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DOTA的七宗罪与末日

希腊神学修道士庞义伐草撰出8种损害个人灵性的恶行——贪食、色欲、贪婪、暴怒、怠惰、伤悲、自负或傲慢。六世纪教宗将8种罪减至7种,伤悲并归入懒惰,自负并入傲慢,并加入妒忌——在于对爱的违背程度。顺次序为:傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、色欲、暴食——七宗罪。

七宗罪的背后是人类“肉体”和“精神”的二元抗争,七宗罪的概念可以在诸多西方文学、电影,以及游戏里看到。

暗黑二经典的血蓝球旁边,就有天使和恶魔雕像,分别代表至高天和地狱:血指生命,纯粹物性七宗罪,三大魔王四大次级魔王;蓝指智慧和精神性,对应智慧公正勇气正义命运等德性。涅法雷姆是第一代人类——即天使与恶魔莉莉丝共生的后代,Nephalem来自希伯来文字根naphal“堕落者”,指反叛天使与凡间女子交合; 诺亚洪水要毁灭的就是这些非自然的变种。“非天”是根据梵语Sura(修罗)意译而来,阿修罗在六道里非常特殊,非神、非鬼、非人,果报殊胜拥有神通,与帝释天征战不休。英文词根“ph”和“非”发音也相似。

《圣经》中,莉莉丝这个名字只被提起了一次,这一次是在《以赛亚书》第三十四章第十四节,中文是:“旱地的走兽碰见嚎叫的动物,魔羊与同伴彼此互换,夜鹰在这地休息,寻找栖息之所。” “夜鹰”这个词在希伯来文里读音就是莉莉丝。莉莉丝的词根莉莉娅(Lilia)就是夜晚的意思。莉莉丝从苏美语字根‘夜晚’而来,翻译为夜间活动的夜魔。莉莉斯的女儿们则称为Lilin,中世纪的人们认为是好色的女妖,会在夜间行动。于是这也成了“魅魔”的基本设定。《魔兽世界》里术士的魅魔和燃烧军团的主母原型都来自于此。

类似的还有海妖西壬这位人头鸟身的女妖,成就了“娜迦”和“鹰身人”,山羊与淫欲的意象成就了萨特和羊人。

《暗黑》地狱七魔王分别代表了“七宗罪”的一种,罪恶之王阿兹莫丹的妻子,色欲女王瑟迪亚也借鉴了魅魔形象。

痛苦女王号称“DOTA性感化身”,其原型魅魔,也正是“七宗罪”中的色欲。

痛苦女王阿卡莎属于DOTA地狱位面的“第二狱”,给教皇带去了无与伦比的痛苦和欢愉,教皇赐其隐秘皇后之位。

DOTA里有七大地狱,第一狱(地狱边境)黑曜城市艾兹尤格,里面是深渊大军,是孽主维洛格罗斯的领地;第二狱是色狱,是痛苦女王阿卡莎的地盘,她给教皇带去了无与伦比的痛苦和刺激,教皇随即赐其隐秘皇后之位;第三狱(暴食)的领主是暗影恶魔,他想要反叛影魔的领导,打破阴影契约古老的平衡,影魔是瑞斯托王庭的领导,和末日使者联合,摧毁暗影恶魔的傀儡大军;第四狱是(贪婪);第五狱(暴怒)出产了很多武器,末日的“灭世之火尾甲”也是“在七层地狱中的第五层铸造”,恶魔刀锋就是恶魔铁匠阿布兹迪安在此锻造的,实际上恶魔刀锋也是末日使者的武器之一(四大纯正)。第六狱(欺诈/嫉妒) 的恶魔是莫拉格斯,小骷髅克林克兹为了保护他的土地和他对决,有咒语预言任何打败恶魔的人,都能获得无尽的生命,这也是小骷髅吃怪加血的设计来源。小骷髅的不朽 “魔头之命”就是Maraxiform's Fate(莫拉格斯的命运)。恐怖利刃比较特殊,他触犯了七大地狱的所有法规,被打入了隐藏位面——荒邪之狱(地狱之下),这是比地狱更可怕的地方,不是普通的监狱,而是现实的暗黑镜像,直视自身灵魂的扭曲倒影。恐怖利刃在此学会怎么用自身最邪恶的倒影,也就是TB的核心玩法。

