为什么堡垒之夜英语进游戏是英文?

作为一个实打实的“网瘾少年”,Tommy我自然对市面上的游戏如数家珍。它们题材不同,操作方式也各不相同,卡牌类、MOBA类、解谜类,然大多数游戏都离不开一个关键要素“剧情”,而关于剧情最重要的,则是“文案”二字。

犹记得儿时的“超级马里奥”,当时只当是一个闯关游戏,打到最终的绿壳王八即可,但不懂英文的少年往往忽略了结局的戏剧性——我们走错了,等待营救的公主在城堡的彼端。

在当时,游戏厂商们就已经在剧情和文案上刻苦钻研,当下的游戏市场自会更甚之。Tommy今天带来24款游戏的文案盘点,这些虚拟世界中的文字,相信一定也在某个时候给现实生活中的你带来些许影响。

该类文案多存在于拥有一条主要故事线的游戏中,这类游戏通过设计巧妙的故事剧情,提升玩家的游玩体验。

《隐形守护者》是New One Studio改编创作的一款角色扮演类冒险游戏,2019年在Steam游戏平台正式发售。

原作是fantasia创作的视觉小说《潜伏之赤途》,游戏讲述一名留学日本归来的爱国青年潜伏敌后的故事,通过玩家的选择和判断,来体验极为真实的剧情。

作茧自缚,才能破茧成蝶

《原神》是由上海米哈游制作,于2020年公测的一款开放世界冒险游戏。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,而玩家则扮演来自不同世界的“旅行者”,以“寻找亲人”为主要目的,在这片大陆游历冒险。

人之于这个世界,既是激流中的游鱼,又是重压下的植被

《使命召唤》是由动视所推出的第一人称射击游戏系列,于2003年发行。

 游戏中援引了大量关于战争的名言,使得游戏的整体格调提升较高。

在和平年代,儿子埋葬父亲, 但是在战争中,父母埋葬儿子

《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作的一款角色扮演类游戏,于2015年发行。

该作承接《巫师2:国王刺客》的剧情,主角杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命。这款游戏获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。

大多时候,做了决定就别在回头了

《黑神话:悟空》是由游戏科学公司制作的动作角色扮演游戏,该游戏仍在制作当中,具体发售时间待定。

如果说有哪款国产单机游戏有希望角逐世界奖项,目前来看,那一定是《黑神话:悟空》。仅从已公布的试玩视频来看,主线剧情及文案的编撰就已经极为优秀。

不杀生,仇恨永无止息 ;
不偷盗,强弱如我何异;
不邪淫,一切有情皆孽;
不妄语,梦幻泡影空虚 ;
不馋酒,忧怖涨落无常;
不耽乐,芳华刹那而已;
不贪眠,苦苦不得解脱 ;
不纵欲,诸行了无生趣 。

6、最终幻想7:核心危机

《最终幻想7:核心危机》是由Square Enix研发的一款角色扮演游戏,于2007年发售。

游戏以本传7年前的时空为背景,通过玩家扮演的角色,体验未经历过的往日秘辛。

想成为英雄的话, 就一定要有梦想

《刺客信条4:黑旗》是由育碧制作的一款动作冒险游戏,该作是《刺客信条》系列的第六部,于2013年发售。

游戏叙述了爱德华从参与18世纪的私掠战争,到转变成为刺客联盟的一员与圣殿骑士进行对抗。游戏中出现如黑胡子、查理斯·范恩等多位历史上著名的海盗王,带领玩家探索西印度群岛的众多岛屿和广大海域,重现那海盗的黄金年代。

如果世上没有黄金,我们早就是英雄了!

该类文案多存在于具有实时对抗性的竞技游戏,游戏内拥有大量角色供玩家选择,而各具特色的背景文案则丰富了这些角色和英雄的人物个性,使其鲜活了起来。

2016年由暴雪发售的第一人称团队动作游戏《守望先锋》可谓是当年的现象级大作。

该游戏一经推出便以全新的团队模式,多样的英雄技能吸引大批量玩家入手,而更值得深究的则是该游戏对于每个英雄背后故事的精心打磨。

我们都生活在沟渠之中,但总有人会仰望星空

《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发,中国区由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

