王者荣耀铠连招3a2a1a为什么里面要五阶行列式含有a13a24的项?不应该优先用技能吗?

马超是我在训练营里练的最久的英雄,就练了一周每天2个小时泡在训练营,然后拿出来就是局局乱杀(小号低星王者/1600巅峰几乎每局超神),一直打到了1900分。总结了很多经验的东西拿出来分享一下,不会像其他大佬写的那么长和专业,但是尽量让大家搞懂马超的思路和如何去练马超。

对于已经入门马超的玩家或者懒得看的同学可以跳过一二节,本回答核心在后面的部分。

一. 配置(铭文/出装)------------给初学者(放出来意思一下)

三. 连招分析 ---------------------给想要提升自己马超的(扣亿点操作细节,乱杀的前提)

五. 一些细节 ---------------------给不想认真看但是想学点东西的(只给结论)

一. 配置(铭文/出装)

铭文和出装不做过多解释,直接给答案吧,总结于现在各大马超玩家流行的出装铭文:

出装(a顺风,b通用,c肉马,d后期):

a. CD鞋 陨星 攻速匕首 黑切 宗师 守护者铠甲 狂暴双刃 抵抗鞋 无尽 电刀/影刃 冰心(卖CD鞋)

b. CD鞋 陨星 宝石 黑切 守护者铠甲 宗师 小极影 抵抗鞋 极影 冰心(卖CD鞋) 破军

c. CD鞋 陨星 冰脉 黑切 不死鸟 小极影 暴烈铠甲 极影 (予神的出装真的很万能)

d. 抵抗鞋(复活甲) 碎星锤 极影 冰心 破军 宗师

出装顺序可以根据情况调整,建议将bcd作为装备栏备战

二. 连招表(建议粗略浏览一遍然后直接看第三部分)

注意!!这里没必要记这些连招!!甚至没必要理解!!看完第三部分就能理解了!!练的时候不会对着这玩意练的!!!就像学高数也没有人会强行背积分表一样!!

这里只是将一些常用连招进行了命名和表示,方便分析,提到的时候方便查找。其使用时机,作用,优劣和练习方法将会在下一节详细分析。

以下,每一个连招结束后手上都是有枪的。[方括号内的内容]表示可以循环,--表示间隔和走位,* 表示起手有枪状态,(小括号内的内容)表示可以省略,A表示强化普攻,a表示普攻:

(试着理解一下第一行基础,其他不用仔细看)

推广&思路:在有枪状态下可以链接任意*起手的招式,在一套未完成的连招中也是如此。例如在大招单刺的 「23A--」 结束后可以直接链接常规单刺 「1A--2A--」再链接基础8「A1(a)捡」。同理在没有枪的时候可以链接断刺连招

没有提到的连招可以通过推广得到(如1a(a)捡--23A--13A--),或者并不常用(如2--A--1--A)

三. 连招分析(细节/作用/如何训练)

在各个连招分析开始之前,请理解以下几个“原理“

  1. 通常情况下,离敌人越远就越安全
  2. 打出好的操作的前提是不断枪
  3. 打没有技能的敌人会更加轻松

理解了以上废话之后,我们练习连招都要满足以下“原则”,否则操作是无效的

  1. 每一次,都尽量使用突进的极限距离攻击敌人,更加方便拉扯

基础 1,2 是最简单的两招,可以说所有基础是这两招的衍生,而基础又是其他连招的基本组成单元。在此介绍一些基础的突刺方法,所有方法都可以举一反三运用到所有的突刺中。

  • 在没有大招的情况下,为了不断枪,扔枪方向应该与攻击方向保持一致
  • 一定在突刺之前将方向轮盘滑动至攻击方向上,否则会戳歪
  • 同向突刺:攻击方向和原本跑动方向相同,则追求技能与突刺的时间间隔越短越好,要找到技能和突刺同时进行的感觉,图中将技能和突刺写在一起就是为了体现这一点(手不离开方向轮盘)
  • 延迟突刺:不考虑跑动方向,可以等待枪落地再改变轮盘向目标方向突刺(特别是一技能);否则马超突进方向将会是原本的跑动方向(手不离开方向轮盘)
  • 站立突刺:可以在释放技能前手离开方向轮盘再突刺,这样突刺方向一定正确
  • 突刺结束的瞬间改变方向轮盘状态(改变方向或运动状态)可以取消突刺后摇。注意取消后摇只影响手感,不会造成实质的效果加成,影响丝滑程度的最大因素是攻速。下面视频是取消后摇的示范,注意看左手的方向拖拽
  • 使用*2A的时候,将技能落点指示圆(小圆)大致内切于技能范围指示圆(大圆),切点处为敌人,可以保证在最大距离上攻击敌人,且不会断枪,且能与敌人保持中等距离。
  • 使用*1A的时候,技能范围的2/3处以内为不会断枪的范围,突刺结束后会和敌人贴脸;技能范围的1/2以内突刺可以方便绕到敌人身后。
  • 通常情况下,考虑到走位的拉扯,同向突刺会减少自己与敌人原先的距离;站立突刺会保持或减少原先的距离;等枪落地再调整方向突刺(延迟突刺)会增加或保持原先距离。
  • 无大招捡枪难度:同向突刺 < 站立突刺 < 延迟突刺

