怎么把软件变成安装包苹果手机怎么把app发给别人安装

怎么设置打开任意软件安装包都要输入密码怎么设置打开任意软件安装...

1、在运行中输入gpedit.msc,打开组策略。

2、 计算机配置——Windows设置——安全设置——本地策略——安全选项——用户帐户控制:管理审批模式下管理员的提升提示行为。

3、双击 用户帐户控制:管理审批模式下管理员的提升提示行为,改为提示凭据。

4、在开始——控制面板——用户账户和家庭安全——用户设置——为账户创建密码。

这样创建的密码在开机和安装软件过程中,都需要输入密码,这样就搞得很麻烦。

也可以设置开机不需要密码。

5、下面的步骤就是设置开机不需要密码,免得麻烦,在运行中输入 control userpasswords2。

6、不勾选 要使用本机,用户必须输入用户名和密码。

7、应用 ,这时输入 设置之前创立的账号和密码,这样就可以在开机的过程中该账户不需要密码登陆,直接进入系统。

8、随便打开一个软件安装包 里setup,都会提示输入密码。

iphone打开软件需要密码怎么设置

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怎么设置电脑安装软件需要密码

可已在电脑上安装加密软件。

使用软件的加密功能就对打开QQ软件设置密码了。

举一例子示范一下具体设置步骤如下:1.打开软件选择加密保护2.选中QQ选项3.设置好密码就加密成功了。

4.再次打开QQ就会要求输入密码。

密码输入错误,不能打开QQ,密码输入正确可以正常使用QQ。

苹果手机怎么设置某一个软件要访问密码

1、未越狱手机无法单独对某个软件进行加密设置程序密码,目前没有支持未越狱iphone对软件加锁的相关软件,但可以通过iphone的自带功能对手机内的app或一些系统程序进行批量隐藏。

2、具体方法为打开iphone的设置,选择通用,点击访问限制,再点击启用访问限制(如图)开启访问限制后,在访问限制页面点击应用程序,选择需要隐藏的软件级别,如想要隐藏17+的相关软件,点击17+,把17+后面的勾关闭即可隐藏该类软件。

共享文件怎么设置别人访问需要密码

1、首先进入电脑桌面,右键单击“我的电脑”--选择“管理”选项2、在“管理”界面,依次展开--“本地用户和组”--“用户”3、接着在用户界面空白处单击鼠标右键--新建一个用来设置账户和密码的“新用户”4、这里设置用户名为“baidujingyan”为例,然后勾选选项“baidujingyan”的用户就建立成功了5、接下来找到需要共享的文件夹,单击鼠标右键--“共享”--“高级共享”6、勾选“共享此文件夹”然后点击“权限”按钮7、点击“添加”8、下一步点击“高级”按钮9、右侧点击“立即查找”--下方就会出现我们刚才建立的新用户名10、这里可以设置新用户的权限是读取或者写入11、最后共享文件夹就设置完成了,别人就可以通过名为“baidujingyan”的用户名和密码访问共享文件夹了。

这是一次安装包大小优化的实践。

随着业务的增加,工程中引入越来越多的业务代码和第三方库, 整个安装包越来越大。以今日头条/tinymind/LSUnusedResource 编译运行看到的页面是这样的:

指定搜索路径, 第二行(EXClude)指定哪些文件夹路径不被扫描。

然后这些资源可以清除掉了。但是存在着图片被误删除的可能性,譬如代码中使用图片的方式是:[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:”icon_%d.png”,index]]; 这种情况下,图片可能被误删,所以删除的时候不妨10张一组的进行,用眼睛过滤一遍。

* 删除完图片,是否还可以对已有的图片做优化呢。

现在网上有非常多的关于ImageOptim对资源图片进行无损压缩的方式, 在文章开头部分我们也对ImageOptim的优化能力进行了一些验证,通过上面的实验,我觉得结论不能确定,但值得一试。

  1. 是否有不必要的文档资源,如果过期的旧版本所需要的文档资源 清理即可。
  2. 优化文档资源大小,主要是优化精简文档内容。

二进制包是由各种代码文件,静态库 动态库 经过编译后生成的可执行文件。 以头条二进制包125MB为例, 他是如何组成的#

上图可以看到armv7 占可执行文件的58MB。 arm64占可执行文件的66MB。 加起来=125MB。 进一步分析

通过右侧的pfile偏移可以大概算出每个段的大小,但不直观, 我们可以通过开启一些编译选项,生成可执行文件结构,然后借助一些工具生成更加直观的

    这个LinkMap里展示了整个可执行文件的全貌,列出了编译后的每一个.o目标文件的信息(包括静态链接库.a里的),以及每一个目标文件的代码段,数据段存储详情

如上图,weinAppID这个函数占得内存大小为1*16 + 13 = 29字节。样看下去也挺麻烦的, 找个工具归类一下。

    下载这个mac工程 然后运行。

譬如内部播放器sdk MediaPlayer在arm64架构下大小为4.92MB, armv7也可以分析另一份armv7 linkmap文件大概4.5MB 二者加起来就是在二进制占据的总大小—10MB左右。 通过对上面的文件进行分析,就知道每个类在最终的可执行文件中占据的大小。 然后有针对性的进行优化就可以了。

如果项目是很早之前(xcode4,5)建立的,迭代到现在 的确可以检查一下有利于减少安装包的编译选项:

    优化效果还是非常明显的。 PS:Deployment Postprocessing这个配置项如果使用xcode打包,xcode会默认把这个变量置为YES, 如果使用脚本打包,记得设置。

将Enable C++ Exceptions和Enable Objective-C Exceptions设为NO,去掉异常支持; 如果你的项目比较大,有很多try cache, 想去掉这些异常可能是一个比较大的工作量,我在头条项目里尝试去掉了所有异常,打包测试,安装包大小没有 变化, 因为只是一个项目的测试,我只能比较怀疑去掉异常对最终安装包大小的优化能力。

iOS的项目,在安装包没有大到一定程度之前,研发和产品一般都关注较少,我们在平时的开发中也会有一些不好的习惯,在这里枚举一下:

  1. 不要为了一片树叶 引入一片森林。 有时候你只想接入一个base64编码的函数,结果接入了一个有几十个类文件的util库,除了你用到的这个函数,其余的可能再也不会有人用到, 另一个研发为了另一个RSA加密需求,结果又引入了另一个一个extensions库 。那些类文件都是成本,类文件,函数,甚至不同长度的函数名字都对最终的安装包大小产生影响。 积少成多, 安装包会越来越大。 而且代码量越大,app启动时候DYLD链接的工作量越大,启动耗时也会变长。
  2. 对于要接入到app的资源文件,要check一下大小,一个100*100大小的图片如果几十MB 肯定设计师在切图的时候有些问题,打包后也要check一遍。对于集体打包到Assert.car里的文件,可以找工具解开看一下。 我们遇到过打了一次包后 发现安装包大了几十MB,经过分析,发现是有一张图片意外的大,找人优化后 变成几百k。
  3. 注意平时的开发习惯,废弃模块及早清理。
  4. 建立预警机制, 一般上线后,都是脚本打包,除了正常的生成ipa包之外,也要生成分析文件, 列出相对上一次上线包大了多少,类文件增加了多少。这样的机制也有助于防止安装包悄无声息的变成巨物。

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