职业中最远的射程(41码)。目前升级速度最快的职业。可以用风筝的战术挑战很多精英级怪物。可以通过切换不同的陷阱和守护来最大化自己的生存能力和伤害能力。副本输出能力超强。目前TBC阶段的世界DPS第一就是猎人。兽王天赋的猎人在副本中的强势有目共睹。假死这个技能的存在使得猎人在野外不容易被怪打死。在副本可以更好的控制自己的仇恨。

缺点:除了生存猎人外,其它天赋的猎人近战能力都很差。一旦被近身就郁闷了。另外顺便说一句,目前高端竞技场队伍中,猎人是数量最少的职业。跟骑士的数量有一拼

————————————————————————————————————————

优点:恢复系萨满具有最强的群体加血能力。治疗链的智能化加血特点使得萨满可以最大程度的得到有效治疗量。特别是在SW这种BOSS战中有大量AOE技能的副本,萨满的优势得到的最大限度的发挥。可以通过不同的图腾对队伍进行不同的辅助。水盾的存在使萨满的续航能力得到了极大提升。英勇/嗜血可以极大的提升小队伤害。元素SM的伤害暴发能力极强,在5V5竞技场中经常可以见到元素萨满的身影。增强SM同样拥有极强的暴发,而且可以对团队的物理DPS职业提供不少的有益BUFF。萨满可以变狼来提升速度。另外,萨满拥有进攻驱散的能力。

缺点:恢复SM所有的技能都要读条。增强SM攻击手段比较单一,而且过分依赖装备和运气(不出风怒就很郁闷)。缺乏反控制技能

————————————————————————————————————

终于写到板甲职业了。。。。。。

战士:传统的铁三角之一。大家心目中根深蒂固的MT形象。

优点:拥有极高的护甲。是WOW里惟一一个能使所有武器的职业。防御战士是副本中完美的坦克,武器狂暴战士在竞技场中占的比例相当的大。拥有相当多的物理减速技能。是永动机性质的伤害输出职业。

缺点:依赖怒气,虽然有冲锋/拦截,但很容易被风筝。有不少技能因为CD时间过长而不能在竞技场使用。需要刷防御/伤害两套装备,比较麻烦。

————————————————————————————————————————

圣骑士:有地精存在,圣骑士永远不可能翻身。好吧,看看暴雪在最近一系列的版本中对骑士的NEFF,你会感到绝望的。

优点:目前最强的单体加血能力。一般在副本中骑士都是作为MT治疗者存在的。有防御驱散能力。由于穿板甲以及无敌的存在,生存能力极强。能够复活队友。能为团队提供各种强大的BUFF。能够在团队危险时刻干涉治疗职业来减少大家跑路的时间。防护天赋的骑士擅长拉群怪。惩戒天赋的骑士?不评论了,没什么意思。

缺点:伤害奇低。WOW中练级最慢的职业。恶心就能恶心死你。话说我相当佩服自己当初是怎么把我的小血精灵骑士练到70级的。几乎所有的治疗技能都需要读条,很容易被打断。而且骑士所有的技能都是神圣系技能,一旦被打断,你除了站着发楞以外什么都干不了。防护天赋的骑士很少出现在黑暗神庙,因为他们并不适合拉这个副本的BOSS。总体来说,圣骑士是暴雪设计的最渣的职业,没有之一。

终于写完了。。。。累都累死了。

另外,TO楼下评论的,所谓只能在室外使用技能,包括旅行形态,缠绕(应该还有别的,记不清了)。这些技能只能在野外使用,一旦进入室内,技能就处于不能使用的状态了。 战士优势:
- 可以装备所有类型的护甲和几乎所有类型的武器
- 具有超强的生命力,能够承受非常可观的伤害
- 强大的近距离格斗技能
- 战士是名副其实的杀戮机器
- 没有治疗技能,只能通过食物和其他玩家来治疗
- 非常依赖装备和武器