对线时用于骗技能,消耗,拉扯,和保持不断枪;团战时仅用于在优势局面下收割;平时用于跑图

对线时用于在对方无技能时快速打出输出;团战时在没大的时候秒c;也可以用于打野和蹲草。根据目前CD,距离,跑动方向,容错率考虑是一技能还是二技能起手。斩杀线为半血。

马超在没有大招的时候一般是中近距离作战,拉扯难度较大,但是可以使用类似*2A--回A 的方法进行消耗和骗技能;*1A 一定要在不断枪范围内使用,尽量在敌方没关键技能时使用(尤其是具有强制位移性控制的技能)。

考虑到一技能容错率较低,可以在稳中的时候优先一技能起手(如蹲草);在没有把握的时候可以只用一技能赶路,或者保证自己最后是用一技能存枪,这样可以稳定二技能起手(如支援时或想要存枪时)。

加入大招后,马超的恐怖统治才要开始。不难发现,马超大招的收枪范围已经超过了屏幕范围,当然也超过了英雄视野范围。开启大招的马超极限突刺距离略微大于一个防御塔范围,而这个距离,

超过所有射手的射程范围

啊当然实战不是像理论那么好的......只是为了让大家感受一下马超的强度。事实上,这里极限突刺距离指的是突刺前位置到突刺后极限攻击位置的距离,所以并不是说射手不能摸到马超。极限突刺距离与一个射手开逐日的范围相当,但是马超的爆发却比一般射手高了很多(带小明的香香狼狗鲁班除外)。可以说如果团战不被针对或者不吃大控,马超可以随便乱杀。

大招仅仅是用来辅助突刺和远程消耗的,例如上面讲到的三种突刺在大招的辅助下可以确保每次都不会断枪(尤其是延迟突刺),这样可以每次突刺不用保证一二技能处于不断枪范围内,从而提高了攻击范围,也提供更多的拉扯空间。仅两组扔枪收枪的伤害如果全部命中,则可以消耗脆皮至半血,所以团战实在没有入场机会就可以如此消耗,在对线时也十分常用。

马超使用*23A或*13A时,目的是在突刺结束后手上一定有枪,所以要在枪飞回的时间内突刺,可以很快链接之后的连招。马超使用*1A3或*2A3时,可以理解为正常的无大招突刺,只是用大招辅助收枪,节奏比*23A和*13A快。当然在大招的辅助下,技能释放可以更加自由,突刺范围也不用局限于可以直接捡枪的范围内了。

大招双刺是马超爆发最密集的连招,练习时会发现13A的节奏较慢且容错率低,所以实战时想要入场爆发会采用 *1A3 而不是 *13A,这样可以减少由一技能落地慢而产生的连招时间空隙。不过如果攻速过低,即使收枪了也无法快速突刺,而且容易卡枪,所以这套连招要在27%以上的攻速阈值使用,效果最佳。下面是大招双刺示范,注意距离的保持和左手的方向拖拽。

找手感:分别在27%和52%攻速下练习 三种类型突刺 *[23A--1A3--]循环 打人机

  • 走位:*靠近--放技能--走远--大招--回头刺--放技能--走远......一定要往后拉,不要往前冲
  • 后拉使地面上的枪到大招收枪距离的1.5曹处再回头戳,是最佳收枪距离。
  • 同向突刺接近,站立突刺保持,延迟突刺拉远;有大招的辅助效果会更明显
  • 同向突刺时建议使用*2A3或*1A3,这样突进更快。实战中,*1A3的使用往往比*13A更多
  • 脆皮三枪,其他不管;团战只用记住关键控制技能,盯着射手法师就完事了,无视其他
  • 在最后的斩杀枪出手之前尽量使用延迟突刺,将距离一直控制在二技能范围边缘最好
  • 在逃跑的时候,二技能可以往后扔,一技能不能往后扔。因为二技能可以用于减速和消耗;一技能落地慢,有的时候会收不到枪,其实在移速超过600时就基本收不到了。不过距离很够的时候也是可以往后扔,然后等落地收枪来消耗。反杀用连招 23A后撤--等枪--1A3回马枪
  • 开启大招后,马超的刺杀范围等于一般英雄的视野范围小一点。所以一旦在自己视野范围内看到落单的关键技能不全脆皮,就可以果断疾跑开大杀掉。遇到对面放技能清兵的战边同理。

不想讲太多,用于前期单杀,清野怪,和不小心出现断枪的时候。有的时候会通过先突刺的方式来躲避技能,拉扯,或者收割,同时减少最后一秒的CD,接着连回有枪状态。为了避免难以弥补的断枪出现,练好前面的细节吧~~

还是再整理(ctrl+c)一遍有关防止断枪的细节......

