魔兽世界60级wow双倍经验上限问题?

  所以这次wow双倍经验药水是可以接受的――至少目前看来是如此。双倍经验药水虽然物品堆叠显示为20/堆,但事实上,玩家每周购买上限只有3个。双倍经验时间每周满打满算也不超过10小时,更别提和次级好运符还只能二选一。这对休闲玩家来说差不多够了,在代练和工作室眼里则近乎鸡肋。暴雪对此次下海所持的谨慎可见一斑。而且蓝贴还特别强调,这只是一次尝试,而且泰坦们把实验室开在了亚服――为此我略感无奈,难道俺们脸上真写着"人傻钱多速来"不成,岂有此理。当然这是玩话,我一向对类似"暴雪想捞钱"的指责不感冒:开公司不为赚钱……总不能为了大地的爱与正义吧?

  我知道,即使是这么说,玩家们依然不能安心;事实上,我也不安心。万众哗然的双倍经验药水其实是小事,被喧哗声掩盖的游戏内置商城却在阴影中显得鬼鬼祟祟,让人安不下心,因为没人能猜到暴雪安的什么心。双倍经验药水和内置商城一起出现,使人禁不住想问――今后,还有什么?

  我们不知道此次亚服试验达到什么效果才算成功,是不是玩家一旦顺从了双倍经验药水,就还会有"双倍荣誉药水"、"双倍竞技场点数药水"、"双倍勇气点数药水"乃至"无敌超好运神符"出现,在世界buff已成过去之后、又让RMB buff成为噩梦般的现实?

  玩家们目前的激烈抱怨和拼死反抗,大约,多源自于这样的隐忧。

  昨日国服《魔兽世界》游戏内置在线商城上线一事引起了广大玩家的强烈关注和激烈争论。不少玩家担心游戏商城的加入会使《魔兽世界》沦为与其他一些游戏一样的所谓“人民币游戏”,而更多的玩家则对“经验加速药水”之类的商品是否会对游戏的平衡性造成影响表现出了担忧。

  《魔兽世界》在线商城购买界面

  于是便有玩家在国服官网论坛发帖,表达自己内心的忧虑和疑问。而运营团队也很快在跟帖中进行了答复。

商城的第一个道具已经影响了游戏平衡


  这经验药水明显已经影响游戏平衡了,以后新版本一开,有了新的等级,那服务器第一职业的成就,就要比谁的药水多了,同样24小时在线的,没药水的能赶上有药水的吗?这难道还不算影响游戏平衡吗?

  就目前得到的信息来看,楼主担心的情况是不会发生的。

  首先,根据这条蓝帖,我们已经可以明确一点:经验加速药水并不会影响新版本的游戏平衡。而随后我们也立即与运营团队方面取得了联系,得到了更为详细的解释和说明:

  目前《魔兽世界》在线商城中出售经验加速药水仅影响90级以下的角色,换言之,[不朽智慧药水]仅对未满90级的角色生效。

  因此,未来6.0资料片中的服务器第一满级角色、服务器第一种族满级角色、服务器第一职业满级角色等成就方面的玩家竞争完全不会受到任何影响。

  6元一瓶、25元5瓶的定价到底贵不贵?

  另一方面,也有玩家认为目前国服《魔兽世界》在线商城中的经验加速药水定价偏高,表示“6元一瓶,比营养快线还贵”。

  对于这一看法,小编认为,目前《魔兽世界》中的升级速度实际上已经比过去有了极大的提升,因而双倍经验加速药水的加入并不会对升级过程中的游戏体验造成太大的影响。此外,《魔兽世界》还提供了多种加快升级速度的途径,包括长期的“战友招募”,不定期的“账号复活”以及从最初便存在于游戏中的旅馆下线获得“精力充沛”双倍经验奖励等。所以,[不朽智慧药水]的加入仅仅是在这些途径之外为广大喜爱练小号的玩家提供了一个额外的选项,因而并非是不可取代的。

  而对比其他同类游戏中的经验加速道具,6元的价格着实不高,我们做了一份统计,结果表明目前国内网络游戏中的经验加速类道具的价格普遍介于2-15元之间,因此《魔兽世界》在线商城中出售的双倍经验药水价格虽不是最低,但离最高者仍有相当大的距离。

  退一步讲,《魔兽世界》的核心内容也从不是升级速度本身,而是升级过程中的种种新奇的发现以及满级之后的丰富活动。从这个角度来看,适当的放缓升级速度实际上能从游戏中收获更多的惊喜。如果不是为了追赶已经满级的朋友或者多次体验过升级想要加速这一过程,对于绝大多数享受升级乐趣的玩家而言,我们相信双倍经验药水存在与否并不会对他们在游戏的体验造成任何影响。

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