第七狱(傲慢) 的领主就是末日使者,是终极恶魔,原型是大名鼎鼎的路西法——丧钟六次为他敲响。他的翅膀受到六十六次烙印之刑,直到只剩下烧焦的残翼。失去双翼之后,他尖叫着坠向大地。落到了沙漠中的一个火山口,失落的乐园。末日使者所到之处既是地狱。蔑视世间一切。最终,世界将归于末日。

最近比赛中单DOOM大放异彩,回首曾经DotA1时代中单等级炮DOOM也是叱咤风云,堪称DOTA里的爸爸角色。

残翼、丧钟、失乐园——路西法是犹太教和基督教的堕天使,《以赛亚书》中原为“明亮之星(即金星)”,用来影射古巴比伦的君王尼布甲尼撒。后来经过后世的误传,成为堕落天使,地狱和恶魔的化身,经常被认为是恶魔撒旦,但传说和撒旦异曲同工。在迦南、埃及和波斯都有类似传说,拂晓之星赫莱尔(helel)因为妒忌荣光远胜的太阳神,发动叛变,以惨败告终,并从天上被扔了下来。

在但丁的《神曲》和弥尔顿的《失乐园》中,神在创造亚当后,米迦勒带圣子到众天使面前,撒旦拒绝参拜,撒旦率领三分之一的天使于天界北境反叛,挑战上帝的权力,三天激战后撒旦叛军被圣子击溃,打入永劫的无底洞中,在浑沌中坠落了九个晨昏才落到地狱。天使都蜕变成丑恶的形象,上帝不忍看到最杰出的作品蒙尘,所以仍保有了翼的形象。堕天使被逐出天国,赶到地上,一直在地上漫游,直到审判日来到,它们就会被扔进火湖。

《圣经》的故事里,神创造了新天地和人类,撒旦为了复仇化为蛇潜入伊甸园,引诱夏娃食用禁断知识之树的果实,再利用她引诱亚当犯下了违抗上帝的罪。撒旦如愿使神的新造物一同堕落,为诸魔神开启了通往新世界的大门,自此罪、病、死终于遍布地面。

DOTA里有吸血的撒旦之邪力,技能叫不洁狂热,混沌骑士饰品也有撒旦头。

《圣经》中提到的地狱有两种,一种是阴府,另一种是火湖。相比阴间,硫磺火湖显然就更可怕、更痛苦,因为在末了的一天,死亡和阴间也被扔在火湖里。《旧约》的硫磺火湖,是为撒旦和堕天使准备的。火与硫磺在一起燃烧,痛苦的烟往上冒,虫不死,火不灭,各人必被用火当盐腌。十七世纪英国诗人约翰·弥尔顿在他著名的《失乐园》中也写过这一段,撒旦在天堂战败从天上坠落之后,掉进了火湖里。被译成中文的“地狱”的希腊文词语中,有一个叫做矶汉那(Geenna),指欣嫩谷,是过去位于耶路撒冷城墙外的一个谷地,当时的以色列人在此焚烧罪犯尸体(如果人犯罪严重就不配复活,因此犹太人认为不知悔改的人不配进入墓地安葬,只能扔到这个谷地自然腐烂或者被焚烧。

《旧约》的硫磺火湖,是为撒旦和堕天使准备的。

死亡审判是神学宗教的共性,不论是阎罗王还是圣子,对死亡的恐惧就是对活人行为的约束力,也就是宗教的生命力。佛教解析“业”与“果报”,“八热地狱”,与基督教“永火”相近。这种地狱的形象,渗透到了所有的影视音游的设定里:

《指环王》魔君索隆的眼和末日火山,《英雄无敌》里的地狱;以及燃烧军团的设计灵感来源。

索伦之眼和史蒂芬金的《末日逼近》、术士的地狱火,都让人联想到灵魂投射(Astral projection)。

拉莱耶是洛夫克拉夫特在克苏鲁神话里创造的“毁灭之城”,魔兽整个暗月马戏团就从中汲取了灵感,包括中央的暗月之眼。

《魔兽》里泰坦代表着古神,元素领主代表着旧神,上古之神代表着旧日支配者以及外神,而阿撒托斯代表着虚空。《巫师》里达冈则是师法深潜者父神达贡,成了大衮和克总的混合体,这也是DOTA红杖的原型······