  • 每次使用*2A的时候,将技能落点指示圆(小圆)大致内切于技能范围指示圆(大圆),切点处为敌人,可以保证在最大距离上攻击敌人,且不会断枪,且能与敌人保持中等距离。
  • 使用*1A的时候,技能范围的2/3处以内为不会断枪的范围,突刺结束后会和敌人贴脸;技能范围的1/2以内突刺可以方便绕到敌人身后。
  • 不要和别人贴脸,因为那样是不礼貌的。
  • 在逃跑的时候,即使有大招,二技能可以往后扔,一技能不能往后扔

这个点是马超最简单的通用公式,如果觉得打得难受了那就存枪就完事了。

血量低不好清线了,扔两把枪出去;觉得等会要被抓了,扔两把枪出去;想抢边路尊严了,扔两把枪出去;想单杀了,扔两把枪出去;该守家了,扔两把枪出去......为啥呀?因为四连枪可不跟你开玩笑,开个疾跑欻欻欻欻打完四连,前期就有3200+的伤害加上1000+回血,不来三四个肯定打不过马超。而且可以被称为最无脑的解决方法,四连枪期间根本不用走位都可以把人打蒙。

夸张了一点,但是对线期存枪确实有大用处,也像上面说的,各种情况下都可以用存枪来扩大自信和成功率。也就是在兵线到之前,或者压塔之前,或者单杀之前进行存枪。

步骤也很简单,这里就简单列两种:

抢线存枪(暗存):躲草 2放脚边不捡 几秒后扔1到线上兵线交汇处 兵线到后捡2 A捡 2A 1A A

单杀铺垫(明存):12技能消耗敌方 注意枪分开落点 等下一个技能好放脚边捡 A捡 A捡 扔A A

暗存是从无视野区域进行事先铺垫,打出其不意;明存多用于恐吓,实相的一般都走了,没走的要么来人了,要么是憨憨。四连枪后新一轮技能CD又好了,这一套下来伤害和回血都很足。存枪还有其他思路以应对各种情况,有次碰到一个存了3把枪的马超,硬是一打五把家守住了。

注意存枪一般要提前4~5秒存,抢线用存枪要在己方第一个兵进入己方防御塔前存好,与之对应的要很早就站好视野,一般前一波选择支援了就没时间存枪了。

哦对,有的时候可以半血存枪勾引对面,他如果敢来那就又多了一个禁马超的对抗路;前提是把对方的伤害估计一下,也要躲一些控制技能,免得自己像个憨憨。

这个例子不是很好,各位别杠,之后有好的会换的。(匹配,区级李信)

这里只介绍了马超的通用玩法思路,以确保可以在看完后上手并有乱杀的基础。在实战对局的一些处理和技巧会在下面两节讲意识的时候说到。各位看到这里可以放心,因为接下来的没有这么枯燥了,也是一些不需要很多时间练习的知识点。在高分局的时候对抗路其实更看重的是更加精致的操作和对线意识,因为全局意识和处理已经达到顶尖了,即使有时无法作出最佳处理也会有队友提醒带节奏。当一个英雄玩到瓶颈的时候,就是该细化自己操作的时候了。

第三部分的作业:试着理解第二部分连招表中的连招,并分别思考在什么时候会用到

提高自己有四种方法:提高全局意识,加深英雄理解,实战和复盘。这一节讲到的就是关于马超的意识方面。这一部分的内容可能会引起质疑,这是无法避免的,因为在不同的分段,玩家水平各不一样,所运用到的意识会大大不同;在英雄理解方面,每个人都有不同的理解,所以才能产生如此多的流派和战术,也是一件好事。

本节谈谈马超强弱,英雄克制,对线意识,全局意识。

  • 支援能力极强:全英雄支援能力最强之一,可以和一些传送类支援媲美
  • 线上压制力强:没有天敌,压制很多边路,能对线马超的较少
  • 后排威胁力强:敢交关键控制?马超打三四个如入无人之境
  • 生存能力中强:肉马的生存能力等于三件套白起,带线也追不上他
  • 发育效率中等:基本靠支援杀人打出经济优势,相比芈月暗信等刷钱较慢
  • 逆风应对中弱:经济差过大没有爆发伤害,前排戳不动,切C难度大
  • 反针对能力弱:针对两波压在线上就很难起来,逆风情况下刷钱能力也不如其他边路
  • 容错能力较弱:(仅输出马)依赖移速和连枪,如果团战被几个人一起盯住就难以发挥

