MICROSOFT STORE 里面为啥没有为什么我的今日头条打不开了?

关于MG发行合作开发者关注比较多的问题,我们进行部分解答,有任何问题欢迎商务合作咨询

首先,感谢开发者对微软应用市场与MG的关注,我们非常希望向您分享最新的微软Windows 10市场现状,期待我们长期合作的开始。

  • 2021年4月28日,微软官方宣布全球拥有13亿多台月活跃设备运行Windows 10,遍及全球 200多个国家和地区;
  • 目前,微软Win10全球设备占比超过80%,以PC电脑设备为主;
  • 微软Xbox Game Pass服务推出后,微软应用商店精品游戏内容大幅提升,玩家可以下载并在PC或者主机端进行游戏。全球大厂的精品大作基本都可以在微软应用商店找到;
  • 2021年6月24日,微软公司面向全球正式发布旗下 Windows 11操作系统,可以原生运行 Android 应用;
  • 移动端与PC端跨平台互通是未来的趋势,如果考虑覆盖全球PC用户,微软应用商店是唯一的全球官方市场。

2.35亿游戏月活设备 如何触达Microsoft Store生态的高质量用户【】

1、Q:通过MG合作发行推广与开发者自己上架微软应用商店相比有什么优势?

A:(1.1)作为微软官方全球ISV顶级合作伙伴之一,MG是中国唯一一家专注于微软应用商店的游戏发行商与平台商,也是唯一一家在微软全球应用商店获得独立游戏专区()的中国游戏公司;

(1.2)2014年以来,MG始终专注于微软应用商店终端应用与游戏的全球推广运营,我们的目标是帮助开发者在微软应店实现快速获取用户及快速变现,推动微软应用市场在中国的普及,我们欢迎所有开发者关注并进入微软应用商店全球生态;

(1.3)目前Miracle Games覆盖全球总用户量8425万+(80%来自海外,尤其是欧美地区),日活跃用户超过420万+,且保持平稳增长态势;

(1.4)MG SDK是目前全球微软应用商店被使用最广泛的SDK,包括登录、游戏中心、社交分享、交叉推广、支付、PowerBI、微软认知服务等功能,为全球开发者提供一站式解决方案;

(1.6)众多中小开发者也借助MG平台起飞,在微软官方商店游戏榜前五十名中MG发行推广的游戏可以占据二十席,覆盖全球超过190多个国家和地区其中MG代理发行的游戏在微软官方商店游戏榜前五十名占据二十席,覆盖全球超过190多个国家和地区;

2、Q:MG发行合作,需要什么类型的产品?

A:玩法不限,卡牌,回合制都可以

(2.1)国内:二次元,不接入一般品质仙侠、武侠产品;

(2.2)海外:SLG、军事题材、星际题材、丧尸题材等重度内购产品、模拟经营养成类、射击类、空战、体育类中度休闲产品、付费下载独立游戏;

3,Q:对品质有哪些要求?

(3.1)一定是横版,竖版在PC上用户体验不好,或者横版、竖版自适应最佳;微软应用商店版本需要做键鼠适配(很简单,研发工作量基本半天时间);

(3.2)国内研发MMORPG产品尽量不接入,因为微软应用商店有大量的Xbox游戏,国内MMO的品质拼不过Xbox大作;

(3.3)差异化比较明显的,或者微软应用商店目前没有的类型产品;

(3.4)有IP的产品吸量很明显;

(3.5)在安卓和iOS验证过的,曾经有一定排名的产品,更容易获得微软应用商店推荐;

(3.6)格斗类游戏,射击类游戏,微软应用商店版本可以理解为PC版本,比手游版本优势会比较明显,手机端玩家操作上不如PC端玩家,混服可能会有问题;

(3.7)中度休闲产品,非常受微软应用商店玩家喜欢;

(3.8)MG禁止接入Slot类产品;

(3.9)微软应用商店用户以欧美为主,海外持续新增用户量更稳定,多语言一定有明显优势;

(3.10)微软应用商店玩家比较挑剔产品,调性比较高,偏好硬核写实的产品;

(3.11)男性用户为主,年龄相对偏高,25岁以上;

(3.12)快开快合的游戏不适合微软应用商店,更适合长线运营;

(3.13)微软应用商店版本支持和安卓、iOS版本混服,游戏内生态更好;

(3.14)MG SDK支持安卓系统,一定要出Win10版本和安卓版本,Win10版本和安卓版本可以账号互通;

(3.15)Win10版本安装包500M左右;超过1G的安装包,尽量首包500M,进入游戏后,做分段加载;

(3.16)游戏内一定要接入微软评论,SLG产品一定要接入推送功能,调用MGSDK评论和推送API接口即可;

(3.17)中度休闲产品,除内购收入之外,可以调用MG广告聚合SDK,通过接入内嵌Google、亚马逊等广告,实现广告变现;

4,Q:游戏产品国内推广是否需要版号等常规渠道需要的资质?