如果要评选21世纪初最具影响力的游戏,那英雄联盟必是其中之一,该作的成功之处不仅在于其带领“电子竞技”一词从不被认可到无法忽视,更在于它庞大的世界观架构。

一切顺利的话,我们的道路将不再交汇,3但从来都不顺利

DOTA2是是《DOTA》系列的第二部作品,由Valve制作,于2013年正式发布,。

《DOTA》应该是MOBA类5V5竞技游戏的老前辈了,第二部完整继承了原作的一百多位的英雄。不管从游戏角度还是文学角度来看,这都是一款不可多得的佳作。

与其感慨前路难行,不如马上出发

——“小骷髅”克林克兹

《阴阳师》是由网易公司研发的3D日式和风回合制RPG手游,2016年公测。

游戏中的大量的和风元素以《源氏物语》中的古日本平安时代为背景设计。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。该作凭借优秀的游戏文化,后续更是拓展出了《晴雅集》和《侍神令》这样的电影作品。

假如你是没有光的影,此刻起,我便是照亮你前进的光!

《天涯明月刀》是腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演游戏,于2016年公测。

该作改编自古龙同名小说《天涯·明月·刀》,所以拥有较为完善的故事背景和人物风貌,而这也是吸引众多玩家入局的一大游戏特色。

一切多情只是为了铺垫之后的悲情

《魔兽世界》是由暴雪娱乐开发的多人在线角色扮演游戏,于2004年开始公测。

我觉得这是唯一一款不需要我过多赘述的游戏了,它对于大批80后和90后来说,都不仅是一款游戏那么简单。

游戏也需要广告营销,这是毋庸置疑的。有些游戏或许没有太多的剧情故事和人物故事,但凭借优秀的广告宣传文案,也在文字层面给人们留下了深刻的印象。

《光·遇》是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的社交冒险游戏,由网易游戏于2019年发行。

游戏中,玩家化身“光之后裔”,承载着先祖的意志,与好友携手,在天空王国的奇妙大陆上,展开一场充满奇遇的冒险。

《哈利波特:魔法觉醒》是一款获《哈利·波特》原著官方授权、网易自研的RPG手游,2021年发行。

近期最火的手游非哈利波特莫属,虽然在剧情还原度上有些拉胯,但官方海报中的那句文案,却唤醒了无数“麻瓜”的心,谁又不想进入魔法学院呢?

《纪念碑谷》是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年正式发行。

纪念碑谷本身的故事剧情文案就十分优秀,而在其第二代作品《纪念碑谷2》发行之际,更是邀请蔡康永和饶雪漫为其动笔。文字调性的拿捏,十分精准,一波走心营销更是赚足了玩家好感度。

17、使命召唤(手游)

2020年使命召唤手游正式上线,这是一款大型多人在线第一人称射击类游戏,由腾讯代理。

作为国内玩家的3A游戏启蒙IP,使命召唤的营销可比游戏本身强太多了。2021年初的,极大程度地将游戏氛围带入到生活中,用广告打破次元界限。

与前三类型不同,游戏衍生文案的创作主体不再是游戏厂商,而是庞大的玩家群体,相当于某个圈子的“黑话”,但这些“黑话”往往能极快破圈,并引起热议。

18、集合啦!动物森友会

2020年爆火的社交游戏《集合啦!动物森友会》,是由任天堂制作并发售的模拟经营类游戏。

如果你忘记了这款游戏,那这款游戏中的一个词语,一定能让你瞬间回忆起那段时间的热搜,那段全民种菜,全民看菜价,全民“炒菜”的时光。

《真·三国无双》是由日本光荣株式会社在2001年发售的格斗游戏,随后数十年成长为一个巨型IP。

作为一款战场割草游戏,它在动作设计上并不是无可挑剔的,但十数年不断迭代,如今真·三国无双9的制作也在进行中。该作之所以能持续火热,不仅在于倚靠“三国”这个超级IP,更在于日语发音和中文含义结合后那种滑稽感。

日语配音:敌羞,吾去脱去他衣!日文原意:敵将打ち取ったり!
中文原意:敌将已被击败!