顺风知强处而自信,逆风明弱点而稳健。

马超的BP特别好做,那就是非ban必选,因为路人局里很难拿出整体counter马超的阵容,只有KPL中才会拿出针对马超的体系(如边惩露娜+猪野+工具中)。针对马超的BP之所以难,就是因为既要针对,还要体系平衡,还要选手会玩。

马超没有天敌,一些英雄可以算好打,但是不能算克制。为了具体表现,给各个英雄counter马超程度综合评分,满分10分,负分为想要点名的被counter,没出现的英雄均为0分,如下:

  • 中路(功能限制):张良(9)、昭君(6)、司马(6)、没硬控的(-5)
  • 发育路(保命能力):阿离(8)、马可(5)、香香(4)、蒙犽(-5)、其他(-1)
  • 辅助(限制作用):盾山、太乙、大乔、廉颇均为6,其他保护型为3左右,瑶(-10)

打野和对抗是关键counter马超的位置,中射辅都是被动的一方,而打野和对抗可以主动针对

与评论区大佬们讨论后,将蒙恬暂时定为t0.5,希望在夏冠结束后确定针对马超的梯度。

  • t0: 露娜(边野都行)、盘古(野)、橘子(都行)、赖·夫子
  • t1:八戒、夏侯、梦琪、镜(边)、关羽、会玩·夫子
  • t2:哪吒、曜、普通老夫子、芈月、其他坦边、其他抓人能力较强打野
  • t4:看见存枪不走的战边、明明抓不到还要来的打野和以为前期软辅很有用的打野(小明除外)

t0是可以单杀马超的,t1是可以恶心马超的,t2是可以配合队友杀或恶心马超的,t3是其他,t4是憨憨。其实作为玩马超的,只要记住露娜,盘古,橘子,八戒,镜,夏侯就行,这些是需要小心的英雄。其他根据一般思路都可以对线。

老夫子这里特地说一下,有很多想要用老夫子打马超是结果被当成提款机的。老夫子在中后期才开始发力,想用夫子不要前期就白给太多。前期尽量恶心马超就行了,比如马超想支援的时候把他捆了就走就是一种方法,至少等冰心出来再想着单杀。夫赖除外。

  1. 敌方没有来gank(看小地图)
  2. 想杀目标视野清晰(判断位置)
  3. 模拟敌方对自己的想法(估计敌方对自己的伤害)
  4. 敌方目前没有关键控制技能(骗技能)
  5. 敌方目前没有长位移技能(骗技能)
  6. 敌方血量已经到达斩杀线(通常是战边满血就能杀)
  7. 作战时间控制在10秒左右(对自己的爆发进行估计)
  8. 如果对面有冰心,自己要有疾跑