A:(4.1)游戏产品发布微软应用商店目前不需要提交游戏版号,没有版号的游戏产品,可以选择不发布中国大陆地区;

(4.2)MG不合作涉嫌侵权的游戏,如游戏内的元素涉嫌侵权,遇到正版方的侵权投诉,会收到微软的侵权提示邮件,需提供软件著作权等相关文件证明;

(4.3)MGSDK(中文版)有相关的防沉迷系统。

5,Q:APK版本网游,以COCOS卡牌类举例,移植开发周期大概需要多久?

A:(5.1)Unity、Cocos、H5、虚幻引擎,移植微软商店版本都已经很简单了,不存在版本移植技术问题,一般情况下,需要1名前端技术,7个工作日完成移植包括接入MGSDK;

(5.2)版本移植补充信息:

Miracle Games开发者文档中心,作为MG核心内部服务之一,多年微软UWP应用开发技术沉淀,针对不同引擎不同终端研发的应用,我们提供开发者将安卓、iOS、H5、Web、Win32,包括虚幻引擎等应用程序快捷移植UWP版本对应的解决方案,并免费提供技术支持服务,大幅降低开发者移植成本,帮助开发者快速上线微软应用商店;

注:Miracle Games开发者文档中心网址:(注:部分内容有加密,用户名mg 密码123456)

6、Q:微软应用商店发行产品量级怎么样?

A:以MG在微软应用商店发行经验,一般情况下,

(6.1)A级产品月流水在300-500万人民币,峰值月流水800万人民币

(6.2)推广日新增,根据产品类型、题材、玩法、推广素材等差异化,吸量能力不能一概而论,日新增500-3000不等

(6.3)MG合作S级爆款案例:单款产品发布微软全球应用商店,全年累计下载量929万

(6.4)微软应用商店官方推荐位情况(见推荐资源展示图,我们推荐开发者使用Azure,可以申请微软应用商店内推荐位资源):

按照我们之前发行的游戏情况来看,一般玩家点击进入游戏下载页之后,一般下载安装率在5-8%,高的能达到12%,即84150次下载,峰值201960次下载

可以理解为,Win10电脑开始菜单的静默推荐,用户可以在开始菜单打开

7、Q:MG针对合作推广的产品有哪些导量方式、发行和策略能否详细描述一下

A:(7.1)帮助开发者的产品进行微软应用商店全球游戏榜单排名&ASO优化

合作游戏的微软应用商店下载页,根据产品差异化如何面向微软应用商店玩家的喜好设计宣传素材非常重要,包括并不限于游戏ICON、宣传图、游戏名称,游戏介绍文字等;

影响榜单排名的因素有,游戏下载量、激活、付费、玩家好评等,也是微软重点关注的并作为是否持续推荐的重要标准;

附:如何设计微软应用商店的宣传素材,请【】

(7.2)MG广告平台,帮助开发者的产品快速获得曝光以及新增用户,并实现交叉推广

MG Ads是微软应用商店最实用、最简洁、最完善的广告平台系统,现阶段每月数以百计的开发者加入MG广告平台,最大化提高开发者广告收益。

MG对于合作发行的游戏产品,MG将作为广告主在开发者APP内进行广告投放(广告投放成本由MG承担),可获得全球的曝光,而作为流量主的开发者也因此获得丰厚的广告收益;

同时,MG Ads强大的交叉推广功能,帮助拥有多款产品的开发者轻松实现自有产品相互的用户增长;

(7.3)MG推送系统,帮助开发者的产品强势曝光

MG推送系统是基于全球8425万+用户基础上的重要推广方式,用户的Win10/Win11电脑桌面右下方的信息区能够接收到MG推送给用户的产品内容提示,直接下载最安全可靠的游戏或应用。