《堡垒之夜》是一款第三人称对抗大逃杀游戏,由Epic Games制作,国服由腾讯代理,2018年正式发行。

这款游戏最大的特点在于其新奇的玩法和各种防不胜防的彩蛋,在2018年爆火的同时,更是借着当年“六学语录”中的“两开花”,为游戏的二次传播创造了槽点和一定热度。

六连发手枪带镜,堡垒六学家必备
输出性准确性两开花,请大家多多关注

《明日方舟》是由鹰角网络开发运营的一款策略向即时战略国产手游,于2019年公测。在游戏中,玩家作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群,在错综复杂的各放势力角逐下,寻找治愈“疾病”的方法。

2021年5月2日,一名游戏UP主在喝醉的情况下,以“位卑未敢忘忧国”的身姿结合时事,对于当时的热议话题“日本倾倒核废水”发表看法,表示要形成“两面包夹之势”,为世界环境发力,保护地球。但在其醉酒吐字不清的状态下,加上弹幕二次加工,最终形成了这句破圈文案。

《绝地求生》(PUBG) 是由韩国Krafton工作室开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏,2017年上线Steam游戏平台。该作除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖外,还打破了7项吉尼斯纪录。

《绝地求生》作为一款现象级游戏自然是衍生出了无数热词,举几个广为人知的吧:“伏地魔”、“舔包”、“决赛圈”等。而最为人知的莫过于取自电影《决胜21点》的获胜口号。

《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,于2019年发售,讲述了日本忍者守护主人,斩断命运的故事。

2019年Steam和TGA的年度最佳游戏全部颁给了《只狼》,剧情方面不多赘述,只狼在表情包文案上的表现上真的很优秀,比如当角色在面对危险时,头顶会有预警,这样的预警方式也被网友代入现实生活,不断再加工。

游戏之于玩家是相对特殊的一种存在,不同于童年时打弹珠、跳绳之类的,现代游戏往往拥有着更为严肃和复杂的精神内核,其自身的游戏文化也代表着一代人的思考和表达。

这24款游戏或多或少都在一定程度上引起话题和热议,让Tommy最为意难平的,不是《英雄联盟》宏大背景的史诗感,也不是《纪念碑谷》小清新诗文的治愈风,而是《隐形守护者》中关于“选择”的代价,当不预设结局时,每一次的选择都将影响最终的结局。

我们的人生何尝不是如此,在选择中困顿,在选择后懊悔。把握命运的前提是能够支付命运向我们索取的“代价”,而我们,却永远不知道代价到底是什么。

不过这也正是人生精彩之所在,因为我们总归是要踏出下一步,总归是要去往前方,即便那未来隐于雾霭之中,但前路终将被你我照亮。

你喜欢哪款游戏的文案风格?或是你玩过的游戏中,有那一句话曾让你感触良多,不妨写在评论区,毕竟回忆快乐”这件事,其实就很快乐。


凭着诸多差异化设计,《堡垒之夜》走出了一条属于自己的宽广道路。

3月中旬,《堡垒之夜》推出了iOS版,虽然当时需要激活码才能玩,但丝毫不能阻碍老外们的参与热情。在发布仅仅24小时后,iOS平台的《堡垒之夜》App下载数就已经在全球共58个国家中杀入了前十。

与此相对应的连锁反应是,美国越来越多的学校师生们开始吐槽:每天要花好多时间在《堡垒之夜》上,甚至连部分学校的网络质量都被拖累了。


而这只是“限号测试”期的情况。到了4月3日开放注册的时候,《堡垒之夜》手游迅速就登上了美服的畅销榜第一。

美国人已经很少这样大规模地沉迷到一个游戏中,甚至你可以说,自从2016年的Pokemon Go之后,再也没有一款游戏可以像《堡垒之夜》这样,除了占据游戏新闻版面,还频繁出现在社会新闻里——比如有国外情侣抱怨游戏占据了另一半的时间而“千人请愿呼吁控制”这样让人哭笑不得的新闻。

《堡垒之夜》手游能有这个爆发性的成绩,自然是因为携着端游的人气,而端游早已成为一个“纪录收割机”,频繁刷新各种纪录。

早在2018年1月中旬,主机/PC版本的《堡垒之夜》用户数就已经突破4500万,同时在线人数突破345万,这创造了一个新的里程碑。


Twitch当前的人气排行榜

前些日子,Youtube游戏分区主管Ryan Wyatt更是发推赞叹《堡垒之夜》创造了Youtube单月游戏视频上传记录,以及单场Youtube直播的观看纪录(420万观众)。现在,这款游戏牢牢占据着Twitch第一的位置。

《堡垒之夜》为什么能有这样的成绩?