没有满足以上任意一个条件,则不要起杀心

  • 一般能抢线的:八戒、嫦娥、梦琪、苏烈、刘邦、金金、项羽、夏侯、白起、刘禅、盘古、花木兰、关羽、曹操、元歌、露娜、宫本
  • 一定不能抢线的:孙策、曜、狂铁、镜、橘子、杨戬、廉颇
  • 看情况抢线的:凯、老夫子、吕布、芈月、蒙恬、亚瑟、达摩、钟无艳、李信、哪吒
  • 能抢线是指技能伤害不高或容易躲的
  • 如果对线不好抢线的,可以选择蹲草等他放完技能消耗,等二级(或四级)再选择存枪抢线
  • 看情况是指如果对线到部分不抢线选择消耗的对手,那就跑,不要被消耗,然后用技能补兵;如果有想来消耗又不出铁剑的憨憨,那就在兵堆里换血,等抢了二开疾跑杀他,基本抢到二能有30%血量开疾跑都能把血换回来甚至一血。开疾跑位置要好,否则会被骗疾跑。如果对方抢线那我们也正常抢线开局。
  • 抢2时打后排两个小兵,保证平A能同时打两个小兵。如果上线过早导致两个小兵太分散无法同时打到,那就放弃抢2,出现其他影响抢2的失误也要及时放弃抢二。
  • 一般到达中期了都是你支援一波,他支援一波,然后互相让线;而且一般其他边路支援效果不会有马超好。如果对方赖在线上不走,想每一波都打你消耗,那就每一波都支援,然后回来塔下补兵,这样可以把自己的节奏拉起来,而不是被他限制在线上。之后就是你把他队友杀穿了,他把边路带好了,然后他抱怨怎么带穿了还不能赢
  • 如果发现双方会同时抢下一波线,首先要清晰敌方位置,然后寻找站点。比如当敌方刚刚打河蟹,那么下一波大概率会蹲河道草,我们就可以蹲在靠近他防御塔的边草存枪,这样在抢线的时候会与敌方保持安全的初始距离。
  • 至少保证边路四个草(己方河道草,敌方河道草,己方边草,敌方边草)有一个草视野清晰,当能确定一个敌方草视野的时候就可以安全抢线。如果无法确定任何敌方草时,不能头铁清线,等待敌方露出视野再开始清线。如果敌暗但我明,这波抢线就已经陷入劣势了。
  • 在不会被赶出草的前提下,敌方草比己方草更能获得视野(确定敌方边路位置);河道草比边草更能获得视野(防gank);边草比河道草距离兵线更近(更快的抢线上站位),敌方草比己方草距离兵线更近(更快的抢线上站位)。
  • 由上可知,在双方同时抢线前,站己方边草需要确定敌方边草视野和gank情况,站己方河道草需要确定敌方边草和河道草视野,站敌方河道草时需要确定敌方边草视野,站敌方边草时需要确定gank情况。
  • 躲凯的二技能,躲吕布的一技能,躲狂铁的二技能,躲老夫子的一技能,躲木兰的一技能,躲孙策的船和一技能,躲曜的大和一技能,躲镜的大和一技能,躲项羽的一技能,躲橘子的二技能,躲杨戬的一二技能,躲廉颇的121连招,躲夏侯的大和一技能,躲白起的一技能,躲盘古的缴械,躲芈月的二技能,躲蒙恬的平A,躲亚瑟的二技能,躲达摩的大和二技能,躲钟无艳所有技能,躲刘禅所有技能,躲李信大和1,骗凯大招,骗蒙恬大招,骗元歌傀儡,骗程咬金大招,骗曹操大招,骗宫本大招,骗躲老夫子大招。
  • 如果对线一个草丛英雄(曜、木兰等)没有视野的时候,先存枪再探河道草。不在河道草就一定在边草。还要始终保证自己这一方的边草是有视野的
  • 如果对线一个坦边,很难满足单杀的前提6和前提7,所以优先选择抢线支援
  • 对线任何边路的时候,不要他上来打你两下就交疾跑,极大概率是骗你疾跑来了。尤其是一级抢线的时候,因为通常比别人慢一点,敌方会来骚扰,但是不要被骗疾跑,等自己血线好像没他高的时候,勾引一下再开疾跑杀
  • 支援回线的时候要绕路,如果回线慢失去了抢线权,也可以消耗对面,让他没有状态支援
  • 要事先判断接下来可能会发生的事,比如可能被gank、可能能单杀、队友要来帮忙,这个时候提前4~5秒存枪,为接下来做准备。所有问题都可以提前存枪解决或缓解压力。
  • 因为边草存枪太常规了容易被拦住,这里提供一些存枪点

我曾经总是抱怨杀穿一路但还是输了,现在才发现马超明明能杀穿三路。马超最强的地方是他前期的支援能力,通常情况下,只要能赶到战场就能收一两个头。而且即使我方小团战已经打完了,且己方失利,马超仍然可以入场一打三四收割,因为前期打完一架基本没有技能了。前期支援成功的收益会比线上单杀多,所以在一些前期关键时间点,优先选择支援(如中路河蟹,开暴君,反野,守野)根据情况甚至可以放线支援,但是四分钟后就尽量不要放线了。

  • 推掉边1之后,就可以不深带了,可以一直泡在其他路乱杀,偶尔回去清一下线,或者叫打野帮忙清一下。
  • 如果发育路有优势能把敌方压在线上,且敌方中路清线能力不佳,可以抢线转中,下一波线直接越塔杀推中1,也可以配合发育路压制敌方射手支援,对抗路有时可以直接放边塔换中塔
  • 4分钟前支援的成本几乎没有;4分钟后支援成本是边1 和视野;后期兵线劣势情况下的支援成本是一局游戏的输赢
  • 9:30的时间点需要提前抢占视野准备清对抗路线,清完后站在中河道草就行
  • 后期或逆风带线可以蹲在中草和有视野的敌方野区草,方便断线
  • 如果可以的话,团战的时候优先拆敌方体系(如先杀孙膑、大乔等)和击杀对自己有威胁的英雄(如盘古、露娜等)
  • 团战等待敌方的关键控制交出,等待敌方C位露头,等待有反开能力的边路露头,然后专心杀射手法师。在此之前不露视野,越早露出自己的视野,收割难度越大。