潜行可以让他们悄然出现在一般职业比较难到达的地方
 -熟练的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方
 -疾跑能力让潜行者更容易逃离战斗或者在旅行中更快地到达目的地

 -和战士/圣骑士相比他们比较脆弱,关键是潜行者只能穿皮甲。

- 能够驯服和控制各种野兽
- 能够使用猎豹守护和狼群守护分别让自己和队伍的移动速度加快
- 有特别的技能能够对付野兽
- 能够使用野兽不同的特殊技能
- 善于追踪逃跑的野兽和玩家

- 初始阶段只能穿着皮甲,因此对抗伤害能力比圣骑士/战士要弱
- 猎人的近战技能很少,其更擅长远距离战斗

- 能穿着最坚固的护甲
- 即能近身作战,又能够治疗
- 光环对其本身和队友都有效果
- 能够召唤华丽的战马

- 作战技能和伤害没有战士强
- 使用武器种类没有战士丰富
- 对装备非常依赖的一个职业

- 其他玩家喜欢和牧师组队一起游戏

- 在特定的情况下非常脆弱,容易被杀死

 拥有变羊能力;能召唤食物和饮料;强力的区域伤害法术;可以传送回主城;

 和抗魔的怪物战斗很困难;在某些情形下非常脆弱和容易被杀;只能穿布甲。

 生存;掌握变羊的使用;控制怪物仇恨。

 多种玩法选择;变身为酷酷的动物形态让别人惊叹,同时还添加了不少个性,给世界带来了一些幽默;多种武器选择;变身为水中形态和奔跑形态加快行走速度;拥有所有职业里最强的增益魔法。

 只能穿皮甲;虽然可以模仿其他职业,不过没有真正的职业强;很多魔法需要购买或者做任务来获得。在各种动物形态时无法使用物品或者德鲁伊的法术

- 能够治疗自己和别的玩家
- 早期可以获得狼的形态让其移动更加快
- 能够使用星界传送回到他们的起始点
- 能够使用法术在水下呼吸

- 初始阶段只能穿着皮甲,因此对抗伤害能力比圣骑士/战士要弱

- 可以召唤宠物,并且可以利用它作为肉盾
- 可以制作灵魂石,这样就可以自我复活了
- 可以制作恢复生命值的生命石
- 可以用召唤仪式来召唤别的玩家
- 能够使用法术进行水下呼吸
- 能够召唤地狱战马而不用花大量的金币来购买一匹坐骑
- 能够使用基尔罗格之眼来进行侦查
- 能够短时间控制恶魔生物
- 能够使用吸取生命来对自己进行治疗
- 能够利用宠物很好得进行单人战斗,通过宠物技能来弥补作战能力的不足

- 在特定的情况下非常脆弱,容易被杀死
- 灵魂碎片占用背包的空间

回答完闭 谢谢你的50分

布甲: 法师、牧师、术士
锁甲: 萨满祭祀、猎人
在竞技场里有这么一句话,布甲三英(英雄),皮甲双雄(雄伟),琐甲双废(残废),板甲双熊(狗熊)。
diprain的答案是正解 并且是纯手工制作
2楼的直接从官网的职业介绍复制过来的=。=11 如果你要了解各个职业。那么可以到NGA去看各个职业的基础知识。
每个职业都有他的特点。但是也不是几句话能概括的清楚的。
你只有自己先去找一个自己喜欢的去玩你就会慢慢了解。但是如果你在练级过程中不去充分实际运用。试验。各个技能。天赋。那么你的理解也只能是表明的。 有人说diprain的是正解,小弟特意全读一遍,发现果然精辟,虽然我没有玩遍所有职业(MS\FS\LR\SS\SM),但是通过读diprain兄弟手工制品,果然受益非浅,楼主给人家分吧.别枉费人家一翻心血,落了个不了了之,估计你下次再问问题,没有人会理会你的!

我要回帖

更多关于 魔兽世界两个技能绑定在一起的宏 的文章

 

随机推荐