(7.4)MG应用商店,向Win10核心粉丝推荐合作产品

Miracle Games应用商店致力于打造Win10全球化通用应用分享平台,代表着新一代最前沿、最有效、最安全、最稳定的Win10核心用户社区。并提供用户合作游戏的安卓版本下载。

(7.5)MG电子报,邮件营销利器

MG电子报面向602万+注册用户的邮件推送最新的游戏上线或活动更新,精准投放到目标用户,是MG不可或缺的精准化推广途径之一。

(7.6)MG手机短信推送系统

MG手机短信推送系统,配合新游戏上线,让用户第一时间获取到最新的推送消息,在MG手机短信中提供安卓版本下载链接,是推广MG安卓版本最直接的方式。目前已经完全覆盖全球用户,成为行销推广途径之一。

以上,仅列举了部分MG推广资源,我们更加强调的是,微软应用商店渠道的用户属性还是存在一定差异化,需要针对平台用户特点进行产品本身、推广策略与运营方式的优化调整,共同努力才能获得更好的收益。

8、Q:MG发行合作模式是什么?

A:(8.1)对于网游内购产品,MG全球统一的发行合作模式是:

研发公司负责微软应用商店版本的移植和版本更新,MG负责提供版本移植的免费技术支持以及整体推广运营,微软应用商店版本双方CPS收益分成。

9、Q:MG发行合作的商务条件是什么?是否有License Fee或者预付吗?

A:(9.1)渠道分成:MG发行合作的模式是以渠道CPS分成模式,没有License fee和预付MG;

(9.2)公开透明:合作模式在MG开放平台官网(中英文版)全球公开统一、透明,研发方负责微软应用商店的版本移植与更新,MG负责微软应用商店的版本推广与运营,双方CPS收益分成;

(9.3)长线运营:MG重点发行推广合作的产品,基于双方有强烈意愿合作深耕微软应用市场,遵循产品长线运营的思路,不接受短平快的产品,合作周期为三年;

(9.4)跨端互通:MG自有用户以Win10/Win11的PC用户为主,MG SDK支持Win10/Win11,以及安卓系统,需要开发者移植提供Windows版本的同时提供MG渠道安卓包,玩家在Win10/Win11电脑同时也可以在安卓手机畅玩游戏,实现跨端账户互通,对于提高产品留存与付费率有非常大帮助,对于微软应用商店的玩家来说,多端账号互通是普遍诉求;

(9.5.1)MG有中国大陆公司主体,也有中国香港全资子公司主体,可以根据合作方需求,与合作方的中国境内公司以及中国境外公司签署协议,支持人民币结算,也支持美金结算;

(9.5.2)MG支持与个人开发者合作,需按照国家规定,代扣代缴个税及相关手续费;

(9.5.3)关于游戏服务器的说明,MG作为渠道方,由开发者提供并负责服务器运维,建议微软应用商店版本与Google Play、iOS渠道混服;如开发者需要部署海外服务器,MG推荐开发者使用微软Azure服务;

附:游戏授权推广合作协议_MiracleGames标准模板,请【】

10、Q:MG发行合作,能够获得重点推广资源或者持续推广的数据标准是什么?

A:(10.1)我们希望合作的研发商认可微软应用市场,愿意深耕微软生态;

(10.2)开发者的研发实力与产品具备一定实力,尤其是在其他应用市场已经取得成功的游戏,当然,我们也非常鼓励研发商的产品在微软应用商店首发;

(10.3)合作游戏的微软应用商店版本要求必须稳定流畅以及好的营收表现,如下图所示,重度内购产品首次推广的数据,也是能够获得持续推广资源的最低数据标准,请研发商评估是否可以达到该数据标准

11、Q:MG发行合作流程是什么样?

(11.1)重点产品发行合作,双方可建QQ群/微信群/Skype群正式对接,MG可提供全程接入引导;

(11.2)开发者移植微软应用商店版本与MG渠道SDK的接入周期,双方明确版本移植排期并紧密协作,一般情况下,7个工作日可以完成全部接入;

(11.3)如果开发者第一次接入,建议开发者的技术主负责人亲自参与,MG会根据产品的开发引擎的具体情况提供不同的移植方案;支持的开发引擎具体请查阅【UWP移植常见技术问题】;

(11.4)MG SDK作为微软应用商店应用最广泛的标准化的SDK,成功稳定运营超过6年时间,承诺作为第三方形式永久免费提供开发者使用;

(11.5)详情请点击开发者接入流程【】

12、Q:MG SDK是否支持第三方登录?