这里是一些马超重要的/易忽视的/冷门但有用的小细节,部分会和上面讲到的重复。

  • 想要每天练习但是被防沉迷了,可以进入训练营然后关掉手机wifi,这样就可以不算游玩时间了。
  • 如果在一开始就和敌方保持了较远距离,那么拉扯就是有手就行。
  • 能杀穿三路就不要只杀穿一路。
  • 玩马超不要和别人贴脸,因为那样是不礼貌的。尤其是遇到德高望重的老夫子老师和长辈凯爹。
  • 对面出了冰心就不要想着单杀了。
  • 因为马超清野清兵发育并没有很快,所以能k的头一定要k。
  • 如果马超进入顺风,一般在12分钟内是可以乱杀的。
  • 如果马超进入逆风,一般在12~15分钟后才会有伤害切C。
  • 如果对面孙白杨体系也没有爆发型射手,肉马是绝佳的选择。在国家队体系发力期前就能打出优势,后期的容错率也很高。团战先杀孙膑。
  • 4分钟后放边一塔换一次成功的压中是不亏的。
  • 支援中路故意露视野,可以把敌方中路压在线上不让他支援,还可以蹭一波中线;过一会故意往回走但继续绕回中路,可以在下一波中线到的时候消耗或击杀一波敌方中路,还可以再蹭一波中线。5秒左右消耗完回到自己线上也不会漏兵。
  • 在强化普攻结束后可以通过改变方向轮盘状态来取消后摇。
  • 使用一技能突刺时,等枪落地再调整轮盘突刺可以避免戳歪
  • 实战中,*1A3的使用往往比*13A更多,因为爆发更快。
  • 打出最密集的爆发连招*[23A--1A3]需要27%的攻速阈值,否则节奏与*[23A--13A]相同。
  • 想要赶到战场的时候用二技能起手,可以只用一技能跑图。
  • 在逃跑的时候,二技能可以往后扔,一技能不能往后扔。在移速超过600时,往后扔的一技能会收不到。
  • 可以用屁股戳红buff野区的小鸟,只要对着墙突刺就行。
  • 但是正常情况下没办法用屁股戳人,而且和敌人站在一起也没法戳到他。
  • 中草到中路正中心的距离刚好等于马超的大招突刺最佳距离。
  • 蹲草的时候,把枪存在另一个草可以误导一些憨憨。
  • 一级抢线不要被骗疾跑。
  • 一级不和镜橘策曜戬铁抢线
  • 如果怕敌方提前骚扰,可以把枪存在墙里或柱子里。
  • 和吕布对线时,一级抢线可以靠近河道处,用诡影枪戳第一下,更容易躲吕布第一个一技能,但如果失败只能显得自己像个憨憨。
  • 其他正常时候不要满脑子想着诡影枪。
  • 线上被恶心了就苟塔清线,然后到其他路四处逛逛,故意露出视野,这样下一波线敌方会乘机抢线支援,我们回来后可以补掉兵线,然后乘敌方没回抢下一波兵线;这样就可以带动节奏,而不是一直被压在线上。

“西川马孟起,名望震关中,勇冠三军则马超”。
在王者荣耀中,马超是一位矫捷性极高的英雄,技艺与普攻的矫捷联动,促使马超的流出体制具有极强的控制性。
马超成为一位刺客型战士英雄,极高的机动性和控制性,针对新人玩家而言,难度不言而喻!

如此,对于马超的难点又在何处呢?要把握马超又该从何处入手呢?
本期内容即为马超的根基攻略全解,将深度分析马超的技艺体制、流出手段、实战攻略。
小提醒:游戏中不乏难度高的英雄,所谓的“难度高”实则并不是指英雄的技艺体制,而是指详细的“操控”。对于于“操控”而言,流利度才是此中的要害!因此把握中心攻略,并以准确思路进行进阶,才能少走弯路到达速成的目标。
马超在游戏中的定位为战士,其中心的流出方法源自主动技艺供应的普攻加强与参数增益成效(即移速加强损害)。
马超的被动技艺能够简洁解读为“扔枪”和“捡枪”的1个流程。
每次应用马超的被动技艺其都将获取连续5秒2%本身移速增益(此成效能够积累3次)。

拾取到“冷晖枪”,马超的下一次普攻将会获得加强,且后期的2秒内移速将渐渐提高20~55点。加强普攻命中目的时,马超还将会获取3%最大生命+30点生命值,并减低被动技艺1秒冷却。
应用大招(万刃归鞘)收回冷晖枪时,马超的损害、生命答复、攻打距离都将增幅20%。