突然爆红的现象级游戏总伴随着很多偶然性,总结其成功经验往往会不着重点,贻笑大方,就好比分析《愤怒的小鸟》为何成功,得出“人们喜欢鸟类游戏”一样。

但是,《堡垒之夜》的成功有迹可循——从游戏设计、开发背景、运营手段、商业模式到社交网络上的话题传播,你会发现《堡垒之夜》几乎做对了每一件事情——在他们决定开发“吃鸡”模式后。

游戏的第一次亮相是在2011年的VGA。那一年,Epic正式推出了虚幻4(UE4)引擎,《堡垒之夜》原本是他们打算用来展示新引擎强大能力的作品。最初这个游戏被定位为生存游戏——这是个在当时还算新潮和火热的概念。四名玩家在随机的地图上收集资源、建筑防御工事、抵御敌人攻击并协作完成任务,可以理解为带有建造模式的《求生之路》。因为卡通渲染下的画面鲜亮明快,按照制作总监的形容,是“皮克斯遇上行尸走肉”。


游戏正式发售后,国外玩家还做了不少《堡垒之夜》2011年版本 VS 2018年版本的对比

然而这个Epic自家的UE4“示范作品”一做就做了6年。开发周期长到连自家员工都忍不住公开在E3吐槽。等到游戏快做出来的时候,原定的玩法类型热度都过去了。因此游戏的原版上线后,反响低迷,这是可以预料到的结果。

这时候Epic做了个重要的决定,给游戏增加一个额外的 “Battle Royal”模式,也就是俗称的吃鸡模式。

《堡垒之夜》的创意主管Mustard在一次访谈中透露,Epic早在去年3月就开始了吃鸡模式的探索,并且认真的讨论了如何把这种玩法加入《堡垒之夜》的特色,而不是对PUBG成功的简单复制。

光加入吃鸡模式还不够,更重要的是,原版的《堡垒之夜》是一款售价39.99美元的先付费游戏。而吃鸡版的《堡垒之夜》是独立于原版之外的免费游戏。这个改动至关重要,在发售的第一天,这个免费版本就吸引了超过一百万的玩家。


之后 《堡垒之夜》的用户数量呈现出指数级增长:9月底发售,10月份玩家总数达到700万,11月更是一下子突破了2000万。

12月8日,就在玩家们的视线都被TGA颁奖典礼吸引时,Epic低调地宣布《堡垒之夜》玩家数量达到3000万、同时在线人数超过130万。拿下这个成绩仅仅耗时5个月。现在,这个数量早已超过4500万。

前面我们说,《堡垒之夜》在各个环节都走对了路,那么在正确的时间点推出免费的吃鸡模式,是第一步。但游戏能不能持续流行,还要看优化、设计、持续的内容更新和运营水平。

在优化方面,《堡垒之夜》占尽优势。你要知道,《堡垒之夜》在开发之初,是个UE4的标杆型产品,在长达6年的开发周期中,游戏内容没增加多少,倒是把游戏的硬件优化做到了最好,同时反作弊能力也很高。6年的“工期延误”,在这时突然变成了一项优势。

比如这个游戏的配置需求极为亲民,下面是Epic官网给出的配置需求,有硬件常识的朋友都知道这个配置有多低:


同样是由于Epic亲儿子的关系,《堡垒之夜》程序上比较可靠,不至于总出现太离谱的神仙外挂。而官方对于外挂的态度也相当坚决。去年10月初,就在《堡垒之夜》的玩家刚刚突破1000万同时,Epic就公布了一项不太客气的通告:他们在一周内封禁了上千个作弊账号,还把两位外挂相关人员告上了法庭——其中一位是外挂开发者,另一位是年仅14岁的少年,因为他在视频网站上公开了外挂使用教程。


Epic在北卡罗来纳州法院发起的诉讼文件

虽然最终Epic主动撤销了对这位未成年人的诉讼,但这次“杀鸡儆猴”的反外挂举措确让不少有歪点子的朋友打消了念头,也让对游戏环境有所担忧的玩家们可以放心。

在设计上,《堡垒之夜》也体现了相当高的水平。

这款游戏的节奏相对较快,更鼓励玩家之间的正面对抗。地图内绝大多数的场景都可以拆成建造素材,你以为躲在屋子里就很安全,但对面很可能来个玩家就把你的小屋拆了,树木、草丛也不会提供完美的掩体,“苟到最后”的战略很难奏效。


