魔兽争霸比较好玩的rpg的RPG新图有偏向于萌新的吗?

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说起《魔兽争霸3》这个名字,相信能勾起不少人儿时的回忆,这款有着十几年历史的游戏,在魔兽官方平台上也玩出了别样的风格,你不单可以去尝试各种创新玩法的全新地图,还可以因为喜爱而制作出非同凡响的RPG地图,并通过地图来获取收益。现如今,魔兽官方对战平台上已经有3000多张地图和4000多个作者,这些作者有很多还是学生,也有一些作者已经将作图当成事业在用心经营。

而在平台商城系统上线后,大量作者已经可以通过作图养活自己,还有一些作者已经实现月入百万的壮举。官方对战平台通过不断的作者扶持计划、商业化的推进、魔兽编辑器的优化以及提供更好的玩家体验等举措将War3建立起了一个更加健康的生态系统,也为未来提供了更多的可能。

今天,我们也有幸采访到了两位官方对战平台的地图开发大神,从中了解他们的地图开发历程,同时喜欢游戏、想要创作优质RPG地图的玩家们也可以获得更多实用经验和建议。

War3高收入作者,制作的RPG地图已获得几十万收入

凌风之灵——代表地图:《疾星斩月》

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凌风之灵是一个年仅20岁的地图开发者,因为喜爱玩war3,慢慢的为自己和朋友开发了《疾星斩月》这幅地图,上线后因其创新的玩法和超高的可玩性大受玩家喜爱。凌风之灵的父母从曾经的不理解而到现在的支持,其中经历了什么样的故事呢?

Q:听闻你能用这个款游戏获得很高的收入,在设计之初有考虑过制作这张地图能为你带来如此丰厚的收入吗?

A:一开始是因为热爱所以开发了这款地图,没有想过开发地图可以赚钱,家里人也觉得是玩物丧志。但是这款地图得到了大家的喜爱,并在大家的建议下加入了道具元素让游戏的可玩性更高,一下子就成为了官方商城畅销榜第一位的地图,总体上有几十万的收入,比上班要高出很多,没想到自己的兴趣爱好也可以变成一个职业,慢慢的也得到了家里人的支持。

Q:对于从萌新到一个作图大神,中间需要花多少时间?难度大吗?是通过什么方式学习的呢?

A:从两三年前,发现魔兽文件夹里有一个编辑器,打开来看了一下,一开始就弄弄模型、地形感觉挺好玩的,然后尝试了将剑圣的攻击力在这张图里改成一万,感觉很牛逼,因为这些小成就,就一点一点玩起来了。我也是慢慢累积学习的,在论坛还有贴吧学作图的知识。还有咨询一些QQ群内的前辈,请教他们。有些前辈会教我怎么作图,慢慢的学的东西就越来越多,学会的东西就是从一块一块,一点一点,最后拼成了一个完整的地图。

Q:你的地图在魔兽争霸官方对战平台发布,那么平台方面是否有给你提供什么帮助呢?

A:有的,官方平台的推荐图、大弹窗位置都有给过我地图和商城的推荐,相信这些都带来了很多人气!

Q:你觉得你作图的工作过程中有什么小秘诀呢可以分享一下吗?

A:我最开始做《疾星斩月》是单纯的想做一张自己喜欢玩的地图,所以在玩法和创新上都花了非常多的功夫,然后拉上朋友一起体验,直到所有朋友都觉得好玩。在官方对战平台上线以后得到了很多玩家的支持,我就又开始开发了道具和特权,希望游戏内容更加丰富。

其实做RPG地图,最重要的是要确定地图的方向。如果是一个纯新手作者,可以从做自己喜欢的地图着手,只有这样你才能从一个玩家角度出发,知道玩家喜欢什么,需要什么,然后做出一张可玩度高,容易被接受的地图。确定好方向以后,地图里的基础策划都要想好,比如英雄、玩法、技能都记录在文档里,再开始投入制作,一步步完成每一个内容,有条理有顺序的去实现他们。

Q:在看到游戏大获成功,也有不少玩家会在各种地方直播、论坛、贴吧讨论你的地图,你会去看他们的反馈,根据他们的意见去进行调整吗?