对于马超的耗费——“冷晖枪”,总共有4把。假设宣泄的冷晖枪不被拾取而是智能消散,如此每隔5秒就会获取一把冷晖枪。
分析:主动技艺就像是马超的1个buff技艺,既指引了马超的中心活动,又确保了马超在实战中的流出加强及血量续航。

在主动技艺的解读方面可将此技艺区分为4个一些,分别为“移速增益”、“普攻加强”、“血量续航”、“移速增伤”。
马超的主动技艺中具有较强的连接成效,通过应用技艺获得移速,通过回收技艺产物加强普攻,而加强普攻损害又受移速牵连,命中目的后获取血量答复并减低全技艺冷却。
小提醒:马超的主动技艺根本上是环环相扣的,可是在应用方面,玩家们并非须要去刻意解读每一环的成效,只要记住一点——“确保加强普攻的命中”。
此外之外,假设持续拾取冷晖枪,加强普攻不会被积累。
向指定方向抛掷冷晖枪,对触碰着的目的导致200(+40/Lv)(+60%Ad)点物理损害,并落在命中目的身后。

假设飞翔流程中打败目的,冷晖枪会持续飞翔一段固定距离,若这时命中目的将会额外打出50%损害。冷晖枪会在地面停顿10秒,当马超挨近时将会直接拾取。

1技艺是马超的飞翔物技艺,其会受宫本武藏1技艺、盾山的石盾等成效格挡,假设在较为厚的墙体边界宣泄技艺,冷晖枪将不会落在不能拾取的地区,假设飞翔的末端有墙体,冷晖枪会直接落在墙体外缘。
▲对于马超1技艺的重点——“二次损害”
马超1技艺命中目的后会立刻停了飞翔,此目的含盖敌方英雄并且小兵和野怪,但假设应用1技艺完结了收割,如此1技艺将会向本来的方向持续飞翔一段固定距离。

第二段飞翔命中目的并非会停了,且损害成效会额外加大50%。
在对线流程中,玩家们能够借助此成效对远距离的目的进行耗费,特别是在团战暴发的早期,通过1技艺的二段损害,可以最大限制的耗费到敌方后排。
向指定位子摆放冷晖枪,落地对周边目的导致150(+30/Lv)(+50%Ad)点物理损害,并且连续2秒30%的移速缩减。

马超2技艺的体制十分简洁,虽然与1技艺在某种水平上具有异曲同工之妙,可是详细的用法及打出的收入却是各不相近的。
在马超主动技艺的构架之下,2技艺是联动马超加强普攻的要害技艺(由于冷晖枪的落地位子可控),比如在追击目的或者撤离的流程中,玩家们可将2技艺直接放在脚下,通过加强普攻配合捡1技艺的枪,以此实行多段位移。

此外之外,马超2技艺命中目的时触发的减速成效,可以与本身的加快成效生成敌我状况反差,在追击无位移的英雄时,可以起到操控留人的成效。
三技艺:万仞归鞘(大招)
开始大招后,马超将会加入连续10秒的冷晖枪召唤状况!点击大招,会直接收回距离马超较近的一把冷晖枪,收回时对路径上的目的导致200(+100/Lv)(+50%Ad)点物理损害(最高固奠基础损害值为400)。

此损害成效会依据马超相应时段的移速进行增益,即每一点额外的移动速率会提高1.5~2.5点根基损害值。此外之外,此损害成效还会附加目的5%已损生命值的额内伤害。
须要注重的是,大招开始的10秒内总共只可回收4次。
分析:马超的大招属于收割型技艺,其中心成效相似于“阵地型法师”的技艺,须要在固定疆场中部署冷晖枪,以此实行远距离收割及切入。

假设说1、2技艺(抛掷冷晖枪)磨练的是玩家们的走位与预测思想,如此大招磨练的则是玩家对目的血量的观测与流出场景的应用。
二、对于马超的流出手段(新人干货篇)
前面已然对马超的技艺体制做了1个细化,仅从体制上而言,实则并没有太大的难度。个体认定,玩好马超的重点在于“怎样连续性地打出高损害”。

马超的流出方法许多,可是万变不离其宗,中心的流出手段仍然须要遵循主动技艺供应的体制。
1、存枪技能之“二连刺”
马超和游戏中多数英雄同样,加强普攻也能够通过贮存,到达持续攻打的成效。

通过主动技艺可知,马超总共有4把“枪”,通过1、2技艺丢出来的“枪”能够在地面存留10秒,而马超的1、2技艺冷却均小过10秒(加上设备大约在5秒左右)。
所谓“存枪”,便是先将冷晖枪丢出来,等技艺快更新的时候再拾起。