A:(12.1)MG SDK支持FB、Google、亚马逊、微信、QQ等第三方登录,支持用户的微软账号直接登录,同时支持游客登录方式,详情请查阅MGSDK账号系统介绍【】

13、Q:休闲产品是如何与MG合作广告变现?MG广告变现的合作模式是什么样的?

A:对于首次发布休闲产品到微软应用商店的开发者,与MG合作发行推广合作,游戏的内购收益双方按照CPS模式进行分成,合作模式见(8.1)。

同时,MG Ads致力于打造全球Win10/Win11最大的广告聚合平台,帮助微软应用商店广泛的开发者实现流量变现,帮助广告主实现数智广告投放。

(13.1)开发者的休闲产品可以通过接入MG广告SDK,调用Google Ads、亚马逊电商联盟广告、FB广告、MG广告等实现流量变现;

(13.2)MG Ads支持各种广告形式,如开屏广告、横幅广告、对联广告等,同时支持多种广告素材,如JPG、视频、文字等;

(13.3)开发者可以通过MG Ads管理后台,实时查阅广告收益。

开发者根据自身产品的情况,在不影响用户体验的前提下,产品内可以设置不同的广告位,广告位可以调用不同的广告投放内容,MG广告变现的合作模式具体如下:

(13.4)调用Google Ads广告,用户点击Google广告之后,按照CPC竞价计费,由此产生的Google广告收益,扣除Google相关手续费之后,MG与开发者双方5:5分成;

(13.5)调用亚马逊电商联盟广告,用户点击亚马逊电商广告之后,按照CPS计算收益,由此产生的亚马逊广告收益,MG与开发者双方5:5分成;

(13.6)调用MG广告,MG广告投放的内容为MG代理发行的网游产品,用户点击MG网游广告之后,按照CPI计算收益,由此产生的广告收益,MG支付广告费用给开发者;

我们认为,MG Ads接入各类广告平台,实现基础的资源整合之外,我们高度重视实现对不同价值的流量进行实时判断如何优化广告效果,以及帮助开发者获得最佳流量变现效果,同时广告主获得更高的投放回报率才是MG Ads的核心价值。

(13.7)备注:微软应用商店于2020年6月1日关闭UWP应用的Ad Monetization平台,已发布UWP应用的开发者可以与MG合作流量变现。

更多MG Ads广告平台详细介绍,请查阅【】

当地时间 5 月 6 日,微软在谷歌的前一天举办了年度 Build 2019 开发者大会,除了微软最最重视的云服务 Azure 以外,外界关注度最高的就是微软翻新的浏览器:Edge。

同时,微软也演示了许多 Edge 的新功能和新服务,以及 Mac 版 Edge 的首秀。

微软这次打造新版 Edge 的目标,简单说,就是把 Edge 翻新打造成为一款多平台、开源、功能齐全的「现代」浏览器。

发布会上主要宣传了新版 Edge 中的三大新功能,其中最值得关注的,就是微软曾经最重要的产品——IE 浏览器,将通过在 Edge 上增加 IE 模式来被间接「复活」。

IE 模式的加入,使得从 2018 年底宣布基于开源的 Chromium 开发的 Edge 融合了原本微软在 IE 软件上几十年来的技术积累,转型为开源,也打破了其开发和兼容上的封闭性。在接受 在 The Verge 的采访中,Edge 开发负责人 Joe Belfiore 表示,Edge 的 IE 模式目标就是做到无缝连接,在 Edge 里,没看到 IE 的经典 e 标的话,用户根本察觉不出用的是 IE 还是 Edge。

尽管互联网与日俱进,但在世界各地的办公企业和社会基本服务中,IE 仍是唯一的选择。Edge 这次推出的「IE 模式」就是把 IE 作为一个「功能」融入到 Edge 里,那些仅仅兼容 IE 浏览器的网页可以在 Edge 中直接打开,同时 Edge 还有更多的功能、更好的官方支持以及更人性化的设计,在「非 IE 打不开」问题解决后,用户便没有理由再选择 IE 这个落伍的浏览器了。

第二个重点功能关注在近年来备受关注的互联网隐私。微软在新版 Edge 上提供了三种隐私模式供用户选择,分别是:不受限模式,网站和浏览器插件可以追踪用户并推送算法给出的广告;平衡模式,用户未访问过的网页,不允许追踪用户数据;严格模式,所有网站、插件和广告都不允许追踪用户。