A:每天起床第一件事就是看评论,特别是玩家提出的反馈Bug和改进建议,然后修复bug和调整游戏的内容。也会去看斗鱼熊猫上的war3直播,有时候也会发现一些bug。

Q:对于其他有志于或者想尝试WAR3地图开发的玩家或者地图作者,你有什么建议或经验可以分享给他们的呢?

A:首先你一定要热爱魔兽这款游戏并且足够了解,然后就可以投入制作地图。第二就是要有足够的热情和耐心,能坚持下来。第三一定要多学习。技术水平是没有上限的,你总会发现更牛逼的技术,然后会给你的地图带来更好的效果。

地图完成以后,要多玩自己做的地图,疯狂玩!一定要对自己的地图有足够的了解,这样的话你BUG也能发现的更快。如果你和朋友都觉得好玩,就可以发地图了,如果觉得一般,那可能就需要再努力了,发布半成品对游戏来说是一种伤害。这边官方也有一个 专门介绍如何快速成为一个war3地图作者。

作图的神童,在热爱中年龄并不是一个问题

法师——代表地图:《龙与阴影》《黑暗星区》《秘境猎手》

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9岁作图,至今已有15年,作者圈内公认“技术派”代表。

Q:请问你什么时候开始接触作图? 那你从事作图工作大概多久?有没有一些经历可以告诉我们?

A:我大约是2003年接触的WorldEdit,期间断断续续做图至今,其实说起来经历,我也和大部分作者一样,并没有什么特别的经历,只想和刚接触WE或接触WE不久的作者说:“只有坚持下去才能做出自己想要做到的成就。”

Q:是什么让你坚持了那么久?当中有没有遇到过一些困难?

A:说起来为什么坚持一直做图,可能还是因为想要创造一个自己心中的“乌托邦”吧,想要把自己所幻想的、美好的、奇妙的事物实现在自己的世界中,当然在我想要实现某个东西的时候,每时每刻都有问题找上门,需要花大量的时间和耐心,去排除掉这些bug,才能做到自己满意的效果。

Q:玩过您的代表地图 《秘境猎手》,里面有很炫酷的特效,也花了很多心思。这些炫酷的特效大概是怎么完成的?

A:关于“炫酷”的特效,或是其他作者相传的“黑科技”,其实在我这并没有什么黑科技,一切的一切都源于精雕细琢,不管你要完成一个什么东西,一个技能也好,一棵树也好,它都有它的理由存在,仔细去思考,给予它“诞生”的理由,整体画面感自然就充实很多。

Q:对于其他有志于或者想尝试WAR3地图开发的玩家或者地图作者,你有什么建议或经验可以分享给他们的呢?

A:像我们这种在作图圈里待了十几年的作者,会很清楚目前平台上有哪些地图。而在自己喜好和擅长的基础上,去做一些没见过的玩法和场景,是我现在开发一张新图的立足点。就比如我做《龙与阴影》的时候,就想做一个其他作者做不出的,有非常完整世界观的地图。有了这个方向以后,再确定地图的核心玩法,然后是每一个道具、英雄、技能存在的意义,将他们都串联起来,就有了这样一张地图。

新手玩家刚做图时也可以多体验一些不同类型的地图,不要盲目跟风,因为编辑器这么开放就是为了有更多创新玩法的出现。

war3地图是绝佳的创业机会

正如网易暴雪合作部总经理 魏恺 先生所说,“我们推动地图商业化的最重要的理念就是在地图、作者和官方之间,搭建一个能够自然循环、自食其力的生态系统。”的确,在当今社会中,只有先填饱自己的肚子,才有精力来实现自己的梦想。就拿魔兽做图来说,如果你需要时时刻刻为自己的生计发愁,那么肯定是无法稳定地制作和更新地图的。

