这是一次安装包大小优化的实践。
随着业务的增加,工程中引入越来越多的业务代码和第三方库, 整个安装包越来越大。以今日头条/tinymind/LSUnusedResource 编译运行看到的页面是这样的:
指定搜索路径, 第二行(EXClude)指定哪些文件夹路径不被扫描。
然后这些资源可以清除掉了。但是存在着图片被误删除的可能性,譬如代码中使用图片的方式是:[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:”icon_%d.png”,index]]; 这种情况下,图片可能被误删,所以删除的时候不妨10张一组的进行,用眼睛过滤一遍。
* 删除完图片,是否还可以对已有的图片做优化呢。
现在网上有非常多的关于ImageOptim对资源图片进行无损压缩的方式, 在文章开头部分我们也对ImageOptim的优化能力进行了一些验证,通过上面的实验,我觉得结论不能确定,但值得一试。
- 是否有不必要的文档资源,如果过期的旧版本所需要的文档资源 清理即可。
- 优化文档资源大小,主要是优化精简文档内容。
二进制包是由各种代码文件,静态库 动态库 经过编译后生成的可执行文件。 以头条二进制包125MB为例, 他是如何组成的#
上图可以看到armv7 占可执行文件的58MB。 arm64占可执行文件的66MB。 加起来=125MB。 进一步分析
通过右侧的pfile偏移可以大概算出每个段的大小,但不直观, 我们可以通过开启一些编译选项,生成可执行文件结构,然后借助一些工具生成更加直观的
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这个LinkMap里展示了整个可执行文件的全貌,列出了编译后的每一个.o目标文件的信息(包括静态链接库.a里的),以及每一个目标文件的代码段,数据段存储详情
如上图,weinAppID这个函数占得内存大小为1*16 + 13 = 29字节。样看下去也挺麻烦的, 找个工具归类一下。
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下载这个mac工程 然后运行。
譬如内部播放器sdk MediaPlayer在arm64架构下大小为4.92MB, armv7也可以分析另一份armv7 linkmap文件大概4.5MB 二者加起来就是在二进制占据的总大小—10MB左右。 通过对上面的文件进行分析,就知道每个类在最终的可执行文件中占据的大小。 然后有针对性的进行优化就可以了。
如果项目是很早之前(xcode4,5)建立的,迭代到现在 的确可以检查一下有利于减少安装包的编译选项:
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优化效果还是非常明显的。 PS:Deployment Postprocessing这个配置项如果使用xcode打包,xcode会默认把这个变量置为YES, 如果使用脚本打包,记得设置。
将Enable C++ Exceptions和Enable Objective-C Exceptions设为NO,去掉异常支持; 如果你的项目比较大,有很多try cache, 想去掉这些异常可能是一个比较大的工作量,我在头条项目里尝试去掉了所有异常,打包测试,安装包大小没有 变化, 因为只是一个项目的测试,我只能比较怀疑去掉异常对最终安装包大小的优化能力。
iOS的项目,在安装包没有大到一定程度之前,研发和产品一般都关注较少,我们在平时的开发中也会有一些不好的习惯,在这里枚举一下:
- 不要为了一片树叶 引入一片森林。 有时候你只想接入一个base64编码的函数,结果接入了一个有几十个类文件的util库,除了你用到的这个函数,其余的可能再也不会有人用到, 另一个研发为了另一个RSA加密需求,结果又引入了另一个一个extensions库 。那些类文件都是成本,类文件,函数,甚至不同长度的函数名字都对最终的安装包大小产生影响。 积少成多, 安装包会越来越大。 而且代码量越大,app启动时候DYLD链接的工作量越大,启动耗时也会变长。
- 对于要接入到app的资源文件,要check一下大小,一个100*100大小的图片如果几十MB 肯定设计师在切图的时候有些问题,打包后也要check一遍。对于集体打包到Assert.car里的文件,可以找工具解开看一下。 我们遇到过打了一次包后 发现安装包大了几十MB,经过分析,发现是有一张图片意外的大,找人优化后 变成几百k。
- 注意平时的开发习惯,废弃模块及早清理。
- 建立预警机制, 一般上线后,都是脚本打包,除了正常的生成ipa包之外,也要生成分析文件, 列出相对上一次上线包大了多少,类文件增加了多少。这样的机制也有助于防止安装包悄无声息的变成巨物。