在玩家面前没有拆不掉的墙

更重要的是,由于《堡垒之夜》自带的建造系统,大大延展了战术竞技游戏的策略性和丰富度。这导致了一个很积极的结果:游戏中十分鼓励玩家使用不同的方式来丰富对抗时的战术——玩家可以用各种材料建造藏身的掩体,或者打造一座提供良好视野的瞭望塔,甚至造一些类似于特洛伊木马的复杂建筑。


难得的是,涉及到建造的操作非常简便,通过简单的模块和改造功能,就能造出自己想要的东西。建造模式融合进入后,《堡垒之夜》的对抗过程呈现出了更多的趣味性,而不是孤军奋战的恐慌感。

于是,《堡垒之夜》产生了一系列非常丰富的进攻和防守上的玩法和变数。吃鸡类游戏在国内有个名词叫“战术竞技游戏”,而《堡垒之夜》,则大大强化了这个词里的“战术”部分。

与此同时,操作上的爽快感也完全没有被削弱。得益于便捷的操作设定,当玩家用一串行云流水的动作,建造、反制、击杀一气呵成时,就自带了极高的观赏性。而这种观赏性,为它在视频和直播网站上的传播,起到了非常大的作用,这也是为什么这款游戏能在Twitch上创纪录。而在国外另一个非常火的视频社交平台Snapchat上,《堡垒之夜》相关的内容也有极高的人气。

换句话说,《堡垒之夜》是一款技术上限很高的游戏,但同时入门也不难。很早的时候,人们形容一款好的竞技游戏时,总会说“易于上手,难于精通”,这一点用来形容《堡垒之夜》也非常准确。视频网站能呈现高玩们的各种牛逼技术,会让你产生“仿佛玩的不是同一款游戏”的错觉。

吃鸡市场中的勇敢探索者

现阶段的国内外吃鸡游戏市场大多以写实为主,氛围紧张刺激,真实性和代入感很强。而《堡垒之夜》显然是在吃鸡市场中创新探索的勇者,没有延续主流的模式,反而通过大胆融合加入建造模式,主打休闲、趣味和多元的玩法,摸索出了一条不一样的道路。

从某种意义上,《堡垒之夜》算是给吃鸡游戏指了一个可能的方向:吃鸡这条路,并不见得只能一头扎到黑。放开胆子去尝试其他可能性,说不定能有更多的收获。

《堡垒之夜》如今的爆红直接的证明了这点:休闲风格未必就完全不适合吃鸡玩法。整个游戏模式的设计思路的不断探索、游戏核心乐趣的多元化,创造出了全新的体验。

在这个玩法变异后,游戏的休闲风格不再是一个缺陷,反而与玩法相得益彰。游戏也出现了很多有趣的场面。比如在每局游戏的中后期最终阶段,经常可以看到两个玩家忘了互相杀戮,而是在互相比赛“建造违章大楼”,只为取得更高的视野,场面异常欢乐——因此这游戏有时候也被玩家们称为“违章建筑模拟器”。


逆向思维,拆了建筑摔死对手也是一种打法

在今年年初的一次更新里,开发商还给《堡垒之夜》加了一个新玩意:跳舞炸弹。它的用法和一般的手雷无异,但作用是让中招的对手在10秒内无法使用道具和武器,只能一边尬舞一边跑路。你就很难想象在写实军事题材的游戏中出现同样的场景,因为这是不符合“现实常识”的设计,但在《堡垒之夜》的设定里,它是自洽的,有趣的。

从整体市场角度来说,游戏市场的逐渐成熟意味着玩家的需求会越来越多元化,《堡垒之夜》国服正式登陆能够满足广大用户不同的游戏需求,从而为市场带来更多的热度和增量。

2018年,吃鸡的竞争依然在继续,在这个拥挤不堪的市场里,一些二线厂商也虎视眈眈。而我所期望的是,未来这个品类里能诞生更多不一样的、有趣的游戏,而不仅仅是一片贴热点的同质化产品。希望《堡垒之夜》国服开启后,能启发出一些不那么“眼熟”的吃鸡游戏吧。

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

我要回帖

更多关于 堡垒之夜英语 的文章

 

随机推荐