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在今年3月份的魔兽争霸3地图开发者大会上,官方也正式提出了一个口号——让作者能用理想养活自己,便是这番考量。很感谢魔兽官方对战平台能集中资源完成这样的壮举,也期待未来我们能看到更多优秀的地图作者从中涌现出来。

时至金秋,前面两周为大家推荐了2张塔防类的地图,鉴于要是再推荐塔防类的图可能会被“打死”的节奏,所以今儿我们换个味道,尝尝ORPG。

先摆个概念,就像摆地摊一样,我起码得先上货让别人了解我卖的是什么吧。同样,何为魔兽ORPG。魔兽ORPG是魔兽争霸3下,可以通过局域网或者对战平台进行联机游戏,并且能储存角色数据用于下次读取存档继续进行游戏的一种地图类型。大多数ORPG地图都可以保存装备、技能、属性、金钱等数据,但是任务会重置。

地图“世界RPG”就是这类图的典范。华丽的技能、超高的耐玩度、优良的地图优化等等,使得本图在ORPG领域之中独领风骚。(PS:吐槽一下极低的地图爆率)

以魔兽争霸3三系英雄为基础(力量、敏捷、智力),提供了超过20个职业类型供玩家选择。风格迥异的职业各具特色,在团队作战中都是不可替代的存在,这里犹豫篇幅有限,玩家可在选择游戏人物的时候细细斟酌每一个职业。

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十分简明的任务系统,让你一目了然——道具搜集与怪物狩猎两个大类。

以上是在下于游戏中遇到的,提供任务的NPC,也许还有遗漏的,期待各位大侠有新的发现。

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1、游戏内聊天框输入–save xxx

2、在魔兽争霸3文件夹之下,寻找TWRPG文件夹里xxx.txt 代码文档

(注:请妥善保存此代码以便下次继续游戏.不需要打注册表、复制任何文件等,只需要你记住每次保存的存档代码即可)

为了杜绝玩家挂机的行为,地图有疲劳值问题机制。每当疲劳值达100 时,会出现死神提问。疲劳值随着游戏时间增加而增加,在练级过程中,你可分配属性点大于或等于40点时,疲劳值会直接增加到100。

死神提问诸如:“2+7=?”玩家只需要在对话框内输入"-9"这里面的- 和上边保存一样,即键盘上减号!因为每个人的字体原因,有些人的死神问题会显示减法,请注意!死神问题只有加法,如果显示减法,也按照加法来算!

未及时答题或者一直做错,角色将会消失且无法保存游戏进度。

本图BOSS存在三种类型:野外BOSS、物品召唤BOSS以及粉末召唤BOSS。

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满足挑战等级后,直接进入相关BOSS领地挑战即可!

240深海的触须统治者

260邪恶岩洞的魔象(石头人)

350秘境的远古法老(法老)

340被遗忘的墓地的瓦拉几亚古堡领主(黑南瓜)

350秘境的枭兽雷奥利斯(野人)

370可进入普瑞斯前沿阵地

400可进入普瑞斯前沿阵地-亡灵战神(骷髅)

410可进入普瑞斯前沿阵地-僵尸领主(尸王)

30老树林的巨魔巨人和巨魔领主几率掉落自然粉末,携带3个自然粉末到熊怪巨人处,即在树林熊怪巨人处召唤自然守护者

80鱼人沙滩的怪物几率掉落波浪号角,可以在沙滩内召唤帝王蟹/海象(各有50%几率出现)

120雪地的怪物几率掉落冰冻结晶,可以在雪地内召唤冰原猛犸/金刚(各有50%几率出现)