《冰火》《巫师》《魔兽》都广泛参照维京人风俗、北欧神话和克苏鲁神话——作为一种亚文化也渗透进了无数游戏里,在奥杜尔底层的监狱、在安其拉的废墟、在亚楠、在辐射的废土、乃至饥荒、星际争霸的登陆界面,都能看到一代代创作者对影响他们童年的奇幻世界——克苏鲁的致敬。

墨客宝瓶套和术士入围宝瓶,都有明显的魔眼。

玩家Roshan曾指出,术士“魔裔守望者”借鉴了恶魔巴弗灭元素,术士也召唤恶魔,追求禁忌卷轴也和巴弗灭追求学识相呼应,是长髯枢机主教的形象。

巴弗灭被称为第二原罪(The second deadly sins)——嫉妒。是西方恶魔中最特殊的一个,几乎是所有恶魔的综合体。

巴弗灭是基督教最有名的羊头恶魔,既是恶魔也代表智慧。

羊头恶魔因为圣殿骑士被处决而闻名,1307年中世纪最大异端案,法兰西圣堂骑士团被指控崇拜巴弗灭,圣殿骑士全员最终被处决,腓力四世和教会借此夺得骑士团庞大的财产,王权和教权顺势将骑士团财产瓜分。

巴弗灭是中世纪黑魔术象征,在神秘学、恶魔召唤里屡见不鲜,有山羊的头,额头有五芒星,两角之间有火把,有女性的胸部,腹部放置有赫尔墨斯的杖,塔罗牌里有羊头恶魔,1854年法国神秘学家Eliphas Levi在《高级魔法的教条和仪式》书中,画了羊头恶魔的图——“曼德斯的巴弗灭”(The Baphomet of Mendes)。 “曼德斯的五芒星”曾经代表神和救赎,但被后来的“撒旦教”当做纹章,倒五芒星成了魔鬼的标志。

顺带一提,DOTA末日的大招也是五芒星。

Mephostophilis"恨恶光者"中世纪魔法师之神,在歌德的《浮士德》中有提到.默菲斯托菲里斯作为恶魔的魔术师之间契约者,引诱人类堕落的恶魔,貌似直立又有几分似龙全身都覆满了黑毛,又有一双大大的翅膀,当他化身到人间时是以山羊的形态出现不过头上只有一支角,背上还有两片蝙蝠般的小翼。当魔术师将自己的灵魂卖给了恶魔即可以达成自己的愿望,这位能够在天空飞舞的魔神对于天文占星及气象学的知识相当丰富。又善操火炎和幻觉的法术.除了会利用法术造成人类五觉的幻觉外,对于改变大自然的气象很拿手.坐骑为一双头龙的马车到处诱发人类的淫欲。

绵羊是上帝的信徒,所以《圣经》被称为羔羊经,而黑山羊作为恶魔撒旦的形象流传,摇滚金属的手势山羊角也是来自于此。羊角恶魔的角为山羊直角,而不是绵羊的弯角。

魔兽和DOTA里的萨特种族来自于此。

《魔戒》里大魔头索隆是一个necromancer,又称招魂士。在古巴比伦、埃及、希腊和罗马,都有关于招魂术的记载。迷信尸体有灵力,最早的招魂师能与死者对话,后来渐渐演变为有召唤死者和骷髅为己驱使的能力。这也是一切死灵法术的来源,是《暗黑》死灵法师的原型,也在设计灵感上造就了李奥瑞克骷髅王,以及如今DOTA里的骷髅王。

骷髅王的原型是暗黑大名鼎鼎的BOSS李奥瑞克。

李奥瑞克是暗黑最大的悲剧,在大主教的蛊惑下处死了妻子,被民众称为“疯王”“黑王”,迪亚波罗在大教堂墓穴复活了李奥瑞克—— 也就是骷髅王。

《暗黑1》的主线就是李奥瑞克的长子艾丹回到故乡,深入墓穴,并最终击败骷髅王让父亲的灵魂安息。《暗黑1》中的艾丹最后将灵魂石插向自己的额头以自身囚禁Diablo。但最终被腐蚀,成为黑暗流浪者。《魔兽世界》黑暗之门的设计元素也来自暗黑的黑暗流浪者艾丹。