三种隐私模式 | Edge 宣传视频截图

此外,新版 Edge 中还加入了一个如同官方插件的功能,Collections。Collections 旨在让用户在信息爆炸的互联网上,通过浏览器的内置功能来收藏、整理、组织、分享信息,Collections 功能还将支持和 Office 联动,比如直接把收藏的文件用 Office 套件打开,收藏的比价数据一键在 Excel 中生成表格,收藏的网页内容直接导入到 Word 中……

Mac 版的 Edge 也将分为两个版本,面向开发者的 Dev 版和比开发者 Beta 版更「尝鲜」的 Canary 版。尽管还未宣布具体发布时间,但在 Build 2019 大会上微软已经放出了演示动画。

在 Build 2019 召开前一个月,微软就发布了改用 Chromium 内核后的首个 Edge 大改进版本。在那个 Public Beta 版里,Edge 不仅展现出了类似 Chrome 的设计语言,还改进了对 4K 视频的支持、浏览器安全性、界面布局等多项浏览器产品上的重点功能。

就今天微软发布的新版 Edge 宣传视频而言,多平台、开源内核、功能齐全的 Edge 已经些许展露出一款极具竞争性的浏览器产品的潜力。

自从 2015 年 3 月 30 日公开发布第一个预览版以来,Edge 就在 Windows 10 和 Windows 10 Mobile 中正式取代 IE 默认浏览器的地位。曾经一度垄断行业的 IE 也因此走向了历史舞台的边缘。然而此次,微软在 Edge 中不仅仅复活了 IE,同样也救活了 Edge。

Edge 在 2015 年推出后一直不温不火,谷歌的 Chrome 靠着丰富的功能和多年来跨平台的用户积累占据着浏览器的主导,苹果原生的 Safari 则因完美融入苹果系统生态中自得其乐,Firefox 以「中立性」和「可操作性」也保有一席之地,IE 则早就沦为徒有其安装量,但能不用就不用的产品。Edge 推出后也并没有砸出什么水花。在移动互联网环境下,这两款浏览器都「没有姓名」。

然而「转芯」后的 Edge 同样也面临着行业领头羊的压力,正如十几年前的浏览器大战中,谷歌对抗 IE 的垄断而推出 Chrome,苹果也曾在面对微软时,为了让微软开发 Mac 版的 Office 套件,不得不把 IE 设置为预设浏览器,而从 2003 年苹果推出 Safari 后,微软和苹果再无浏览器上的开发交集,直至 Edge for Mac 的推出。

在 The Verge 的采访中,Joe Belfiore 提到了 Edge 在去年测试 Chromium 时遇到的困境,尽管在改用内核的过程中,谷歌和微软的工程师们都合力协作,以至于大改版后的 Edge 和 Chrome 非常类似,站在 Chromium 作为一个开源项目和相关社区的角度,谷歌欢迎微软,但站在竞争对手的角度,Chrome 也不得不防着 Edge。在桌面系统上,

在新版 Edge 发布公开预览版后不久,有不少用户反馈称许多谷歌的产品,如 Google Docs、Google Meet、Google Earth 在 Edge 中访问都出现了问题。在 Google Docs 中直接显示「不支持的浏览器」通知,在 Google Earth 中则是网页拒绝访问的状态。对此,谷歌回应称是因新版 Edge 暂为开发预览版,还未添加进 Google 相关网页的白名单,正式版将会被加入到白名单中。

在上个月,在 Firefox 团队曾工作过八年的 Mozilla 前高管也在推特上抨击谷歌,称 Chrome 的广告会出现在「Firefox」的 Google 搜索结果中,谷歌相关网页则把 Firefox 标记为「不兼容」的浏览器。而每次被用户发现后,谷歌都称是意外,会尽快修复,但错误总是会重演。

作为行业规则的制定者,再到如今的一超多强,浏览器市场竞争随着互联网的普及和使用方式风云变幻。如今的浏览器市场,既离不开巨头,又舍不掉开放。这一互联网基础服务的承载工具,在一次次应用程序的冲击下依旧坚挺,谷歌和苹果都抓住了应用,而微软这个曾经浏览器中的垄断者,早已沦为边缘者,能否再次重回主流赛道,就要看换了芯也不忘旧的 Edge 了。

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