160帝国和340墓地的怪物几率掉落鲜血结晶,可以在160级内召唤鲜血女妖

若外加24红粉,可在340墓地右下角召唤被遗忘的怨魔

200火山的怪物几率掉落噩梦根源,可以在火山指定位置召唤远古熔岩巨兽(小高达)

外加12红粉,召唤火焰梦魇(高达)

240深海怪物有几率掉落沧海印记,加上7蓝粉7绿粉可在深海指定位置召唤沧海巨兽领主(王八)

350秘境的怪物几率掉落解印宝石,可以直接携带它进入邪恶之塔挑战堕落者(电棍)

也可外加3神秘树枝+3草药在指定地点召唤秘境守护者(法老他爷)

目前开放了12个纯用粉末召唤的BOSS(即合好粉末到指定地点即可召唤)

拉芙海统治者(九头蛇)(3个白色粉末)

瓦几内拉伯爵(伯爵)(2个红色粉末,2个白色粉末)

死亡之翼(绿龙)(4个绿色粉末)

杰克隆登(南瓜)(3个红色粉末)

元素领主(元素)(4个红色粉末)

神圣天使(白天使、黑天使)(3个神圣粉末)

蜘蛛(蜘蛛+巫妖是守门boss)(2个神圣粉末,4个蓝色粉末)

恶魔领主(恶魔)(8个红色粉末)

主天使(先3神圣神粉末击杀白天使+3神圣粉末)

冰霜巨龙(冰龙)(先4红粉击杀元素+12蓝粉)

注:使用粉末召唤的BOSS一局只能召唤一次。天使和恶魔只能召唤其中之一。

一些BOSS的召唤需要粉末,粉末通过雪原牙齿和魔法石合成所得。

在铁匠处可以购买挖掘魔法石的工具,魔法石在沙滩小镇传送点南面的山洞内取得。雪原牙齿通过击杀雪原巨兽几率获得。

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雪原牙齿1个+微弱魔法石1个=白色粉末

白色粉末1个+次级魔法石1个=绿色粉末

绿色粉末1个+中级魔法石1个=蓝色粉末

蓝色粉末1个+强效魔法石1个=红色粉末

红色粉末5个+强效魔法石5个=神圣粉末

装备品质分级:普通(低级小怪爆落,出现在80级前)

魔法(比白色装备属性好点的装备30级区域的精英几率掉落,80,120小怪爆落,有一定的属性)

罕见(160,200,240 ,280级地区出,属性平庸,比魔法装备好,小怪掉落)

极其罕见(BOSS级别掉落,属性优良,可以合成,有些还能升级成史诗装备,打不出史诗装备前最好的东西)

史诗(史诗装备下有4个级别)

天绝史诗(一些低级BOSS能够直接出,或者由青色装备合成)

传奇至宝(低级BOSS出,也可由天绝史诗装备合成而来)

神话传说(高级BOSS出,属性很好,也可合成而来)

禁断圣物(地图极品装备的代表,基本都要合成,极个别不用合成的需要打高阶BOSS几率出)

1、地图整体爆率极低,所以肝之道路,你明白的。

2、装备有级别限制和职业限制,不符合条件的将不被系统保存。

3、装备的合成在新手村或者普瑞斯都城的铁匠处合成(山丘模型NPC)。角色和铁匠对话,合成所需物品亦可放在背包里(召唤背包:按ESC)!

4.遇到两个相同部件需要合成而无法带在身上,可以放在背包里进行合成。如果材料大于6个,可在身上放一个材料,其余材料放在背包内,只要背包和人均在铁匠旁边,亦可合成。

终极技能260级自动领悟

绑定:史诗及以上级别装备捡取后将自动绑定

升级:每升一级回复生命值30%,魔法值20%

在下也是刚上路,把最近肝的一些攻略要素简单罗列了一下,可能还有许多遗漏的地方,也期待大神能够完善,以便萌新食用。同时,也期待一下正在看本文的你与我在游戏里不期而遇。

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