希腊神话的开端,克罗诺斯弑父,从天父乌拉诺斯手里解救了大地之母盖亚,而后再次上演弑父戏码,阿特拉斯扛起了天与地,泰坦陨落预示着第三代神王宙斯的崛起;俄狄浦斯父子悲剧的宿命对决;哈姆雷特杀死继父完成王子复仇;凯尔特神话里亚瑟王害怕梅林预言“私生子会毁灭不列颠”用船送走婴儿,但最终莫德雷德加入了圆桌骑士篡位杀死了亚瑟王;

“弑父”在西方文化中是大罪。弑父的惩罚像西西弗斯的巨石永无终结。希腊神话俄狄浦斯从小被遗弃,杀死了他的父亲拉伊奥斯,继承了父亲的王国,还娶了自己的生母

最著名的大孝子阿尔萨斯拔出霜之哀伤,杀死了父亲泰纳瑞斯,造就了洛丹伦之陨。

吉安娜决绝地杀死父亲海军上将,帮助萨尔在卡利姆多建立新部落。

《金刚狼》里金刚狼第一次亮出双爪杀死的就是真正的生父。因此背负原罪。

法国长篇童话《比波王子》的寓言里,每一代新生的勇士屠龙后自己都成了贪婪的恶龙,每一个故事都如此周而复始。有些勇者杀死了龙后也变成了龙,或者勇者在屠龙之前就已经是恶龙。

所以其实骷髅王的人设,属于流行文化里非常典型的一个王权更替,亡者苏生的母题。

DOTA1时代的骷髅王非常正统,可能相比暗黑少了点霸气,但绝对原汁原味,尤其是在骷髅意义上。黑夜酒馆的力量型英雄,一二三四技能很经典,到今天也没有太大改变。

TI10本子375级至宝——“真·王”(Theonetrue King),被玩家戏称为“唯一·真·骷髅王”。至宝很像早期DotA1骷髅王,头戴皇冠手持骨剑身披幽甲斩尽逆敌,有睥睨万物之势。模型和基座大改,扒得只剩白骨,反映出往昔的盖世荣光。

古希腊有个知名概念——亚特兰蒂斯。

波塞冬一支发展出了亚特兰蒂斯(因此亚特兰蒂斯的建筑文明几乎和希腊卫庙廊柱一致),克里特-迈锡尼文明发展出了希腊文明。亚特兰蒂斯来自海神波塞冬,它因为“堕落”被兄长宙斯毁灭。而这个时候,希腊与埃及还是连在一起的(参见柏拉图《对话录》)。

逃出的雅利安来到了喜马拉雅山一带,向亚洲发展,所以印度神话都是他们的身影,比如被升华为雷神的因陀罗。和《海王》里一样,雅利安非常重视纯粹性,拒绝杂交弱化。因此施行种姓制,用血统划分等级,首陀罗没有读懂吠陀的资质,后来雅利安向欧洲发展出了日耳曼等种族,历史上德意志的种族歧视、诛杀犹太人也源自于当年亚特兰蒂斯神族传统。

古希腊宙斯是恩基派的,古希腊文化很大程度上源自古埃及。而印度神话又几乎来自希腊神话,《吠陀经》几乎就是希腊神话的翻版。

全欧洲均有亚特兰蒂斯血统,一直延绵到印度和西藏,印度是一条分界线,这个世界的基因就这样被分成两派——雅利安和闪米特。伊斯兰教承认《古兰经》之前安拉曾有其他经典如《圣经》,也就是说伊斯兰与基督有共同根源。

遗留的纯血神族,有巨人身形和异能的则居住在地心,即不可见的香格里拉——如今在欧洲神话以及改编的各类作品里都可以看见类似的形象——海底深渊、大地裂缝的巨人。魔兽、生化奇兵、DOTA、LOL都有对深海巨人的想象。

魔兽娜迦族的建筑风格原型是亚特兰蒂斯,追根溯源是典型的希腊卫庙建筑。

每一种陆地动物都在海洋中有所对应。人们把海中的动物命名为海马、海葵、海狗、海狼、海牛。而人鱼就是水中的人的化身。

巴比伦的海神伊亚(Ea)的鱼和羊演绎成占星学中的摩羯,而“梅尔露辛的故事”影响了中世纪的神话体系,至今星巴克的LOGO还是梅尔露辛。亚特兰蒂斯神话的人鱼、希腊神话的海妖塞壬、斯拉夫神话中的水仙(rusalki)、德意志神话中的水妖(Sea Sprite)、《阿尔戈英雄记》中的湖中仙女、米索不达米亚神话维纳斯为了躲避提丰变身成鱼······