对于“二连刺”,原理则是在“存枪”的根基上连接普攻,比如先宣泄2技艺,续等2技艺更新后将其拾起,然后应用加强普攻,再应用2技艺并拾起最终再应用加强普攻。
实战中的操控:将2技艺摆放在脚下,接着丢出1技艺,应用加强普攻获得1技艺的冷晖再接加强普攻,即“2a1a”。侧扎之“三角杀”
马超技艺之因此矫捷,首要是3个被动技艺都能够和普攻进行连接。

对于马超主动的触发有两类方法,其一是通过被动拾取1、2技艺丢出来的兵器,其二则是通过大招智能拾取,且依据马超大招的收割成效,玩家们将主动与大招的损害进行连接,并以此打出最大化的损害。

详细的操控技能,可先应用1、2技艺摆放冷晖枪,应用大招收回一把,再次应用大招收回时,应用加强普攻的突刺成效变化收回路径, 并以此命中敌方英雄。
对于马超的侧扎,其原理和貂蝉1、2技艺的“三角跳”十分类似。
3、加强普攻怎样更好命中目的
因为马超的加强普攻是以位移的方法打出损害,因此位移的方向并非能通过右手去调节,惟有通过移动轮盘方向去调节突刺位子,而这刚好减低了突刺的容错率。

上干货:因为在每次丢技艺的时候,技艺的宣泄方向与马超的面朝方法根本是一致的,而加强普攻的突刺方向刚好与马超的面朝方向一致。
因此,在每次应用加强普攻此前,玩家们可在丢出技艺的瞬间松开方向盘按钮并点击加强普攻。

这点操控,有点相似于应用不知火舞加强普攻的操控。
对于“无限连”这个词,相信多数玩家会联想到露娜,实则对于马超的体制也能够打出无限连的成效。
因为马超加强普攻能够连续3秒,其每次加强普攻命中目的能够减低被动技艺1秒技艺冷却,通过此更新体制,即可展现出“无限连”的成效。

操控技能:2技艺丢出冷晖更新后将其拾起,开始大招丢出1技艺应用加强普攻拾起冷晖,然后丢出2技艺接大招及加强普攻!后期反复以上操控即可以实行无限突刺无限连(连招思路:13a23a、2a1a)。
应用2技艺进行“存枪”,2技艺更新后拾起并应用1技艺,开始大招回收冷晖枪的同时向目的应用加强普攻,然后再向目的方向应用2技艺接加强普攻,捡到枪以后再应用一次加强普攻便完结了3连刺。

此操控须要注重的是,第一把枪摆放的位子绝对要远,绝对要在第一次加强普攻发挥后触碰收回的枪。
马超有回血且技艺无蓝耗,可选取其打带线边的活动,此外之外,马超的流出可观且机动矫捷,一样能够采用声援边的活动。
且不管选取带线还是声援,针对蹲草突袭根本上每局都会碰到。

操控思路:先存1个加强普攻,敌手挨近草丛时,应用2技艺命中目的减低其移速,接1技艺弥补损害,最终开始大招接加强普攻(持续收两把)。
最终依据技艺更新状况再接23A13A的操控,这套连招可以将马超的整个流出迅速发挥出来,是蹲站撸射手及无位移法师的首要选取。
出场此前,将2技艺摆放在行径的后方或者脚下,并将1技艺摆放远距离的位子上(最佳能摆放敌方英雄侧前方,以便打出“侧扎”),开始大招并点击收枪接加强普攻入场,最终再应用“13a23a”将损害打满。

这套连招的要害在于大招收枪时的损害可以给到敌方英雄身上,误区在于不可为了更新加强普攻而应用大招,须要多用“三角杀”打出更多流出。
三、马超铭文及出装举荐
马超铭文举荐:首选10个藏匿加强早期移速,其次选取10个鹰眼确保损害流出的完好性,最终选取8个异变加2个红月卡马超的攻速阈值加强操控手感。
设备选取:初期举荐镇定之靴搭建“陨星”,出完这两件设备后,玩家们根本上能够做到2a1a的无限连操控。

当碰到强力边路时可先做出波折护手,然后接暗影战斧,后期补齐冰痕之握。
当敌方多操控,可再出一件抵挡之靴提升韧性的同时提升容错率,当敌方阵型坦克较多可出一件碎星锤,假设敌方坦度广泛不高且本身优势十分显著,可直接选取一把影刃。固然了,假设碰到曜、铠、孙策这种英雄时,最终两件设备倡议选取反甲和碎星锤。
常规出装:镇定之靴、暗影战斧、冰痕之握、抵挡之靴、碎星锤、爆烈之甲。

我要回帖

更多关于 五阶行列式含有a13a24的项 的文章

 

随机推荐