荷马史诗《奥德赛》中著名的塞壬是很多游戏的原型,在奥德修斯归乡的必经之路上,她们坐在绿茵间,周围却全是腐烂的尸骨和风干的人皮。她们用美貌和歌声迷惑水手,引诱船只触礁,奥德赛的一大叙事高潮,就是奥德修斯对抗塞壬——抑或说内心诱惑。

War3的娜迦族都取自人鱼女妖的概念,万智牌堕落王朝系列的“海之歌女”,而DOTA的小娜迦干脆直接就叫塞壬——大招也是复刻了神话里的群体沉睡。

英资革时期的霍布斯1651年写了同名著作《利维坦》,用巨鲸来比喻国家机器、巨大化的“人” ,他提倡每个人都签订社会契约,把自然权力交付给一个“利维坦”以此反对君权神授—,一个让他们有归属感的庞然大物——z府。所以,就有了“人类社会的最高理想就是把利维坦关进笼子”这一著名论说。圣经中大鱼利维坦的概念还直接影响了美国文学道标——赫尔曼·梅尔维尔代表作《白鲸》。据南美洲发现的巨大齿鲸头骨和《自然》论述, 1300万年前的利维坦鲸比抹香鲸还要大。Leviathan melvillei的种名就是以梅尔维尔命名,论文的作者都是白鲸记小说的爱好者。

与人鱼歌者塞壬对等的概念还有北海巨妖克拉肯,正如北欧神话中的尘世巨蟒,北海巨妖将在世界末日到来的时候浮出水面。

挪威海怪(Kraken)源于北欧神话,间接地影响了克苏鲁亚文化形成。

克拉肯章鱼概念的来源是现实的大章鱼(1857年被证实存在)。1830年,亚弗烈·但尼生出版了他备受欢迎的诗篇《挪威海怪》,对以后儒勒·凡尔纳的《海底两万里》中假想的大章鱼巢穴的叙述造成了影响。

伦敦博物馆大王乌贼标本——在70吨的抹香鲸体内找到了巨大的头纲目动物的嘴——捕鲸船上水手们讲述故事,称他为“北海巨妖” ,长着强壮的触手,抓住拉沉船只——赛睿的耳机就以此命名,它深刻影响了《加勒比海盗》、《海贼王》乃至《海绵宝宝》。

这也是库尔提拉斯里风暴神殿里克苏鲁式的古神象征的模样。

DOTA的虚空假面和潮汐都是典型的克苏鲁设计。

潮汐入围的宝瓶套则是非常直接的致敬,克苏鲁是沉睡于南太平洋的海底都市拉莱耶城中的旧日支配者,潮汐就是DOTA里的海底支配者。

潮汐的好基友,DOTA船长原型普罗德摩尔,其元素正是罗盘、标记和船。

西方RPG里地图里角落共有的“星标”就是航海家用的罗盘。万智牌里有一张“好奇求索”,地图并非为了指路,本身也可以是一种象征(symbol)。这也是船长X技能运用到的元素。

海盗沿着藏宝图寻宝,而藏宝图并不在海盗手中,反而化成了脚下的路。这种短暂而坚定的着迷属于天性自由的海盗。

DOTA和LOL里都有船长、《加勒比海盗系列》、《海贼王》都有幽灵船“飞翔的荷兰人”。甚至荷兰航空的飞机尾部都有The Flying Dutchman字样。这艘无法返乡的的幽灵船来自福肯伯格船长的中世纪传奇历险,瓦格纳曾改编了海涅的小说出过一个同名歌剧,和农耕文明的“牛郎织女”相对应,瓦格纳的歌剧里,船长每7年能够上岸一次,和另一半相会。

《加勒比海盗》杰克船长从世界尽头归来,九大海盗王联合与“飞翔的荷兰人号”决一死战。威尔变成了“飞翔荷兰人号”新一代船长,特纳夫妇十年才能见一次面,遵循了古老的传说。

除了船长,TI9宝瓶里的石鳞剑士头上盘旋着一只鹦鹉,原型也是“海盗船长”,而巨牙海民原型则是“探险家”。

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